quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Remake de Final Fantasy VII viria com algumas modificações caso ele fosse feito

Produtor Yoshinori Kitase afirma que, se fosse para relançar o clássico do PS1, ele não estaria interessado em fazer uma adaptação direta porque isso seria repetitivo; ao invés, ele decidiria por cortar algumas coisas e adicionar outras.


Final Fantasy VII é um dos jogos mais solicitados pelos jogadores para receber uma adaptação atualizada, seja entre os jogos da série Final Fantasy ou mesmo entre os jogos em geral. Mas cuidado com o que você deseja: caso isso venha a acontecer, o jogo pode acabar não saído exatamente do jeito que os fãs se lembram dele.


De acordo com o produtor e veterano da série, Yoshinori Kitase, se a Square Enix viesse a recriar o RPG clássico do Playstation, ele não resistiria à tentação de fazer mudanças significativas no jogo original.
Kitase, que atualmente está trabalhando como produtor em Final Fantasy XIII-2 e foi o diretor de Final Fantasy VII, afirmou não ter interesse em criar uma adaptação direta ou uma versão em HD, mas ao invés, ele preferiria reimaginar o jogo adicionando novos elementos e deletando outras partes que não funcionaram tão bem.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Kinect 2 é tão preciso que poderá ler até lábios, segundo fontes

Fontes revelam que a Microsoft está preparando uma nova versão mais aperfeiçoada de seu sensor por movimentos; próximo Xbox virá com o novo Kinect direto de fábrica.


A Microsoft está planejando lançar para a próxima geração um novo Kinect tão preciso que ele poderá ler até lábios, revelaram algumas fontes ao site Eurogamer. Não só isso, mas, segundo as mesmas fontes, o novo Xbox virá com o novo modelo do sensor por movimento direto de fábrica.

O Kinect estará de olho em você como nunca na próxima geração.


A intenção é que o Kinect 2 proporcione um sensor de movimentos e um reconhecimento por voz mais aperfeiçoados. Uma das fontes desenvolvedoras disse à Eurogamer que o Kinect 2 será tão poderoso que possibilitará aos jogos a lerem lábios, poderá detectar quando os jogadores estão nervosos e também avaliar para qual direção eles estão virados.

Cartões de memória do Playstation Vita custarão até R$ 222

Pensando em comprar um Vita quando ele for lançado em Fevereiro? É melhor certificar-se que e o seu bolso também dará conta de um cartão de memória.


No final de Setembro, ficou-se sabendo que alguns jogos do Playstation Vita exigirão um cartão de memória adicional para que o jogador possa salvar o seu progresso no jogo. De qualquer forma, para se tirar o máximo proveito do aparelho, é bem provável que você esteja planejando em adquirir um desses cartões, especialmente se você espera baixar muitos jogos e conteúdos adicionais por meio da PSN.

Essa coisa de plástico com nenhum bit de dados dentro custa mais do que a outra coisa de plástico com um jogo inteiro dentro.


Até agora, os preços dos cartões de memória para o mercado norte americano ainda não eram conhecidos, mas graças a loja GameStop nós já podemos ter uma ideia do que esperar deles.

A GameStop listou diversos combinados, kits, componentes, jogos e acessórios para o PS Vita em sua loja online. Entre os itens da nova listagem estão os cartões de memória feitos exclusivamente para o sistema. Os itens de armazenamento estarão disponíveis em tamanhos que variam de 4GB à 32 GB de capacidade, e eles custarão entre $29,99 (R$ 55,48) e $199,99 (R$ 221,99).

Microsoft planeja lançar duas versões do novo Xbox, segundo rumores

Uma delas seria uma máquina simples, apenas com conexões de entrada e saída de sinal, voltada para o Kinect e projetada para ser o mais barato possível; a segunda, dedicada aos jogadores ‘core’, viria repleta de funcionalidades, como drive de disco, HD e retrocompatibilidade, para ser comercializada a um alto preço.


