quarta-feira, 23 de março de 2011

Sony: "Cerca de 30" jogos em 3D para o PS3 neste ano

Sony divulga informações e estatísticas para promover o seu mercado 3D.


Haverá cerca de 30 jogos produzidos com visuais 3D para o Playstation 3 até o final de 2011, prometeu a Sony.

Um gráfico postado no blog da Playsyation com o título "O ano do 3D" trás uma série de informações e estatísticas sobre a tecnologia, e informa que Uncharted 3, SOCOM 4 e Ratchet & Clank: All 4 One estão entre os jogos que terão visuais 3D.

Entre as estatísticas citadas, a Sony quer demonstrar em como o 3D está ganhando espaço entre os consumidores. Aparentemente, 20% de todos os downloads da versão de demonstração de Killzone 3 foram em 3D, e o conteúdo 'Sports Illustrated Swimsuit 2011: The 3-D Experience Exclusive Sneak Peek' foi baixado mais de 83 mil vezes em apenas uma semana.

"O PS3 continua sendo o centro de todas as coisas do entretenimento em 3D," concluiu o gerente de comunicações da Sony, J T Tidwell.



FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
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Sony: 3D “poderá se tornar comum” em apenas alguns anos
 
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Tornar o PS3 lucrativo é a prioridade da Sony
  
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BioShock Infinite não dará suporte ao Playstation Move

Levine explica porque o seu mais novo jogo não dará suporte ao controle por movimentos da Sony.


BioShock Infinite não dará suporte ao Playstation Move porque, de acordo com Ken Levine, chefe da Irrational Games, os jogadores se sentiriam "enganados" por ele.


"Eu nunca iria querer [implementar] suporte ao Move apenas para deixar algum fabricante contente ou porque algém do departamento de marketing o quisesse, porque no final do dia, os jogadores saberiam," disse ele à Play Magazine. "Se você não tem nada de especial para falar sobre este controle os jogadores saberão."

"Para jogar BioShock seria como, 'OK, você quer caçar ou salvar a Little Sister? Balance para a esquerda para caçar, balance para a direita para salvar.' Você pode dar suporte ao Move [em seu produto] mas as pessoas saberão que você as está enganando."

Alguns jogos de tiro em 1ª pessoa tem dado suporte ao Playstation Move, como Killzone 3 e SOCOM Special Forces.

Em relação aos visuais em 3D, entretanto, Levine foi mais cordial - mas não confirmou se BioShock Infinite fará uso da tecnologia. "3D é um pouquinho diferente," disse o famoso designer. "Isto é algo que eu estaria mais aberto para usá-lo. Eu não estou dizendo se vamos ou não usá-lo, mas ele é meio que uma integração passiva."


FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
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BioShock Infinite no PS3 não será apenas uma adaptação do 360
   
- BioShock Infinite é anunciado   
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Primeira imagem de Hitman 5 aparece na internet

Novas pistas revelam a primeira imagem do jogo. A revelação será feita na E3 deste ano.


A primeira imagem do jogo Hitman 5 apareceu recentemente na internet, e indica que uma revelação será feita durante a E3 deste ano.


Por meio de dicas deixadas em imagens de algumas propagandas e lugares, membros da comunidade Hitman do site Hitmanforum.com tem entrado numa verdadeira caça e descoberto uma série de pistas que levam ao jogo Hitman 5.

Ao todo, cinco imagens foram descobertas, das quais quatro fazem referencia à famosa Torre CN de Toronto - o edifício mais alto do mundo - de alguma forma. Os fãs tem especulado que isto pode significar que Hitman 5 se passará no Canadá.

A última imagem a aparecer (acima) é provavelmente de uma cena em CG. Um desenvolvedor da IO Interactive confirmou em uma postagem no Hitmanforum.com que a brincadeira acabou e que o jogo será revelado na E3 em Junho.


