terça-feira, 18 de outubro de 2011

Final Fantasy XIV voltará com o período de cobranças, versão do PS3 prevista para 2012/2013

Square Enix revela que uma nova versão do jogo será lançada no final de 2012 e que as assinaturas voltarão a ser cobradas entre Novembro e Dezembro deste ano; versão de avaliação grátis para o PC e versão de testes do PS3 previsto para o final do ano que vem.


Final Fantasy XIV teve um lançamento absolutamente desastroso, resultando na substituição do supervisor do projeto e do time de desenvolvimento, e também no cancelamento da cobrança da assinatura mensal. E agora, depois de um ano de replanejamento, mudanças e retrabalhos, a empresa se prepara para lançar uma nova versão do MMORPG da famosa série, que será intitulada de “Version 2.0."


Um extenso planejamento sobre o título para os próximos 14 meses foi postado no site oficial de Final Fantasy XIV, e inclui mensagem do presidente e diretor geral da Square Enix, Yoichi Wada (que disse recentemente que a marca Final Fantasy tem sido “extremamente prejudicada” pelo jogo), e o diretor e produtor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida.

Novo modelo do Wii sem retro-compatibilidade com o GameCube é anunciado pela Nintendo

Novo combinado incluirá o aparelho, um controle Remote Plus e um controle Nunchuck, todos na cor preta, uma cópia de New Super Mario Bros. Wii e um CD de músicas com trilhas de Super Mario Galaxy; novo modelo não dará mais suporte aos jogos, controles e cartões de memórias do Gamecube.


Lançar sistemas que dão suporte aos jogos da plataforma anterior se tornou numa constante entre as fabricantes de consoles, com Sony, Microsoft e Nintendo investindo nesta característica em seus aparelhos da atual geração.


Isto é um grande apelo para os consumidores, pois os permitem trocar os seus videogames por um outro de uma nova geração sem que eles precisem se desfazer de todo aquele catálogo de jogos antigos adquiridos anteriormente.

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Valkyria Chronicles III não será lançado no Ocidente

Devido às fracas vendas de Valkyria Chronicles II nas outras regiões do globo, a Sega decidiu por manter o terceiro capitulo da série como uma exclusividade do Japão.


O RPG de estratégia tática Valkyria Chronicles III não receberá um lançamento europeu ou norte americano, informou a distribuidora Sega. O terceiro capítulo da franquia ficará apenas no Japão aonde o PSP é mais popular, assim declarou o Gerente de Vendas para Consoles, Hiroshi Seno.


O executivo revelou em entrevista à GameSpot que a distribuidora não possui planos de criar uma versão em inglês do RPG para o mercado ocidental por causa da baixa popularidade em geral do Playstation Portable fora do Japão e das fracas vendas do segundo jogo.

Novo HD de 320GB para o Xbox 360 S é anunciado pela Microsoft

Acessório será comercializado por R$ 234 a partir do final de Outubro, e incluirá o jogo Lego Star Wars III: The Clone Wars no formato digital.


A Microsoft anunciou semana passada um novo disco de armazenamento de 320GB para o Xbox 360. Compatível com o modelo Xbox 360 S, o novo HD estará sendo comercializado a partir do final deste mês por $129,90 (R$ 234), ou £79.99 no Reino Unido.


O HD é o mesmo incluso nos combinados do console com os jogos Gears of War 3, Modern Warfare 3 e outros anunciados anteriormente. Dentro do disco os jogadores encontrarão ainda um código para se baixar o jogo Lego Star Wars III: The Clone Wars, um bônus no valor de $20 (R$ 36). O novo acessório não será comercializado no Japão, Arábia Saudita, Eslováquia e Emirados Árabes Unidos.

Resistance 3 vendeu apenas 180.000 cópias nos EUA em Setembro

NPD revela que o número das vendas do terceiro capítulo da série de tiro em 1ª pessoa da Insomniac Games ficou bem abaixo do esperado; desempenho é menor do que a metade conseguida por Resistance 2.


A grande exclusividade da Sony para o Playstation 3 no mês de Setembro foi o jogo de tiro em 1ª pessoa da Insomniac Games, Resistance 3. Com a divulgação dos números da NPD na semana passada, ficou-se sabendo que o título entrou na lista dos 10 jogos mais bem vendidos do mês nos Estados Unidos, assegurando a sétima posição.


