terça-feira, 18 de maio de 2010

PSP 2 chegará no final deste ano?

Fontes citam que um portátil mais potente está sendo desenvolvido.


No começo deste mês começaram a circular alguns rumores sobre a possibilidade de a Sony mostrar um PSP totalmente novo durante a E3 deste ano – e não se trata apenas de um novo modelo do atual aparelho, mas um portátil totalmente novo – que está sendo chamado de PSP 2. Entretanto, ontem surgiu na Internet a notícia de que o novo aparelho não estará presente no evento em Los Angeles, mas que ele existe mesmo, e que chegará ao mercado no final deste ano.


O site VG247 publicou ontem que o tão comentado sucessor do PSP da Sony não deve aparecer no show da E3, e se espera que ele faça a sua apresentação na Tokyo Game Show ou na GamesCom no final deste ano. O site também detalhou as características do novo aparelho; ele terá duas câmeras, um visor touch-screen (sensível ao toque), e um processador Cell de quatro núcleos. Embora nós já tivéssemos ouvido sobre as duas câmeras e à tela sensível ao toque, a adição de um processador de quatro núcleos é uma informação nova. A inclusão de um sistema de processamento de quatro núcleos seria um grande salto em relação aos modelos atuais e, em forma de perspectiva, é cerca de metade do poder de processamento do PS3 que roda com oito núcleos.

Após a publicação de ontem do artigo da VG247, a IGN entrou em contato com as próprias fontes dela e elas forneceram informações parecidas sobre o PSP 2, dizendo que, de fato, ele existe mesmo, e que uma aparição do aparelho na E3 é possível, mas improvável devido ao seu atual estágio de desenvolvimento e também por causa da competição apresentada pelo 3DS da Nintendo. Nós também ficamos sabendo que o PSP 2 terá inda dois controles analógicos, uma adição que muitos fãs têm pedido desde que o portátil foi lançado em 2005.


FONTE: IGN.com

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Outras notícias:
- Rumor: Celular PSP em desenvolvimento
- Kingdom Hearts para o PSP será lançado no dia 7 de Setembro
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Assinaturas da PSN Premium custarão abaixo de £50?

Publicação diz que o novo serviço PSN da Sony incluirá um jogo grátis todo mês, e terá acesso a um serviço de reprodução online de músicas.


Fonte: Uma publicação do site VG247.

O artigo da VG247 cita que “uma fonte muito valiosa” comentou sobre um boato de que a Sony revelará o seu plano de assinatura para a Playstation Network durante a Electronic Entertainment Expo do próximo mês, em Los Angeles. De acordo com o artigo, o serviço terá uma taxa anual inferior a £50 ($72, R$ 126). Por essa quantia, os assinantes receberiam conteúdos extras, que seriam basicamente um jogo da PSN grátis por mês (entre quatro jogos à escolha) e acesso a uma aplicação de reprodução online de músicas que também seria revelada durante a E3.


O artigo especula ainda que o serviço de reprodução de músicas poderia ser utilizado mesmo quando os jogadores estiverem jogando. Aparentemente, umas das funcionalidades que não será exclusiva para os assinantes Premium é a conversa por voz entre os jogos. A fonte da VG247 enfatizou que a Sony não estará “enfraquecendo” o seu serviço grátis da PSN para atrair novos assinantes ao novo serviço.

A Sony revelou a sua intenção de criar um serviço de assinaturas pagas para a PSN pela primeira vez no último mês de Novembro. Naquela época, o chefe de operações da Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, fez uma declaração confirmando que o atual serviço da PSN (incluindo as partidas multiplayer online e o acesso às aplicações como a Netflix a o Facebook) permaneceriam grátis.

Então já que a Sony não estará cobrando pelas partidas online, o que os fazem pensar que os jogadores migrarão para o novo serviço, especialmente com uma taxa anual de £50? Por essa quantia, alguma coisa do tipo “receba grátis o jogo do mês” seja talvez a única real opção que a Sony tenha. Mas mesmo assim, sem que haja opções de grande desejo e sem assegurar que o serviço valerá mesmo a pena, uma assinatura Premium da PSN parece ser algo que é facilmente ignorado. E mesmo que a Sony implemente funcionalidades extraordinárias, os usuários básicos da PSN não se sentiriam como se o serviço que eles usam tivesse sido enfraquecido?

A GameSpot entrou em contato a Sony, mas representantes da empresa disseram que “Nós não comentamos sobre rumores ou especulações.” A Sony deve anunciar mais informações sobre o serviço durante a E3 deste ano.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Sony planeja criar sistema de assinaturas pagas para a PSN em 2010
- PSN se transformará na fonte de mídias digitais para todos os outros produtos da Sony
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segunda-feira, 17 de maio de 2010

Kingdom Hearts para o PSP será lançado no dia 7 de Setembro

Square Enix marca a data em que Birth by Sleep chegará às lojas; o jogo será lançado também em conjunto com o aparelho PSP em um combinado que incluíra o portátil na cor prata, um cartão de memória de 4GB e um filme em UMD.


Finalmente Kingdom Hearts: Birth by Sleep tem uma data marcada. A Square Enix anunciou hoje que o mais novo jogo de sua série de RPG de ação com os personagens Disney chegará às lojas da América do Norte no dia 7 de Setembro.


A distribuidora revelou ainda que Birth by Sleep também será vendido em conjunto com uma versão prata do aparelho PSP. Além do jogo e do portátil, o combinado incluíra ainda um cartão de memória de 4GB e um filme. A Square Enix não informou qual filme estará incluso no pacote, mas já adiantou que ele não terá relação nenhuma com a série Kingdom Hearts.

Sendo o quinto jogo da franquia da Square Enix em conjunto com a Disney, Birth by Sleep se passará antes dos eventos do jogo original de 2002. O jogo contará a história de três jovens keyblades (Terra, Ventus, e Aqua) que precisarão aprender a usar suas armas para salvar o mundo e os que estão interligados a eles.

Para o jogo do PSP foram introduzidos novos mundos do universe Disney, entre eles o Mundo Encantado de A Bela Adormecida, Deep Space de Lilo & Stich, e Dwarf Woodlands de A Branca de Neve. Birth by Sleep incluirá ainda novidade para os outros mundos já presentes, como a Terra do Nunca de Peter Pan.