A Eurogamer ouviu de uma fonte não revelada ano passado de que um quinto jogo da série Hitman estaria em produção e de que ele "muito provavelmente" seria lançado em algum momento deste ano. O PS3 e o X360 ainda não ganharam um jogo totalmente novo de HItman feito especialmente para os consoles. O último jogo lançado, Blood Money foi uma adaptação do Xbox Original para o Xbox 360. A Eurogamer avaliou Hitman: Blood Money com a nota 8/10.


FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:

- Novas pistas sobre Hitman 5 aparecem na Internet    

- Metal Gear Solid 5 será revelado na E3 deste ano?  
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Versões em HD de Resident Evil 4 e Code Veronica são revelados

Revista japonesa informa que a Capcom etá preparando uma coletânea com dois clássico da série Resident Evil.


Versões remasterizadas em alta definição do clássicos Resident Evil 4 e Resident Evil Code: Veronica estão em produção, de acordo com uma revista japonesa.


A Famitsu revelou que Biohazard: Revival Selection será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, e incluirá os jogos clássicos do GameCube e do Dreamcast aperfeiçoados para os atuais consoles caseiros. Resident Evil 4 incluirá o modo 'Ada's Another Order', também conhecido como 'Separate Ways'.

Metal Gear Solid 5 será revelado na E3 deste ano?

Estaria Hideo Kojima preparando uma surpresa referente a série para ser mostrada em Junho?


Rumores afirmam que Hideo Kojima pode anunciar Metal Gear Solid 5 durante o espetáculo da E3 deste ano que será realizada em Junho.



Os rumores vem de uma das edições da revista PSM3, e foram citados e publicados pelo site
PS3 Center. Segundo o site, a revista escreveu: "O maestro de MGS, Hideo Kojima, possui alguns grandes anúncios para a E3 em Junho: um é um passo semi-lógico de um jogo existente, o outro... bem, nós ficaríamos chocados se MGS5 não estiver em alguma mesa de algum estande. Ou debaixo dela. Ou em uma caixa."

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi lançado a cerca de três anos atrás, e desde então não apareceu nenhum sinal sobre uma possível sequência direta, apenas um jogo paralelo de ação, Metal Gear Solid: Rising, foi anunciado. MGS4 era para ser supostamente o último capítulo de Snake, a sua última aparição. Mas a porta não se fechou completamente.

Mais ainda, a Kojima Productions foi descoberta contratando novos profissionais para o ‘Metal Gear Solid da próxima geração’ no começo deste ano.

E sobre o "passo semi-lógico" que a revista PSM3 se referiu, isto pode se tratar de uma expansão do tipo Substance/Subsistence para MGS4 - uma tendência que a Kojima Productions vem seguindo desde MGS2 e MGS3. Este "passo semi-lógico" pode se tratar também de uma versão para o Next Generation Portable de Metal Gear Solid. Hideo Kojima mostrou Metal Gear Solid 4 rodando no NGP durante o anúncio do portátil feito pela Sony no começo do ano. Ele também supervisionou o desenvolvimento do jogo para o PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker.

A Eurogamer entrou em contato com a Konami nesta manhã, mas a empresa disse que ela não comenta sobre rumores ou especulações. A E3 deste ano acontecerá entre os dias 7 e 9 de Junho deste ano.


FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
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Kojima Productions está contratando para o ‘Metal Gear Solid da próxima geração’
  
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Sequência de Zone of the Enders tem reação do público “maior do que o esperado” - Kojima 
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Trilogia Splinter Cell é adiada pela Ubisoft

Distribuidora adia a coletânea de clássicos de sua série de espionagem para Junho.


O lançamento americano de Splinter Cell Trilogy foi adiado, publicou a IGN. A previsão agora é de que a coletânea chegue ao Playstation 3 no dia 21 de Junho.