Entretanto, a posição em que um jogo se encontra no quadro de vendas não significa muita coisa sem os seus números de vendas. Por sorte, a NPD se mostrou disposta a fala sobre eles, relevando a quantidade de unidades vendidas pelo jogo, e ao que parece a sua performance esteve abaixo da metade conseguida por Resistance 2 em seu primeiro mês de vendas.

sábado, 15 de outubro de 2011

Xbox 360 é o mais vendido de Setembro, e o DS chega à marca de 50 milhões de unidades vendidas nos EUA; Sony também divulga nota

Sony, Microsoft e Nintendo divulgam informações sobre as vendas de seus aparelhos durante o mês; X360 comercializou 438.000 unidades, PS3 cerca de 370.000 e o 3DS, 260.000; Nintendo DS alcança uma nova marca milionária nos Estados Unidos.


O relatório de vendas da indústria dos games nos EUA para o mês de Setembro de 2011 publicado recentemente pela NPD revelou que o mercado fechou com uma nova queda de 6% em relação ao mesmo período do ano passado. Apesar do aumento nas vendas de softwares, a queda de 9% nas vendas de hardwares acabou sendo um dos responsáveis pelo resultado negativo.


Após a publicação da NPD, as fabricantes de hardware começaram a divulgar os seus números e índices para o mês de Setembro. E, assim como no mês de Agosto, a Microsoft declarou que o seu console foi outra vez o mais vendido do mês nos EUA.

Vendas nos EUA - Setembro: Vendas fecham em -6%, e Gears of War 3 é superado por Madden

Setores de hardware e acessórios foram os maiores responsáveis pela queda com -9% e -14%, respectivamente, enquanto que as vendas de softwares fecharam com um saldo positivo de 3%; Madden NFL 12 e Gears of War 3 são os mais comercializados.


A NPD publicou o seu relatório de vendas da indústria dos games nos EUA para o mês de Setembro de 2011, e mais uma vez as vendas ficaram no negativo, desta vez em 6%. O período arrecadou $1,16 bilhões (R$ 2,08 bilhões) em vendas no varejo, um valor um pouco abaixo dos $1,23 bilhões (R$ 2,21 bilhões) arrecadados em Setembro de 2010.
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Madden foi o mais vendido do mês de Setembro.


Os setores de hardware e acessórios foram os maiores contribuidores pelo mau resultado, fechando o mês com receitas de $349 milhões (R$ 628 milhões) e $180,8 milhões (R$ 325 milhões), resultando em quedas significativas de 9% e 14%, respectivamente.

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Daytona USA - Trailer do Anúncio

Confira o trailer de anúncio de Daytona USA, a nova versão para Playstation 3 e Xbox 360 do clássico dos arcades que a Sega lançará no final do mês.


Agendado para o dia 25 de Outubro na Playstation Network e 26 de Outubro na Xbox Live, o novo Daytona USA rodará em alta definição no formato widescreen à 60 quadros por segundo, possibilitará partidas online com até 8 jogadores, e terá novas texturas e algumas mudanças nos cenários, como uma enorme escultura de Sonic the Hedgehog esculpida nas montanhas do final da primeira pista.

O jogo dará suporte ainda aos controles de volante tanto no Xbox 360 quanto no PS3. No console da Microsoft todos os modelos de volantes serão aceitos, mas no da Sony, o único compatível será o Logitech GT Driving Force. Na Europa, o jogo será lançado em algum momento de Novembro, segundo a Sega.

Daytona USA (PS3, X360) - Trailer do Anúncio




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Outras notícias:
- Ace Combat: Assault Horizon - Trailer da E3 2011 Legendado Português (BR)
- Crysis será lançado para 360 e PS3 na próxima Terça-Feira
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Alan Wake 2, Fable 4 e outros jogos estariam em produção para o próximo Xbox, segundo rumores

Além de Remedy e Lionhead, Rare e Turn 10 também estariam trabalhando em novos projetos da série Forza e um título ‘maduro’ para o console da próxima geração da Microsoft, segundo notícias.


Rumores sobre uma seqüência de Alan Wake têm circulado a indústria dos games desde... bem, desde que Alan Wake e seus conteúdos adicionais deixaram a história em aberto. Mas também desde que a frase “Alan Wake 2apareceu indevidamente no perfil do LinkedI de uma artista de animação no último mês de Maio.


No dia seguinte, a desenvolvedora Remedy acabou confirmando estar de fato trabalhando em algo relacionado a Alan Wake, embora ela tenha feito questão de deixar claro que “este novo capítulo de Wake não será Alan Wake 2,” e “também não será uma DLC.”

Hitman: Absolution terá um nível de dificuldade feito exclusivamente para os veteranos da série

IO Interactive revela que esta modalidade estará “ligada ao estilo de jogo” como “sedar seus inimigos, não ser detectado, talvez resolver os obstáculos de forma mais inteligente,” e terá conquistas e troféus exclusivos.


