sexta-feira, 30 de outubro de 2009

Netflix rodando no Wii “em breve”? Novo Wii HD chegando no começo do ano que vem?

Analista de tecnologia diz que recebeu confirmações de que a Nintendo já estaria testando o serviço de reprodução online de filmes para ser lançado no final deste ano ou no começo do na oque vem.


Fonte: Em uma postagem feita em seu blog, o analista de tecnologia Dan Rayburn disse que recebeu confirmações de que a Nintendo já estaria testando os serviços de reprodução de filmes da Netflix para o Wii, com um possível lançamento para o final deste ano.

O que nós ouvimos: em seu relativamente pequeno post publicado anteontem, Rayburn disse que ele recebeu imagens do Netflix ativo e rodando no Wii. E complementou dizendo que, depois de alguns esforços, ele recebeu a confirmação de que as imagens eram autênticas e de alguém que está envolvido no projeto, e que a Nintendo está testando o serviço da Netflix em seu console para ser lançado “em breve”.


Os rumores de a Netflix estar vindo para o Wii não é novidade. Em Junho, a Netflix lançou uma enquete aos consumidores perguntando se eles tinham interesse em uma versão para o Wii de seu serviço de reprodução online de filmes. Meses depois, a empresa abriu uma vaga de emprego em busca de um engenheiro para trabalhar em uma variedade de plataformas de videogames.

No mês passado o diretor executivo da Netflix Reed Hastings disse que estava nos planos da empresa de levar, eventualmente, os seus serviços de locação de filmes por meio de reprodução de vídeo online para todos os consoles. E, com o anúncio nesta semana de que a Netflix está mesmo chegando para Playstation 3, o Nintendo Wii é o único remanescente dos console a não ter o suporte da Netflix.

A única razão para se duvidar do post de Rayburn é sobre a sua explicação em relação ao tempo de lançamento da Netflix.

O que eu tenho ouvido é que a Nintendo, inicialmente, planejou trazer o serviço da Netflix para o Wii antes do final desse ano, o que deve acontecer, mas que a Nintendo também está considerando em segurar o serviço da Netflix até que ela lance o seu Wii HD da nova geração no começo de 2010.” disse Rayburn.


Com o Netflix chegando ao Wii, os rumores de uma versão do console da Nintendo com capacidades de alta definição (HD) tem surgido por diversas vezes no passado. Mesmo colocando de lado a questão de quando a Nintendo abandonaria de vez sua estratégia de sucesso para competir com a Microsoft e a Sony em um dos quesitos de maior vantagem que eles tem sobre o Wii, o prazo “começo de 2010” parece ser extremamente cedo para o lançamento de um novo console que nem foi anunciado.

Entretanto, conforme demonstrado por ela ontem com o anúncio do DSi LL e XL, a Nintendo conseguiu guardar em segredo a nova versão de seu hardware com grande sucesso. Anteriormente, quando o diretor executivo da Square Enix falou sobre o próximo Wii, ele cogitou o novo hardware como um lançamento para 2011, assim como fizeram outros rumores que surgiram no ano passado. Em sua nota pessoal sobre a possibilidade de um Wii HD, Michael Pachter, da empresa Wedbush Morgan Securities, sugeriu um lançamento para 2010, embora ele não tenha especificado exatamente quando.

A história oficial: A GameSpot tentou falar com representantes da Netflix e da Nintendo, mas nenhum deles chegou a comentar sobre o assunto.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- CEO da Square Enix acredita que uma nova versão do Wii chegará em 2011
- Iwata diz que Wii não terá redução de preços; console da próxima geração muito distante
..............................................................................................................

Sequência de Zone of the Enders tem reação do público “maior do que o esperado” - Kojima

Criador de Metal Gear diz que a recente postagem sobre uma possível seqüência do jogo de combate entre mechs gerou uma resposta altamente positiva, tanto do público quanto da equipe interna de produção.


A cerca de duas semanas atrás, o criado da série Metal Gear Hideo Kojima usou o blog de sua empresa para testar a reação do público sobre uma possível produção de um novo capítulo da franquia Zone of the Enders. O designer de games disse em nota, “Nós gostaríamos de fazer uma seqüência [de Zone of the Enders] em algum momento no futuro... Eu já tenho algumas idéias e formas de vendas em minha cabeça. Entretanto, nós não sabemos se ele vai receber carta branca.”


Se depender do público, parece que a seqüência vai sair. Conforme publicado pelo site Andria Sang, Kojima publicou uma nova postagem para expressar a sua surpresa em relação à resposta totalmente positiva que seu post anterior recebeu.

A reação [ao post] foi maior do que o esperado,” escreveu Kojima no blog de sua empresa. “Os comentários ultrapassaram a marca dos 100, e a quantidade de acessos alcançou números do mesmo nível da Tokyo Game Show. Ele alcançou diversos lugares, incluindo a Internet e a imprensa, e se espalhou pelo mundo.” Kojima disse ainda que seu post também empolgou um certo número de pessoas de sua equipe que trabalhou no primeiro Zone of the Enders, com muitos expressando interesse em trabalhar em um novo capítulo da série.

O Zone of the Enders original recebeu uma recepção razoávelmente positiva da crítica em Março de 2001. Depois do lançamento de um jogo da série para o Game Boy Advance em Março de 2002, a Kojima Productions lançou o bem recebido Zone of the Enders: The 2nd Runner em Março de 2003. Entretanto, conforme dito pelo próprio Kojima no começo deste mês, “devido a alguns erros na escolha da data de lançamento, apesar de não ser um jogo extraordinário, ele não alcançou os números esperados.”


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Playstation 2 chega aos seus 9 anos
- Final Fantasy XIII será lançado ao Japão no dia 17 de Dezembro
..............................................................................................................

Novo DSi XL chega aos EUA e Europa no primeiro trimestre de 2010, vendas do DS ultrapassam 113 milhões

Quarta versão do portátil DS terá uma tela de 10,6cm e uma caneta stylus mais larga, custará ¥20,000 ($220.50, R$ 397) no Japão; 11,7 milhões de aparelhos DS vendidos nos últimos seis meses.


Dois dias depois de tratar o artigo publicado pela Nikkei como especulativo, a Nintendo confirma que uma nova versão do portátil DSi, o DSi LL, chegará ao mercado japonês neste ano. Representantes da Nintendo na Europa e nos EUA confirmaram que o aparelho também fará a sua estréia na América do Norte e na Europa, mas com o nome de DSi XL.


Como já havíamos postado aqui, o novo DSi terá duas telas com cerca de 10,6cm (medição diagonal), bem maior do que as telas de 8,2cm do atual DSi ou do que as telas de 7,62cm do DS Lite. As telas do DSi XL são quase tão largas quanto as telas do PSP-3000 da Sony, que mede 10,9cm. A bateria durará de 4 a 5 horas com o brilho no máximo e de 13 a 17 horas com o brilho no mínimo, o mesmo tempo de duração do DS Lite.

Conforme mostrado no site oficial da Nintendo do Japão, o portátil terá também tanto a caneta stylus padrão do sistema quanto uma nova stylus mais fácil de segurar, parecida com uma caneta arredondada. O aparelho também irá a venda no Japão no dia 21 Novembro a um preço de ¥20,000 ($220.50, R$ 397), e estará disponível nestas três cores: vermelho vinho (imagem abaixo), marrom escuro e branco.


Esta é a quarta versão do console portátil DS em todos esses anos, começando com o DS original (2004-2005), depois com o DS Lite (2006), e o DSi (2008-2009). Como parte de um relatório financeiro publicado ontem, a Nintendo anunciou que, até o final de Setembro, ela vendeu 113,48 milhões de unidades do portátil, com 11,7 milhões sendo vendidos durantes os seis meses entre Abril e Setembro. O portátil continua sendo a plataforma de melhor venda nos EUA, com a NPD Group publicando que, no último mês de Setembro, o aparelho teve 524.000 unidades vendidas, superando Wii, PS3 e Xbox 360.

A introdução do novo aparelho pode trazer alguns problemas para todos os usuários donos do DSi atual que já compraram jogos para o console por meio da DSi Store. De acordo com uma informação confirmada pela própria Nintendo, jogos da DSiWare não são transferíveis para outro aparelho, significando que eles devem ser recomprados no caso de um novo DSi. Entretanto, a tela maior deve alcançar grande interesse dos consumidores, especialmente os mais idosos que tenham dificuldades para enxergar.

A Nintendo da America não divulgou maiores detalhes sobre uma data mais exata ou sobre o preço do DSi XL na America do Norte, mas confirmou o lançamento para os EUA e Canadá. Segue abaixo a declaração dos representantes da Nintendo:

O novo modelo do sistema Nintendo DSi será introduzido no Japão no dia 21 de Novembro de 2009. O aparelho, que será conhecido com DSi LL no Japão, e DSi XL na América do Norte e Europa, irá apresentar uma tela 93% mais larga que o atual Nintendo DS Lite, e com um melhor ângulo de visão, uma caneta touch screen maior e o software DSIWare pré-instalado. A nova versão chegará à America do Norte e Europa no primeiro trimestre do calendário de 2010.”



ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS DO DSi XL

Tela de 10,6cm, tela TFT colorida de cristal líquido (260.000 cores)
Largura 161.0mm
Comprimento 91.4mm
Espessura 21.2mm
Comprimento da stylus: 96.0mm
Comprimento da stylus maior: 129.3mm
Peso: 314g

Consumo de bateria: 4-5 horas com o brilho no máximo, 13-17 horas com o brilho no mínimo
Tempo de carregamento: 3 horas (quando descarregada por completo)
--slot para cartões DS
--slot para cartões de memórias SD
--adaptador de energia
--saída estérea para fones de ouvido/microfone


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Novo DSi de tela maior chegando ao Japão
- Os 25 melhores jogos para Nintendo DS
..............................................................................................................

Demo de God of War III será inclusa no disco de Blu-ray do filme Distrito 9

Divisões de jogos e de filmes da Sony se unem para promoverem filme e jogo em um só disco, incluindo a demo de God of War III mostrada na E3 no Blu-ray do filme do mesmo diretor que um dia foi contratado para produzir o filme de Halo.


Até agora os jogadores tinham muitas poucas opções para jogar God of War III antes de ele chegar as lojas em Março de 2010: ter ido a uma feira de games internacional aonde alguns estandes disponibilizavam a demo ou adquirir o Blu-ray God of War Collection, que saíra no dia 17 de Novembro. A Coletânea de God of War trará uma versão dos dois primeiros e aclamados jogos God of War em HD, e uma demo da seqüência para Playstation 3 estará inclusa no pacote.


Agora, a Sony Computer Entertainment criou uma parceria com sua irmã corporativa Sony Pictures Entertainment para disponibilizar a demo de God of War III para os fâs de filmes. Quando ela chegar ao mercado no dia 29 de Dezembro, a edição em Blu-ray do filme de ficção científica Distrito 9 trará inclusa a demo do jogo – a mesma demo da E3 que também está na coletânea God of War – entre outros extras. O Blu-ray também terá um mapa interativo da metrópole Sul-Africana de Johannesburg, aonde o filme foi gravado.

A inclusão da demo de God of War III parece ser uma ação bem astuta da Sony, já que Distrito 9 desperta interesse particularmente aos jogadores. Além dos fantásticos efeitos especiais, o filme chama atenção por causa de seu diretor, Neill Blomkamp, que foi escalado para dirigir o filme de Halo. Contudo, devido a problemas que interromperam a adaptação do jogo nas telas de cinema em 2006, Peter Jackson, produtor executivo e diretor dos filmes O Senhor dos Anéis, ajudou Blomkamp a conseguir investimentos para produzir Distrito 9.

O acordo Distrito 9/God of War III é mais um das parcerias feitas entre filmes e games em Blu-ray. Em 2007 a edição do PS3 de Stranglehold incluiu o filme que o inspirou, Hard Boiled, no mesmo disco. Em Julho a edição do PS3 de Watchmen: The End is Nigh Complete Experience incluiu a edição em Blu-ray do filme da Warner Bros. Watchmen, que foi baseado nos quadrinhos de mesmo nome. A Sony também declarou que ela está planejando uma linha de discos de Blu-ray que incluirá tanto jogos baseados em filmes quanto suas inspirações dos cinemas – ou vice-versa.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- God of War Collection chegará as lojas no dia 17 de Novembro
- God of War Collection anunciado; demo jogável de God of War III incluso na coleção
..............................................................................................................

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

Playstation 2 chega aos seus 9 anos

Sony diz que o console “não mostra nenhum sinal de fraqueza” no momento em que ele celebra mais um ano de sua história, com uma catálogo de 10.000 jogos e 140 milhões de unidades pelo mundo.


A nove anos atrás a Sony lançava o Playstation 2 nos EUA, com o preço tabelado de $299 (R$ 538) e uma lista de mais de doze títulos no dia de seu lançamento, incluindo séries de renome como Tekken Tag Tournament.

O PS2 Slim chegou ao preço de $99 apenas neste ano


A gigante dos eletrônicos celebrou ontem o aniversário do console com uma leva de números que mostram o sucesso do PS2. De acordo com a Sony Computer Entertainment America, o console tem uma base instalada mundial de cerca de 140 milhões de unidades, com um catálogo de aproximadamente 10.000 jogos, tendo vendidos cerca de 500 milhões de cópias com todos eles combinados.

Embora o GameCube da Nintendo e o Xbox original da Microsoft tenham encerrado suas produções a anos, a Sony declarou ontem que o PS2 “não mostra nenhum sinal de fraqueza”, mesmo chegando perto de uma década de vida. Entretanto, com a introdução das gerações de videogames atuais, as vendas do console tem decaído nos últimos anos. De acordo com a NPD Group (empresa de pesquisa de mercado dos EUA), o PS2 vendeu 146.000 unidades no últimos mês, uma redução em relação aos 173.500 de Setembro de 2008 e aos 215.000 de Setembro de 2007.


O PS2 Slim, introduzido no mercado em 2004, continua disponível para compra nas lojas pelo preço de $99 (R$ 178). O sistema finalmente teve o seu preço estipulado abaixo dos $100 no dia 1 de Abril, mais de oito anos após a sua estréia no mercado e cerca de cinco anos após os primeiros rumores dessa redução aparecerem. O baixo preço ajudou a convencer as distribuidoras a continuar desenvolvendo jogos para a plataforma, com DJ Hero e MotorStorm Arctic Edge entre os recentes lançamentos para o PS2.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Vendas no Japão: Gundam Wars forte no PS2, Wii
- Hirai afirma que a plataforma PS3 é lucrativa, e explica o novo logo
..............................................................................................................

Analista prevê redução de 5% nas vendas da indústria dos games em 2009 nos EUA

Michael Pachter, da Wedbush Morgan, reavalia as projeções do mercado e prevê redução nas receitas devido à queda nas vendas do Wii, mas acredita numa recuperação de dois dígitos em 2010.


Mesmo depois de a economia ter esfriado no ano passado, analistas da indústria dos games como Michael Pachter, da empresa Wedbush Morgan Securities, permaneciam otimistas em relação ao futuro, dizendo que a indústria, que havia ganhado o rótulo de “resistente à recessão”, veria um 2009 com altos recordes de vendas. Na metade de 2009, Pachter – assim como outros analistas – diminuiu as suas expectativas de dois dígitos de crescimento nas vendas para um modesto 5%.

A revisão dos números de Pachter foi atribuída parcialmente as vendas de hardwares e softwares para o Wii, consideradas abaixo das expectativas.


Mas agora que o final do ano se aproxima e as vendas continuam abaixo do esperado, o analista não vê mais um crescimento nas vendas do mercado para este ano. Pachter publicou ontem uma nota aos investidores que avisava que a previsão dele para 2009 é de que as vendas de games no varejo americano caiam 5% em relação a 2008.

Durante o mês de Setembro, as vendas de jogos de videogame nos Estados Unidos caíram 12% em comparação com o ano passado,” escreveu Pachter em uma nota aos investidores, “e, apesar de nós esperarmos uma recuperação nestes últimos três meses do ano, está claro que as vendas anuais cairão... O fato que mais contribuiu para a nossa baixa projeção é a revisão de nossas expectativas em relação as vendas de hardware e software para o Wii. Apesar de sabermos que as vendas do Wii melhorarão devido à recente redução no preço do console, nós achamos mais prudente manter uma projeção mais conservadora.”

Apesar da ruim projeção a curto prazo, Pachter reiterou a sua crença em um bom prospecto para a indústria a longo prazo.

Em nosso ponto de vista, a queda em 2009 ocorreu porque os consumidores presenciaram um período de ‘fadiga do mercado' [se referindo à falta de grandes lançamentos] durante a segunda parte do ano, e nós acreditamos que as recentes reduções nos preços dos consoles e uma melhor leva de lançamentos guiará o mercado para um crescimento de dois dígitos em 2010,” disse Pachter. E ele continuou, dizendo que “A combinação de um sólido calendário de lançamentos e uma fácil comparação [se referindo as vendas de software entre Março e Agosto, que caíram 21%], nos deixam bem otimistas de que a indústria irá apresentar um crescimento recorde de dois dígitos nas vendas durante os oitos primeiros meses de 2010.”


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Vendas no Japão: PS3 vence mais uma vez; Pokemon-mania domina as vendas de software
- NPD – No mês de Setembro, PS3 vende mais que Wii e Xbox 360; mercado tem crescimento de 1% nas vendas do mês
..............................................................................................................

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

God of War Collection chegará as lojas no dia 17 de Novembro

Coletânea remasterizada em alta definição dos aclamados jogos de PS2 estará disponível já no próximo mês; cada jogo terá a sua própria lista de troféus.


Enquanto as distribuidoras geralmente usam os últimos meses do ano para lançarem os seus grandes e novos títulos, a Sony foca os seus esforços no lançamento de grandes títulos do passado. A empresa anunciou ontem que a coletânea God of War Collection, uma compilação remasterizada em alta definição dos dois primeiros jogos God of War, fará a sua estréia no Playstation 3 a partir do dia 17 de Novembro.

Revivendo a história de Kratos novamente... pela primeira vez.

O novo visual em 720p não será a única novidade que irá enriquecer a coletânea que te levará a reviver novamente a aventura de Kratos. A Sony também está incluindo uma lista completa de troféus para cada jogo. Cada cópia do jogo também terá incluso um código que dará acesso ao download da demo de God of War III na Playstation Network, meses antes do jogo completo ir às lojas em Março.