O site da Amazon no Reino Unido lista o jogo com um lançamento para o dia 17 de Junho, assim como o ShopTo. A Play.com, entretanto, diz que ele sairá no dia 20 de Maio. A Eurogamer entrou em contato com a Ubisoft hoje e a empresa disse apenas que o lançamento europeu de Splinter Cell Trilogy está marcado para o "primeiro semestre de 2011."

Splinter Cell Trilogy é uma coletânea para o Playstation 3 que conterá versões em HD dos jogos de Playstation 2, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow e Splinter Cell: Chaos Theory. Assim como a excelente coletânea de jogos Prince of Persia em HD lançados ano passado, a trilogia dos jogos clássicos de Splinter Cell também dará suporte à imagens em 3D.


FONTE: Eurogamer.net

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Outras notícias:
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Splinter Cell 3D – O que se sabe até agora
 

- Trilogias Splinter Cell e Prince of Persia chegando ao Xbox 360?  
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sábado, 19 de março de 2011

Desempenho do NGP não será igual ao do PS3 - Sony divulga outros detalhes sobre o portátil

Gerente de pesquisa da Sony revela uma série de detalhes sobre o novo portátil da empresa.


Durante uma seção da Game Developers Conference realizada no começo do mês, a Sony teve a iniciativa de desmentir o mito de que o seu Next Generation Portable poderia se igualar ao PS3 no que se refere à performance do processador.

David Coombes, um gerente de pesquisa da Sony Computer Entertainment America, explicou que, embora o NGP seja equipado com uma CPU com quatro núcleos de alta performance teoricamente capaz de [rodar] a 2GHz, a velocidade do clock teve que ser limitada para preservar o tempo de uso da bateria e evitar que ele superaqueça.
“Algumas pessoas da imprensa tem dito ‘Nossa, essa coisa… pode ser tão potente quanto o PS3.’ Bem, ele não irá rodar a 2GHz porque [senão] a bateria duraria cinco minutos,” disse ele. “E ele provavelmente colocaria fogo em suas calças.”
Enquanto mostrava as características do NGP, Coombes forneceu alguns detalhes adicionais sobre as especificações e o desempenho do aparelho. Ele comentou que os cartões de jogos – a mídia física no qual os jogos do NGP serão comercializados – virão nos tamanhos de 2Gb e 4Gb. Os jogos do NGP, portanto, terão no máximo 4Gb. Ele comparou este tamanho com o tamanho de 9Gb que tem um jogo típico do PS3 em Blu-ray e também com os jogos para celulares que possuem 10Mb em média.
Coombes não revelou quanto que o NGP tem de memória, mas insistiu que ele possui mais do que o suficiente. “Eu não posso falar sobre os números atuais, mas comparados com o PSP nós temos muita memória... nós estamos mais pertos do PS3 do que do PSP em termos de quantidade de memória.”
Conforme informado anteriormente, o NGP virá em duas versões, uma com rede sem fio wi-fi, e outra equipada tanto com a rede sem fio wi-fi quanto com a rede 3G. Coombes explicou que apenas o modelo com o wi-fi mais o 3G virá equipado com sensores de GPS. Entre as funções baseadas em localização estão um “caçador de tesouros” para itens virtuais no mundo real, segundo o gerente, embora isto só será implementado depois do lançamento.
Ele revelou também que as telas sensíveis ao toque tanto na parte da frente quanto na parte de trás poderão detectar a força da pressão que os jogadores estão colocando neles. Ao invés de usar sensores de pressão, a tecnologia detectará o quão larga é a superfície tocada pelas pontas dos dedos dos jogadores quando eles fizerem pressão no aparelho.
E por falar na linda tela de 12,7cm do portátil, Coombes afirmou que com a sua resolução de 960x544 e o anti-aliasing ligado [filtro que reduz imagens serrilhadas], “você realmente não consegue ver os pixels na tela, o que é muito legal.”
Também durante a seção estava Tsutomu Horikawa, um diretor do departamento de soluções de softwares da Sony Computer Entertainment International, que fez uma demonstração de realidade aumentada na qual o NGP visualizava um gigante dinossauro – o T-rex famoso da primeira demonstração gráfica do Playstation Original – no corredor de um auditório. Ele desceu do palco, e posicionou o NGP em suas mãos em direção ao animal para vê-lo crescendo sobre ele.

