A Nintendo acredita que o seu novo console Nintendo Switch alcançará uma distribuição de cerca de 2 milhões de unidades durante o mês de estreia do aparelho quando o sistema form lançado em Março de 2017.
Esta informação foi revelada hoje pelo presidente da companhia, Tatsumi Kimishima, durante uma conferência com investidores realizada no Japão sobre os mais recentes resultados financeiros publicados, conforme noticiou o repórter do Wall Street Journal, Takashi Mochizuki, através do twitter (via GameSpot).
Notícias, análises, imagens e vídeos dos principais acontecimentos da indústria dos games diretamente das grandes empresas de jogos no mundo.
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quarta-feira, 26 de outubro de 2016
quarta-feira, 29 de junho de 2016
The Legend of Zelda: Breath of the Wild precisa comercializar 2 milhões de unidades para recuperar os gastos com o investimento
O novo The Legend of Zelda: Breath of the Wild precisa comercializar 2 milhões de unidades para recuperar os investimentos feitos com o jogo e tornar o projeto lucrativo, revelou a Nintendo.
A informação foi divulgada hoje pela empresa no Japão durante uma reunião por conferência com os investidores, conforme informou o usuário do twitter Cheesemeister (via GameSpot, IGN).
A informação foi divulgada hoje pela empresa no Japão durante uma reunião por conferência com os investidores, conforme informou o usuário do twitter Cheesemeister (via GameSpot, IGN).
sábado, 25 de junho de 2016
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ajudará a vender 10 milhões de consoles Nintendo NX rapidamente, segundo Pachter
O famoso analista da indústria Michael Pachter acredita que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ajudará a Nintendo a comercializar 10 milhões de unidades do novo console NX rapidamente quando a plataforma for lançada no ano que vem.
Conversando com o Gamertag Radio na última semana durante a E3 (via VideoGamer), Pachter opinou sobre o novo Zelda, afirmando que o jogo está "incrível" e que o título ajudará a Nintendo a alavancar as vendas de seu novo console.
Conversando com o Gamertag Radio na última semana durante a E3 (via VideoGamer), Pachter opinou sobre o novo Zelda, afirmando que o jogo está "incrível" e que o título ajudará a Nintendo a alavancar as vendas de seu novo console.
terça-feira, 24 de maio de 2016
Sony estima comercializar mais 20 milhões de unidades do PS4 até Março de 2017
A Sony publicou hoje um novo relatório referente aos mais recentes resultados financeiros publicados pela empresa, aonde a fabricante revelou as sua previsões de vendas do PS4 para o atual ano fiscal da companhia que se encerrará em Março de 2017.
Como pode ser visto em uma das páginas da apresentação divulgada (imagem abaixo), a Sony estima comercializar outras 20 milhões de unidades do PS4 durante o atual ano fiscal (entre Abril de 2016 e Março de 2017).
Como pode ser visto em uma das páginas da apresentação divulgada (imagem abaixo), a Sony estima comercializar outras 20 milhões de unidades do PS4 durante o atual ano fiscal (entre Abril de 2016 e Março de 2017).
segunda-feira, 26 de outubro de 2015
Phil Spencer acredita que a próxima geração de consoles ainda será baseada em consoles de videogame dedicados
Nos últimos tempos, a indústria dos games tem presenciado uma certa tendência de transformar a comercialização dos jogos em uma distribuição digital cada vez mais global e cada vez mais voltada para múltiplos dispositivos que já não se restringem mais apenas à consoles de videogame.
Além do advento dos smartphones, também as fabricantes de consoles vêm investindo cada vez mais neste formato de distribuição global, como é o caso por exemplo da Sony com o serviço PlayStation Now, aonde os usuários podem jogar seus jogos não apenas por meio de consoles e portáteis, mas também por meio de tablets, celulares e até mesmo TVs e aparelhos de Blu-ray.
Além do advento dos smartphones, também as fabricantes de consoles vêm investindo cada vez mais neste formato de distribuição global, como é o caso por exemplo da Sony com o serviço PlayStation Now, aonde os usuários podem jogar seus jogos não apenas por meio de consoles e portáteis, mas também por meio de tablets, celulares e até mesmo TVs e aparelhos de Blu-ray.
quarta-feira, 8 de abril de 2015
Pachter acredita que Mirror’s Edge 2 e Mass Effect 4 serão lançados até em Março de 2016
O analista da indústria, Michael Pachter, está prevendo que a Electronic Arts realizará as estreias dos jogos Mirror’s Edge 2 e Mass Effect 4 até o mês de Março de 2016.
