Mais um novo rumor sobre o Nintendo Switch apareceu hoje no meio da indústria. O site Eurogamer está noticiando ter recebido informações de três fontes distintas de que a nova plataforma terá o seu próprio Virtual Console que será capaz de reproduzir jogos do GameCube.
Segundo as fontes, o console virtual do Nintendo Switch já foi testado e está funcionando, sendo que três títulos do GameCube já estão sendo preparados para serem lançados, que são Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion e Super Smash Bros. Melee.
Notícias, análises, imagens e vídeos dos principais acontecimentos da indústria dos games diretamente das grandes empresas de jogos no mundo.
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quarta-feira, 7 de dezembro de 2016
segunda-feira, 4 de abril de 2016
Resident Evil: 20º Aniversário | Segundo vídeo de entrevistas traz o diretor de Resident Evil 0
A Capcom divulgou hoje o segundo vídeo de entrevistas com desenvolvedores da série Resident Evil, que está sendo produzido pela empresa em celebração ao 20º aniversário da franquia. Confira abaixo com legendas em português.
Neste novo vídeo a Capcom entrevista Koji Oda, o diretor de Resident Evil 0, que fala sobre os cenários e localizações do jogo, e também sobre as idéias conceituais dos personagens Rebecca e Billy, aliando e inserindo suas histórias dentro da narrativa da franquia.
Neste novo vídeo a Capcom entrevista Koji Oda, o diretor de Resident Evil 0, que fala sobre os cenários e localizações do jogo, e também sobre as idéias conceituais dos personagens Rebecca e Billy, aliando e inserindo suas histórias dentro da narrativa da franquia.
sexta-feira, 11 de julho de 2014
Conheça a história de uma garota que se recuperou de uma doeça com a ajuda de The Legend of Zelda
Os videogames são de fato capazes de produzir uma grande variedade de sentimentos nos jogadores - e por vezes até mesmo inspirar pessoas. O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, compartilhou uma história sobre como o título The Legend of Zelda: Ocarina of Time ajudou uma pequena garota a superar uma doença.
"Desde que eu comecei a trabalhar em The Legend of Zelda, o que mais me sensibilizou foi uma certa carta de uma fã. Esta carta era da mãe de uma garota do ensino fundamental que acabou sendo hospitalizada por causa de uma doença, e ela deu à sua filha [o jogo] Ocarina of Time para que ela pudesse jogar enquanto se reabilitava".
"Desde que eu comecei a trabalhar em The Legend of Zelda, o que mais me sensibilizou foi uma certa carta de uma fã. Esta carta era da mãe de uma garota do ensino fundamental que acabou sendo hospitalizada por causa de uma doença, e ela deu à sua filha [o jogo] Ocarina of Time para que ela pudesse jogar enquanto se reabilitava".
segunda-feira, 2 de junho de 2014
Franquia Mario Kart ultrapassa a marca das 101 milhões de unidades
Juntamente com a divulgação dos primeiros números de vendas de Mario Kart 8, a Nintendo revelou também que a franquia Mario Kart possui agora mais de 101 milhões de unidades vendidas desde a estreia do primeiro jogo da série.
E este número é referente apenas às vendas acumuladas dos 8 títulos mais vendidos de toda a história da franquia - incluindo também MK8.
E este número é referente apenas às vendas acumuladas dos 8 títulos mais vendidos de toda a história da franquia - incluindo também MK8.
sexta-feira, 30 de maio de 2014
Nintendo anuncia um adaptador oficial do controle GameCube para o Wii U
A Nintendo anunciou que o Wii U estará ganhando um novo adaptador oficial para dar suporte ao controle do GameCube, permitindo assim com que os jogadores possam jogar títulos da nova plataforma utilizando o clássico controle GameCube.
Não serão todos os jogos de Wii U que poderão ser jogados com o controle, mas apenas aqueles que forem compatíveis. E por enquanto o primeiro e único título confirmado a dar suporte ao controle do GameCube é o novo Super Smash Bros. Wii U.
Não serão todos os jogos de Wii U que poderão ser jogados com o controle, mas apenas aqueles que forem compatíveis. E por enquanto o primeiro e único título confirmado a dar suporte ao controle do GameCube é o novo Super Smash Bros. Wii U.
segunda-feira, 2 de setembro de 2013
Série Street Fighter - Documentário 'I Am Street Fighter' - 25º Aniversário
A Capcom disponibilizou no Youtube um novo documentário com mais de uma hora de duração sobre a sua popular série de luta Street Fighter. Confira (apenas em inglês).