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Outras notícias:
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Desenvolvedores japoneses especulam sobre o preço do NGP
  
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Relançamentos de jogos do PSP para o NGP estão nos planos
   
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Iwata está ‘errado’ sobre os jogos casuais, afirma Harrison

Ex-presidente da Sony Computer Entertainment na Europa diz que o mercado de jogos para redes sociais, celulares e iPads vieram para ficar.


Phil Harrison, o ex-presidente da Sony Computer Entertainment na Europa, rechaçou as declarações do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, dizendo que a sua posição em relação aos jogos casuais “está errada.”

O ataque pouco velado de Iwata à App Store da Apple culpou a enorme quantidade de conteúdos baratos e geralmente gratuitos das lojas de aplicativos de diminuir o valor [no sentido de grandeza, qualidade] dos jogos.
Harrison, que é co-fundador da London Venture Partners e um dos principais esforços por detrás do jogo Gunshine (RPG feito para os navegadores de internet), discorda. “Iwata-san tem feito um trabalho incrível de reconstrução da Nintendo nos últimos anos,” disse Harrison à IndustryGamers. “Ele é um grande líder desta empresa, mas neste caso em particular ele está errado.”
Ele está enganado se [ele pensa] que isto é algum tipo de moda que irá sumir. Redes sociais, como uma forma de aumentar as nossas opções de jogos e entretenimentos, vieram para ficar.”
As fortes e incomuns declarações de Iwata durante a GDC chocou a muitos. A Nintendo, conhecida por ser uma empresa reservada e conservadora, tem em seu passado um histórico de evitar criticar competidores em público. E curioso, uma hora depois do início da apresentação de Iwata, a Apple anunciava o iPad 2 em sua própria conferência de imprensa.
Eu achei fascinante que, quase que simultaneamente com o discurso de Iwata, em uma sala do outro lado da rua, Steve Jobs falava sobre o iPad 2, que [teve uma enorme demanda] e cobertura mundial,” continuou Harrison. “Algumas pessoas estão falando entre 50 e 80 milhões de smartpads sendo vendidos por ano num futuro próximo. Ele irá criar um imenso mercado, minimizando todos os outros mercados.”
Na última segunda-feira, os estúdios Rovio, criador de Angry Birds, chamou a atenção ao declarar que os jogos de consoles estão “morrendo.”


FONTE: Eurogamer.net
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Outras notícias:
- Os jogos de consoles estão “morrendo,” segundo o desenvolvedor de Angry Birds
 
- Sony detalha o lançamento do Xperia Play no Reino Unido  
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Os jogos de consoles estão “morrendo,” segundo o desenvolvedor de Angry Birds

Segundo o estúdio Rovio, o futuro não é nada promissor para o mercado de consoles.

Os jogos de consoles estão “morrendo”. Este é o rígido veredito do criador de um dos mais populares jogos para celulares - Angry Birds.