Birth by Sleep manterá a mesma mecânica de RPG de ação dos outros jogos, embora a Square Enix tenha atualizado o sistema de combate com uma variedade de novas opções. O jogo incluirá ainda quatro modos multiplayer: Versus, Arena, Command Board, e Rumble Racing. A Square Enix estará dando ainda aos jogadores Norte Americanos um punhado de novas adições, como encontros extras com chefões e opções adicionais para o multiplayer.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- God of War de volta ao PSP
- Resultado Financeiro Anual - Sony: divisão de jogos apresenta prejuízos de $890 milhões, vendas do PS3 chegam a 35,7 milhões
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sábado, 15 de maio de 2010

Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3?

Michael Pachter da Wedbush diz que a gigante dos softwares gastou fortunas para trazer o hit de sucesso para o Xbox 360.


O analista da Wedbush, Michael Pachter, é famoso por fazer ousadas previsões – nem todas chegam a acontecer. Entretanto, durante uma entrevista realizada nesta semana para a Eurogamer, o analista forneceu informações sobre um acontecimento da indústria dos games que aconteceu no passado.

O protagonist de GTAIV, Niko Bellic, é um homem de $75 milhões, de acordo com Pachter.


A Microsoft pagou à Take-Two [Interactive] para tornar Grand Theft Auto IV uma não exclusividade,” disse ele ao site. “GTAIV era pra ser uma exclusividade do PS3, mas a Microsoft pagou à Rockstar e à Take-Two para torná-lo uma não exclusividade, e eles pagaram uma quantia enorme.”

Quando a Microsoft anunciou que Grand Theft Auto IV seria lançado simultaneamente no Xbox 360 e no Playstation 3 durante a Electronic Entertainment Expo de 2006, pôde-se ouvir murmúrios da platéia. Havia sido um grande golpe da gigante dos softwares, já que os três jogos anteriores da série da Rockstar Games haviam sido lançados para o Playstation 2. Meses depois, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas acabaram aparecendo nas plataformas Xbox (o original) e PC.

De acordo com Pachter, a Microsoft pagou uma enorme quantia para trazer Grand Theft Auto, que vendeu mais de 15 milhões de unidades, para o 360 no primeiro dia de lançamento. “O número que eu ouvi, e eu tenho certeza de que é isso mesmo, é de $75 milhões (R$ 131,25 milhões), e isto [a quantia] provavelmente inclui o dinheiro para as duas primeiras DLCs também,” disse o analista. “É mais do que os $50 milhões (R$ 87,5 milhões) que as pessoas estão falando.”

Os conteúdos adicionais para download que Pachter mencionou são as duas expansões de GTAIV, o Lost & Damned e o Ballad of Gay Tony. Durante uma conferência com analistas em Junho de 2007, executivos da Take-Two haviam revelado qua a Microsoft havia pago a eles $25 milhões (R$ 43,75 milhões) para cada episódio para torná-los exclusivos do Xbox 360 para sempre. Porém, esta pretensão acabou não se concretizando quando a Rockstar anunciou que os conteúdos adicionais seriam lançados para o PC e o PS3 em Janeiro.

Pachter também forneceu informações sobre o jogo Agent que está para ser lançado exclusivamente para o Playstation 3 e que está sendo desenvolvido pelos mesmo time responsável por GTAIV, a Rockstar North. Ele explicou o seguinte: “Sony... disse à Take-Two, ‘Vocês tem que nos dar alguma coisa a mais,’ e esse ‘alguma coisa a mais’ seria um jogo de zumbi que a Rockstar começou a preparar. Mas enquanto a Rockstar estava planejando o jogo, Dead Rising foi lançado e Left 4 Dead foi anunciado. Então a Rockstar entendeu que eles estariam enfrentando um mercado saturado e disse, ‘O que é possível a gente fazer para que seja melhor do que a Valve fez?’ Eles começaram do zero, e é ai que veio a idéia de Agent, [mas] ninguém realmente sabe o que é.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Projeto Natal será lançado em Outubro
- Resultado Financeiro Anual - Sony: divisão de jogos apresenta prejuízos de $890 milhões, vendas do PS3 chegam a 35,7 milhões
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Resultado Financeiro Anual - Sony: divisão de jogos apresenta prejuízos de $890 milhões, vendas do PS3 chegam a 35,7 milhões

PS3 vende 13 milhões durante o ano fiscal, total acumulado de jogos vendidos chega a 290,5 milhões; vendas do PSP caem para 9,9 milhões e do PS2 para 7,3 milhões; prejuízos gerais chegam a $435,6 milhões e a previsão para o ano fiscal atual é de lucros de $536,4 milhões.


Na última segunda-feira, a Sony havia dito que a “melhora na performance” de seu mercado de jogos havia ajudado a reduzir os prejuízos de seu ano fiscal. Anteontem (ultima quinta-feira), a gigante dos eletrônicos publicou os resultados financeiros, informando que a divisão que inclui a Sony Computer Entertainment (divisão da empresa responsável pela marca Playstation) ainda obteve grandes prejuízos durante o seu último ano fiscal.


Na manhã da última quinta-feira, a Sony divulgou o resultado financeiro de seu ano fiscal entre 01 de Abril de 2009 e 31 de Março de 2010. Os prejuízos de toda a empresa foram bem menores do que ela havia previsto na última Segunda-Feira, com a gigante dos eletrônicos postando prejuízos anuais de ¥40.66 bilhões ($435.6 milhões, R$ 762,3 milhões) e receitas de ¥7.214 trilhões ($77.28 bilhões, R$ 135,24 bilhões). Este resultado é bem melhor que o previsto anteriormente no último dia 10, quando a empresa esperava ter prejuízos anuais de ¥98.59 bilhões ($1.05 bilhões, R$ 1,84 bilhões). Este resultado também é melhor do que a previsão feita em Fevereiro, quando a empresa esperava ter prejuízos anuais de ¥70 bilhões ($752 milhões, R$1,32 bilhões)

Parte do resultado negativo das finanças da Sony se deve à sua Divisão de Produtos e Serviços Compartilhados, na qual desde o ano passado está incluída a Sony Computer Entertainment, responsável pelo departamento de jogos. Este setor viu as suas receitas caírem 10,2% em relação ao ano anterior, indo de ¥1.76 trilhões ($188.6 bilhões, R$ 330 bilhões) - 2008/2009 - para ¥1.58 trilhões ($169.4 bilhões, R$ 296,45 bilhões) - 2009/2010 - , mas também viu os prejuízos operacionais reduzirem, indo de ¥87.4 bilhões ($938.6 milhões, R$ 1,64 bilhões) - 2008/2009 - para ¥83.1 bilhões ($890 milhões, R$ 1,56 bilhões) – 2009/2010.