Hitman: Absolution possuirá um alto nível de dificuldade projetado especificamente para os jogadores fãs da série, recompensando-os com uma jogabilidade como se o jogo fosse um dos títulos anteriores do Assassino 47.


De acordo com a desenvolvedora dinamarquesa IO Interactive, este nível de dificuldade – e as suas respectivas conquistas e troféus – exigirá que o jogador jogue como um assassino verdadeiramente silencioso e sorrateiro.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Capcom defende Resident Evil: Operation Raccoon City

Segundo o produtor Masachika Kawata, se a série não variasse o estilo de suspense e terror, “as pessoas enjoariam muito de Resident Evil.”


Resident Evil: Revelations, o mais novo jogo da Capcom para o 3DS, parece ser mais voltado para as raízes de horror e suspense típicas da série, mas esta não é uma direção seguida por todos os jogos da franquia. Em Junho, tivemos o lançamento de The Mercenaries 3D para o 3DS, um jogo mais voltado para a ação de tiro, e a Slant Six está trabalhando atualmente em Operation Raccoon City, um jogo de tiro em 3ª pessoa.


E não apenas os jogos paralelos à história principal, mas também Resident Evil 4 e Resident Evil 5 foram mais orientados à ação do que os títulos antigos da série. É um leque bem diverso de jogos saindo do mesmo universo em um curto período de tempo, mas segundo o produtor de Resident Evil, Masachika Kawata, isto é algo que ajuda a franquia a não se tornar obsoleta.

Silent Hill: Downpour será lançado no começo de 2012

Konami reagenda o mais novo jogo da série Silent Hill para o primeiro trimestre do ano que vem.


A Konami informou no começo da semana que Silent Hill: Downpour foi adiado para o começo do ano que vem. Antes o jogo estava previsto para ser lançado no final deste ano.


A informação, confirmada pela distribuidora aos sites Eurogamer e MCV, transfere o período de lançamento agendado anteriormente para o 1º trimestre de 2012, o que significa em algum momento entre os meses de Janeiro e Março do próximo ano.
Sendo o oitavo jogo Silent Hill a ser lançado, Downpour estará disponível para Playstation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora tcheca Vatra é que ficou responsável pelo desenvolvimento do título, que contará a história do prisioneiro condenado Murphy Pendleton após o transporte aonde ele estava sendo levado capota no meio da estrada, deixando-o sozinho e perdido nas florestas ao redor da cidade de Silent Hill.
Downpour é o primeiro novo jogo da série Silent Hill após três anos de ausência. O último capítulo, Silent Hill: Homecoming, foi lançado nos EUA no dia 30 de Setembro de 2008, mas só acabou recebendo um lançamento Europeu em 27 de Fevereiro de 2009.




FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
- Silent Hill: Downpour é adiado, SH: Book of Memories anunciado para o NGP 
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Segundo filme Silent Hill inicia as filmagens
   
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terça-feira, 11 de outubro de 2011

Sony sobre o PS Vita: ‘Não é o momento certo’ para um console sem mídia física

Shuhei Yoshida, Presidente da Sony Computer Entertainmente Worldwide, afirma que enquanto alguns consumidores estão prontos para o formato digital, outros ainda preferem comprar seus jogos no varejo, fazendo com que a empresa optasse por não lançar um sistema parecido com o PSP Go.


Vocês se lembram do PSP Go? Aquela versão do PSP lançada pela Sony que só aceitava jogos no formato digital? O portátil chegou ao mercado em 2009 e foi alvo de muitas críticas pelos consumidores que não o achavam vantajoso, especialmente se comparado o preço dele com o PSP clássico que aceitava jogos no formado de discos UMD.


Bem, parece que a Sony não esqueceu daquela experiência e aparentemente aprendeu com seus erros, pois o Presidente da Sony Computer Entertainmente Worldwide, Shuhei Yoshida, afirmou que o mercado neste momento não está preparado para um console apenas no formato digital.

Resident Evil: Revelations será lançado no dia 7 de Fevereiro

Novo jogo da série da Capcom para o 3DS será lançado no começo do ano que vem; pré reservas na loja americana GameStop incluirão um estojo protetor para o portátil com uma arte do jogo que mudará de imagem com a luz do sol.


Diferentemente dos últimos jogos Resident Evil lançados, Revelations parece estar mais voltado para as raízes da série (leia-se, mais voltado para o sombrio e assustador e menos voltado para a ação). E os donos do 3DS só precisarão esperar por mais alguns meses para desfrutarem desta nova e antiga experiência, pois a Capcom e a Nintendo anunciaram semana passada a data em que o segundo jogo da serie para o 3DS chegará às lojas.