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Outras notícias:
- Ultra Street Fighter IV - Logo, artes e as primeiras 12 imagens
- Super Street Fighter II - Trailer da Nintendo eShop (Wii U Virtual Console)
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Outras notícias:
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Filial dos Games
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sábado, 3 de agosto de 2013
Nintendo cria novo registro de patente para o jogo Eternal Darkness
Novo documento foi dado entrada na semana passada junto ao Escritório de Patentes dos EUA e inclui "softwares de jogos eletrônicos para download".
A Nintendo solicitou junto ao Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos na semana passada um novo registro de marcas para o nome Eternal Darkness, em adição ao registro de patente que a empresa já possui sobre o jogo.
Descoberto nesta semana pela Siliconera, o novo registro traz uma novidade em relação ao registro anterior, em que o novo documento engloba agora também "softwares de jogos eletrônicos para download", o que levou muitos sites a especularem que a Nintendo poderia estar planejando relançar o clássico do GameCube no Console Virtual do Wii U.
segunda-feira, 27 de maio de 2013
Tales of Series - Trailer do Aniversário de 15 Anos
Confira o trailer do aniversário de 15 anos da série Tales para o mercado Ocidental, divulgado hoje pela Namco Bandai.
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Filial dos Games
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terça-feira, 18 de outubro de 2011
Novo modelo do Wii sem retro-compatibilidade com o GameCube é anunciado pela Nintendo
Novo combinado incluirá o aparelho, um controle Remote Plus e um controle Nunchuck, todos na cor preta, uma cópia de New Super Mario Bros. Wii e um CD de músicas com trilhas de Super Mario Galaxy; novo modelo não dará mais suporte aos jogos, controles e cartões de memórias do Gamecube.
Lançar sistemas que dão suporte aos jogos da plataforma anterior se tornou numa constante entre as fabricantes de consoles, com Sony, Microsoft e Nintendo investindo nesta característica em seus aparelhos da atual geração.
Isto é um grande apelo para os consumidores, pois os permitem trocar os seus videogames por um outro de uma nova geração sem que eles precisem se desfazer de todo aquele catálogo de jogos antigos adquiridos anteriormente.
segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
Ubisoft sente culpa pelo fracasso de Beyond Good & Evil
Versão em HD do jogo original não será uma adaptação mal feita e apressada.
A Ubisoft ainda sente as mágoas pelo não sucesso de Beyond Good & Evil quando ele foi lançado em 2003, de acordo com o produtor da reedição em HD do jogo que está para ser lançada.
“Todo mundo na Ubisoft sabe que Beyond Good & Evil não teve o sucesso que ele merecia, e, na minha opinião, todo mundo sente um pouco de culpa por causa disso,” disse Wang Xu à Eurogamer.
O resultado disso? A distribuidora está fazendo de tudo para assegurar que a versão em HD do jogo original, que será lançado na Xbox Live Arcade daqui a dois dias, saia do jeito certo, afirmou Xu.
“Desde o começo as expectativas foram definidas como muito altas: esta não deveria ser uma adaptação mal feita e apressada para se fazer dinheiro, mas sim uma verão polida e superior em alta definição que faria justiça à grandeza do original, não importando quanto tempo ou recursos fossem necessários para fazê-lo.”
“E é ótimo ver que o grupo todo está mobilizado em assegurar que a IP finalmente receba a importância que ela merece.”
Xu revelou ainda que, embora o criador original da série, Michel Ancel, não esteja diretamente envolvido na produção, ele faz visitas à equipe com bastante freqüência para assegurar que o projeto esteja bom.
“Michel sempre foi muito claro sobre o que ele quer do jogo. Nós temos tido constantes reuniões para apresentar o progresso do jogo e receber a aprovação e o retorno dele.”
“Por exemplo, uma das coisas que ele tem insistido muito é para elevarmos a taxa de quadros a constantes 60 quadros por segundo, já que isto faz parte de sua idéia de uma experiência completa de última geração em alta definição.”
O time parece ter resistido a qualquer tentação de criar novas mecânicas de jogabilidade, embora uma edição de colecionador mais robusta tenha sido levada em consideração.