Apesar do lançamento do PSP Go, as vendas do PSP caíram em 4,2 milhões de unidades.


As vendas nos jogos foram menores por causa do atual e não favorável valor da moeda estrangeira, e da redução nas vendas do aparelho PSP e dos softwares para PS2, embora as vendas de softwares para PS3 tenha aumentado em unidades,” informou a empresa. E complementou, dizendo que, “Apesar da redução no custo do hardware do PS3 e do aumento nas vendas dos softwares para o PS3, a lucratividade se deteriorou principalmente por causa da fraca venda dos softwares para PS2 e do aparelho PSP.”

A Sony também informou que o PS3 vendeu um total de 13 milhões de unidades durante o ano fiscal - dos quais metade foram vendidos no último trimestre - , um aumento de 10,1 milhões em relação ao ano anterior. Entretanto, as vendas do PSP caíram drasticamente, indo de 14,1 milhões para 9,9 milhões (comparação ano a ano), apesar do lançamento do PSP Go no último mês de Outubro. As vendas do velho PS2 reduziram de 7,9 milhões para 7,3 milhões.

A Sony informou ainda que o total acumulado das vendas do Playstation 3 desde o seu lançamento até hoje são de 35,7 milhões de unidades no mundo todo. Isto representa 4,3 milhões a menos do que os 40 milhões de Xbox 360 vendidos até o dia 31 Março deste ano, e 35,3 milhões a menos do que os 71 milhões de Wiis vendidos até agora. Cerca de 290,5 milhões de jogos para PS3 foram vendidos no mundo todo até o dia 31 de Março, incluindo os jogos MAG, God of War III, e Uncharted 2: Among Thieves.

Sobre o PSP, a Sony disse que o total acumulado de vendas do aparelho – incluindo o PSP Go – é de 61,5 milhões de unidades, e do PS2 de 144 milhões. A Sony não informou o total acumulado de jogos vendidos para as duas plataformas, mais durante o seu último ano fiscal, 35,7 milhões de jogos para PS2 e 44,4 milhões de jogos para PSP foram vendidos no mundo todo.

A Divisão de Produtos e Serviços Compartilhados da Sony também inclui o mercado dos computadores VAIO. As vendas de seus PCs também aumentaram durante o último trimestre – assim como o PS3 – mas ficaram abaixo numa comparação com o ano anterior.

Para o atual ano fiscal (que vai de 01 de Abril de 2010 a 31 de Março de 2011), a Sony espera conseguir ¥50 bilhões ($536.4 milhões, R$ 938,7 milhões) de lucros gerais e receitas de ¥7.6 trilhões ($81.5 bilhões, R$142,6 bilhões). A empresa disse que espera um crescimento nas vendas dos computadores VAIO e uma “melhora nos resultados de seu mercado de jogos” para diminuir – e não eliminar – os prejuízos operacionais de sua Divisão de Produtos e Serviços Compartilhados.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Resultado Financeiro Anual - Nintendo : vendas do Wii perto de 71 milhões, DS quase 129 milhões
- Sony é acionada na justiça por causa da remoção da funcionalidade do Linux
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quarta-feira, 12 de maio de 2010

Miyamoto: A Nintendo poderia cobrar pelo serviço online

Criador de Mario sugere que a distribuidora fortaleça o seu plano de negócios para jogos online e outras funções de rede.


Desde que o Wii foi lançado, a Nintendo tem mantido as funcionalidades online básicas do console totalmente grátis. Entretanto, este modelo de negócio pode estar com os dias contados. Durante uma entrevista para a Edge, o diretor sênior da Nintendo e criador de Mario, Shigeru Miyamoto, falou sobre os planos da Nintendo para os serviços online, e sugeriu que a empresa necessite de incluir a rede online nestes planos.

Miyamoto sugere que o mercado online da Nintendo possa ser melhor orquestrado.


Provavelmente a outra coisa que nós estamos desesperados para fazer é a estrutura principal do mercado [online],” disse Miyamoto. “Nós precisamos exigir que nossos consumidores paguem uma taxa mensal para usufruir os serviços online? Ou disponibilizar uma assinatura online que é livre de taxas, mas oferecer também alguma coisa extra para as pessoas que pagarem, para que elas tenham conteúdo extra? Com estas estratégias de negócio, eu acho que nós seríamos menos ativos do que precisaríamos ser.”

Entretanto, Miyamoto defendeu os esforços da Nintendo para com os serviços online até agora, lembrando que a empresa quer que seu console esteja constantemente conectado à rede online. Ele também reconheceu que a empresa “não tem sido muito pró-ativa” quando se trata de segmentos do gênero MMO, mas disse que a empresa tem implementado bem as funcionalidades nas áreas “aonde nós possamos proporcionar aos nossos consumidores mais diversão e entretenimento.”

A aproximação da Nintendo com os jogos online tem sido objeto de muita discussão desde a época do GameCube. A uma semana do lançamento do sistema na América do Norte em 2001, Miyamoto havia dito que a Nintendo só entraria no mercado online quando o mercado estivesse pronto. A atitude da empresa em relação aos serviços online permaneceu praticamente a mesma até o anúncio do Wii. Em 2002, um executivo da Nintendo da América considerou os jogos que usavam a rede online como “um pequeno mercado,” e em 2004 o Presidente da empresa Satoru Iwata declarou que “os consumidores não querem jogos online.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Nintendo - Resultado Financeiro Anual: vendas do Wii perto de 71 milhões, DS quase 129 milhões
- 1 milhão de Wii acessaram a Netflix; 3DS confirmado para a E3
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Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões

O Shooter da EA DICE para PC, PS3 e 360 alcança a marca de 5 milhões de unidades vendidas a apenas dois meses após o seu lançamento em Março.


Mesmo antes de Battlefield: Bad Company 2 chegar as lojas no dia 2 de Março, analistas já previam que ele seria um sucesso. E esta meta foi rapidamente alcançada, com a distribuidora Electronics Arts anunciando que o jogo – que recebeu ótimas análises da mídia especializada – havia vendido 2,3 milhões de cópias no mundo todo em apenas duas semanas.

5 milhões de Battlefield: Bad Company 2 deixam um enorme rastro de destruição pelo caminho.