Depois do anúncio do Wii U da Nintendo, previsto para 2012, era mesmo questão de tempo até que surgissem rumores a respeito da próxima geração de consoles por parte de Sony e Microsoft. E enquanto que ainda não se tem ouvido muito a respeito de um iminente Playstation 4, pelos lados da gigantes dos softwares os rumores transbordam como água.


O mais novo deles? O próximo Xbox virá com duas opções de escolha. A Microsoft está planejando lançar no mercado dois modelos diferentes do Xbox da próxima geração, de acordo com uma publicação da GamesIndustry.biz.

O primeiro está sendo descrito como uma máquina simples, com o intuito de ser lançado com o menor preço possível. É como se o console fosse um simples receptor de sinal, e funcionará como um portal de jogos voltado para o Kinect.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

I Am Alive não será lançado para PC por causa da pirataria... ainda [ATUALIZADO]

Produção do jogo recomeçou do zero quando o projeto foi transferido do estúdio Darkworks para a Ubisoft Shanghai.


I Am Alive foi um dia um jogo que também seria lançado para PC, além do Xbox 360 e Playstation 3. Após a transferência do projeto de uma desenvolvedora para outra e de um longo período de silêncio sobre o seu status, o título está sendo preparado agora para o X360 e PS3 – mas não para PC - como um lançamento apenas no formato digital.


E a ausência de uma versão para a plataforma PC está relacionada em grande parte à pirataria, de acordo com o diretor de criação do jogo, Stanislas Mettra. 

Nós temos ouvido em alto e bom som que os jogadores de PC estão reclamando sobre não haver uma versão para eles,” disse Mettra à IncGamers. “Mas estas pessoas estão fazendo barulho apenas porque não há uma versão ou porque é um jogo que eles realmente querem jogar? Eles o comprariam se ele fosse feito?

Kojima acredita que Metal Gear Solid: Rising pode ser difícil para alguns fãs de se envolverem

Se você não tem seguido o novo jogo da série desde o seu anúncio na E3 de 2009, talvez você não saiba que ele não proporcionará aquela experiência tradicional típica da série MGS; em Rising, você precisará estar “aberto e disposto a tentar novas coisas.”


Alguns fãs da franquia podem achar Metal Gear Solid: Rising um tanto difícil de se acostumar, de acordo com o criador da série, Hideo Kojima. Apesar de o título ter sido guardado à sete chaves na maior parte destes últimos dois anos, se sabe que ele substituirá o sorrateiro Snake pelo espadachim cibernético Raiden como protagonista no que promete ser o maior jogo de ação de toda a série.


Não há dúvidas de que Rising será diferente. Até mesmo Kojima tem dúvidas em relação a como os fãs o receberão. Em entrevista para a revista Official PlayStation Magazine, o famoso designer comentou sobre como a jogabilidade do título fugirá das raízes da franquia.

sábado, 26 de novembro de 2011

Zelda: Skyward Sword não foi lançado em 2010 porque a Nintendo priorizou a qualidade ao invés dos lucros

Miyamoto afirma que se o jogo tivesse sido laçado um ano antes, "nós provavelmente teríamos colocado à vendas um produto pela metade no Natal do ano passado, dizendo que nós havíamos conseguido fazê-lo à tempo apenas por que havia sido ordenado pela empresa.”


The Legend of Zelda: Skyward Sword foi lançado no ultimo dia 20 e desde então tem recebido incontáveis elogios tanto por parte dos jogadores quanto da mídia especializada, entre eles uma nota 10/10 da IGN e outra da Eurogamer.


De fato, a qualidade e o cuidado que os desenvolvedores tiveram com o título pode ser visto em todo o lugar, mas, segundo a Nintendo, ele poderia não ter sido lançado como ele é hoje se a empresa não tivesse optado primeiro pela qualidade.

De acordo com a empresa, o lançamento do tão aclamado jogo um ano antes poderia ser mais conveniente para os resultados financeiros negativos da fabricante japonesa. Entretanto, assegurar que Skyward Sword estivesse perfeito era mais prioritário.

