quinta-feira, 29 de abril de 2010

Número de funcionários que deixaram a Infinity Ward sobe para 26

Ao menos nove membros do time de Modern Warfare 2 passam a fazer parte do novo estúdio independente de seus ex-chefes; notícias afirmam que 13 artistas, engenheiros, designers, analistas de recrutamento de RH deixaram o estúdio nos últimos cinco dias.


A duas semanas atrás o analista da Wedbush, Michael Pachter, disse que a Infinity Ward, estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, poderia perder até 31 funcionários que ainda assim produziria um “produto competitivo.” Agora, de acordo com o blog sobre game Kotaku, o número de pedidos de demissões desde que a Activision demitiu os fundadores Jason West e Vince Zampella em Março subiu para 26 – apenas 5 de diferença do número mágico de Pachter. 13 destas 26 demissões aconteceram nos últimos cinco dias.

As demissões na Infinity Ward parecem estar acelerando.


O perfil no LinkedIn de quarto destes 13 informa que eles se juntaram a West e Zampella em seu novo estúdio independente, a Respawn Entertainment. O engenheiro de software sênior Chris Lambert, o designer de fases sênior Jason McCord, o artista sênior Ryan Lastimosa e o designer de jogos Brent McLeod são agora oficialmente empregados do estúdio, que está localizado na mesma área de Los Angeles que a Infinity Ward se encontra.

O quarteto se uniu aos principais membros do time de Modern Warfare 2 que já haviam se transferido para a Respawn, que está sendo financiada pela Electronic Arts e cujo empréstimo financeiro serve para que o estúdio desenvolva o seu primeiro jogo, que será distribuído pelo programa EA Partners. O supervisor de designer Todd Alderman, o supervisor de engenharia de software Francesco Gigliotti, o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e os supervisores de animação John Paul Messerly e Mark Grigsby se transferiram para o novo estúdio logo nas duas primeiras semanas após o anúncio de sua existência feito por West e Zampella.

Os perfis do LinkedIn confirmam também que outros agora ex-funcionários da Infinity Ward já não trabalham mais para a empresa. O artista sênior Brad Allen, o engenheiro de software Robert Field e os designers Preston Glenn, Chad Grenier e Mohammad Alavi citam seus empregos na Infinity Ward com fim em Abril de 2010. Eles seguiram o mesmo caminho dos dois últimos supervisor de designer de Modern Warfare 2, que sairam da empresa a quinze dias atrás.

A última saída confirmada pode ser tornar o maior problema para a Activision em seu esforço para tentar conter as demissões na Infinity Ward. Kristin Cotterell, que supervisionou “todo o RH e as contratações da Infinity Ward,” incluindo a contratação de “todo os departamentos artístico, de animação, de design, de engenharia de software, de administração e de produção,” também deixou o estúdio. Em uma entrevista concedida à GameSpot no começo do mês, West e Zampella disseram que a primeira ação seria a de montar um time o mais rápido possível – uma tarefa que Cotterell se encaixaria perfeitamente.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Os supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2 pedem as contas
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
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Dois novos jogos da série Tom Clancy estão em produção

Gerente da marca Tom Clancy diz que dois novos projetos ainda não anunciados estão a caminho.


Desde a virada do século a Ubisoft têm alcançado um tremendo sucesso com os jogos Tom Clancy. E o sucesso é tanto que em Março de 2008 a distribuidora francesa comprou os direitos do nome do escritor americano para poder usá-lo em livros, filmes e jogos no futuro.

A Ubisoft está trabalhando em dois jogos Tom Clancy ainda não anunciados.


A Ubisoft tomou essa atitude a apenas alguns dias após o lançamento do altamente aclamado Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2. Depois disso a distribuidora lançou mais três jogos com a marca Tom Clancy: o jogo de estratégia em tempo real End War, o simulador de combate aéreo HAWX, e o recém lançado – e muito bem recebido pela crítica – Splinter Cell: Conviction. Um quarto jogo, o shooter em primeira pessoa Ghost Recon: Future Soldier, está previsto para as férias deste ano.

Mas agora, parece que mais dois jogos com a marca Tom Clancy estão a caminho. Conversando com o site de jogos holandês Control-Online.nl, o gerente da marca Tom Clancy, Michael Verheijdt, revelou que ele está trabalhando em um par de jogos ainda não anunciados que levam o nome do escritor. “No momento eu estou trabalhando em dois jogos Tom Clancy que estão em desenvolvimento,” disse ele. “[Mas] se eu disse alguma coisa sobre isso, eu terei que mandar Sam Fisher atrás de você.”