Novas evidências sobre o sucesso do jogo apareceram em Abril, quando o relatório de Março da NPD Group revelou que Battlefield: Bad Company 2 havia vendido, somando as plataformas 360 e PS3, 1,276 milhões de unidades somente nos EUA. E ontem, como parte de seu relatório financeiro anual, a EA anunciou que o título, que foi desenvolvido pelo estúdio sueco DICE, vendeu mais de 5 milhões de unidades no mundo todo até agora. O jogo, que foi classificado como M de maduro nos Estado Unidos, está disponível para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Parte do sucesso de Bad Company 2 se deve à decisão da DICE de manter servidores dedicados para a versão dos PCs. A EA fez questão de comentar sobre essa diferença entre o seu jogo e Modern Warfare 2, que aboliu os servidores dedicados em favor da IWnet, no qual se acredita muito em ser o percussor para um serviço de jogos baseado em assinaturas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer - Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
- Medal of Honor chegará em Outubro
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terça-feira, 11 de maio de 2010

Fallout: New Vegas Collector's Edition – Edição de Colecionador confirmada

Bethesda Softworks anuncia edição especial para os consoles e PCs que incluirá cartas de baralho ilustradas, fichas de pôker, quadrinhos e um DVD com os bastidores da produção do RPG da Obsidian.


Mesmo em terras pós-apocalípticas, as pessoas ainda necessitam de diversão e jogos. A Bethesda Softworks anunciou hoje a sua edição de colecionador de Fallout: New Vegas, e os itens adicionais do pacote premium querem justamente proporcionar tais diversões.


Para começar, a edição incluirá fichas de poker e cartas de baralho com temas de Fallout. As fichas terão o tema de vários cassinos do jogo, enquanto que as cartas receberão ilustrações de diferentes personagens e facções encontradas em New Vegas. Quando os jogadores se cansarem das cartas, eles poderão relaxar com a revista em quadrinhos All Roads de Fallout: New Vegas, publicada pela Dark Horse Comics e escrita pelo diretor de criação do jogo, Chris Avellone. Por último, a edição acompanhará também um DVD com um documentário dos bastidores do desenvolvimento de New Vegas.

Apesar de a Bethesda não ter especificado um preço para a edição, lojas online como a GameStop já estão vendendo New Vegas Collector’s Edition pelo preço de $80 (R$ 140) para Xbox 360 e PS3 e $70 (R$ 122,5) para os PCs.

Se passando na Mojave Wasteland, New Vegas coloca os jogadores na pele de um mensageiro que é baleado na cabeça por causa de uma encomenda e é deixado para morrer. Depois de se recuperar, os jogadores ficarão livres para vagar pelo deserto, explorar novas áreas, modificar armas e entrar de cabeça em um enorme conflito entre a República da Nova Califórnia e a Legião de Ceasar.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls está à caminho da Europa
- Novo jogo da Bungie seria um RPG de ação?
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Projeto Natal será lançado em Outubro

Executivo da Microsoft da Arábia Saudita fornece um período mais específico para o lançamento do sistema de controle por movimentos livre de controles.


Depois que o Projeto Natal foi revelado na Electronic Entertainment Expo do ano passado, a Microsoft tem ficado em silencio sobre o assunto. Além de anunciar que o sistema de controle por movimentos livre de controles terá um evento próprio no Domingo do dia 13 de Junho (um dia antes da coletiva de imprensa da Microsoft na E3 deste ano), a única informação que a fabricante do Xbox 360 havia divulgado era que o sistema seria lançado nas férias deste ano.

Natal será lançado em Outubro, Segundo o executivo da Microsoft da Arábia Saudita.


Parece que a Microsoft considera o Halloween um feriado, já que um executivo da empresa revelou que o Projeto Natal será lançado no mundo todo em Outubro. Durante uma entrevista para a televisão estatal Channel 2 da Arábia Saudita (veja abaixo – em inglês) capturada na noite passada pela GamerTag Radio, o gerente de marketing da Divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft da Arábia Saudita, Syed Bilal Tariq, informou um momento mais específico para o lançamento do sistema.

O Projeto Natal será lançado na Arábia Saudita na mesma data que ele será lançado no mundo,” disse Tariq. “E isto será em algum momento em Outubro. Nós estaremos em uma posição de confirmar a data depois da E3, que é em Junho. Mas o certo é que a data será em Outubro de 2010.” A partir da manhã desta terça (11/05) o vídeo – que está postado abaixo – acabou ficando indisponível.

Representantes da Microsoft nos EUA disseram apenas que “conforme divulgado no começo deste ano, o Projeto Natal será lançado nas férias deste ano. Nós não temos maiores detalhes para informar no momento.

Desde que o Natal foi revelado, a Microsoft tem feito uma boa divulgação sobre o potencial do sistema livre de controles, mas não tem falado muito sobre os jogos que irão utilizá-lo. Até agora, a empresa confirmou apenas o garoto virtual Milo, o RPG Fable III, um jogo de queimada (dodgeball nos EUA) chamado Ricochet, e um jogo de pintura chamado Paint Party. Durante uma conferência de imprensa em Los Angeles, o escritor James Gunn também deixou escapar que jogos de boxe, futebol (provavelmente americano) e simulador de rafting também estão em desenvolvimento para o sistema. Há também rumores de jogos de Yoga e exercícios sendo produzidos.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3
- Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
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Resultado Financeiro Anual - Nintendo : vendas do Wii perto de 71 milhões, DS quase 129 milhões

Nintendo alavanca lucros anuais de $2.44 bilhões apesar dos 22% na queda das vendas; Wii Sports Resort ultrapassa 16 milhões, New Super Mario Bros. Wii 14 milhões e Wii Fit Plus 12,65 milhões; vendas totais de jogos para o Wii chegam a 544,83 milhões e para o DS 718 milhões.


A semana passada havia começado com a notícia de que a Nintendo fecharia o seu ano em queda pela primeira vez em seis anos. E, conforme previsto, a fabricante dos populares Wii e DS divulgou o seu resultado financeiro anual com fim em 31 de Março de 2010: ¥229 bilhões ($2.44 bilhões, R$ 4,27 bilhões) de lucros líquidos anuais, uma queda de 18,1% em relação ao ano passado. As receitas anuais caíram 22%, indo para ¥1.43 trilhões ($15.2 bilhões, R$26,6 bilhões).

Vendas do DS, DS Lite, DSi e DSi XL totalizam agora cerca de 129 milhões de unidades.


A queda nos ainda impressionantes valores anuais de lucros e receitas não chega a ser uma surpresa. Em Janeiro, a Nintendo disse que as vendas nos primeiros nove meses de seu ano fiscal haviam caído 23,1%, indo para ¥1.18 trilhões ($12.5 bilhões, R$ 37,62 bilhões), enquanto que os lucros caíram 9,4%, indo para ¥192.6 bilhões ($2.04 bilhões, R$ 3,57 bilhões.