Em um novo documento divulgado pela empresa de pesquisa e análise de mercado Wedbush, Pachter afirmou acreditar que a EA lançará os jogos Mass Effect 4 e Mirror's Edge 2, e também os novos títulos Need For Speed e Star Wars: Battlefront durante o ano fiscal de 2016.
Em um novo documento divulgado pela empresa de pesquisa e análise de mercado Wedbush, Pachter afirmou acreditar que a EA lançará os jogos Mass Effect 4 e Mirror's Edge 2, e também os novos títulos Need For Speed e Star Wars: Battlefront durante o ano fiscal de 2016.
segunda-feira, 8 de dezembro de 2014
Analista: Amiibos farão a Nintendo arrecadar U$ 1 bilhão em vendas nos EUA
Um analista com sede em Tóquio, Japão, está estimando que a Nintendo irá arrecadar U$ 1 bilhão em receitas com as vendas de Amiibos apenas nos EUA.
Conforme noticia o site Bloomberg, Tomoaki Kawasaki da empresa Cosmo Securities Co. também espera que a fabricante japonesa movimente algo em torno de 3,6 milhões de unidades do Wii U neste ano.
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Outras notícias:
- Novo Star Fox para o Wii U será lançado antes de Zelda
- Distribuição mundial de Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire ultrapassa a marca de 7,7 milhões de unidades
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Conforme noticia o site Bloomberg, Tomoaki Kawasaki da empresa Cosmo Securities Co. também espera que a fabricante japonesa movimente algo em torno de 3,6 milhões de unidades do Wii U neste ano.
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Outras notícias:
- Novo Star Fox para o Wii U será lançado antes de Zelda
- Distribuição mundial de Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire ultrapassa a marca de 7,7 milhões de unidades
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sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Capcom espera comercializar 1,2 milhões de cópias de Dead Rising 3
Empresa revela as suas projeções de vendas para o mais novo título da série que será lançado de forma exclusiva para o Xbox One.
A Capcom revelou as sua projeções de vendas para o jogo Dead Rising 3, informando que a expectativa da empresa é de que o mais novo título da série comercialize em torno de 1,2 milhões de unidades até o final de Março de 2014. O jogo será lançado neste mês de Novembro exclusivo para o Xbox One.
As informações foram divulgadas hoje pela distribuidora japonesa por meio de um novo documento refente aos resultados financeiros do primeiro semestre fiscal da empresa, cujo ano se encerrará em 31 de Março de 2014. Dead Rising 3 será disponibilizado na estreia tanto na América do Norte quanto na Europa.
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Sony espera comercializar 5 milhões de unidades do PS4 até Março de 2014
Objetivo da empresa é de vender 5 milhões de aparelhos do novo Playstation da próxima geração durante os primeiros quatro meses de disponibilidade do sistema.
A Sony afirmou que a empresa tem expectativas de conseguir comercializar até 5 milhões de unidades do Playstation 4 nos primeiros quatro meses de disponibilidade do console nos mercados ao redor do mundo.
Durante uma apresentação para a Tokyo Game Show 2013 realizada nesta semana, o presidente da Sony Computer Entertainment, Andrew House afirmou (via Gamespot) que o objetivo da empresa é de chegar à marca de 5 milhões de consoles vendidos até o final de 2013.
terça-feira, 17 de setembro de 2013
GTA V poderá arrecadar U$1 bilhão em vendas no primeiro mês, segundo analista
De acordo com Colin Sebastian, a atual base instalada do PS3 e do X360, somada a uma forte demanda por parte dos consumidores, deve fazer com que Grand Theft Auto V supere o seu antecessor em vendas.
Estando sendo lançado hoje pela Rockstar Games nos mercados ao redor do mundo, Grand Theft Auto V pode chegar a arrecadar até mesmo um montante de 1 bilhão de dólares durante o seu primeiro mês de vendas, é o que acredita o analista da Robert W. Baird, Colin Sebastian.