Resident Evil: Revelations será lançado no dia 27 de Janeiro de 2012 na Europa e no dia 7 de Fevereiro nos EUA. No velho continente, quem cuidará de promover e distribuir o título será a Nintendo, embora a Capcom receba uma porcentagem no lucro da distribuição.
Se passando entre os eventos de Resident Evil 4 e Residente Evil 5, os protagonistas da série Chris Redfield e Jill Valentine se aventurarão pela Europa para investigar uma nova ameaça terrorista biológica, com os novos participantes Parker Luciani e Jessica Sherawat também fazendo parte do roteiro.
Conforme citado anteriormente, o jogo terá um ritmo/ambiente mais tradicional às raízes da série, mas receberá novos controles através da tela sensível ao toque do 3DS. Além disso, Revelations também dará suporte ao segundo controle direcional adicional anunciado recentemente pela Nintendo.
Junto com a revelação da data e da arte do encarte, a Capcom anunciou também um bônus de pré-reserva para os fãs de Resident Evil que adquirirem uma cópia do jogo na loja americana GameStop.

Fazendo a pré-reserva na loja, os jogadores receberão um estojo protetor para o Nintendo 3DS com uma imagem da arte que muda de aparência com a luz do sol (imagem acima). Sendo um item adicional grátis, não é um mal negócio, especialmente se você está procurando por algo para proteger as faces do aparelho de riscos e marcas.
Resident Evil: Revelations é o segundo jogo da série a ser lançado para o Nintendo 3DS. Em Junho, a Capcom lançou Resident Evil: The Mercenaries 3D, um jogo mais voltado para o estilo de tiro com ação que acabou não recebendo muitos elogios da mídia especializada.
Confira abaixo a versão completa do trailer de Resident Evil: Revelations divulgado na TGS de 2011 com legendas em Português.



FONTE: 1up.com / Eurogamer.net

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Outras notícias:
- Trailers Filial dos Games - Resident Evil: Revelations Legendado
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Trailers Filial dos Games - Resident Evil legendado
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Halo 4 - Trailer Oficial da E3 2011 - Legendado Português (BR)

Confira o trailer do anúncio de Halo 4 divulgado pela Microsoft durante a E3 deste ano. O vídeo foi usado para encerrar a conferência de imprensa da empresa na feira, revelando assim um novo capítulo para a série.

Estando em produção pela 343 industries e fazendo parte de uma nova trilogia no universo Halo, Halo 4 é esperado para ser lançado em algum momento de 2012.

Halo 4 (X360) - Trailer Oficial da E3 2011 - Legendado Português (BR)




Para acessar a página do Youtube da Filial dos Games, clique aqui.

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Outras notícias:
- Halo 4 - Concepções artísticas - Trailers Filial dos Games
- Halo: CE Anniversary e Halo 4 são anunciados
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segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Coletânea Jak & Daxter HD aparece em loja online da África do Sul; site afirma confirmação da Naughty Dog

Nova listagem na loja BT Games aponta para o lançamento de uma nova coletânea da Sony; site PlayStationspill afirma que a Naughty Dog confirmou a existência do jogo em uma conferência realizada na Noruega.


Uma nova listagem de produto com o título Jak & Daxter HD Collection foi descoberta em uma loja online de jogos da África do Sul. De acordo com a página do jogo no site BT Games, a coletânea existe e será lançada em 2012.

Além da listagem do jogo em si, nenhuma outra informação é divulgada. Estaria a Naughty Dog preparando o retorno dos saudosos jogos do Playstation 2 para uma versão em alta definição?

De acordo com uma publicação do site PlayStationspill, a coletânea não só existe mas foi confirmada hoje pela própria Naughty Dog durante uma conferência de imprensa sobre Uncharted 3 realizada em Oslo, Noruega.

Segundo a publicação, Justin Richmond, diretor do jogo da Naughty Dog, teria revelado a capa do jogo, que incluirá os três primeiros jogos remasterizados em alta definição quando ele for lançado em 2012.

Produtor de Battlefield 3 se sente envergonhado com Battlefield: Bad Company 2

Patrick Bach, produtor da DICE, diz que, apesar de Bad Company 2 ter se tornado num excelente jogo, ele geralmente se envergonha dos produtos que faz porque ele só consegue enxergar as coisas que poderiam ser melhoradas.