Em relação ao seu resultado anual, a Nintendo disse que os seus ganhos “foram impactados negativamente por causa da redução no preço do hardware do Wii,” por causa dos “poucos títulos de peso para o Wii,” e também devido à desvalorização da moeda.

Mesmo assim, a empresa com sede em Kyoto, Japão, ainda obteve fortes vendas em relação aos hardwares. O DS selou o seu status de portátil mais bem vendido de todos os tempos ao comercializar 27,11 milhões de unidades durante o ano fiscal da empresa, alcançando um total de 128,9 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento. Destes, 17,82 milhões são do DSi e 2,08 milhões são do DSi XL.

O Wii vendeu quase 71 milhões de unidades desde 2006.


Dos softwares para DS mais vendidos no ano estão Pokemon HeartGold/SoulSilver (8,4 milhões de unidades), Tomodachi Collection (3,2 milhões) e Legend of Zelda: Spirit Tracks (2,6 milhões). Até agora, 114 títulos do DS ultrapassaram a casa de 1 milhão de unidades vendidas desde que a plataforma foi lançada em 2004. O total acumulado de softwares vendidos para o DS até agora é de 718,5 milhões de unidades, e a Nintendo espera vender mais 150 milhões durante o seu atual ano fiscal que termina em 31 de Março de 2011.

O console Wii vendeu 20,53 milhões de unidades durante o período de 12 meses com fim em 31 de Março de 2010, elevando as vendas totais do aparelho para 70,93 milhões desde o seu lançamento em 2006. Neste total acumulado do Wii estão inclusos o número de 5,26 milhões de unidades vendidas nos últimos quatro meses que o Presidente da Nintendo da América informou recentemente para a CNBC.

Para efeitos de comparação, a Microsoft vendeu pouco mais de 40 milhões de Xbox 360 até o fim de Março, apesar de seu aparelho ter sido lançado um ano antes do Wii. A Sony reportou que o Playstation 3 vendeu 33,5 milhões de unidades até 31 de Dezembro de 2009, embora novos dados serão disponibilizados esta semana quando ela publicar o seu relatório financeiro anual.

Os softwares para o Wii também apresentaram fortes vendas, com Wii Sports Resort alavancando 16,14 milhões de unidades durante o ano fiscal da Nintendo. Wii fit Plus tem agora mais de 12,65 milhões de unidades vendidas, e New Super Mario Bros. Wii alcançou 14,7 milhões em vendas no mundo todo. Até o final de Março, 79 de jogos para o Wii ultrapassaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas, e o total acumulado de jogos vendidos para o Wii são de 544,83 milhões de unidades. A Nintendo está prevendo vender mais 165 milhões de jogos para o Wii durante o seu atual ano fiscal.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- 1 milhão de Wii acessaram a Netflix; 3DS confirmado para a E3
- Nintendo venderá Wii black (na cor preta) com Wii MotionPlus incluso a partir de 9 de Maio
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segunda-feira, 10 de maio de 2010

Sony é acionada na justiça por causa da remoção da funcionalidade do Linux

Remoção da funcionalidade ‘Other OS’ do PS3 resulta em outras duas ações coletivas na Corte do Norte da Califórnia, alegando, entre outras coisas, quebra de contrato e propaganda enganosa.


Numa tentativs de aumentar a segurança dos modelos do Playstation anteriores ao Slim, a Sony removeu uma de suas funcionalidades mais versáteis, a Other OS, por meio da atualização da firmware v3.21 disponibilizada em Abril. Com esta opção os jogadores podiam instalar o sistema operacional Linux no PS3, transformando o console de videogame em um verdadeiro computador desktop.

Linux não é o sistema operacional mais popular, mas com certeza possui uma comunidade ativa.


A decisão da Sony não foi muito bem vista pelos defensores do Other OS, e esta iniciativa já havia resultado em uma ação coletiva contra a empresa. Agora, outras duas ações foram levantadas contra a gigante dos eletrônicos por causa da remoção da funcionalidade, e as duas estão procurando se transformar em ações coletivas.

A primeira ação, requerida em 30 de Abril na corte americana do Distrito do Norte da Califórnia, alega que a Sony fez uma extensa campanha de marketing ao promover a função Other OS do PS3 que permitia instalar o Linux. “Cada requerente comprou um PS3 com a justificada expectativa de que a Sony continuaria a dar suporte à função Other OS e outras funções e que não iria de uma hora para outra inutilizar estas funções,” lê-se na ação judicial.

Curiosamente, a atualização da firmware v3,21 é opcional. Entretanto, aqueles que optaram por não instalar a atualização ficaram incapacitados de jogar novos jogos de PS3, acessar a Playstation Network ou assistir a filmes em Blue-ray que usam a conexão online BD Live. Esta nova ação judicial alega que os proprietários do PS3 são forçados a escolher entre a função Other OS e as outras funcionalidades que ele pagaram para ter. Forçar os jogadores a tal decisão, segundo a ação, é quebra de contrato.

A ação judicial afirma ainda que a Sony violou a Lei Unfair Competition (Competição Injusta) da Califórnia ao fazer propagandas de funcionalidades que acabaram sendo removidas posteriormente. A acusação procura se caracterizar como uma ação coletiva que inclui indenização por danos e ressarcimento dos prejuízos sofridos com o aparelho, com os custos do tribunal e outras coisas relacionadas à ação judicial.

A segunda ação é muito parecida com a primeira. Requerida em 5 de Maio na corte americana do Distrito do Norte da Califórnia, a acusação alega que depois da propaganda feita com a funcionalidade Other OS, a Sony deu aos consumidores uma “Escolha de Hobson, ou seja, uma ‘escolha’ entre duas alternativas indesejáveis: Os usuários ou perderiam a opção de usar outros sistemas operacionais (uma funcionalidade importante e de grande divulgação), ou perderiam as funções de acesso online, Blue-ray e jogos.”

De um lado,” diz a ação, “instalar a firmware 3.21 garante ao PS3 inoperância dele de ser usado como um computador, do outro lado, a não instalação da firmware 3.21 basicamente garante a inoperância do PS3 dos usuários de seu propósito de uso como um console de jogos e de discos de Blue-ray.”