Quando ele foi lançado para o Playstation 2 em 2005, o primeiro God of War ganhou elogios da crítica e conquistou sucesso comercial, vendendo mais de 2,4 milhões de unidades apenas nos EUA. Em 2007, God of War II conquistou sucesso similar com análises altamente positivas, e vendeu cerca de 2 milhões de unidades no varejo, apesar de o PS2 já estar fazendo parte da geraçõe antiga de videogames.

A lista completa dos troféus de God of War Collection está disponível no blog oficial do Playstation.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- God of War Collection anunciado; demo jogável de God of War III incluso na coleção
- Uncharted 2: Among Thieves Fortune Hunter Edition - Desempacotando a edição de colecionador em vídeo
..............................................................................................................

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Novo DSi de tela maior chegando ao Japão

Site do jornal japonês Nikkei diz que uma nova versão do console portátil com uma tela de cerca de 10cm pode chegar no mercado oriental no final deste ano.


No último relatório semanal da Media Create sobre as vendas da indústria dos games no Japão os números mostraram que o DSi continua soberano entre os japoneses, sendo mais uma vez o console mais vendido no Japão na semana entre os dias 12 e 18 de Outubro. Mas mesmo com o sucesso a Nintendo parece pensar em colocar no mercado uma nova versão de seu aparelho portátil. O site do jornal japonês Nikkei (necessário ser assinante para ver a matéria) citou que algumas fontes anônimas lhes confirmaram que uma nova versão do aparelho com uma tela maior será lançada em breve, e pode inclusive chegar ao mercado japonês no final deste ano.

Logo, logo o DSi ganhará um novo irmão...


De acordo com a Nikkei, o novo DSi tem uma tela maior do que a versão atual, que tem duas telas de 8,25 cm cada. A nova versão terá telas de 10,2cm, quase o mesmo tamanho da tela do PSP 3000, que tem 10,9cm, e mais larga do que a tela do PSP Go, que tem 9,6cm. Com uma tela maior o custo de produção do aparelho aumenta, bem como o seu preço, que deve ser de ¥18,900 ($205, R$ 369).

A Nintendo ainda não comentou sobre o novo DSi e sobre um possível lançamento para o Ocidente. Entretanto, a introdução do novo aparelho pode trazer alguns problemas para todos os usuários donos do DSi atual que já compraram jogos para o console por meio da DSi Store. De acordo com uma informação confirmada pela própria Nintendo, jogos da DSiWare não são transferíveis para outro aparelho, significando que eles devem ser recomprados no caso de um novo DSi.

Além do primeiro Nintendo DS lançado, a Nintendo também lançou a versão DS Lite e o atual DSi, que foi lançado no Japão a menos de um ano, mais precisamente em Novembro de 2008 quando ele chegou ao mercado japonês. O novo DSi, se for lançado, seria a quarta versão do aparelho.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Vendas no Japão: PS3 vence mais uma vez; Pokemon-mania domina as vendas de software
- Os 25 melhores jogos para Nintendo DS
..............................................................................................................

Uncharted 2: Among Thieves Fortune Hunter Edition - Desempacotando a edição de colecionador em vídeo

 
Muito provavelmente você não tem e nem terá a edição mais que limitada, ultra difícil de se conseguir, Fortune Hunter Edition, do jogo Uncharted 2: Among Thieves. Tendo sido encontrado no Ebay por $3.000 dolares, a edição não será comercializada nas lojas, e quem quiser ganhar uma dessas terá que participar de competições que a Sony tem criado em seus sites, como o blog do Playstation.

O site IGN publicou um vídeo mostrando uma cópia desta edição de colecionador sendo desempacotada, no qual trás junto consigo um punhal em tamanho real. A caixa da edição é enorme!

Confira no vídeo abaixo.




..............................................................................................................
Outras notícias:
- Uncharted 2 Special Edition - edição especial do jogo será difícil de se conseguir
- Dezenas de novas informações sobre Uncharted 2
..............................................................................................................

Ubisoft lança competição investigativa online para promover o jogo CSI: Deadly Intent

Ontem a Ubisoft lançou oficialmente o site CSI: Deadly Intent Instant Win Investigation and Solve the Case Sweepstakes, uma promoção online única que proporciona tanto aos jogadores casuais quanto aos fãs mais dedicados da série de televisão CSI: Crime Scene Investigation a chance de sentirem na pele como é ser um verdadeiro CSI.

Ao participar da promoção, os jogadores poderão investigar uma cena de crime diferente por dia, e terão a chance de ganhar na mesma hora um Nintendo Wii, o jogo CSI: Deadly Intent, e outro prêmios com o tema do CSI, como bonés, mochilas e canetas. Os mais fanáticos que quiserem ter uma experiência mais desafiadora poderão dar continuidade às suas investigações e tentar identificar os culpados em cada caso. A cada dia que eles prenderem os suspeitos, os jogadores ganharão acesso à segunda parte da promoção, chamada de Solve the Case Sweepstakes, onde eles poderão ganhar uma viagem para Las Vegas com acompanhante e um acesso VIP com direito a um tour pela CSI: The Experience, no famoso Hotel MGM Grand, e com o guia do escritor da série.

A promoção já está valendo e pode ser acessada pelo site http://www.deadlyintentgame.com/, e estará valendo até o dia 18 de Janeiro de 2010. É uma pena que a promoção seja destinada somente aos residentes dos EUA. Portanto, se você quiser participar da promoção, você terá que conseguir com algum conhecido um endereço dos Estados Unidos.

Os jogadores começam a participar da promoção ao fazerem o cadastro no site. Depois eles deverão recolher cinco pedaços de evidências em uma cena de crime para poderem ter a chance de ganhar prêmios na primeira parte da promoção, chamada de Instant Win Investigation. Uma vez que as evidências foram coletadas, os jogadores poderão dar continuidade em suas investigações bem no estilo CSI, examinando suspeitos, lendo relatos de testemunhas e analisando pistas para identificar o assassino. Para cada culpado apreendido, os jogadores ganharão um acesso adicional por dia para a segunda parte da promoção, Solve the Case Sweepstakes, e terão a chance de ganhar os maiores prêmios. Para mais informações sobre as regras e outros detalhes da promoção, acesse http://www.deadlyintentgame.com/.


FONTE: IGN.com

=========================================================
Outras notícias:
- Vendas da Ubisoft caem 51%
- Produção de Beyond Good and Evil 2 está parada
=========================================================

segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Vendas no Japão: PS3 vence mais uma vez; Pokemon-mania domina as vendas de software

O último título de RPG da Nintendo para o DS se mantém forte nas vendas no Japão, e Uncharted 2 estréia em quinto; console da Sony na frente do Wii por uma margem bem pequena.


Passado mais de um mês desde a estréia nas lojas japonesas do mais novo RPG da Nintendo para o DS, o arrasa quarteirões Pokemon continua a mandar no mercado. Publicação feita pela empresa japonesa Media Create das vendas na semana entre os dias 12 e 18 de Outubro mostram que Pokemon HeartGold e Pokemon SoulSilver, combinados, venderam 164.721 unidades para o DS, assegurando o ponto mais alto do quadro de vendas.


Outro jogo que com certeza irá permanecer por um bom tempo na lista dos 10 mais do quadro de vendas da Media Create é o Wii Fit Plus, que terminou a semana em segundo com 118.167 unidades. Em seguida dois jogos para o DS: Tomodachi Collection, da Nintendo, com 63.086 unidades, e Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha – Blizzard, da Level 5, com 60.580 unidades vendidas. O altamente aclamado pela crítica, exclusivo para Playstation 3 Uncharted 2: Among Thieves, da Sony e Naughty Dog's, ficou com a quinta posição, estreando com 53.827 unidades vendidas.

Okami, da Capcom, para o Wii foi outro estreante no quadro de vendas desta semana, terminando em sexto com 23.810 unidades. Wii Sports Resort equipado com o MotionPlus, da Nintendo, ficou em sétimo com 22.808 unidades, seguido por Gran Turismo para o PSP Go com 22.027 cópias vendidas. Shin Megami Tensei: Strange Journey e Love Plus, ambos para DS, fecham a lista dos dez mais vendidos com 19.642 e 19.561 unidades, respectivamente.

O Playstation 3 da Sony passou novamente o Wii da Nintendo por uma margem bem pequena durante a semana, vendendo 30.231 unidades contra 29.965. Ambos os consoles, é lógico, ficaram anos luz a frente do Xbox 360, da Microsoft, que vendeu apenas 3.662 unidades durante a semana. Como de costume os portáteis lideraram a venda de hardwares nesta semana, com o DSi e o DS Lite, combinados, vendendo 51.735 unidades, e o PSP alcançando 33.508 unidades.