Segundo o analista, a atual base instalada do Playstation 3 e do Xbox 360, somada a recente tendência dos consumidores em geral de concentrar as suas compras nos grandes jogos e a uma sedenta demanda dos jogadores pelo novo título da série, fará com que GTAV supere o seu antecessor em vendas.
terça-feira, 30 de outubro de 2012
Nintendo admite que venderá o Wii U com prejuízos
Sistema será comercializado a um preço abaixo do seu custo
de produção durante o lançamento, mas a empresa espera obter lucros com a
plataforma já no próximo ano fiscal; fabricante espera comercializar 5,5
milhões de unidades até o final de Março de 2013.
Antes de a Nintendo ter revelado o preço do Wii U, muitos
especulavam o valor que a empresa definiria para a sua nova plataforma, um
assunto que a fabricante sempre tratou com grande prioridade no planejamento de
seus sistemas caseiros no sentido de mantê-los a um nível acessível para o
consumidor final sem causar prejuízos para a empresa.
Com o Wii U, no entanto, este não será o caso. Em
novos documentos divulgados sobre os resultados e as projeções financeiras da empresa para o atual ano fiscal, a Nintendo admitiu que o Wii U será vendido
com prejuízos em seus primeiros meses de disponibilidade no mercado.
terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
Epic Games: ‘São plataformas demais,' haverá 'vencedores e perdedores'
Com tantas opções disponíveis no mercado, Tim Sweeney prevê
que nós veremos algumas “consolidações” entre os sistemas.
Foi-se o tempo em que nós possuíamos apenas duas plataformas
concorrendo pelo gosto dos consumidores. Com o avanço da indústria dos games,
considerada uma indústria recente, empresas foram se interessando por este
mercado, e o resultado é que hoje nós temos uma infinidade de aparelhos e
dispositivos de jogos à disposição.Mas para o diretor técnico da Epic Games, Tim Sweeney, existem plataformas demais concorrendo atualmente no mercado.
Conversando durante a DICE Summit de 2012 realizada em Las
Vegas semana passada, Sweeney citou a abundância de escolhas que os
consumidores possuem nos dias de hoje – tablets, PCs, smartfones, MACs,
consoles e portáteis – e previu que os “vencedores e perdedores” dependerá de qual
delas tomará as decisões corretas.
domingo, 11 de setembro de 2011
PS3 ultrapassará o X360 nestas férias se a Microsoft não reduzir o preço, segundo analista
Michael Pachter, no entanto, acredita que uma redução de preço no combinado Xbox 360/Kinect é algo que veremos em breve.
O Playstation 3 na América do Norte tem estado constantemente atrás do Xbox 360 em 2011. A Microsoft tem construído este bom momento desde o ano passado com a introdução do aparelho Kinect no mercado, mas o novo preço de $249 (R$ 398,5) do console da Sony deu um grande salto nas vendas do aparelho.
A dúvida é: será o suficiente para que ele ultrapasse o Xbox 360 durante a época de final do ano? Se a Microsoft mantiver o preço atual dos seus aparelhos, então sim. É o que acredita o analista da Wedbush, Michael Pachter.
Durante uma entrevista para a Industrygamers.com, o analista classificou a batalha entre os dois consoles neste final de ano como ‘bastante acirrada’.
“Se a Microsoft não fizer nada, eu acho que o PS3 ultrapassará o 360,” disse ele. “Entretanto, meus amigos lá na Microsoft são extremamente orgulhosos, e eles absolutamente se recusam a tolerar a possibilidade de que o PS3 ultrapasse o Xbox 360. Eu acho que eles já estão com os banners impressos do Xbox 360 com o preço reduzido, e os publicarão no mesmo instante em que eles verem as vendas do PS3 maiores do que as vendas do 360.”
E adicionou, “Nesse meio tempo, eu acho que nós veremos uma redução no preço do combinado Xbox 360/Kinect, e a Microsoft usará isso para manter distância do PS3 até o momento de eles decidirem ou não por igualar o preço do console somente.”
A Microsoft tem dominado o mercado de consoles neste ano, mas uma redução de preço parece ser mesmo algo provável para nós.