Como resultado, a ação diz que a Sony violou quebra de contrato, quebra de compromisso implícito de boa fé e acordo justo, propaganda enganosa e outras coisas. Assim como as outras duas acusações, esta segunda ação procura se caracterizar como uma ação coletiva, de indenizações, ressarcimentos, custos com tribunais e coisas do gênero.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Corte Americana dá causa favorável à ação de monopólio da Datel contra a Microsoft
- Microsoft ganha novo processo contra o Xbox 360
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sábado, 8 de maio de 2010

Medal of Honor chegará em Outubro

O retorno da série de shooter da EA estará disponível na América do Norte no dia 12 de Outubro na Europa no dia 15 de Outubro.


A série Call of Duty da Activision têm dominado o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa nos últimos anos. Entre os jogos que ajudaram nisso está Modern Warfare 2, que levantou mais de $1 bilhão (R$ 1,75 bilhões) em vendas antes de seus desenvolvedores deixarem a Infinity Ward. A Arts espera mudar esta tendência com o renascimento de sua série Medal of Honor, que um dia já foi predominante entre os shooters. Na manhã do último dia 5 a distribuidora forneceu uma data para esta tentativa, anunciando que o jogo, que será lançado para PC, Playstation 3 e Xbox 360, estará chegando às lojas da América do Norte no dia 12 de Outubro e nas da Europa no dia 15 e Outubro.

A meta da EALA é focar no realismo com um novo Medal of Honor se passando nos dias atuais.


Com o tema do jogo mudando da Segunda Guerra Mundial para as guerras no Afeganistão pós 11 de Setembro, o novo Medal of Honor terá combates dos dias atuais com ênfase no realismo – um ponto que Modern Warfare 2 falhou em apresentar por causa de seus cenários estilo Tom Clancy. O jogo da EA será focado em um membro do maior grupo do Comando de Operações Especiais dos EUA dos dias atuais, o temido Esquadrão Tier 1.

Os estúdios da EA Los Angeles têm trabalhado em conjunto com os atuais membros da Tier 1, cujas experiências na vida real servirão como base para a história de Medal of Honor. O jogo contará a história de um grupo do comando durante uma operação atrás das linhas inimigas no Afeganistão durante os confrontos Americanos ao Taliban e à Al-Qaeda.

Para que eles pudessem passar despercebidos pela população, os membros da Tier 1 deixaram a barba crescer e usaram roupas típicas dos civis locais, e assim será em Medal of Honor. Tais aparências foram exigidas pelas Forças Especiais dos EUA durante a invasão ao Afeganistão em 2001, como pode ser visto em uma foto publicada na revista Life em 2002, para que eles pudessem se disfarçar com as enormes barbas da população local. Em 2002, de acordo com a CNN, foi ordenado aos soldados que eles fizessem a barba.

Até 2002, as Forças Especiais Americanas deixaram a barba por fazer para se disfarçarem junto a população local.


Enquanto a EALA foca no modo single player de Medal of Honor, outro estúdio interno, a EA DICE, estará desenvolvendo os modos multiplayer. A desenvolvedora sueca, formalmente conhecida como Digital Illusion CE, é reconhecida pelo seu trabalho com os modos multiplayer da série Battlefield e por seu recente shooter para PS3, 360 e PC, Battlefield: Bad Company 2, que teve ótima recepção da crítica.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer de Medal of Honor (PS3, X360, PC) - Trailer do Anúncio
- Número de funcionários que deixaram a Infinity Ward sobe para 26
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quarta-feira, 5 de maio de 2010

1 milhão de Wii acessaram a Netflix; 3DS confirmado para a E3

Reggie Fils-Aime diz que os proprietários do console estão experimentando o serviço de reprodução de vídeo aos montes; A Nintendo estará “demonstrando” o novo portátil no evento do próximo mês; 5,26 milhões de Wiis vendidos nos últimos quatro meses.


Mês passado, o analista da Wedbush, Michael Pachter, havia previsto que a Netflix ganharia 2 milhões de novos consumidores graças aos serviços de reprodução online de vídeo adicionados aos atuais consoles de videogame. Dos três consoles, ele estimou que o Wii, que começou a disponibilizar o serviço no mês passado, adicionaria sozinho 800.000 assinantes à Netflix.

Muitos proprietários do Wii estão experimentando o serviço de reprodução de vídeos Netflix.


Nesta semana, o Presidente da Nintendo da América e Chefe de Operações Reggie Fils-Aime forneceu detalhes mais concretos sobre o uso da Netflix pelos usuários do Wii. “O que nós temos vistos até agora é que cerca de 1 milhão de consumidores têm participado pelo sistema, do serviço,” disse Fils-Aime durante uma entrevista para a CNBC (veja vídeo abaixo – em inglês)

O executive disse que em Maio nós veremos “muitas” propagandas de marketing do serviço no console. Ele disse ainda que mesmo com os consumidores tendo que inserir um disco (que está sendo enviado de graça por e-mail aos assinantes) no console para usar o serviço, o feedback dos consumidores tem sido altamente positivo. “Até agora, muito bom,” resumiu ele.

Fils-Aime rejeitou a afirmação da apresentadora da CNBC, Maria Bartiromo, de que o iPad – que acabou de vender 1 milhão de unidades em um mês – poderia ganhar uma fatia do mercado do DS. “Nós não temos visto nenhum impacto no nosso mercado do DS [por causa do iPad],” disse o executivo, antes de prever que os primeiros quatro meses de 2010 se tornarão um recorde para a plataforma DS.

Fils-Aime confirmou também que em Junho, a Nintendo irá “demonstrar o novo 3DS” na Electronic Entertainment Expo em Los Angeles. O novo portátil, cujas especulações existem desde 2004, foi revelado em Março por uma mídia da imprensa japonesa. Ele terá gráficos em 3D sem que seja necessário o uso de óculos especiais, e pode chegar ao mercado em Outubro.

Sem nunca perder a oportunidade para comentar sobre o sucesso do Wii, Fils-Aime informou que 5 milhões de Wiis foram vendidos nos útimos quatro meses. “Isto é quase a mesma quantia que os nossos competidores venderam nos últimos 12 meses,” declarou ele. O relatório de vendas da indústria americana dos games divulgado pela NPD Group mostraram que cerca de 5,26 milhões de Wiis foram vendidos no varejo desde Dezembro até Março.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Nintendo revela seu novo portátil: Nintendo 3DS
- Sucessor do DS terá sensores de movimentos, Zelda Wii previsto para Outubro
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Alpha Protocol está pronto

O RPG de espionagem da Obsidian Entertainment finalmente entra em processo de produção das mídias e encartes, e será lançado para Xbox 360, PS3 e PC no dia 1 de Junho na América do Norte e 28 de Maio na Europa.