Eu não sei por que, mas eu sempre me sinto envergonhado com os jogos que eu me envolvo na produção,” disse o produtor da DICE, Patrick Bach, ao jornal The Wall Street. “Eu não consigo nem iniciar Battlefield Bad Company 2, nosso ultimo jogo, porque eu fico envergonhado demais. Eu sei que ele é um grande produto mas ainda assim eu só consigo enxergar as coisas que nós poderíamos ter feito melhor.”


Bach relata que os produtos que ele lança nunca ficam à altura do que ele imaginou para eles durante o planejamento. Após a versão de testes de Battlefield 3 ter sido disponibilizada entre as várias plataformas, jogadores e membros da indústria tem expressado uma infinidade de elogios em apoio ao título. Mas isso não fez com que as preocupações de Bach diminuíssem, pois o produtor continua bastante tenso com o resultado final.

Doctor Lautrec and the Forgotten Knights é adiado para Dezembro

Site Joystiq informa que o mais novo jogo de enigmas da Konami para o 3DS será lançado agora no dia 6 de Dezembro.


Doctor Lautrec and the Forgotten Knights, o mais novo jogo de enigmas da Konami para o 3DS, havia sido agendado anteriormente para o dia 13 de Novembro, mas agora parece que o doutor acabará por atrasar algumas semanas.


O site Joystiq publicou no começo do mês que a Konami enviou emails informando o adiamento do jogo para o dia 6 de Dezembro, mesma data da listagem do produto na loja americana Amazon.

Dirigido e produzido por Noriaki Okamura, que trabalhou nos títulos Metal Gear Solid Portable Ops e Zone of the Enders, o novo título contará a história de Jean-Pierre Lautrec, um doutor em arqueologia, e de sua estudante assistente Sophie Coubertin.

Se passando em Paris no final do século XIX, o título verá a dupla em busca do tesouro perdido de Louis XIV, relíquias que também acabaram chamando a atenção dos líderes do sindicato do crime.




FONTE: Joystiq.com

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Outras notícias:
- Metal Gear Solid 3D: Snake Eater será lançado no começo de 2012  
- Super Mario 3D Land e Mario Kart 7 ganham datas de lançamentos

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Sony admite estar atrás do Xbox, mas afirma que em vendas de jogos o PS3 brilha

Rob Dyer afirma que, proporcionalmente, a plataforma da empresa vende mais softwares do que o concorrente devido principalmente aos conteúdos exclusivos que são adicionados nas versões do PS3, e refuta a idéia de que o Xbox 360 seja o console do gênero de tiro.


Rob Dyer, Vice Presidente de Relações Públicas da Sony Computer Entertainment na América, depois ter criticado duramente as políticas de publicação da Microsoft, sentou com a IndustryGamers pra conversar sobre as vendas de softwares no PS3 e o desempenho delas em relação ao Xbox 360.

A Sony trabalha com ‘taxa de proporção’ como peso de medida, algo que ajuda a empresa a ter uma ideia de como as vendas de um jogo estão se saindo em relação à base instalada de um console (quantidade total de vendas de um determinado console).

Rob Dyer, Vice Presidente de Relações Públicas da Sony Computer Entertainment na América.

Antes de começar, entretanto, Dyer admitiu a “maciça liderança” do Xbox 360 no que se refere ao hardware; a taxa de proporção é de 1,6, o que significa que é vendido 1 PS3 para cada 1,6 unidades de Xbox 360 comercializadas. Mas quando o assunto é software, Dyer afirma que o PS3 brilha.

sábado, 8 de outubro de 2011

Xbox Live receberá 40 canais de TV e entretenimento

Microsoft entra em parceria com HBO Go, BBC, Verizon, Comcast, Syfy, Lovefilm e outros para disponibilizar novos conteúdos diretamente no Xbox 360.


A Microsoft anunciou na última quarta-feira a criação de parcerias com cerca de 40 canais de televisão e fornecedoras de conteúdos de entretenimento digital para serem disponibilizados na Xbox lIve. Entre as empresa estão grandes nomes como HBO Go, Verizon, Comcast, Syfy, TMZ, UFC, e Bravo para o mercado Norte Americano, e as redes de notícias BBC e de locação de filmes online Lovefilm, que serão disponibilizados no Reino Unido.
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Não é de hoje que a Microsoft tem sonhado em disponibilizar o serviço de IPTV (transmissão de televisão através da rede de internet) em sua plataforma, mas agora com a Xbox Live a empresa possui todos os mecanismos necessários para tornar este sonho em realidade.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Microsoft conversa sobre os seus planos e estratégias para o Japão

Takashi Sensui, chefe de operações do Xbox na Ásia, fala sobre o mercado japonês, explica o motivo do espaço reduzido utilizado pela empresa na TGS, e se mantém confiante no futuro da plataforma no país.