Uma das tarefas de Verheijdt é escrever um guia padrão para todos os jogos Tom Clancy para que os desenvolvedores o usem como referência. Ele também é responsável por manter coerente a linha do tempo da história da série, e fazer com que os eventos em um jogo não entrem em contradição com os de outros jogos.

O próximo jogo Tom Clancy anunciado oficialmente é Ghost Recon: Future Soldier.


Eu atualizo o Wikipedia para indexer tudo,” disse ele ao site. “É crucial que nós tenhamos tudo muito claro e ordenado, porque no futuro, nós queremos que os vários jogos da série se cruzem. ‘Convergência’ é uma palavra mágica aqui.”

Essa convergência pode incluir um jogo Tom Clancy MMO de algum tipo. “Nós poderemos adaptar a marca a novos formatos, em particular ao formato MMO, por causa dos royalties que tem sido um grande obstáculo para nós,” explicou ele.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- R.U.S.E. é empurrado para o final de Setembro
- Prince of Persia em dose dupla em Maio de 2010
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terça-feira, 27 de abril de 2010

Corte Americana dá causa favorável à ação de monopólio da Datel contra a Microsoft

Juíza nega o pedido da fabricante do Xbox para desconsiderar o caso, abrindo caminho para que o processo da empresa de cartão de memória continue.


Em Novembro a Datel entrou com um processo de monopólio na corte federal de São Francisco contra a Microsoft depois que uma atualização da Xbox Live bloqueou o uso de cartões de memórias de empresas terceiras. De uma hora para outra, esta decisão acabou com uma enorme fatia do mercado de periféricos do Reino Unido, já que ele vendia cartões de memórias para o Xbox 360 com uma capacidade de armazenamento maior – a um preço menor – do que aqueles vendidos pela Microsoft.

Os cartões de memória de 2Gb e 4Gb da Datel foram bloqueados pela última atualização da Xbox Live.


A equipe jurídica da Microsoft recorreu várias vezes pedindo que a juíza federal Elizabeth Laporte desconsiderasse o caso, que acusa a fabricante do Xbox de violar as leis de monopólio ao obrigar os proprietários do 360 a comprarem apenas os seus acessórios. Na última sexta-feira, Laporte negou tres dos quartos pedidos da Microsoft, e com o quarto pedido podendo ser alterado pela Datel. Esta decisão abriu as portas para que o processo da Datel continue, e as duas partes se encontrarão no próximo mês para se prepararem para o julgamento do dia 2 de Junho.

A vitória da Datel como acusadora do caso é vista como um ato de defesa em relação a outro processo formalizado por ninguém mais que a própria Microsoft. No começo deste mês, a Reuters informou que a Microsoft processou a Datel por causa de seus controles wireless "TurboFire" e "WildFire", dois periféricos que a gigante dos softwares afirma terem infringido uma patente relacionada ao controle do Xbox 360.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Estaria a Microsoft desenvolvendo um Xbox 360 Slim?
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
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segunda-feira, 26 de abril de 2010

R.U.S.E. é empurrado para o final de Setembro

Ubisoft adia o jogo de estratégia em tempo real sobre a Segunda Guerra Mundial por alguns meses para que ela possa incorporar as sugestões dos jogadores que experimentaram a versão beta.


Os últimos meses mostraram que a data de lançamento escolhida pela Ubisoft para lançar o seu jogo de estratégia em tempo real R.U.S.E. não era digna de confiança. Em Janeiro o jogo já havia sido removido da janela de lançamentos do primeiro trimestre, e na última sexta-feira agora a distribuidora confirmou que ele também não estará cumprindo com a data de lançamento de Junho prevista.


Uma nova postagem na página oficial de R.U.S.E. no facebook informa que o jogo foi prorrogado mais uma vez, dessa vez para o final de Setembro. A Ubisoft disse que ela precisa de um tempo extra para poder incorporar mais sugestões dos jogadores que experimentaram a versão beta no produto final. Entre as partes do jogo que estão sendo alteradas devido aos feedbacks incluem menus no modo multiplayer e filtros de seleção para as partidas online, uma opção que possa indicar o melhor caminho, comportamentos estratégicos da AI e uma melhora no balanceamento do jogo.

R.U.S.E. está sendo desenvolvido para o Xbox 360, o Playstation 3 e os PCs pela Eugen Systems, a desenvolvedora francesa responsável pela série Act of War, da Atari. O jogo encoraja os jogadores a recorrerem à trapaça, usando cartas especiais para enganar o oponente com unidades de combates inexistentes ou fazendo com que unidades fracas se pareçam fortes, e vice versa.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E. são adiados
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
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sábado, 17 de abril de 2010

Demon’s Souls está à caminho da Europa

Edição Black Phantom do jogo do ano de 2009 da GameSpot ganhará um lançamento no velho continente no dia 25 de Junho, cortesia da Namco Bandai.