FONTE: Industrygamers.com
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Outras notícias:
- Xbox 360 é o console mais vendido de Agosto
- PS Vita se tornará lucrativo após 3 anos, segundo a Sony
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- PS Vita se tornará lucrativo após 3 anos, segundo a Sony
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sexta-feira, 9 de setembro de 2011
Max Payne 3 teria que comercializar 4 milhões para pagar os custos de produção
Analista faz uma projeção hipotética sobre o quanto o recém agendado jogo da Rockstar deveria vender para pagar as suas dívidas.
Depois de muito tempo após o seu anúncio, ontem a Rockstar e a Take-Two finalmente confirmaram Max Payne 3 como um lançamento para Março de 2012 (o que significa que o jogo ainda faz parte do atual ano fiscal da empresa). Estas são boas notícias para os acionistas da Take-Two, mas também bastante encorajador para os fãs ansiosos pelo próximo Grand Theft Auto, que deve chegar só em algum momento depois de Abril do ano que vem.
Clique para ampliar.
Analistas acreditam que Max Payne 3 deverá se sair muito bem e, de acordo com Arvind Bhatia da Sterne Agee, é bom que isso aconteça, pois serão necessários vender cerca de 4 milhões de unidades para que os gastos com o tempo de produção do jogo sejam pagos.
“Até hoje, a franquia Max Payne vendeu por volta de 7 milhões de unidades entre os dois primeiros títulos - Max Payne e Max Payne 2. Nós achamos que o novo capítulo, Max Payne 3, possui um potencial de sucesso maior do que do que qualquer uma das duas versões anteriores,” declarou Bhatia.
E adicionou, “Embora o ponto de equilíbrio de Max Payne 3 seja relativamente alto – provavelmente na casa das 4 milhões de unidades – devido ao seu longo tempo de desenvolvimento, nós acreditamos que o título é bastante aguardado e tem potencial para [vender bem mais].”
Bhatia gerou uma tabela (acima) que demonstra um hipotético modelo de probabilidade de lucro para Max Payne 3. Confira.
FONTE: Industrygamers.com
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Outras notícias:
- Max Payne 3 será lançado em Março de 2012, Brasil fará parte da história FONTE: Industrygamers.com
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Outras notícias:
- Take-Two fecha o ano com lucros, contrato com a Rockstar é renovado
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segunda-feira, 20 de junho de 2011
Epic Games acredita que Gears of War 3 venderá pelo menos 6 milhões
Cliff Bleszinski, Diretor de Designer da série, diz que o seu jogo de tiro em 3ª pessoa ‘definitivamente’ alcançará a marca milionária, e que ele ‘morreria’ se o jogo chegasse a 10 milhões.
A franquia Gears of War é acostumada a fazer sucesso nas lojas. As vendas combinadas do primeiro Gears of War e de sua seqüência até hoje são de 12 milhões de unidades. E a Epic Games acredita que o seu terceiro capítulo – previsto para o dia 20 de Setembro - seguirá nas mesma tendência de seus predecessores.
A Epic Games está almejando vendas de mais de 6 milhões para Gears of War 3.
O Diretor de Designer de Gears of War 3, Cliff Bleszinksi, conversou com a IndustryGamers semana passada sobre as expectativas de vendas para o seu mais novo jogo. Quando perguntado qual era o objetivo de vendas de Gears of War 3, Bleszinski disse, “Definitivamente mais de 6 milhões, obviamente.”
Entretanto, ele acredita que o desempenho do jogo nas lojas poderá ser bem maior do que isso. “Mas no fundo, apenas para ser perfeitamente sincero e honesto, eu morreria se nós alcançássemos [10 milhões de unidades]; isto seria fenomenal,” disse ele. “Mas eu só posso rezar e ter esperanças. Cabe aos jogadores a votarem com as suas carteiras.”
Enquanto que 6 milhões parece ser um número difícil de alcançar, a empolgação com o jogo presente antes de seu lançamento pode ser vista de longe. Mês passado, a Epic Games disse que 1,29 milhões de jogadores de 145 diferentes países experimentaram a versão de testes do título, que foi disponibilizada de 18 de Abril à 15 de Maio. Além disso, Gears of War 3 já alcançou a marca de 1 milhão de pré-reservas, se tornando no jogo exclusivo para Xbox 360 mais rápido de todos os tempos a alcançar tal feito, superando arrasa-quarteirões como Halo: Reach e Halo 3.