Anunciado pela primeira vez em 2008, Alpha Protocol tinha previsão para ser lançado no primeiro trimestre de 2009, mas acabou sendo prorrogado por cerca de um ano de sua data inicial de lançamento prevista. Entretanto, em Fevereiro, a distribuidora Sega apresentou uma nova data de lançamento para o jogo: 1 de Junho para a América do Norte e 28 de Maio para a Europa.


Mas diferentemente das outras data estipuladas anteriormente, a última data informada pela Sega mostrou ser de confiança, pois ontem a Obsidian Entertainment anunciou que o jogo foi finalizado e será distribuído a tempo. O jogo estará disponível para o Playstation 3, o Xbox 360 e também para os PCs como parte da linha Games For Windows da Microsoft.

Alpha Protocol é a primeira propriedade intelectual original da Obsidian Entertainment, estúdio que foi formada em 2003 por um grupo de ex-desenvolvedores do estúdio Black Isle. Até então, o foco de trabalho do estúdio consistia em criar seqüências de grandes jogos de outras desenvolvedoras. Neverwinter Nights 2 e Star Wars: Knights of the Old Republic foram sequências dos hits da BioWare, enquanto que Fallout: New Vegas está sendo desenvolvido em cima da franquia de sucesso da Bethesda Softworks. A Obsidian também estava trabalhando em um novo jogo de RPG para a Sega, mas este título foi cancelado no ano passado sem que mais detalhes tenha sido divulgados.

Com uma história parecida com a popular série dos filmes Bourne, Alpha Protocol conta a história de Michael Thorton, um agente secreto que acaba se rebelando depois de ser traído pelo Governo. Durante a história do jogo, os jogadores poderão assumir o papel de diversas tipos de personalidades, indo desde o suave estilo espião de James Bond até a um agente mais agressivo a la Jack Bauer da série 24 Horas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Alpha Protocol com data de lançamento anunciada: 6 de Outubro
- Jogo totalmente novo e em 2D de Sonic chegando em 2010
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Pro Evolution Soccer 2011 chegará às lojas no 2º Semestre

O mais novo jogo da série de futebol da Konami incluirá o campeonato sul-americano, disputas online e uma AI melhorada.


Pro Evolution Soccer 2011 estará sendo lançado no 2º Semestre deste ano, conforme confirmado ontem pela Konami. Tradicionalmente, a longa série de futebol tem sido lançada na Europa no final de Outubro, embora a distribuidora japonesa ainda tenha que definir uma data precisa para o lançamento deste ano.

E você que achava que marcar um só Messi já era difícil...


A série Pro Evolution Soccer tem levado desvantagem, tanto por parte da crítica quanto comercialmente, em relação à sua série rival FIFA, da EA, cujo último lançamento alcançou o primeiro lugar no quadro de vendas de jogos do Reino Unido. PES 2011 está sendo desenvolvido para Playstation 3, Xbox 360, PC, Wii e PSP, e terá como estrela na capa o argentino Lionel Messi, que foi eleito pela FIFA o melhor jogador do Mundo.

Pela primeira vez a franquia trará de forma oficial a Copa Libertadores, a maior competição sul-americana de clubes. A edição de 2011 contará ainda com uma maior variedade de opções para a Liga Europa e a Champions League, bem como um aumento na dificuldade. Embora ainda haja diversos modos a serem anunciados, a Konami revelou que um deles se chamará Master League Online. Neste modo os jogadores poderão fazer negociações uns contra os outros para ver quem “consegue montar um esquadrão que possa competir com os melhores online em todo o mundo.”

A Konami está prometendo que PES 2011 “irá apresentar uma experiência futebolística totalmente nova.” De acordo com a distribuidora, entre as mudança estarão uma melhora na AI e mudanças na estética do jogo, incluindo um aperfeiçoamento no sistema de animação e melhorias no controle dos jogadores em relação à velocidade do jogo. A Konami havia feito promessa similar de aperfeiçoamento nas áreas de AI e animação antes do lançamento de PES 2010. Apesar disso, a mídia especializada disse não ter encontrado uma melhora significativa em nenhum dos dois aspectos.

Veja abaixo o trailer do anúncio do jogo:



FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Filme de Metal Gear Solid interrompido por tempo indeterminado
- Semestre da Konami tem queda de 81,3% nos lucros
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God of War de volta ao PSP

Ghost of Sparta continuará a história de seu altamente aclamado antecessor lançado para o portátil em 2008, Chains of Olympus


Já faz anos que o PSP tem andado nas penúltimas posições dos relatórios da NPD Group de vendas da indústria dos games nos EUA. De acordo com analistas, uma das principais razões para as fracas vendas do portátil se deve à falta de jogos de ponta para o aparelho.


Ontem, a Sony Computer Entertainment anunciou que ela estará tentando mudar esta tendência ao trazer uma de suas maiores franquias de volta para o PSP. A divisão americana da distribuidora reveleu que God of War: Ghost of Sparta está em desenvolvimento pela Ready at Dawn, estúdio com sede na Califórnia responsável pelo hit de sucesso de 2008, God of War: Chains of Olympus.

Previsto para o “final deste ano,” Ghost of Sparta contará uma história totalmente nova que se passará entre os dois jogos da série para Playstation 2, God of War e God of War II. Ele apresentará o protagonista da série, o impiedoso guerreiro Kratos, assumindo o papel de Deus Grego da guerra depois de matar o antigo guardião deste título, Ares. Durante o percurso do jogo, várias passagens sobre a história de Kratos será revelada, entre elas a origem de sua marca no rosto e de sua tatuagem.

O anúncio de The Ghost of Sparta acontece a cerca de um mês após a Sony ter anunciado que o último jogo da série, God of War III, vendeu 1 milhão de cópias no mundo todo. Duas semanas depois, o relatório de vendas da NPD Group mostrou que o jogo vendeu somente nos EUA 1,1 milhão de unidades  em apenas duas semanas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls está à caminho da Europa
- Heavy Rain ultrapassa a casa de 1 milhão de unidades vendidas
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terça-feira, 4 de maio de 2010

Daigo a caminho da Austrália para competir no torneio de SSFIV

O mundialmente famoso jogador de Street Fighter confirmou sua presença no torneio EVO APAC, em Sydney.