A presença da Microsoft na E3 é gigantesca. A empresa possui um imenso espaço para a sua conferência de imprensa (foto abaixo), um estande igualmente imenso e uma centena de brindes e promoções para os três dias da feira.


Por outro lado, a presença da empresa na Tokyo Game Show não chega nem próximo disso. O tamanho do estande da Microsoft na TGS é talvez metade do tamanho que os estandes costumam ser, e sua presença lá acaba sendo ofuscada pelas apresentações de outras empresas como Sony, Capcom e até mesmo a gigante japonesa dos jogos sociais, a Gree.

Nós gostaríamos de ter o maior espaço possível para que pudéssemos ter um grande número de pessoas jogando os nossos produtos,” disse Takashi Sensui, chefe de operações do Xbox na Ásia, durante uma entrevista para a revista Famitsu publicada semana passada.

Para ser honesto, entretanto, dado o escopo dos nossos negócios no Japão, é simplesmente complicado produzir um estande tão grande. Nossa intenção aqui are usar o espaço que nós tínhamos da melhor forma possível para termos a maioria dos jogadores experimentando os melhores títulos que nós tínhamos."

"Nós não tivemos tantos títulos como o de costume, mas eu acredito que nós tivemos uma linha de produtos realmente muito boa, algo que qualquer um que estivesse lá veria. Nós vamos tentar ter uma presença maior do que nunca no ano que vem... eu acho que é nossa missão, algo que nós temos que fazer.”

Sensui foi rápido em esclarecer à Famitsu que a presença reduzida da Microsoft na TGS não deve ser vista como um sinal de desinteresse por parte da empresa pelo mercado japonês. “De agora até o final do ano, nós teremos uma variedade de grandes títulos para o 360, tanto compatíveis com o Kinect quanto não,” disse ele.

É realmente uma linha de produtos cheia e bem balanceada. Os títulos para o Kinect ocupam um certo espaço para serem mostrados, então isso talvez tenha ajudado a causar a impressão de que eles dominaram a maior parte do estande, mas nós também tentamos ter a maior quantidade possível de estações de jogos no estande.”

A estratégia de vendas da Microsoft para o 360 no Japão tem estado focada quase que inteiramente no Kinect de um ano para cá, talvez até mais do que tem sido nos EUA e Europa. Alguns jogadores japoneses enxergaram isso como um sinal de que a Microsoft estava tentando acabar com a reputação de que o sistema era voltado para os jogadores ‘core’ no país. “Ah, não, não mesmo!” respondeu Sensui quando perguntado se era este o caso.

Certamente que era a nossa tendência enfatizar os jogos casuais juntamente com o lançamento do Kinect no último ano, mas se você olhar para o nosso estande da TGS neste ano, existe uma enorme opção de títulos feitos para atrair o mercado core. Nós gostaríamos de receber o suporte do mercado casual, não há dúvidas quanto a isso, mas o fiel grupo de usuários do 360 que tem nos dado suporte até aqui continuará sendo o centro de nossa base de consumidores.”

Conquistar o mercado casual neste momento do ciclo de vida do Xbox 360 não será tarefa fácil para Sensui. A Microsoft conseguiu vender cerca de um milhão e meio de consoles no Japão, mas as vendas tem ido tão devagar que o Xbox 360 compete com o Playstation 2 em termos de novas unidades vendidas. Apesar disso, Sensui se mantem otimista.“Uma coisa certa é que, nos mercados fora do Japão, o Xbox 360 tem recebido um incrível suporte mundial,” disse ele.

Pode haver diferenças de gostos e preferências entre os países, mas se o 360 fosse tão chato assim, ele não teria se espalhado ao redor do mundo da forma que ele espalhou. Então a nossa direção é óbvia; nós precisamos de conteúdos que atendam as necessidades dos jogadores japoneses e serviço que os deixem felizes. A forma de como nós comunicamos isto aos fãs é realmente vital.”


FONTE: 1up.com

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Outras notícias:
- Sony faz duras críticas às políticas de conteúdo da Microsoft
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Gears of War 3 vende 3 milhões em uma semana e se torna no maior lançamento de 2011

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Ni no Kuni do PS3 terá o subtítulo 'Wrath of the White Witch' no Ocidente

Novo registro de marcas adicionado no escritório de patentes dos EUA revela um novo subtítulo para o mais novo RPG da Level-5; livro ‘Magic Master’ no PS3 será disponibilizado no formato digital.