Já em relação ao jogo em si, Gears of War 3 – que originalmente estava programado para ser lançado em Abril antes de ser adiado - começará com a última cidade humana sendo destruída por completo, com Marcus Fenix tentando proteger os últimos humanos dos bandos de Locust e do mais novo e mortal inimigo, o mutante Lambeth. Pela primeira vez na série, o jogo permitirá que os jogadores se engajem no modo campanha de forma cooperativa para até quatro pessoas.
Além de um combinado que incluirá um Xbox 360 de 320GB com um acabamento personalizado do jogo, Gears of War 3 estará disponível em três diferentes versões: padrão ($60, R$ 97,4), Edição Limitada ($80, R$ 129,8) e Epic Edition ($150. R$ 243,4). A Gears of War 3 Epic Edition incluirá uma estatueta de Marcus Fenix desenhada pelo Diretor de Arte da Epic Games, Chris Perna, e fabricada pela Triforce. Seu peso e medida serão de 1,6 kg e 28,4 cm por 22,6 cm, respectivamente.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Combinado de Gears of War 3 com Xbox 360 é anunciado
- Gears of War 3: Pré-reservas ultrapassam a casa de 1 milhão
- Gears of War 3: Pré-reservas ultrapassam a casa de 1 milhão
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quarta-feira, 15 de junho de 2011
PS Vita se tornará lucrativo após 3 anos, segundo a Sony
Kaz Hirai diz à Reuters que o sucessor do PSP levará um certo tempo para pagar os seus dividendos.
A Sony disse que ela sempre planeja um ciclo de vida de 10 anos para as suas plataformas. Algo que será bom para o Playstation Vita, já que a fabricante japonesa não espera que o seu mais novo portátil se torne lucrativo antes dos seus três primeiros anos de vida.
A Sony espera que o novo portátil se torne lucrativo a partir de 2015.
Kaz Hirai, da Sony, disse à Reuters semana passada que o objetivo da empresa com o Vita é torná-lo lucrativo em três anos. Quando ele for lançado no final de 2011, o portátil virá em duas versões: um modelo com Wi-fi no valor de $250 (R$ 400) e outro com Wi-fi e a rede 3G habilitada no valor de $300 (R$ 480).
Esta forma de pensar ao longo prazo não é uma novidade na Sony. Quando a empresa lançou o Playstation 3 em 2006, ela vendeu o sistema pelo valor de $600 (R$ 960) e ainda perdia dinheiro para cada unidade vendida.
A gigante dos eletrônicos acabou postando prejuízos operacionais de $2 bilhões (R$ 3,2 bilhões) naquele ano, e culpou os resultados principalmente pela decisão de definir o valor de venda do aparelho menor do que o seu custo de produção.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
A gigante dos eletrônicos acabou postando prejuízos operacionais de $2 bilhões (R$ 3,2 bilhões) naquele ano, e culpou os resultados principalmente pela decisão de definir o valor de venda do aparelho menor do que o seu custo de produção.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Playstation Vita é o nome oficial do PSP 2, e custará R$ 400
- Desempenho do NGP não será igual ao do PS3 - Sony divulga outros detalhes sobre o portátil
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- Desempenho do NGP não será igual ao do PS3 - Sony divulga outros detalhes sobre o portátil
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domingo, 22 de maio de 2011
Poderia também a Valve começar a criar jogos para o Facebook?
Presidente Gabe Newell diz achar que o estúdio está atrasado nos campos de jogos para redes sociais e celulares.
O Presidente e Co-Fundador da Valve, Gabe Newell, está olhando muito de perto para os mercados de jogos sociais e para celulares. Em entrevista para a Revista Develop, o veterano da indústria diz que existe muita coisa por se fazer, e que a empresa está de olho nos dois mercados como “peças de um grande enigma.”

Será que veremos um jogo Portal no Facebook?
- Tecmo Koei lança o seu primeiro jogo para o Facebook
“Temos a tendência de pensar nas coisas baseadas em nossos consumidores, então se os nossos consumidores são grandes usuários do Facebook, nós temos que pensar em como Team Fortress 2 ou Portal 2 poderá ser melhor para estes consumidores,” disse Newell. “O ponto é, um número muito grande dos nossos consumidores usam o Facebook para que nós os ignoremos. Da mesma forma, um número muito grande de nossos consumidores usam iPhones ou celulares Android para que nós os ignoremos.”