VENDA DE GAMES NO JAPÃO NA SEMANA ENTRE OS DIAS 12 E 18 DE OUTUBRO DE 2009

Software:

Posição / Título / Dustribuidora / Plataforma / Unidades vendidas

1) Pokemon HeartGold and Soul Silver / Nintendo / DS / 164.721
2) Wii Fit Plus / Nintendo / Wii / 118.167
3) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 63.086
4) Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha - Blizzard / Level 5 / DS / 60.580
5) Uncharted 2: Among Thieves / Sony / PS3 / 53.827
6) Okami / Capcom / Wii / 23.810
7) Wii Sports Resort / Nintendo / Wii / 22.808
8) Gran Turismo / Sony / PSP / 22.027
9) Shin Megami Tensei: Strange Journey / Atlus / DS / 19.642
10) Love Plus / Konami / DS / 19.561

Hardware:

DSi – 49.145
PSP – 33.508
PS3 – 30.231
Wii – 29.965
Xbox 360 – 3.662
DS Lite – 2.590
PS2 – 2.109

FONTE : GameSpot.com

============================================================
Outras notícias:
- Vendas do PS3 sobem no Reino Unido e Japão
- Vendas no Japão: Xbox 360 ultrapassa PS3
============================================================

Lucros da divisão do Xbox praticamente dobram; quase 34 milhões de 360 vendidos

Lucros gerais do terceiro trimestre da Microsoft caem 18%, indo para $3,57 bilhões (R$ 6,6 bilhões), mas a divisão de entretenimento da empresa pula de $159 milhões (R$ 294 milhões) para $312 milhões (R$ 577 milhões).


Na última sexta-feira a gigantes dos softwares Microsoft publicou que seus ganhos diminuíram durante o seu trimestre com fim no dia 30 de Setembro. Em comparação com o ano passado, as receitas caíram 14%, indo para $12,92 bilhões (R$ 23,9 bilhões), e os lucros diminuíram em 18%, indo de $4,37 bilhões (R$ 8,08 bilhões) para $3,57 bilhões (R$ 6,6 bilhões).


Mas interessante mesmo para os games é a performance da Divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft, divisão da empresa que cuida do Xbox 360 e do aparelho de multimídia portátil Zune. Embora a Microsoft tenha dito no subtítulo de seu relatório financeiro que o “Windows e o Xbox excederam as expectativas devido à forte demanda do mercado”, os ganhos desta divisão tiveram uma leve queda. As receitas caíram de $1,893 bilhões (R$ 3,502 bilhões) no trimestre de Julho a Setembro de 2008 para $1,891 bilhões (R$ 3,498 bilhões) durante o mesmo período trimestral de 2009.

O lucro operacional da divisão de Entretenimento, entretanto, quase dobrou, indo de $159 milhões (R$ 294 milhões) para $312 milhões (R$ 577 milhões) durante o trimestre, que viu o lançamento do shooter Halo 3:ODST. Nos EUA, o jogo esteve em primeiro na lista dos títulos do mês de Setembro, o mesmo mês que também teve o preço do Xbox 360 Elite reduzido para $300 (R$ 555).

Em um conference call realizado com analistas logo após a publicação do relatório, o gerente geral de relação com investidores da Microsoft Bill Koefoed disponibilizou mais detalhes sobre as receitas dos jogos. Para o trimestre, as receitas gerais dos jogos subiram para quase $100 milhões (R$ 185 milhões), e as receitas da Xbox Live aumentaram 50%

O executivo também revelou que o Xbox 360 tem agora uma taxa média de 8,7 títulos vendidos para cada console vendido. Mais significativo ainda, a base instalada do Xbox 360 é agora de “quase” 34 milhões de unidades no mundo, um aumento de cerca de 3 milhões em relação à Agosto. Para comparação, o Wii da Nintendo tinha até o final de Julho uma base instalada de 53 milhões, e o Playstation 3 vendeu cerca de 24 milhões de unidades até o final de Agosto.

No ano fiscal anterior, que terminou no dia 30 de junho, a divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft gerou um lucro operacional anual de $169 milhões (R$ 312 milhões), se tornando assim o segundo ano seguido da divisão a gerar lucros. Antes disso, o Xbox 360 – e, antes dele, o Xbox – havia trazido prejuízos à Microsoft desde sua decisão de entrar no mercado de consoles em 2001.


FONTE: GameSpot.com

==============================================================
Notícias relacionadas:
- Xbox 360 Elite oficialmente a $299, Pro ‘descontinuado’
- Divisão da Xbox apresenta lucros pelo 2º ano seguido com dificuldades
==============================================================

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Blu-ray confirmado para o Xbox 360?

CEO da Microsoft Steve Ballmer diz em entrevista que o Blu-ray será adicionado ao console como um “acessório”


Logo após o fim da guerra entre as mídias HD DVD e Blu-ray em Fevereiro de 2006, Sony e Microsoft iniciaram uma conversa sobre um possível drive de Blu-ray para o Xbox 360. Agora, 20 meses depois, o diretor executivo da Microsoft Steve Ballmer parece ter confirmado que o Xbox 360 estará ganhando um tipo de aparelho de Blu-ray.

Steve Ballmer, diretor executivo da Microsoft


Em uma vídeo entrevista para o site Gizmodo, foi perguntado ao executivo como o Xbox 360 poderia ser um centro de entretenimento moderno sem ter o Bu-ray incluso. A resposta dele deu a entender que um drive de Blu-ray estaria sendo disponibilizado para o Xbox 360, mas aparentemente se trataria de um acessório externo, que nem o agora descontinuado drive de HD DVD do Xbox 360.

Falando sobre o Xbox 360, Ballmer disse, “Bom, eu não sei se nós precisamos colocar o Blu-ray nele. [Mas] você poderá adquirir drives de Blu-ray como um acessório.” Ele não informou mais detalhes, como data ou prazo, e representantes da Microsoft se recusaram a dar mais informações sobre “futuros planos” em relação ao Blu-ray.

O drive de Blu-ray para o Xbox 360 pode ser parecido com o descontinuado drive de HD DVD


Em seguida, o sucessor de Bill Gates tratou rapidamente de promover a função do Xbox 360 de poder baixar vídeos em alta definição. “Eu acho que o futuro dos filmes é sob demanda, ao invés de... distribuição ou mídia física. Então nós simplesmente iremos seguir em frente e tentar fazer [do Xbox 360] o melhor entretenimento – a mais completa, e não só para se jogar, mas a mais completa experiência de entretenimento possível”.

O próximo passo na estratégia de vídeos em alta definição da Microsoft é a adição de downloads de vídeos em 1080p e também a compatibilidade entre os filmes e o aparelho Zure. Ambas as opções estarão disponível depois da próxima atualização da Xbox Live, prevista para o mês que vem.


FONTE: GameSpot.com

terça-feira, 20 de outubro de 2009

Vendas nos EUA - Setembro: PS3 vende mais que Wii e Xbox 360; mercado tem crescimento de 1% nas vendas do mês

Console da Sony vende 491.000 unidades; crescimento de 1% interrompe seqüência de meses de declínio nas vendas; Halo 3:ODST vende 1,52 milhões de unidades.


Na semana passada o Grupo NPD (empresa americana de pesquisa de mercado) havia segurado a publicação do relatório das vendas da indústria dos games do mês de Setembro nos EUA... até ontem. Depois da publicação de ontem, ficou claro porque a NPD quis fazer uma nova verificação nos dados. Durante o período de Setembro, as vendas no mercado de games tiveram um aumento irrisório, crescendo apenas $0,01 bilhão (R$ 19 milhões) em relação à Setembro do ano passado, indo de $1,27 bilhões (R$ 2,41 bilhões) em 2008 para $1,28 bilhões (R$ 2,43 bilhões) em 2009.


O pequeno crescimento quebrou uma seqüência de seis meses de declínio constante, quando a indústria dos games perdeu o status de “resistente à recessão”. Entretanto, o fato de a NPD ter usado um período de cinco semanas para o mês de Setembro deste ano (de 30 de Agosto até 3 de Outubro), comparado com Setembro do ano passado que foi composto por quatro semanas, fez com que a empresa afirmasse que as vendas entre os dois períodos estão praticamente no mesmo patamar.

A indústria teve um modesto aumento em relação a Setembro de 2008, e [o mês de Setembro de 2009] se tornou o segundo melhor Setembro de vendas até agora, atrás apenas do de 2007, quando Halo 3 foi lançado e vendeu mais de 3 milhões de cópias naquele mês,” disse a analista Anita Frazier, da NPD, em uma declaração. “Numa unidade base de vendas, a indústria permaneceu no mesmo patamar. O aumento nas receitas se deve ao aumento do preço médio no varejo em todas as categorias, com exceção das vendas dos consoles que tiveram uma queda de 8% no preço médio em relação à Setembro do ano anterior.”

De fato, a redução nos preços de todos os três consoles fizeram as receitas de hardware caírem 6%, indo para $472,28 milhões (R$ 898,36 milhões). O DS foi mais uma vez a plataforma de maior venda em Setembro, com 524.000 unidades vendidas no mês. Entretanto, em segundo lugar está o Playstation 3. Impulsionado pelo lançamento do Playstation 3 Slim de 120GB no final de Agosto e também pelos descontos dados nos modelos anteriores, a plataforma vendeu 491.800 unidades e alcançou o seu melhor posto desde o lançamento em Novembro de 2006.


Não muito distante do PS3 está o Nintendo Wii, que vendeu 462.800 unidades graças em parte ao novo preço de $200 (R$ 380). Representantes da Nintendo fizeram questão de alertar rapidamente que esse número representa um aumento de 67% em relação a Agosto, apesar de a redução no preço do console ter iniciado apenas na última semana de Setembro.