O mais novo e belíssimo RPG da Level-5, Ni No Kuni, foi confirmado como um lançamento para o mercado Norte Americano no mês passado. Ele ainda não possui uma data exata para estrear, mas de acordo com um novo registro de marcas recém descoberto, parece que o jogo receberá um novo subtítulo quando ele for lançado no mercado Ocidental.


No dia 26 de Setembro, foi dado entrada em um novo registro de marcas para o nome Ni No Kuni: Wrath of the White Witch nos EUA. Embora Ni No Kuni, que também é conhecido como The Another World,  já tenha sido lançado para o Nintendo DS em 2010 no Japão, o jogo nunca foi disponibilizado no ocidente e também nunca recebeu um nome ocidental.

No Japão, o seu subtítulo é traduzido para The Jet-Black Sorcerer, enquanto que a tradução da versão do PS3 é The Queen of White Sacred Ash.

Quando Ni no Kuni: The Jet Black Sorcerer foi lançado para o Nintendo DS, ele veio acompanhado de um grande livro, chamado de ‘Magic Master’, que continha 352 páginas com instruções de como aplicar as magias no jogo, dentre outras coisas.

Mas para a versão do PS3, a Level-5 decidiu por disponibilizar o livro no formato digital, que poderá ser acessado dentro do jogo. A informação foi revelada por meio de um novo trailer japonês, aonde Nico e Pucci, dois novos personagens feitos para a versão do Playstation 3, trazem a informação.
 

Ni No Kuni é o nome do mundo imaginário do jogo aonde o herói, um garoto de 13 anos chamado Oliver, pode viajar por entre as suas localizações através do uso de um livro mágico concedido a ele por uma fada vestida de boneca. Aparentemente, o jogo possuirá duas realidades: o mundo real e o mundo mágico de Ni No Kuni.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch será lançado no Japão no dia 17 de Novembro. O jogo está sendo desenvolvido em colaboração entre a Level-5 e a empresa de animação japonesa Studio Ghibli, e um lançamento para o mercado Norte Americano foi confirmado para o começo de 2012.

Não há planos de um lançamento na Europa, mas como o Playstation 3 não possui bloqueio por região, nada impedirá os europeus de importarem uma cópia quando o jogo for lançado no ano que vem.



FONTE: 1up.com / Eurogamer.net / Siliconera.com

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Outras notícias:
- Ni no Kuni do PS3 receberá uma versão ocidental no começo de 2012
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Registro de domínio para Final Fantasy XIII-3 aparece na internet

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Registro de domínio para Final Fantasy XIII-3 aparece na internet

Domínio com o nome de um possível terceiro capítulo do jogo Final Fantasy XIII aparece em um site de registro de endereços de internet.


A Square Enix está preparando o lançamento de Final Fantasy XIII-2 para os dias 15 de Dezembro no Japão, 12 de Janeiro na América do Norte e 03 de Fevereiro na Europa, conforme divulgado pela própria empresa durante a TGS. Mas ao que tudo indica, os planos da distribuidora para com Final Fantasy XIII não pararão por aí.


Parece que a Square Enix tem planos de lançar também Final Fantasy XIII-3 no futuro, pois foi descoberto um novo registrou de um domínioc om o nome finalfantasyxiii-3.com feito pela empresa Corporation Service Company (CSC), uma companhia de registro de domínios que fornece serviços de registro de marcas e patentes.

Este procedimento tem sido uma constante na Square Enix. A empresa e suas subsidiárias de jogos têm usado a CSC para registrar o domínio de outros jogos como HeroesofRuin.com e Deusex.com. De acordo com o site Whois, finalfantasyxiii-3.com foi registrado no dia 7 de Setembro de 2011.
Caso esta aquisição de domínio seja mais do que simplesmente parte de uma estratégia de proteção de propriedade intelectual da empresa, demorará um certo tempo para que nós tenhamos divulgado alguma coisa relacionada ao jogo.

A Square Enix lançará Final Fantasy XIII-2, a seqüência direta de Final Fantasy XIII, a cerca de um ano e meio após a distribuidora ter registrado finalfantasyxiii-2.com.


FONTE: Fusible.com

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Outras notícias:
- Final Fantasy XIII-2 tem data de lançamento anunciado
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Final Fantasy Type-0 ganha edição de colecionador no Japão

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Max Payne 3 permanecerá fiel aos ‘elementos centrais de Max,’ afirma a Rockstar

Jeronimo Barrera, vice presidente de desenvolvimento de produto da Rockstar, declara que o estúdio consultou a Remedy no começo do projeto, que o título manterá os elementos ícones da série e explica porque Max raspou a cabeça.