Newell também disse ser válido examinar os grandes desenvolvedores de jogos para o Facebook, como a Zynga, para saber como eles podem alcançar esta maciça audiência. “É fantástico o que esses caras da Zynga tem feito,” disse ele, “E a habilidade deles de alcançarem 84 milhões de usuários em um mês!? Compare isto com o número total [de pessoas] de um console durante todo o ciclo de vida dele. É evidente que existe alguma coisa de valor ai, há algo a ser aprendido sobre este fato.”
Newell disse também que ele sente que a Valve está muito atrás neste campo. “Honestamente, nós sentimos que, com a Steam, nós estamos muito atrasados para responder à forma com que os nossos usuários têm usado a Internet. E agora que eu olhei para o [mercado] social e de celular, eu acho que nós estamos atrasados de novo.”
A Valve não é a única desenvolvedora de respeito a estar de olhar neste setor. A Insomniac Games anunciou que começará a criar jogos para o Facebook, além da BioWare e da EA que já fazem parte deste mercado.
FONTE: IGN.com
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Outras notícias:
- O mercado de jogos sociais “quebrará violentamente”, segundo Denis Dyack
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O mercado de jogos sociais “quebrará violentamente”, segundo Denis Dyack
Chefe da Silicon Knights compartilha sua visão sobre o futuro dos jogos sociais e acredita que não exista nele um futuro concreto.
Nos últimos tempos tem se falado muito a respeito do crescimento do mercado de jogos sociais e do futuro dos jogos de consoles.
Nos últimos tempos tem se falado muito a respeito do crescimento do mercado de jogos sociais e do futuro dos jogos de consoles.
O debate esquentou durante a Game Developers Conference, quando o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, expressou as suas preocupações sobre o futuro dos jogos, no que foi visto por muitos como um ataque pouco velado de Iwata à App Store da Apple, culpando a enorme quantidade de conteúdos baratos e geralmente gratuitos das lojas de aplicativos de diminuir o valor [no sentido de grandeza, qualidade] dos jogos.
Depois foi a vez da desenvolvedora de Angry Birds afirmar que os jogos de consoles estão “morrendo,” seguida pelas declarações do Ex-Presidente da Sony Computer Entertainment na Europa, Phil Harrison, de que os jogos casuais vieram para ficar. E o debate sobre o assunto continuou se entendendo; a desenvolvedora de Homefront afirmou que os “desenvolvedores de FPS precisam correr mais riscos,” a desenvolvedora de Brink disse que o mercado de jogos está muito desproporcional, e por fim a Nintendo recentemente refutou a ideia de que os jogos de consoles estejam morrendo.
E agora, mais um membro da indústria forneceu a sua opinião sobre o assunto; uma que pode surpreender a muito. O veterano Denis Dyack, chefe dos estúdios Silicon Knights, declarou que o mercado de jogos sociais está prestes a sofrer uma grande crise. Em entrevista para a IndustryGamers, ele disse acreditar que o setor não possui um futuro concreto.
“A tendência que eu vejo é que [o mercado de jogos sociais] será provavelmente uma das maiores crises que a nossa indústria já viu em muito tempo, e eu acho que quando ele quebrar, ele quebrará violentamente,” previu ele. “Eu não acho que exista uma economia lá.” Dyack especulou que o retorno financeiro dos jogos sociais não são suficientes para cobrir o enorme investimento atualmente gasto neste mercado.
“Eu não sei sobre a Zynga, eu acho que é uma grande micro-empresa, mas eu acho que o montante de riscos que eles têm corrido lá, em geral, é igual a maioria dos investimentos da indústria dos vídeo games. Parece mais uma ação de marketing para mim. Não se parece com um jogo de verdade. E talvez ele mude, eu não sei. Me parece muito, muito perigoso,” disse ele.
E continuou, “Eu acho que a Zynga teve uma valorização maior do que algumas das mais tradicionais distribuidoras de hoje tiveram em décadas. Me desculpe, mas eu simplesmente não vejo. Ele parece irreal para mim... Não me parece que ele seja seguro ao longo prazo.”