Em quarto, com 352.600 unidades vendidas, está o Xbox 360, modelo Elite de 120GB, que também teve o seu preço reduzido para $300 (R$ 570) – além de um desconto de $50 (R$ 95) oferecido por apenas alguns dias durante o período em questão. Em quinto lugar aparece o recém chegado PSP Go com 190.400 unidades, seguido pelo Playstation 2 com 146.000 unidades.

Todas as três fabricantes de consoles obtiveram retorno sobre o impacto da redução de preços no que se refere a unidades vendidas, com o PS3, Wii e Xbox 360 tendo um aumento em relação a Agosto de 87%, 33% e 31%, respectivamente, em média de vendas por semana base (lembrando que Setembro foi composto por cinco semanas em relação a Agosto, que foi composto por quatro),” disse Fraizer.

E ela continuou, dizendo, “Comparado com Setembro do ano passado, o PS3 foi o grande vencedor, mais do que dobrando as vendas de 2008. Isso retrata a forte reação que os consumidores tiveram em relação à redução de preços, já que tanto Agosto quanto Setembro tiveram um aumento de mais de 70% em relação aos meses anteriores. Este foi o primeiro mês que o PS3 alcançou a primeira colocação nas vendas de consoles.”

Com relação aos softwares (games), o jogo exclusivo da Microsoft, Halo 3: ODST, chegou no mercado e vendeu 1,52 milhões de unidades nos Estados Unidos – mais da metade das vendas totais do jogo no mundo, que é de 2,5 milhões. Em segundo está o ainda popular Wii Sports Resort, que acompanha o WiiMotion Plus, com 442.900 unidades, seguido pela edição do 360 do jogo Madden NFL 10, com 289.600 unidades. O quarto lugar ficou com outro bem recebido estreante, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, com 258.100 unidades.


Fraizer, entretanto, vê um bom prospecto em relação aos números deste mês. “Madden NFL 10 conquistou um bom espaço neste mês,” disse ela. “Embora ele, quando foi lançado em Agosto, tenha vendido 19% menos unidades do que o seu predecessor no ano passado, quando nós entramos no seu segundo mês de vendas o déficit caiu para 13%, que é um bom prognóstico para o título para as férias de final de ano.”

Entretanto, nem todos os analistas compartilham do mesmo otimismo de Fraizer. Jesse Divnich, diretor de serviços de análises da Electronic Entertainment Design and Research, acha que pode não haver um bom momento mais a frente. Disse ele a GameSpot, “O que nós presenciamos durante a última semana de Setembro foi uma enorme queda nas vendas de softwares e hardwares hardcore, indicando que a empolgação sobre a redução de preços do PS3 e do Xbox 360 foi embora mais cedo do que o esperado.”

Divnich continuou, “Além disso, a quantidade de jogos comprados em conjunto com estas vendas de hardware foi mais baixa do que o normal. Estes dados sugerem que a maioria das receitas da indústria no mês de Setembro se deve principalmente ao corte nos preços dos hardwares. Isso é desapontaste, pois indica que os consumidores não estão indo comprar títulos chave – um item significante para se montar um prognóstico sobre a performance das férias de final de ano. Com estas informações em mãos, é bem provável que as vendas de outubro serão tão fracas quanto o experado anteriormente.”

Indústria de Video Games nos EUA – Setembro de 2009 (de 30 de Agoato a 3 de Outubro)

Hardware: $472.28 milhões (R$ 897,33 milhões) => -6%
Software: $649.32 milhões (R$ 1,23 bilhões) => +5%
Acessórios: $157.33 milhões (R$ 298,92 milhões) => +2%
Total: $1.28 bilhões (R$ 2,43 bilhões) => +1%


Hardwares mais vendidos – Setembro de 2009

Nintendo DS: 524,200
PlayStation 3: 491,800
Wii: 462,800
Xbox 360: 352,600
PSP: 190,400
PlayStation 2: 146,000


Softwares mais vendidos – Setembro de 2009

Título / Distribuidora / unidades**

1) Halo 3: ODST (360) / Microsoft / 1,520,000
2) Wii Sports Resort w/ Wii Motion Plus (Wii) / Nintendo / 442,900
3) Madden NFL 10 (360) / Electronic Arts / 289,600
4) Mario & Luigi: Bowser's Inside Story / Nintendo / 258,100
5) The Beatles: Rock Band (360) / MTV Games / 254,000
6) Madden NFL 10 (PS3) / Electronic Arts / 246,500
7) Marvel: Ultimate Alliance 2 (360) / Activision / 236,000
8) Batman: Arkham Asylum (PS3) / Square Enix (Eidos) / 212,500
9) Guitar Hero 5 (360) / Activision / 210,800
10) The Beatles: Rock Band (Wii) / MTV Games / 208,600

** = Dados incluem Edições de Colecionador e combinados não vendidos com consoles

FONTE: GameSpot.com

=============================================================
Outras notícias:
- Vendas do PS3 sobem no Reino Unido e Japão
- Xbox 360 Elite oficialmente a $299, Pro ‘descontinuado’
=============================================================

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Atualização de Setembro da Xbox Live foi para preparar a rede do console para o Facebook, o Twitter e a Last.fm

Atualização da rede online da plataforma da Microsoft disponibilizada em Setembro serve para preparar os serviços de rede sociais que serão lançadas no final deste ano.


No mês de Agosto a Microsoft disponibilizou uma série de novas funções para a Xbox Live que haviam sido anunciadas durante a Electronic Entertainment Expo deste ano. Além da disponibilização dos serviços da Netfix (que permite assistir a filmes diretamente no Xbox 360 através da Xbox Live, sem precisar fazer download deles), a atualização de Agosto da rede online da Microsoft trouxe também o serviço Avatar Marketplace e o novo serviço Games on Demand, que oferece uma variedade de jogos completos do catálogo de jogos do Xbox 360 para download.


No dia 23 de Setembro a Microsoft disponibilizou uma nova atualização para o seu console, mas nenhuma nova função foi adicionada para os usuários da Xbox Live. A boa notícia é que, conforme escreveu o diretor de programação da Microsoft para a Xbox Live em seu blog oficial, esta atualização serviu para alinha a infra-estrutura das muitas funções de redes sociais que estão por vir para o console, incluindo Facebook, Twitter e Last.fm.

Conforme detalhado durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3 deste ano, a adição do Twitter permitirá aos jogadores a postarem mensagens através da Xbox Live, sem a necessidade de eles estarem dentro de um jogo. Com a adição do Facebook, os usuários da Xbox Live poderão sincronizar seus gamertags com suas contas da rede social, bem como compartilhar fotos e imagens de seus jogos. As atualizações de seus amigos também estarão visíveis na dashboard da Xbox Live. A Last.fm será de graça para os anunciantes da Xbox Live Gold, e ela poderá ser usada como um streaming, parecido com o serviço da Netflix, e terá uma caixa de menus dedicada na dashboard do console.

A Microsoft havia declarado que todos os três serviços estariam disponíveis na Xbox Live no final deste ano. Algumas outras funções para o Xbox Live também estão sendo planejadas para os próximos meses, como a opção de se fazer download de vídeos para o Zune e a reprodução de vídeos na resolução 1080p. Por último, a Microsoft confirmou mês passado que o novo adaptador wireless de 802.11n, padrão de velocidade de transferência de dados wireless que suporta a transmissão de vídeos em alta definição, também está em produção.


FONTE: GameSpot.com

================================================================
Outras notícias:
- Microsoft oficializa seu console portátil: Zune HD
- Microsoft confirma a produção de novo adaptador wireless mais veloz para o Xbox 360
================================================================

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Novo controle para Xbox 360 nas cores preto e vermelho disponível a partir do dia 19 de Outubro

Controle será vendido exclusivamente na loja americana GameStop pelo valor de $70 (R$ 133); como ela não envia este produto para fora dos EUA, o jeito é tentar conseguir um destes no Ebay.


Fora os controles padrão do Xbox 360 nas cores branco e preto, o console tem recebido diversas edições limitadas de controles de diferentes cores e desenhos nestes últimos três anos. Bom, parece que mais um controle personalizado está chegando ao mercado, pois a loja americana GameStop listou em seu site um novo controle nas cores vermelho e preto, para ser lançado no dia 19 de Outubro.


Aparentemente, o controle wireless vermelho e preto para o Xbox 360 parece ser uma exclusividade da GameStop, e a pré venda dele está saindo por $70. A diferença de 20 dólares em relação ao preço do controle wireless padrão do sistema se deve ao carregador preto que acompanha o controle, que é também vendido separadamente pelos mesmos 20 dólares. A Microsoft ainda não anunciou oficialmente o controle.

Infelizmente a GameStop não envia este produto para fora dos EUA. Assim sendo se alguém de fora dos Estados Unidos quiser adquirir uma unidade deste controle vai ter que recorrer ao Ebay, torcendo para que alguém anuncie o produto lá.

O modelo vermelho e preto é mais uma das diversas opções de controles oficiais vendidos separadamente para o Xbox 360. A Microsoft já tem oferecido no mercado controles nas cores vermelha, azul, e roxa. Além destes, ela também lançou controles com estampas personalizadas de Halo 3 e está atualmente oferecendo um controle na cor verde com Halo 3: ODST estampado, bem como uma variedade de outras cores entre diversas promoções.