A inovação foi transferida dos jogos de consoles para os jogos para celulares, disse Peter Vesterbacka, chefe do estúdio Rovio, durante a conferência South by Southwest Interactive, e publicado pela Venture Beat.
Os desenvolvedores de celulares são mais “ágeis,” declarou ele, e capazes de aprimorar os seus jogos com novos conteúdos mais rapidamente do que os criadores dos grandes jogos para consoles.
Angry Birds, cuja versão completa custa 59p e a versão de demonstração pode ser baixado de graça, foi baixado cerca de 100 milhões de vezes. Uma versão para a PlayStation Network será lançada ainda neste ano, e versões do jogo para o 3DS e o Wii também estão nos planos.
Durante o seu discurso, Vesterbacka disse estar cansado da expressão “jogos casuais,” e argumentou que ninguém fala em “filmes casuais.”
O debate jogos de consoles versus jogos casuais/de celulares esquentou durante a Game Developers Conference quando o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, expressou os seus sentimentos sobre o futuro dos jogos de grande valor. Seu discurso foi visto por muito especialistas como um ataque pouco velado à App Store da Apple, e aos milhares de jogos disponíveis nele para serem baixados.
Poucos jogos se tornam um arrasa-quarteirões, mas não é fácil,” disse ele. “Com tal competição, mesmo com eles sendo notados é extremamente difícil – investimentos pesados não são promessa de nada. Agora, reflita sobre isto. O número correspondente de jogos disponíveis para serem baixados das lojas a aplicações está na casa de centenas de milhares. O desenvolvimento de jogos está afundando.”

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Outras notícias:
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Sony revela o PlayStation Phone
 
- Mensalidade do 3G reduzirá as vendas do NGP, segundo a Nintendo  
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sexta-feira, 18 de março de 2011

Desenvolvedores japoneses especulam sobre o preço do NGP

Poderia o valor do novo portátil da Sony competir com o valor do 3DS da Nintendo?


O Nintendo 3DS, agora já disponível no Japão, têm recebido algumas críticas no país em relação ao seu preço de 25.000 ienes (cerca de $305, R$ 518). Da forma como alguns desenvolvedores estão falando sobre o preço do NGP, o mais novo portátil da Sony, eles acreditam que um valor de 25.000 ienes seria praticamente como dar o portátil de graça.

Nós estamos numa época em que um aparelho celular novo custa 50.000 ienes ou  mais, então eu acho que [o preço do NGP] é um pouco difícil de prever,” disse o produtor de jogos da Sega, Toshihiro Nagoshi, em entrevista à revista Famitsu no começo do mês. “Ser barato seria ótimo, mas eu definitivamente estou ansioso pelo anúncio.”
Jiro Ishii, designer de jogos da Level-5, foi um pouco mais esperançoso: “Eu gostaria que ele fosse em torno de 25.000 ienes, embora isto seja mais uma esperança do que uma previsão. Eu realmente gostaria que ele fosse à venda por uma faixa de preço mais barata do que os atuais consoles caseiros.” O modelo mais barato do Playstation 3 no Japão está custando 29.980 ienes.
A Sony até agora têm permanecido em silêncio quando o assunto é a possível faixa de preço do NGP, embora a empresa tenha declarado publicamente que alguns recursos de hardware tiveram que ser deixados de lado para que o valor do aparelho fique numa faixa de preço razoável.
O sistema comporta uma série de diferentes tecnologias num único aparelho pela primeira vez e, apesar disso, muitos desenvolvedores entrevistados pela Famitsu ainda acreditam que a Sony possa vir a definir o preço do sistema no mesmo patamar do 3DS da Nintendo.
Eu acredito que estipulando o preço abaixo de 30.000 ienes causaria uma grande impressão em muitas pessoas,” disse o produtor da Capcom, Jun Takeuchi. “É um aparelho com muitas funções que chamam a atenção, mas eu ainda estou focado no fato de que ele é um aparelho de jogo, primeiramente. Se eles criarem a infra-estruturar correta para a rede 3G, o sistema tem chances de mudar completamente o canal de distribuição de jogos. Eu espero que isto ajude a expandir a experiência de jogo para os usuários.”
Hiroshi Matsuyama, presidente do estúdio CyberConnect 2, está empolgado com a tecnologia do NGP, mas pessimista sobre o preço dele ficar no mesmo patamar do preço do 3DS. “Eu quero ele à 29.800 ienes, mas eu acho que ele estará provavelmente mais perto de 39.800 ienes,” disse ele. “Entretanto, eu irei comprá-lo não importa o quanto. A coisa que importa para a nossa empresa é a especificação, e o que nos deixa felizes aqui é que nós podemos usar os conhecimentos técnicos que nós temos criados no desenvolvimento para os consoles HD diretamente para o NGP. Eu imagino que muitos estúdios que têm trabalhado nos consoles HD trabalharão nesta plataforma, e eu estou ancioso por isto porque eu acho que trará um novo fôlego à indústria dos games.”
Outros comentários de desenvolvedores japoneses sobre o assunto, conforme publicado pela Famitsu:
Eu o comprarei mesmo que ele seja caro, mas pensando em termos de construer uma base instalada, seria melhor se você pudesse comprá-lo por menos do que o PS3.” -- Yoshinori Kitase, Square Enix.
Eu comprarei o sistema não importa o preço, mas sob o ponto de vista de um desenvolvedor, eu quero que ele seja [num preço] aonde seja fácil para que muitos consumidores possam ter um.” -- Yosuke Hayashi, Tecmo
Eu suponho que ele sere em torno de 39.800 ienes. E isto irá mudar mais tarde, penso eu, mas alguma coisa neste sentido seria apropriado.” -- Noritaka Funamizu, Craft & Meister (ex-Capcom).