Denis Dyack, da Silicon Knights.
“E nesse exato momento nós estamos vendo uma enorme migração para este risco e nós estamos vendo muita empolgação e uma série de idéias ilusórias, mas quando os jogos começarem a de fato mostrar os reais retornos financeiros e os ‘isso aqui é o quanto nós arrecadamos e isso aqui é o quanto ele custou’... eu acho que esta indústria não vai durar por muito tempo,” complementou ele.
Embora a EA não tenha hesitado em pular de cabeça nesta tendência com a compra da Playfish ano passado, e embora outras empresas como a Tecmo Koei tenham planejado jogos para as redes sociais, Dyack afirmou que muitas das tradicionais distribuidoras têm compartilhado suas preocupações e têm sido relutantes em fornecer maiores recursos.
“Eu acho que existem uma série de distribuidoras aí fora que não concordam com [esse mercado] e que simplesmente não falam. Eu não vejo a Nintendo investindo nesse campo, por exemplo. Existem uma série de distribuidoras que eu não vejo investindo nesse campo.”
FONTE: Eurogamer.net
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Outras notícias:
- Nintendo refuta a idéia de que os jogos de consoles estejam morrendo FONTE: Eurogamer.net
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Outras notícias:
- O mercado de jogos está muito desproporcional, afirma o estúdio de Brink
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sábado, 21 de maio de 2011
Nintendo refuta a idéia de que os jogos de consoles estejam morrendo
Empresa defende o mercado de jogos para consoles e declara: "Nenhum outro dispositivo de jogo consegue competir com este impacto."
A Nintendo negou as acusações de que os jogos de consoles estejam se aproximando do fim. As declarações foram publicadas durante uma reportagem da Fox News que começa dizendo: “O fim está próximo – pelo menos para os jogos de consoles.”
Outras notícias:
A Nintendo negou as acusações de que os jogos de consoles estejam se aproximando do fim. As declarações foram publicadas durante uma reportagem da Fox News que começa dizendo: “O fim está próximo – pelo menos para os jogos de consoles.”
A publicação da Fox News faz uma análise de alguns aspectos da situação atual do mercado, comenta sobre algumas tendências e trás também declarações de algumas pessoas da indústria. Mark Ormond, um dos entrevistados, declarou jogar mais vezes no iPhone do que em seus consoles Wii e Xbox 360.
“Eu realmente acho que os consoles são uma coisa do passado,” disse Ormond. “Pra que pagar $50-60 por seqüências dos mesmos jogos em uma máquina de $300 se eu posso experimentar novas experiências em qualquer lugar, em muito menos tempo e por um valor muito menor nos dispositivos que eu mais uso?”
A publicação também cita o famoso analista da indústria dos games Michael Pachter, que acredita que a indústria passará a usar uma tecnologia conhecida como computação nas nuvens, com os usuários tendo um sistema parecido com o GMail ou Youtube, aonde os jogos serão armazenados em redes online ao invés do formato físico.
Isto, segundo a Fox News, seria uma transformação drástica especialmente para os fabricantes de consoles, pois parte de suas receitas vem das vendas de aparelhos e vendas de licenças de uso. Entretanto, o Diretor de Marketing da Playstation, John Koller, declarou que “A definição de jogos de consoles está rapidamente se tornando mais em uma discussão sobre conteúdos e experiências do que numa questão de [hardware].”
Entretanto, a Nintendo foi enfática e otimista sobre o assunto. Marc Franklin, Diretor de Relações públicas da Nintendo declarou que “os consoles reproduzem jogos nas maiores telas da casa. Nenhum outro dispositivo de jogo consegue competir com este impacto. Nenhum outro tipo de jogo consegue unir as pessoas da mesma forma.”
É uma perspectiva não inesperada da Nintendo. Nos últimos anos a empresa tem investido milhões na criação de jogos de Wii para que toda a família se reúna na frente da TV para jogar, e a fabricante japonesa está preparando um novo console para ser lançado ano que vem.
É esperado que a Nintendo faça a revelação oficial do Wii 2, codinome Project Café, durante a E3 no próximo mês.