FONTE: GameSpot.com

Microsoft confirma a produção de novo adaptador wireless mais veloz para o Xbox 360

A fabricante de consoles confirma planos de lançar um novo dispositivo de alta velocidade para o seu console; especula-se que ele deva custar $100.


No mês de Setembro a Microsoft havia se recusado a comentar sobre um requerimento para a Comissão de Comunicações Federais dos EUA que indicava que a empresa estaria preparando um adaptador wireless 802.11n de duas antenas e de alta velocidade para o Xbox 360.

O novo adaptador para o Xbox 360


Uma semana depois a empresa quebrou o silêncio: “Nós podemos confirmar que o Xbox 360 irá oferecer um Adaptador de Rede Wireless N que permitirá aos usuários do Xbox 360 a se conectarem facilmente as redes de suas casas com a mais alta tecnologia das redes wireless N.” disse a empresa em uma declaração.

Infelizmente, além do “fácil acesso” que os usuários do Xbox 360 terão para “aproveitarem da melhor forma os benefícios adicionados à Xbox Live,” nada mais foi informado. “Nós não temos nada mais para anunciar neste momento,” foi tudo o que um representante da empresa disse quando perguntado sobre preço e data de lançamento. Entretanto, o blog de tecnologia Ars Technica disse que o novo adaptador irá custar $100 (R$ 190), com o adaptador antigo caindo para $80 (R$ 152) – tanto o Playstation 3 quanto o Wii tem a conexão wireless embutida no aparelho.

Conforme indicado pela Microsoft, o novo dispositivo wireless do Xbox 360 permitirá usar o padrão 802.11n de velocidade, que também aumenta duas vezes o alcance da freqüência em relação ao Wi-Fi anterior, de acordo com o grupo Wi-Fi Alliance. Estando em testes desde 2007, a tecnologia foi projetada para rodar jogos e vídeos em alta definição – como os vídeos em 1080p que a Xbox Live Marketplace irá oferecer no final deste ano. Os modelos atuais de Xbox 360 suportam apenas os padrões wireless 802.11b, 802.11g e 802.11a.


FONTE: GameSpot.com

CEO da Square Enix acredita que uma nova versão do Wii chegará em 2011

Yoichi Wada espera que uma nova versão do popular console seja introduza no mercado pela Nintendo daqui a dois anos, e acredita que a interface do Projeto Natal se tornará um padrão.


Em Agosto, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou explicitamente que um sucessor do seu mais bem vendido console Nintendo Wii não “chegará em nenhum momento num futuro próximo.” Entretanto, dado o recente lançamento do Playstation 3 Slim de $299 (R$ 568) da Sony e a estratégia da Microsoft de reduzir os preços de seus consoles Arcade e Elite para $199 (R$ 378) e $299, respectivamente, o Wii perdeu a vantagem do preço que ele tinha antes. Mesmo com a redução de $50 (R$ 95) no preço do console, o sistema ainda é, tecnicamente, o mais inferior dos três consoles do mercado.


Assim sendo, muitos analistas da indústria acreditam que o termo “num futuro próximo” citado por Iwata pode ser visto como algo relativo. Conversando com o Financial Times em Setembro, o chefe de operações da Square Enix, Yoichi Wada, disse que espera que a Nintendo lance um Wii atualizado em 2011; um que terá capacidades técnicas mais parecidas com o Xbox 360 e o PS3. Wada também disse que ele acredita que a Nintendo introduza um novo controle junto com a nova versão do console.

Os comentários de Wada chegam num momento em que tanto a Sony quanto a Microsoft eliminam outra vantagem que era exclusiva do Wii: os controles por movimentos. Entretanto, o executivo japonês não acredita que o impacto das tecnologias das câmeras de reconhecimento de movimentos seja tão grande na indústria de games.

Os consoles de games atuais já possuem diversas funções: eles são terminais de redes, aparelhos de Blu-ray ou DVD, e máquinas que rodam games,” disse Wada ao FT. “Comparados a esses três pilares, os (novos) controles são bem limitados, então o impacto será pequeno. Eles são uma extensão das funções usadas para se jogar.”

Wada esteve otimista particularmente com o Projeto Natal da Microsoft, chamado o dispositivo de “uma interface de usuário. Ele é fantástico, e eu acho que ele se tornará um padrão.” Entretanto, ele advertiu que o sucesso do dispositivo depende do suporte dos softwares (games), lembrando que os jogos que usam a tecnologia dos controles por movimentos são especialmente difíceis de se criar.

Revelado durante a Electronic Entertainment Expo desse ano, o controle de movimentos da Sony está previsto para ser lançado no verão de 2010. Também revelado na E3, o dispositivo de câmera de sensor de movimentos da Microsoft ainda não tem uma data prevista, embora muitos analistas da indústria acreditem que ele seja lançado em 2010.


FONTE: GameSpot.com

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

BioShock 2 chegará no dia 9 de Fevereiro

Sequência do aclamado tiro em primeira pessoa da 2K tem data marcada para ser lançada mundialmente nos consoles Xbox 360, PS3 e PC.


No mês de Maio, aqueles que estavam ansiosos para voltar ao mundo de Rapture depois dos acontecimentos do primeiro BioShock imaginavam que a espera não seria tão longa, já que a 2K Games havia anunciado que o jogo teria um lançamento mundial no fim de Outubro. Mas não foi o que aconteceu, e BioShock 2, que havia sido anunciado primeiramente para Março de 2008, foi novamente prorrogado, desta vez para a janela fiscal de 2010 da Take-Two, com a empresa confirmando que o jogo seria lançado entre Fevereiro e Julho.


Mas parece que BioShock 2 não demorará muito para ser lançado, já que a 2K Games anunciou em Setembro que o shooter estará disponível mundialmente para o Xbox 360, Playstation 3 e PC no dia 9 de Fevereiro. BioShock 2 tem sido produzida por uma série de diferentes desenvolvedoras, com a 2K Marin desenvolvendo o modo single-player e a Digital Extreme desenvolvendo o multiplayer. O jogo também recebeu suporte das desenvolvedoras 2K Australia, 2K China e Arkane Studios.

O modo single-player acontece 10 anos após os eventos de BioShock, quando “na extensão da costa do Atlântico, um monstro tem seqüestrado meninas e levado-as de volta para a submersa cidade de Rapture.” O modo multiplayer acontece antes do primeiro jogo, dando aos jogadores uma pequena amostra da vida em Rapture quando as coisas começaram a dar errado na cidade submersa, proporcionando “uma rica experiência de como ela era antes, e que expande as origens do mundo fictício de BioShock.”


FONTE: GameSpot.com

Microsoft aumenta a procura por profissionais para o Projeto Natal

Estúdio interno do Xbox 360 procura por 18 desenvolvedores, entre eles produtor executivo e diretor de criação, para projeto de câmera sensível a movimentos.


A Microsoft anunciou oficialmente o seu controle baseado em câmera de sensor por movimentos, atualmente conhecido como Projeto Natal, em Junho deste ano durante a Electronic Entertainment Expo. Entretanto, mesmo antes deste anúncio oficial, a distribuidora já havia começado a montar o seu time de desenvolvimento para acomodar o novo e inovador dispositivo, revelando por meio da descrição de novas vagas abertas no mercado que ela estava num processo de criação de um novo estúdio interno voltado, aparentemente, para o desenvolvimento do Projeto Natal.



A seleção de candidatos para o estúdio interno citado ganhou as notícias desde o mês passado quando a Microsoft Game Stúdios abriu novas vagas para 14 cargos relacionados com desenvolvimento de software para o Projeto Natal, do quais muitos deles são para cargos de nível sênior. No total, 18 vagas de emprego foram abertas pela desenvolvedora para o Projeto Natal desde o final de Agosto. “Nós estamos criando um estúdio do zero, composto por algumas das mentes mais criativas, inovadoras e técnicas do mercado,” é citado na descrição de vários desses cargos.

Apesar de as novas vagas de emprego oferecem poucos detalhes sobre quais jogos o novo estúdio da MGS estaria por desenvolver, elas citam algumas das franquias distribuídas pela empresa. “Nossa organização, responsável pelos lançamentos de títulos tais como Gears of Wars, Mass Effect, Crackdown, Lips e muitos outros, está trabalhando na próxima grande franquia MGS para o (Projeto) Natal, que mudará o futuro do entretenimento interativo,” pode ser lido na descrição da vaga para produtor executivo.

A Microsoft Game Studios está procurando por um diretor de criação para ajudar no desenvolvimento de uma nova categoria de jogo para o programa Natal do Xbox 360,” é descrito no cargo de diretor de criação. “Esta é uma oportunidade rara e fenomenal para ajudar na criação de um novo e inovador produto e serviço para jogos ao usar sua criatividade para dar forma a isto desde o início!”

A Microsoft ainda precisa fornecer uma data mais precisa sobre a previsão de lançamento de seu controle de câmera por movimentos. Entretanto, muitos analistas da indústria acreditam que a distribuidora irá lançar o Projeto Natal como parte de um pacote contendo o Xbox 360 em 2010.

Para mais informações sobre o Projeto Natal, confira o trailer abaixo apresentado pela Microsoft durante a E3 desde ano:



FONTE: GameSpot.com

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Valkyria Chronicles 2 chegará ao PSP em 2010

Sega levará jogo da série de RPG lançado no ano passado para o portátil da Sony em 2010.