“É como remasterizar um filme clássico. Você não vai quer estragar o original; as pessoas o amamele como ele é, e isso que é tão especial...”
“Eu adoraria ter trabalhado ainda mais a fundo no aspecto de colecionador. Mais ou menos o que a coleção Criterion faz com os filmes. Fazer uma versão director's cut com algumas coisas que ficaram de for a do original; adicionar um modo Versão Original em Francês com legendas em Inglês, etc...”
Quando perguntado se tudo isso era suficiente para que o jogo consiga alcançar uma audiência maior em seu segundo lançamento, Xu mostrou otimismo. Desta vez ele possui uma comunidade de fãs que postas a evangelizar o jogo, explicou ele.
“Nós temos um grande trunfo que nós não tínhamos na época – grandes fãs que estão dando um imenso suporte, que são muito bons em falar sobre o jogo e em compartilhar a paixão que eles tem por ele. Além disso, Beyond Good & Evil foi muito bem feito e, em minha opinião, ainda é um dos melhores jogos de aventura do mercado.”
“O apelo de Good & Evil está em seu estilo artístico ímpar, em sua história cativante e personagens marcantes, na riqueza de seu mundo... Estas são qualidades que não somem com o tempo,” disse ele.
“Além do mais, o jogo esteve muito a frente de sua época. Apresentação cinematográfica, valores de produção acima da média, amigos controlados por computador, uma imensa diversidade de estilos de jogabilidade... estão todas são características fundamentais dos atuais jogos desta geração, mas tenha em mente que Beyond Good & Evil tinha todas estas coisas lá em 2003.”
Você poderá checar por conta própria o quão bom o jogo se mostrará depois de todos estes anos quando ele for lançado na Xbox Live Arcade no dia 2 de Março. Um lançamento para a PlayStation Network também está nos planos, embora nenhuma data de lançamento tenha sido divulgada.
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Outras notícias:
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quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
GameCube quase teve imagens em 3D
Presidente da Nintendo Satoru Iwata admite que o seu console da geração passada podia mostrar imagens em 3D se fosse acoplado nele uma tela de LCD que nunca foi lançada no mercado.
Nos últimos tempos, o assunto vídeos em 3D tem se tornado cada vez mais presente na indústria. Basta olhar para a Consumer Electronics Show, realizada no começo do ano, aonde a Sony dedicou praticamente toda a sua apresentação aos jogos, filmes, câmeras e TVs em 3D.
O GameCube quase recebeu jogos em 3D, bastava plugar um acessório LCD nele.
Um aparelho que não estava à mostra no evento era o 3DS, que acabou sendo apresentado ao público durante a Nintendo World Event 2011. O portátil está sendo considerado como o primeiro aparelho da Nintendo com funcionalidades em 3D a ser lançado desde o mal sucedido Virtual Boy, e será lançado no Japão no dia 26 de Fevereiro, com a estréia nos EUA e Europa acontecendo no final de Março.
Porém, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou que a Nintendo quase entrou no mercado 3D anos antes de apresentar 3DS na Electronic Entertainment Expo do ano passado (o aparelho foi anunciado oficialmente pela primeira vez em Março). Em sua coluna ‘Pergunte ao Iwata,’ o executivo admitiu que o console da geração passada da empresa, o GameCube, quase proporcionou funcionalidades em 3D.
“O Nintendo GameCube na verdade tinha um circuito 3D interno embutido nele... ele tinha potencial para tal funcionalidade,” disse Iwata em uma entrevista. “Se você combiná-lo com um certo acessório, ele poderia mostrar imagens em 3D... O Nintendo GameCube foi lançado em 2001, a exatamente 10 anos atrás. Nós temos pensado no 3D já há muito tempo, até antes disso.”
A tecnologia 3D no GameCube poderia ser vista com o auxílio de um acessório de tela de cristal líquido que seria comercializado separadamente no mercado. Entretanto, devido ao custo das telas LDC na época, o acessório acabou sendo visto como muito caro e nunca passou pela fase de protótipo.
“Nós não tínhamos como fabricá-lo sem vendê-lo por um preço maior do que o sistema Nintendo GameCube em si!” falou Iwata. “Nós já tínhamos um jogo para ele, apesar disso – Luigi’s Mansion, lançado simultaneamente com o Nintendo GameCube... nós tínhamos um versão funcional dele em 3D.”