O fantástico jogo de RPG de 2009 exclusivo para o Playstation 3 Demon’s Souls irá finalmente ganhar um lançamento europeu no dia 25 de Junho. A distribuidora Namco Bandai confirmou o lançamento não só para a Europa mas também para regiões da Ásia, África e do Oriente Médio. Os jogadores que aguardaram tanto pelo jogo serão recompensados com uma edição limitada do jogo, chamada de Black Phantom, e terá incluso um CD com a trilha sonora, um livro artístico e um guia estratégico totalmente novo.

Os jogadores irão consultar o guia estratégico o tempo todo.


Desenvolvido pela From Software, Demon’s Souls se passa no sombrio reino de Boletaria. Além de sua dificuldade, Demon’s Souls ganhou destaques também pelas suas inovadoras funções online que permitem aos jogadores invadirem os mundos uns dos outros para prestarem auxílio ou para lutarem entre si.

O jogo foi distribuído no Japão pela Sony, e os direitos de distribuição no continente americano foram adquiridos pela Atlus USA em 2009. Apesar da boa recepção da crítica com o jogo (incluindo a escolha dele como o jogo do ano de 2009 pela GameSpot), um lançamento europeu de Demon’s Souls ainda era incerto até agora.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
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sexta-feira, 16 de abril de 2010

Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova

Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, diz que o criador de BioShock não foi escalado para criar a seqüência do jogo para que ele pudesse criar um jogo totalmente novo e com potencial de se tornar uma série de sucesso.


Diversas especulações tem sido criadas sobre a natureza do projeto que está em desenvolvimento pelo estúdio de Ken Levine, a Irrational Games. Na última terça, um dos palpites foi por água abaixo quando a Take-Two anunciou oficialmente que a série XCOM estaria ganhando nova vida com um novo jogo de tiro em primeira pessoa para o Xbox 360 e para os PCs, e que seria desenvolvido pela desenvolvedora de BioShock 2, a 2K Marin. Outro palpite que mostrou não ter fundamento é o renascimento da série Spec Ops, franquia que pertence à Take-Two cujo jogo foi colocado sob a responsabilidade da desenvolvedora alemã Yager.

A Irrational revelou o seu novo logo no começo deste ano, mas não o seu novo jogo.


Mas em que Levine estaria trabalhando? A abertura de novas vagas de trabalho indicou que o projeto é um shooter. E, de acordo com uma recente declaração feita pelo chefe da Take-Two Strauss Zelnick, o projeto também é uma propriedade intelectual totalmente nova. Conversando com o Los Angeles Times, Zelnick disse que a Irrational Games foi retirada da produção da sequência do aclamado BioShock “para produzir um título original que poderá se tornar uma outra franquia.”

Zelnick não informou mais detalhes sobre o projeto. Entretanto, durante uma conversa com a GameSpot em Janeiro, o próprio Levine disse que a revelação completa do jogo seria feita neste ano. “Este é o ano em que nós começaremos a falar sobre as coisas, e parar de se esconder por de trás da cortina de segredos,” disse ele. Ele também disse naquela ocasião que o jogo era o único que a Irrational estava trabalhando naquele momento, “É um projeto grande.”

Ele ainda comentou que o anúncio viria em algum momento após a Game Developers Conference, realizada mês passado. Entretanto, não se sabe se o projeto ficou agendado para ser anunciado na Electronic Entertainment Expo em junho.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- A marca Irrational Games é ressuscitada
- 2K Games revela oficialmente Spec Ops: The Line durante a VGA 2009
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quinta-feira, 15 de abril de 2010

Os supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2 pedem as contas

Steve Fukuda and Zied Rieke formalizam suas demissões da Infinity Ward; o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e o programador Rayme Vinson também parecem estar de saída.


A Infinity Ward, desenvolvedora de Call of Duty: Modern Warfare 2, tem presenciado inúmeros pedidos de demissões de funcionários de grande valor desde que a Activision, distribuidora de Modern Warfare 2, demitiu o chefe do estúdio Vince Zampella e o diretor de jogos Jason West no último mês de Março. Agora, parece que o estúdio será alvo de mais baixas, já que a Kotaku informou que os supervisores de designer Steve Fukuda e Zied Rieke também formalizaram os seus pedidos de demissão.