Muita coisa mudou desde 2003 para cá. Não apenas em relação à Max, mas com toda a indústria dos games. O que funcionava no passado não funcionará necessariamente nos dias de hoje, assim disse o vice presidente de desenvolvimento de produto da Rockstar, Jeronimo Barrera, em entrevista para a GameSpot ao explicar as radicais mudanças no universo e na aparência de Max Payne 3.


Barrera disse que, apesar de Max Payne 3 ser bastante moderno, aqueles que jogaram os primeiros jogos se familiarizarão com muitas das coisas que cercam o jogo. A mudança no cenário da Nova Iorque coberta de neve para uma tropical São Paulo não significa que Max Payne 3 perderá aquela narrativa sinistra e pessoal de Max, ícone da série.

Apesar de termos revelado o cenário de São Paulo, o jogo permanece fiel a todos os fundamentos dos dois primeiros jogos, desde aos temas e os visuais ‘noir’ até à voz narrativa de fundo de James McCaffrey ícone da série, e até mesmo uma versão dos painéis no estilo quadrinhos,” disse Barrera.

E o estúdio parece mesmo estar comprometido em criar uma autêntica experiência Max Payne, pois no começo do projeto a Rockstar consultou a desenvolvedora original da serie, a Remedy Entertainment, para assegurar que a direção no curso do jogo se mantenha fiel ao universo da franquia.

Permanecer fiel a cada um dos elementos centrais de Max sempre foi o maior objetivo, e isso na verdade é algo que nós discutimos com a Remedy durante o desenvolvimento, e eles têm dado um imenso suporte ao nosso trabalho.” A Rockstar alterou a história de Max payne 3 para fazê-la se passar num período de algumas semanas, ao contrário dos dois jogos anteriores aonde tudo acontecia durante o curso de uma noite só.
Infelizmente, parece que muitos jogadores acabaram se esquecendo de Max, ou simplesmente nunca ouviram falar dele. “Como os jogos são antigos agora,” disse Barrera, “muitas das pessoas que apreciariam Max simplesmente não eram jogadoras em 2003 (sim, é deprimente saber o quão velhos estamos ficando!)."

"Existem, é claro, uma série de ótimos jogos de tiros ai fora, mas a combinação do cenário urbano com o crime que o jogo tem, a ação cinematográfica em 3ª pessoa que é o coração do jogo, e o personagem Max que é realmente fantástico ainda são uma proporção realmente única.”
Até aonde nós sabemos, Max se mudou para o Brasil para encontrar trabalho, na esperança de ser contratado como segurança particular. São Paulo aparentemente é muito estranha para o pobre Max (que não fala uma vírgula de Português), mas ao mesmo tempo, a cidade é familiar e possui muitas similaridades com Nova Iorque. Não demora muito para que Max e seu velho amigo Raul Passos sejam contratados pelo magnata imobiliário Rodrigo Branco e sua família.
E é ai que começa os problemas. “O objetivo com o trailer era de definir o cenário para o novo capítulo da história de Max; um que faria sentido tanto do ponto de vista do tema quanto do ponto de vista do personagem Max.”
Barrera fez questão de deixar claro que, apesar do visual do trailer e das primeiras imagens do jogo, a Rockstar não fugirá do estilo clássico, sinistro e criminoso dos títulos Max Payne anteriores. “Nós estamos vindo com o que nós achamos ser uma interpretação interessante do clássico [gênero] ‘noir. ’Noir é muito mais do que a localização; é uma abordagem visual e um estilo temático. É também uma parte considerável do que faz Max Payne algo único.”



Por ultimo, Barrera explicou ainda porque Max raspou a cabeça.

Apesar de alguns anos terem se passado, Max não é tão velho quanto ele era em Max Payne 2, e a cena de Max raspando a sua cabeça faz parte do um ponto crucial da história que de diversas maneiras lembra outros momentos parecidos nos jogos anteriores. Naquele ponto, Max está realmente muito mal. Max sempre foi descrito como um homem de extremos, e ele é freqüentemente confrontado por essas situações de desespero que foge do seu controle.”
E continuou, “Em um momento de desespero, ele decide que a melhor forma de enfrentar os seus inimigos é mudando a sua aparência. Se os seus motivos é algo racional [ou não], isto está aberto ao debate! À sua maneira, Max é provavelmente o mais torturado e abatido personagem dos games, e nós queremos realmente mostrar as conseqüências de todo esse sofrimento e angústia em sua personalidade de durão mas solitário, e como este sofrimento impactou em seu comportamento.”
Barrerra chegou a mencionar que nós veremos Max em “alguns lugares familiares,” mas que nós não ouviremos falar sobre isso até o final do ano.


FONTE: Vg247.com / Joystiq.com

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