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sexta-feira, 6 de novembro de 2009
Trailer em alta definição do filme Prince of Pérsia aparece no Youtube
Primeiras imagens da adaptação do jogo para os cinemas mostra cenas com muitos efeitos especiais e cenários magníficos;
Os jogadores que estavam preocupados com o fato de que a Disney poderia fazer pouco caso da versão para os cinemas de Prince of Pérsia: The Sands of Time, podem ficar mais relaxados. Na última segunda-feira o primeiro trailer do filme chegou ao Youtube, com cerca de dois minutos e meio de duração. O mesmo trailer foi mostrado em diversas outras conferências de imprensa na semana passada, seis meses após a primeira imagem do filme vir a público.
Agora disponível em alta definição (veja acima), o clipe mostra claramente que o produtor Jerry Bruckheimer está mantendo a sua promessa de dar ao Prince of Pérsia: The Sands of Time o mesmo tipo de tratamento dado nos filmes da trilogia Os Piratas do Caribe. O filme está estimado em $150 milhões (R$ 270 milhões), e muitas das cenas estão sendo filmadas em Marrocos.
O Trailer indica que a historia do filme seguirá a mesma história do jogo Prince of Pérsia: The Sands of Time, lançado em 2003, que fala sobre um punhal mágico com poderes de acelerar ou frear o tempo. O roteiro do filme está sendo redigido em colaboração com Jordan Mechner, criador do primeiro Prince of Pérsia lançado em 1989 e também de The Sands of Time, que inclusive fez muito sucesso no PC, GameCube, Playstation 2 e Xbox.
Dirigido por Mike Newell (Harry Potter e o cálice de Fogo, Donnie Brasco), e estrelado por Jake Gyllenhaal, Prince of Pérsia: The Sands of Time está previsto para o dia 28 de Maio nos EUA e 27 de Maio no Reino Unido.
Ao mesmo tempo em que o filme chegar aos cinemas, a Ubisoft irá anunciar o próximo jogo Prince of Pérsia, de acordo com informações extra oficiais. O site Neoseeker publicou que, durante uma entrevista com o produtor Bruckheimer, membros da equipe de produção do filme revelaram que a Ubisoft está planejando em anunciar uma seqüência do jogo Prince of Pérsia, lançado ano passado.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Uncharted nas telas do cinema
- Sam Raimi irá dirigir o filme de Warcraft
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segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Resident Evil Zero infestará o Wii no dia 1º de Dezembro
O mais novo capítulo da linha Archive relembra o jogo de GameCube que conta os fatos que aconteceram antes do primeiro jogo da série.
Neste final de ano a Capcom espera que os jogadores encontrem tempo para vasculharem os arquivos - especialmente dos arquivos de Resident Evil. A distribuidora anunciou na última quinta-feira, dia 29, que Resident Evil Archives: Resident Evil Zero estará sendo lançado para o Wii na América do Norte no dia 1 de Dezembro.
Billy e Rebecca, prontos para matar algumas coisas que já estão mortas.
Lançado originalmente para o GameCube em 2002, Resident Evil Zero foi o último jogo da série a usar o esquema de controles originais do primeiro jogo, antes de Resident Evil 4 ter dado à franquia um aprimoramento mais voltado para a ação. Se passando a momentos antes dos eventos do primeiro ResidentE vil, o jogo dá aos jogadores uma amostra das origens da nefasta corporação Umbrella, bem como a sua pesquisa que produziu a primeira epidemia de zumbis. O jogo coloca os jogadores no controle de um dos membros dos S.T.A.R.S., Rebecca Chambers e do prisioneiro Billy Coen, alternando entre eles durante a ação.
Da mesma forma que os outros Resident Evil Archives, o remake de Resident Evil Zero para o Wii dará suporte ao controle Wii Remote. Diferentemente de outros jogos classificados como maduros, a série de zumbis da Capcom tem se multiplicado que nem um vírus no console da Nintendo. Além dos jogos Archives, o Wii tem a sua própria versão de Resident Evil 4 e mais dois jogos originais de tiro, no estilo The House of The Death, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, já lançado, e Resident Evil: Darkside Chronicles, que está por vir.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Vídeo - Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)
- Trailer - Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)
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