Embora ele não seja o mais aclamado dos lançamentos, Valkyria Chronicles, jogo de RPG tático da Sega, acabou sendo um dos lançamentos mais bem avaliados para o Playstation 3 da Sony em 2008. No último mês, a Sega anunciou que tem planos para relançá-lo para o PSP, dizendo que Valkyria Chronicles 2 estará disponível para o portátil da Sony lá pelo meio do ano que vem.


Valkyria Chronicles 2 se passa dois anos após os acontecimentos do jogo original, que mostrou o fictício país Gallia sendo pressionado pela luta entre duas superpotências. A sequência apresenta a história de um grupo inexperiente de cadetes da Academia Militar de Gallian, que foram pegos durante uma guerra civil depois que o Exército Revolucionário de Gallian tentou dar um golpe no atual governo.

A Sega planeja utilizar a mesma engine usada no original Valkyria Chronicles para o PS3, mas em uma escala reduzida para adaptar ao PSP. Assim sendo, a sequência irá manter o mesmo visual ilustrado próprio do jogo, oferencendo 20 ambientes totalmente novos e “centenas” de missões para serem completadas. A Sega também irá mexer no sistema de batalhas baseada em turnos, dando aos jogadores a possibilidade de navegar pelo ambiente em tempo real durante as batalhas.

Confira abaixo o trailer do jogo divulgado pela Sega:



FONTE: GameSpot.com

Star Ocean: The Last Hope será lançado para o PS3 no dia 9 de Fevereiro.

O RPG Japonês da Square Enix e da Tri-Ace, antes exclusivo para o Xbox 360, ganha uma data de lançamento mundial para o console da Sony.


Historicamente, a série de RPG da japonesa Tri-Ace, Star Ocean, têm estado limitada apenas às plataformas da Sony. Então o qual grande foi a surpresa quando a Microsoft anunciou um acordo com a Square Enix para trazer Star Ocean: The Last Hope exclusivamente para o Xbox 360 em Fevereiro, ação esta que fazia parte de uma campanha da Microsoft para conquistar o público japonês.


Entretanto, mesmo durante este anúncio, a Square Enix indicava que a exclusividade de The Last Hope poderia se tratar de algo temporário. No último mês de Setembro, a Square Enix anunciou que Star Ocean: The Last Hope International estará disponível mundialmente para o Playstation 3 no dia 9 de Fevereiro. A Square Enix não informou se a versão para o PS3 terá melhorias ou ajustes em relação à versão do 360.

Sendo o quarto jogo da série Star Ocean, The Last Hope se passa depois da terceira guerra mundial e mostra a raça humana em rumo ao espaço sideral. Para saber um pouco mais sobre o jogo, confira abaixo um dos trailer da versão para o 360, apresentado na E3 de 2008:

Star Ocean: The Last Hope

FONTE: GameSpot.com

Edição especial do Xbox 360 de 250GB com Modern Warfare 2 incluso anunciado

Microsoft e Activision revelam edição limitada do console com o tema do shooter da Infinity Ward, HD maior, dois controles wireless, headset e o jogo em si; HD de 250 não será vendido separadamente.


Em antecipação a aquilo que foi chamado de “o maior lançamento de entretenimento de todos os tempos”, a Activision e a Microsoft anunciaram em Setembro uma edição limitada do console Xbox 360 Modern Warfare 2, que será vendido mundialmente, para deixar os jogadores eufóricos com o lançamento do próximo jogo, Call of Duty: Modern Warfare 2.


A partir da data de lançamento mundial do jogo (dia 10 de Novembro), os fãs da série poderão se armar com uma edição limitada do Xbox 360, que terá um acabamento em preto e customizado com o tema do jogo, um HD de 250GB, dois controles wireless, um headset para o Xbox 360, e uma edição normal do jogo Modern Warfare 2. O anúncio do console vem no mesmo instante em que aumentam os rumores sobre a Sony estar se preparando para lançar um Playstation 3 de 250GB.

A edição limitada do console Xbox 360 Modern Warfare 2 será vendido na Europa, Oriente Médio, Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, México, Colômbia, Chile, Austrália e Nova Zelândia, e será vendido nos EUA por U$ 399 (R$ 758) e na Austrália por A$ 599. No Reino Unido, o console será vendido exclusivamente nas lojas Game e Gamestation. Além disso, os dois primeiros mapas Modern Warfare 2 que serão lançados estarão disponíveis primeiros na Xbox Live.


A Microsoft confirmou ao site GameSpot que o HD de 250GB estará disponível apenas no pacote de Modern Warfare 2. “Nós não temos planos de lançar apenas o HD de 250GB neste momento,” disse um representante, que também confirmou que o HD de 120GB que é vendido separadamente permanecerá com o sugestivo preço de $ 149,99 (R$ 285)


FONTE: GameSpot.com

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Legend of Zelda: Spirit Tracks chega no dia 7 de Dezembro

Segunda aventura de Link no DS estará disponível no último mês do ano.


Seis meses depois de revelar Legend of Zelda: Spirit Tracks na Game Developers Conference de 2009, a Nintendo finalmente marcou a data de lançamento. O segundo jogo da série no DS será distribuído para as lojas na Segunda do dia 7 de Dezembro, três dias depois do lançamento de Wii Fit Plus.


Assim como o título do jogo indica, Spirit Tracks terá como característica uma locomotiva mágica no qual o herói Link usa para viajar por uma ilha igualmente mágica. A jogabilidade nos trilhos consistirá em explodir barris de pólvora no caminho e afugentar animais selvagens do caminho com o uso do apito do trem. O jogo terá também diversos puzzles e dungeons.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks terá os mesmos estilos visuais do jogo Legend of Zelda: The Wind Waker, para GameCube, escolhido pelo site GameSpot como jogo do ano de 2003. Os mesmos estilos visuais foram usados também em The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass, primeiro jogo da série para o DS e aclamado pela crítica. Até agora, só há um jogo Zelda para o Wii, Twilight Princess, embora um segundo jogo está previsto para ser lançado no ano que vem.

Confira abaixo o trialer de The Legend of Zelda: Spirit Tracks:



FONTE: GameSpot.com

Zune HD ganhará jogos em 3D - Microsoft

Project Gotham Racing: Ferrari Edition, Vans Sk8: Pool Service, e Audiosurf Tilt chegarão ao aparelho de mídias no final deste ano.


Depois de anos mostrando o potencial de jogos em 3D no aparelho Zune, enfim a Microsoft tornou oficial. Como parte de seu anúncio do lançamento do Zune HD, realizado no dia 15 de Setembro, a empresa revelou que o dispositivo de mídia estará ganhando pelo menos três títulos em 3D até o final do ano. Entre os jogos estão Vans Sk8: Pool Service, Audiosurf Tilt, e Project Gotham Racing: Ferrari Edition, uma pequena adaptação da série de corrida da Bizarre Creations.

Logo este aparelho estará rodando Project Gotham Racing em 3D. É sério!


A Microsoft não divulgou nenhum preço dos jogos do Zune HD, e não mostrou qualquer detalhe de como eles serão jogados. Entretanto, dado que o portátil possui uma tela com a tecnologia de toque OELD (Organic Electro-Luminescent Device, ou Dispositivo Eletro- luminescente Orgânico) e também com a tecnologia acellerometer embutida, é certo afirmar que o esquema de controles será similar com aqueles do iPhone/iPod. Atualmente, a Microsoft apresenta o Zune como tendo apenas cinco jogos casuais em 2D: Hexic, Texas Hold 'Em, Checkers, Sudoku, e Space Battle.

A confirmação da Microsoft sobre os jogos 3Ds para o Zune acontece à três meses e meios depois de ela ter revelado que vídeos em HD da Xbox Live poderão ser baixados para o Zune a partir deste segundo semestre. Esta funcionalidade faz parte de uma segunda atualização da Xbox Live, prevista para Novembro, que adicionará também funcionalidades do Twitter e do Facebook para o 360 e para o Zune.

A idéia de jogos para o Zune tem sido comentada desde Janeiro de 2007, quando o então vice-presidente corporativo da Microsoft Peter Moore prometeu que o aparelho teria esta funcionalidade em 2008. 10 meses depois, o chefe de projeto do Zune, J Allard, disse que rodar jogos no Zune seria “complicado”. Então, em Fevereiro de 2008, a Microsoft apresentou um vídeo que mostrava a possibilidade de jogar combinando as plataformas Zune e Xbox 360 – uma perspectiva que ainda precisa se materializar.


FONTE: GameSpot.com

Criador de Tomb Raider dá adeus à Crystal Dynamics

Toby Gard deixa o estúdio da Square Enix depois de nove meses liderando a produção de um projeto não anunciado, e funda uma empresa de consultoria independente.


A alguns meses atrás surgiram notícias de que Toby Gard havia sido escalado para liderar a produção de um projeto ainda não anunciado para a Crystal Dynamics, desenvolvedora de Tomb Raider. Essa informação foi de grande importância, considerando que Gard foi o criador do super aclamado Tomb Raider original, e também porque a Eidos havia indicado que ela estaria fazendo uma grande reformulação na série para o próximo jogo.