Daigo Umehara é conhecido no mundo todo como um temido adversário no que se refere a jogos de luta 2D. Prova disso é o famoso vídeo Justin vs. Daigo (veja abaixo), luta que aconteceu durante a EVO 2004 e que ultrapassou a marca de 2 milhões de visualizações no Youtube. E os fãs australianos de Street Fighter poderão finalmente ver Daigo, ou “A Besta”, ao vivo quando ele estiver na Austrália no final deste mês para o torneio de Street Fighter da EVO 2010.



O torneio será aberto para as pessoas da Ásia, região do Pacífico, e acontecerá durante o final de semana dos dias 29 e 30 de Maio na Universidade de Tecnologia Gallery Function Centre de Sydney

O vencedor e o vice do torneio EVO APAC ganharão passagens aéreas para Las Vegas para representar a região do APAC (Ásia – região do Pacífico) no tornei EVO 2010. O time da EVO APAC 2010 voará ao redor da Austrália e fará uma parada na Nova Zelândia nas próximas semanas, promovendo competições regionais entre os jogadores. Se um competidor conseguir passar, ele então terá um lugar na final do último dia do torneio.

A má notícia para os jogadores locais que entrarão na competição é que Daigo estará competindo no torneio, ou seja, qualquer um que queira ganhar a viajem para Las Vegas terá que dominar muito o jogo.

Para mais informações sobre as competições regionais, as datas e demais detalhes sobre o evento, não deixe de acessar o site oficial da EVO APAC.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Apresentação dos novos lutadores
- Trailer: Marvel vs. Capcom 2
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segunda-feira, 3 de maio de 2010

Novo jogo da Bungie seria um RPG de ação?

Novas vagas de emprego do estúdio de Halo comentam sobre o “universo do próximo jogo” que terá “narrativa dupla ou não linear,” “mundos cheio de conseqüências,” e investimento em personagens de longa duração.


Na última quinta-feira, a indústria dos games foi surpreendida pelo anúncio que a Activision fez: ela assinou um contrato de 10 anos com a Bungie para poder distribuir de forma exclusiva uma nova IP ainda não anunciada do estúdio criador da série Halo. Especificamente, o acordo deu à distribuidora de Call of Duty direitos de exclusividade para lançar e distribuir jogos baseados no novo projeto da Bungie ainda não anunciado até 2020.

Vagas de emprego mostram que o próximo projeto da Bungie pode ser um RPG de ação.


Quase nenhum detalhe sobre o novo jogo foi divulgado, a não ser que se trata de um jogo de “ação.” Mas agora, novas vagas de empregos anunciadas no site oficial da Bungie revelam que a sua história será mais complexa que o da série Halo. O estúdio está procurando por um supervisor de enredo para ajudar na criação do “universo do próximo jogo” e está especialmente interessado em escritores com “experiência em narrativas duplas ou não lineares.”

Embora Halo 3:ODST tenha apresentado flashbacks, todos os jogos Halo tiveram uma história bem linear. O fato de o novo título da Bungie ter uma narrativa não linear indica que pode se tratar de um jogo de RPG de ação nos moldes de Mass Effect 2 ou do primeiro Deus Ex.

Outra coisa que aponta para um RPG de ação é o fato de a Bungie estar contratando também um “designer de investimento sobre o jogador” para criar “mundos cheios de valores reais e conseqüências.” Desenvolvimento de personagens de longa duração e histórias que possuem conseqüências devido as ações dos jogadores são marcas registradas de jogos de RPG.

Infelizmente, durante uma entrevista para a GameSpot semana passada, representantes da Bungie não disseram muito sobre a história do jogo ou o seu subgênero. Entretanto, o estúdio deixou claro que o jogo estará disponível em “todas as plataformas,” o que significa que a desenvolvedora estará abandonando a exclusividade que ela mantinha com o Xbox desde 2001 (as transições de Halo e Halo 2 para os PCs ficaram sob responsabilidade de outras desenvolvedoras). O último jogo que a Bungie desenvolveu para a plataforma Playstation foi Oni, lançado em 2000.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Dois novos jogos da série Tom Clancy estão em produção
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
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Nintendo venderá Wii black (na cor preta) com Wii MotionPlus incluso a partir de 9 de Maio

As Américas estarão recebendo o novo combinado que incluirá um controle de sensor por movimentos, uma cópia do jogo Wii Sports Resorts e duas opções de cores para escolha: branco ou preto; o preço se manterá em $200.


Depois de uma semana inteira de rumores, enfim a Nintendo tornou oficial. A partir do dia 9 de Maio, o console Wii não será mais acompanhado apenas do jogo Wii Sports e do controle Wii Nunchuk, mas terá incluso também o jogo Wii Sports Resort e a versão mais nova do controle de sensor por movimentos, o Wii MotionPlus. Embora estes dois últimos itens tenham sido vendidos separadamente em um único pacote por $50 (R$ 87,50), o preço do console se manterá em $200 (R$ 352,00). O controle Wii MotionPlus também estará sendo vendido de forma separada por $20 (R$ 35,20).

Os jogadores ocidentais poderão finalmente adquirir a versão preta do aparelho.


Também a partir do próximo Domingo, os possíveis consumidores ocidentais do Wii poderão escolher entre duas cores pela primeira vez. Depois de cerca de três anos e meio com o aparelho ter sido vendido apenas com uma opção de cor, a Nintendo confirmou que agora o console estará disponível tanto nas cores branca quanto preta. Quando o Wii foi revelado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2005 – na época com o nome de Revolution – os protótipos do aparelho haviam sido apresentados em cinco diferentes cores, entre elas o cinza, o vermelho e o verde. A versão preta do Wii já estava disponível na Europa e no Japão a um bom tempo.

A Nintendo toma esta decisão sete meses após ela ter reduzido o preço do Wii em $50 (R$ 87,50). Na época, a redução no preço serviu para que o Wii pudesse competir com as reduções de preços de seus rivais, O Xbox 360 da Microsoft e o Playstation 3 da Sony. Neste Outuno (Primavera americana), a Microsoft também tentou aumentar as vendas de seu Xbox 360 Elite ao inserir no mercado um novo pacote do console com os jogos Halo 3: ODST e Forza Motorsport 3. Entretanto, o relatório de vendas americanas do mês de Março divulgado pela NPD Group mostraram que o Wii ainda permaneceu no topo com 557.500 unidades vendidas, ficando à frente do Xbox 360 com 338.400 unidades e do PS3 com 313.900.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Sucessor do Wii ainda muito longe – Fils-Aime
- Chances de a Netflix chegar à Nintendo são ‘excelentes’, afirma diretor executivo
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