A Infinity Ward está perdendo cada vez mais contingente.


As saídas são mais do que significativas, já que Fukuda e Rieke eram os dois únicos supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2, de acordo com os créditos do jogo. Na semana passada, o supervisor de designer de multiplayer Todd Aldermann anunciou a sua saída do estúdio. No começo desta semana, Mackey McCandlish, supervisor de designer, se juntou a ele.

Entretanto, as notícias não param por ai. O blog de games publicou também que o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e o programador Rayme Vinson também deixaram a Infinity Ward nesta semana. De acordo com o perfil de Cherubini no LinkedIn, o artista estava trabalhando no estúdio desde Agosto de 2004 e contribuiu com os jogos desde Call of Duty 2 até Modern Warfare 2.

Durante as últimas semanas a Infinity Ward têm presenciado as saídas de um certo número de funcionários de alto nível, entre eles o supervisor de engenharia de software Francesco Gigliotti, o programador de animação sênior Bruce Ferriz e o programador Jon Shiring.

As demissões têm acontecido mesmo com a Activision declarando a sua intenção de repassar as premiações de Modern Warfare 2, destinadas anteriormente à West e Zampella, para “aqueles funcionários responsáveis pelo sucesso do jogo que permanecerem funcionários da empresa.” Entretanto, estas premiações só acontecerão se a Activision ganhar a sua ação contra a ação inicial de $36 milhões que West e Zampella impuseram contra a empresa.

Assim como as outras demissões, nenhum dos desenvolveores citados acima deram indícios de se unirem a West e Zampella em seus mais novo estúdio, a Respawn Entertainment. Entretanto, em uma entrevista para a GameSpot, os dois ex-chefes da Infinity Ward enfatizaram que o novo estúdio está num processo avançado de contratações para o seu primeiro projeto de grande porte, que será distribuído através da EA Partners.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
- NPD divulga o resultado das vendas da indústria dos games nos EUA em 2009
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sexta-feira, 9 de abril de 2010

Heavy Rain ultrapassa a casa de 1 milhão de unidades vendidas

Diretor da Quantic Dream diz ao site alemão Play3.de que o jogo de suspense de seu estúdio exclusivo para o PS3 já ultrapassou a marca miloinária – e acredita que ele venderá ainda mais 500.000 cópias até o final do ano.


Agora é oficial: Heavy Rain é um sucesso. O altamente aclamado jogo da Quantic Dream apresentou um bom início em Fevereiro ao vender cerca de 200.000 cópias em apenas quatro dias nos EUA. Agora o chefe da desenvolvedora responsável pelo suspense exclusivo para o Playstation 3 está comentando sobre o seu sucesso mundial – e o quanto ele espera que o jogo venda até o final do ano.

O visual de Heavy Rain pode ser sombrio, mas o seu futuro é brilhante.


Nós vendemos mais de 1 milhão de cópias de Heavy Rain no mundo todo,” disse o co-fundador e diretor executivo da Quantic Dream, David Cage, ao site alemão Play3.de. “Isto surpreendeu a muitos, já que as estimativas de vendas eram entre 200.000 e 300.000 unidades. Nós estamos estimando que, até o final do ano, nós teremos vendido 1,5 milhões de cópias, é nós estamos muito contentes com a recepção.”

Cage estava especialmente contente com as vendas, dado o fato de que Heavy Rain não se encaixa aos gêneros normais de jogos. “Nosso jogo não é um jogo de ação, não é um jogo de RPG, não é um jogo de aventura. Ele não é de nenhum gênero. Quando você cria um novo jogo não convencional no mercado, sempre há riscos, tanto para a desenvolvedora quanto para a distribuidora.”

Heavy Rain foi desenvolvido pela Quantic Dream, estúdio com sede em Paris por de trás de Indigo Prophecy (também conhecido como Fahrenheit), lançado em 2005 para PC, PlayStation 2, e Xbox. Assim como este aclamado título, Heavy Rain foge dos gêneros normais de jogo, sendo voltado mais para um estilo cinematográfico, focando em uma história complexa e em emoções por meio de gráficos realistas. Heavy Rain conta a história de uma perseguição a um misterioso assassino em série, com os jogadores controlando diversos personagens que precisam coletar pistas para resolver o caso.

A primeira expansão de Heavy Rain, The Taxidermist, foi lançada semana passada na Playstation Network. Mais episódios de Heavy Rain Chronicles estão planejados para serem lançados durante o resto do ano, e o jogo dará suporte ao sistema de controle por movimentos Playstation Move quando este for lançado neste inverno.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3
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