FONTE: Eurogamer.net
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- Os jogos de consoles estão “morrendo,” segundo o desenvolvedor de Angry Birds
- O mercado de jogos está muito desproporcional, afirma o estúdio de Brink
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sexta-feira, 18 de março de 2011
Desenvolvedores japoneses especulam sobre o preço do NGP
Poderia o valor do novo portátil da Sony competir com o valor do 3DS da Nintendo?
O Nintendo 3DS, agora já disponível no Japão, têm recebido algumas críticas no país em relação ao seu preço de 25.000 ienes (cerca de $305, R$ 518). Da forma como alguns desenvolvedores estão falando sobre o preço do NGP, o mais novo portátil da Sony, eles acreditam que um valor de 25.000 ienes seria praticamente como dar o portátil de graça.
“Nós estamos numa época em que um aparelho celular novo custa 50.000 ienes ou mais, então eu acho que [o preço do NGP] é um pouco difícil de prever,” disse o produtor de jogos da Sega, Toshihiro Nagoshi, em entrevista à revista Famitsu no começo do mês. “Ser barato seria ótimo, mas eu definitivamente estou ansioso pelo anúncio.”
Jiro Ishii, designer de jogos da Level-5, foi um pouco mais esperançoso: “Eu gostaria que ele fosse em torno de 25.000 ienes, embora isto seja mais uma esperança do que uma previsão. Eu realmente gostaria que ele fosse à venda por uma faixa de preço mais barata do que os atuais consoles caseiros.” O modelo mais barato do Playstation 3 no Japão está custando 29.980 ienes.
A Sony até agora têm permanecido em silêncio quando o assunto é a possível faixa de preço do NGP, embora a empresa tenha declarado publicamente que alguns recursos de hardware tiveram que ser deixados de lado para que o valor do aparelho fique numa faixa de preço razoável.
O sistema comporta uma série de diferentes tecnologias num único aparelho pela primeira vez e, apesar disso, muitos desenvolvedores entrevistados pela Famitsu ainda acreditam que a Sony possa vir a definir o preço do sistema no mesmo patamar do 3DS da Nintendo.
“Eu acredito que estipulando o preço abaixo de 30.000 ienes causaria uma grande impressão em muitas pessoas,” disse o produtor da Capcom, Jun Takeuchi. “É um aparelho com muitas funções que chamam a atenção, mas eu ainda estou focado no fato de que ele é um aparelho de jogo, primeiramente. Se eles criarem a infra-estruturar correta para a rede 3G, o sistema tem chances de mudar completamente o canal de distribuição de jogos. Eu espero que isto ajude a expandir a experiência de jogo para os usuários.”
Hiroshi Matsuyama, presidente do estúdio CyberConnect 2, está empolgado com a tecnologia do NGP, mas pessimista sobre o preço dele ficar no mesmo patamar do preço do 3DS. “Eu quero ele à 29.800 ienes, mas eu acho que ele estará provavelmente mais perto de 39.800 ienes,” disse ele. “Entretanto, eu irei comprá-lo não importa o quanto. A coisa que importa para a nossa empresa é a especificação, e o que nos deixa felizes aqui é que nós podemos usar os conhecimentos técnicos que nós temos criados no desenvolvimento para os consoles HD diretamente para o NGP. Eu imagino que muitos estúdios que têm trabalhado nos consoles HD trabalharão nesta plataforma, e eu estou ancioso por isto porque eu acho que trará um novo fôlego à indústria dos games.”
Outros comentários de desenvolvedores japoneses sobre o assunto, conforme publicado pela Famitsu:
“Eu o comprarei mesmo que ele seja caro, mas pensando em termos de construer uma base instalada, seria melhor se você pudesse comprá-lo por menos do que o PS3.” -- Yoshinori Kitase, Square Enix.
“Eu comprarei o sistema não importa o preço, mas sob o ponto de vista de um desenvolvedor, eu quero que ele seja [num preço] aonde seja fácil para que muitos consumidores possam ter um.” -- Yosuke Hayashi, Tecmo
“Eu suponho que ele sere em torno de 39.800 ienes. E isto irá mudar mais tarde, penso eu, mas alguma coisa neste sentido seria apropriado.” -- Noritaka Funamizu, Craft & Meister (ex-Capcom).
FONTE: 1UP.com
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Outras notícias:
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