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Sony considera ‘indesejável’ lançar o PS4 muito tempo depois dos seus competidores

Entretanto, o presidente da Sony na Europa, Jim Ryan, também declara que ainda existe muita coisa para acontecer com o PS3.


A Sony cedeu um pouco e nos forneceu algumas palavras relacionadas aos planos da empresa para o seu console da próxima geração; mais especificamente sobre quando. 


Após ter dado à Microsoft um ano de vantagem na atual geração, o Presidente da Playstation na Europa, Jim Ryan, disse que considera como algo “indesejável” ter o Playstation 4 repetindo a mesma estratégia quando ele for lançado.

Conversando com a Eurogamer TV na última quarta-feira durante um evento sobre o PlayStation Vita realizado em Londres, Ryan, que assumiu o cargo de presidente da SCEE no meio do ano, disse: “Eu acho que nós consideraríamos indesejável isso de estarmos muito tempo depois dos competidores [do próximo Playstation].”

PS Move diminui a diferença e se aproxima do Kinect em vendas

Das 10 milhões de unidades vendidas do Kinect, 8 milhões foram comercializadas durante o seu estrondoso sucesso no lançamento, com apenas 2 milhões sendo vendidas nos últimos 10 meses, enquanto que as vendas do PS Move, mais lentas porém constantes, fez o acessório chegar a marca de 9 milhões.


A Microsoft fez um trabalho de marketing fantástico com o Kinect que acabou se transformando rapidamente num estrondoso sucesso de vendas a um ano atrás, enquanto que as vendas do Playstation Move da Sony permaneciam lentas e estáveis.


De fato, as duas plataformas tiveram uma curva de vendas completamente diferente, mas talvez a fama em cima do Kinect tenha se tornado tão grande que as pessoas acabaram não percebendo que o PS Move possui agora uma diferença de apenas um milhão de unidades em vendas para a plataforma da Microsoft e que esta diferença parece estar diminuindo cada vez mais.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Pai dos videogames caseiros classifica os jogos violentos como ‘uma desgraça’

Ralph Baer, projetista e engenheiro do Magnavox Odyssey, também afirma que ninguém esperava que a área de jogos alcançaria tanto sucesso, e diz ficar contente por ter dado início a ela.


Em 1967, o engenheiro Ralph Baer projetou e desenvolveu o “Brown Box”, um aparelho com dois controles ligados por fios e que trazia consigo alguns mini-games instalados. Cinco anos depois, Baer inventaria o Magnavox Odyssey, o primeiro genuíno console de videogame caseiro da história, embora ele não chegasse a alcançar o mesmo sucesso de seu competidor que apareceria tempos depois, o Atari 2600.


O engenheiro, agora com 89 anos de idade, se mostra bastante contente por ter dado inicio a esta indústria, embora ele não tivesse previsto que ela iria tão longe.

Poderia eu ter previsto até aonde essa coisa iria? Obviamente que a resposta é não. Ninguém havia imaginado, mesmo naquela época, que nós estaríamos nesta curva geométrica... que [seu sucesso fosse uma linha reta em disparada],” disse Baer ao Salt Lake Tribune. “Era imprevisível, foi fantástico. Eu fico contente que tenha acontecido. E se eu não tivesse começado isso, uma outra pessoa teria.”

Eu sabia como os cenários de televisão funcionavam porque eu os projetei e construi. Eu sabia como os equipamentos de estúdio trabalhavam. Eu sabia como a transmissão funcionava. Eu usava equipamentos de teste que criava barras e retângulos na tela. Então colocar estas coisas na tela não era um mistério. Era algo natural. Mas fazer algo com isso, isto é que foi a ‘eureka’,” disse ele.

Porém, Baer se entristece quando vê que jogos violentos se tornaram num padrão da indústria atualmente, chamando isso de “uma desgraça.”

Eu acho que isso é uma desgraça,” disse ele. “O que eu criei foi abandonado. Você percebe a mesma coisa com a música, a literatura, a arte – qualquer tipo de arte.”


FONTE: Industrygamers.com