Toby Gard


Entretanto, a nova função de Gard como chefe do novo projeto da Crystal Dynamics teve uma vida curta. De acordo com o perfil do desenvolvedor no site LinkedIn, Gard deixou o estúdio no mês de Agosto, migrando para uma nova fase na carreira como consultor independente de games, com ênfase em animação, história e designs cinematográficos, design de personagens e balanceamento.

Conversando com a GameSpot, Gard confirmou sua saída do estúdio, dizendo que ele não está mais trabalhando com a Crystal Dynamics de nenhum modo. Gard se recusou a falar se o projeto que ele estava liderando antes continua em desenvolvimento.

Gard é conhecido pelo seu trabalho como designer do primeiro Tomb Raider, lançado em 1996. Também é creditada a ele a criação da personagem Lara Croft. Depois de ter saído da Core Design em 1997 após o lançamento de Tomb Raider, Gard fundou a Confounding Factor, que lançou um único jogo apenas, Galleon: Islands of Mystery, em 2004. Logo após o lançamento, Gard voltou a trabalhar com a Eidos para ajudar na produção de Tomb Raider: Legend, jogo da Crystal Dynamics que marcou o retorno da série em 2006.


FONTE: GameSpot.com

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Halo 3: ODST - Trilha sonora original do jogo já disponível nas lojas

CD duplo trás músicas épicas produzidas pelos renomados compositores Martin O'Donnell e Michael Salvatori


A Sumthing Else Music Works, por meio de seu acordo de licença com a Microsoft Game Studios, orgulhosamente apresenta a Trilha Sonora Original Halo 3: ODST, trazendo as músicas originais tocadas no tão aguardado jogo Halo 3: ODST e compostas por Martin O'Donnell e Michael Salvatori. O CD duplo foi lançado no dia 22 de Setembro para venda nas lojas parceiras da Sumthing Else Music Works (http://www.sumthing.com/), e está disponível também para distribuição digital na Sumthing Digital (http://www.sumthingdigital.com/) e iTunes.


Produzido exclusivamente para o Xbox 360 pela aclamada desenvolvedora Bungie, Halo 3: ODST é o novo jogo da série Halo que coloca o jogador dentro da épica história de Halo 3 sob a perspectiva de um ODST (Orbital Drop Shock Trooper, ou Soldado de Choque de Pouso Espacial), que está à procura de pistas sobre a localização de sua equipe que foi dispersa e sobre as motivações por de trás da invasão de Covenant na New Mombasa. O novo lançamento dá uma nova dimensão para todo esse universo conhecido e amado no mundo todo pelos jogadores durante os quase oito anos de existência da série.

Eu estou feliz por poder compartilhar as novas composições e gravações criadas para Halo 3 ODST,” disse o compositor Martin O'Donnell. “A música reflete o novo ambiente, os novos heróis e a nova história do jogo. Eu trabalhei com a Sinfonia Northwest para as gravações orquestradas e também adicionei alguns belos solos de saxofone e alguns novos solos de guitarra. O piano toca de fundo em alguns momentos também...”

A franquia Halo é uma coleção de propriedades vencedora de prêmios que têm crescido como um fenômeno de entretenimento universal. Desde seu início com o original Halo: Combat Evolved para o Xbox em 2001, a rica franquia de ficção têm inspirado uma série de jogos de sucesso para o Xbox e Xbox 360, séries das mais vendidas do New York Times, quadrinhos, bonecos, roupas e muito mais. Distribuída pela Microsoft Game Studios, a série de games Halo são otimizadas para serem usadas com a rede de entretenimento online Xbox LIVE. Até o momento, mais de 27 milhões de cópias de jogos Halo foram vendidas mundialmente, chegando a mais de 2 bilhões de horas jogadas pelas pessoas conectadas à Xbox Live. Em Fevereiro de 2009, a série Halo se estendeu ao gênero de estratégia em tempo real com Halo Wars, que se tornou o mais vendido jogo de RTS de toda a geração atual de consoles.

Os brasileiros que quiserem adquirir a trilha sonora podem fazer por meio do site http://www.sumthingdigital.com/ (download de MP3) ou por meio da loja virtual Amazon, http://www.amazon.com/, (meio físico, CD duplo). Ambas as opções necessitam de um cartão de crédito internacional para compra.

Para mais informações sobre Halo 3: ODST, visite halo.xbox.com/en-us. Para mais informações sobre o Estúdio da Bungie, visite Bungie.net. Para mais informações sobre a Sumthing Else Music Works e todo o seu catálogo de trilha sonora de jogos, visite http://www.sumthing.com/ e http://www.sumthingdigital.com/.


FONTE: Music4Games.com

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Halo usará o Projeto Natal “apenas quando fizer sentido” - Microsoft

Alex Cutting , produtor de Halo 3: ODST, diz que a famosa série não encorpará o sensor de movimentos do Xbox 360 num futuro próximo, mas sente que a tecnologia pode funcionar com jogos de tiro em 1ª pessoa.


Durante a Electronic Entertainment Expo, o chefe da Microsoft Game Studios Phil Spencer revelou que os desenvolvedores dos maiores jogos de tiro do Xbox 360 - Epic Games (Gears of War) e Bungie (Halo 3) – já estavam fazendo experiências com o Projeto Natal. No final de Junho, em uma entrevista para o Seattle Times por meio do site Kotaku, o chefe da Bungie Studio Harold Ryan disse que Halo: Reach “poderia absolutamente ser compatível com ele [Natal]”

Mas agora, outro funcionário da Microsoft Game Studios está prevenindo o público a não esperar que o próximo capítulo da série incorpore de imediato a tecnologia de sensor por movimentos quando ele for lançado no ano que vem.


Não esperem nenhum Halo controlado por movimentos no ano que vem.


Muitas pessoas estão interessadas em como será a presença do Natal no jogo Halo,” disse Alex Cutting, produtor de Halo 3: ODST, ao site Videogamer.com. “Nós estamos certos de fazer isso apenas quando fizer sentido. Nós não iremos criar uma opção no jogo que apenas tire vantagem dos controles por sensor quando isso não se encaixa no contexto.”

Entretanto, em concordância com o discurso da Microsoft, Cutting também disse que o Natal poderia ser usado para qualquer gênero de jogo. “Eu acho que sobre os FPSs, existe muita coisa a ser dito sobre o controle dual stick. Mas, sabe, antes do dual stick chegar e antes de Halo: Combat Evolved ter sido lançado para um console, as pessoas colocavam muitas dúvidas nisso, que isso deveria ser muito mais voltados para o mouse e teclado. Então nós já vimos isso antes entre a transição de um esquema de controles para outro. Eu não irei contra o Natal. É uma tecnologia poderosa.”

Os comentários de Cutting são parecidos com os feitos em julho pelo diretor de design da Epic Cliff Bleszinski. Conversando com a revista britânica Develop, o talentoso diretor disse que: “é bem provável que a interface de controle clássica é onde a Epic estará trabalhando no futuro próximo.” Ele continuou dizendo que a combinação da câmera de sensor por movimentos com os controles tradicionais pode ser interessante. Ironicamente, a Sony, rival da Microsoft, está preparando o lançamento de um sistema desse tipo para o próximo ano, que combinaria a câmera PlayStation Eye com os controles de diodos emissores de luz.


FONTE: GameSpot.com

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

PS3 rodando jogos tridimensionais em 2010?

CNET reporta que a Sony planeja produzir TVs HD que suportem 3D no ano que vem, com planos para que a tecnologia 3D seja construída dentro do console a partir de 2011 e 2012.
 

Durante a Consumer Electronics Show de 2009, a Sony mostrou alguns jogos de Playstation 3 rodando em 3D (veja vídeo abaixo) em seu estande. Embora os atendentes tenham repetido diversas vezes de que o vídeo era apenas para caráter de demonstração, ele mostrava Gran Turismo 5 Prologue e MotorStorm rodando em três dimensões (3D) por completo em uma larga TV de alta definição – 3D igual aos filmes 3D em que você precisa de óculos 3D para assisti-los.
 
  WipeOut HD em 3D... sem os óculos.


Agora a Sony confirmou que as primeiras TVs de alta definição a suportarem jogos de PS3 em 3D irão chegar ao mercado no ano que vem. No começo de Setembro, durante a IFA (Internationale Funkausstellung, ou Feira Internacional de Radio) em Berlin, representantes da Sony disseram ao site CNET que a empresa está almejando levar as TVs Bravia em 3D compatíveis com o PS3 à uma produção em massa para o fim de 2010.
  
Para poder demonstrar as possibilidades da tecnologia, a Sony montou uma unidade com um PS3 em um dos estandes da IFA, mostrando jogos atuais, como WipeOut HD, sendo jogados em 3D. Representantes da Sony disseram que a tecnologia à amostra foi construída dentro da TV de alta definição, significando que ela funcionaria com os consoles e jogos PS3 atuais.
 
Entretanto, mais importante ainda para os games, os representantes da Sony disseram que a empresa está planejando integrar a tecnologia 3D dentro do hardware do PS3 a partir de 2011 e 2012. Se este plano se tornar realidade, os futuros PS3 poderão transformar as TVs de alta definição em projetores 3D sem que haja modificação nas TVs. A empresa disse que planos similares estão a caminho para os aparelhos de Blu-ray e os laptops VAIO.
 
Confira abaixo o jogo Gran Turismo 5 Prologue rodando em 3D:




FONTE: GameSpot.com