FONTE: 1UP.com
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Outras notícias:
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Preço do NGP será entre $300-$350, segundo analista
  
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Mensalidade do 3G reduzirá as vendas do NGP, segundo a Nintendo
   
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Nintendo 3DS incapaz de rodar a Unreal Engine 3

Epic Games explica por que a sua tecnologia não está presente no console da Nintendo.

A Unreal Engine 3, tecnologia de criação de jogos da Epic Games, funciona em todas as plataformas... menos no Nintendo 3DS.

Nossa engine requer um certo nível de capacidade técnica para [atender os nosso processos], as nossas ferramentas de trabalho – e nós trabalhamos naqueles que [fornecem isso],” disse o vice presidente Mark Rein ao blog Joystiq durante a Game Developers Conference.
No instante em que a Nintendo lançar uma peça de hardware que possa rodar nossa engine bem, nós estaremos nela que nem água em peixe.”
A ferramenta Unreal Engine roda em praticamente todas as plataformas imagináveis – até mesmo naquelas que ainda nem foram lançadas. Durante a conferencia de imprensa da Sony realizada em Tókio no começo do ano, o estúdio de Gears of War mostrou a Unreal Engine rodando no Next Generation Portable – o sucessor do PlayStation Portable da Sony.
Mas não há amores para o Nintendo 3DS.
Não temos nada contra a Nintendo,” disse Rein. “Eu odeio quando as pessoas de alguma forma pensam que este é o caso. Se nós sentíssemos que ele pudesse rodar [a Unreal Engine] e proporcionar o tipo de experiência que as pessoas que licenciam a tecnologia criam, nós estaríamos [no 3DS].”
Veja abaixo a Unreal Engine 3 rodando no NGP da Sony (inglês):


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Outras notícias:

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3DS no Reino Unido: “Parece haver estoque o suficiente”

Porém, se todo mundo que estiver interessado no aparelho for comprá-lo, ele poderá ficar em falta.

O Reino Unido deverá ter estoques do Nintendo 3DS o suficiente para o seu lançamento, apesar de a loja GAME ter alertado que se a empolgação aumentar, o aparelho poderá ficar em falta.

A GamesIndustry.biz publicou que cerca de 185.000 unidades do portátil estão sendo distribuídos nas lojas do Reino Unido, um número que parece representar a fatia mais generosa de toda a Europa.
Parece haver estoque o suficiente para o lançamento,” declarou um representante da loja GAME, ”mas se tudo mundo que esteja excitado com o aparelho [for] comprá-lo, provavelmente haverá lojas (não apenas a GAME ou a Gamestation) que ficarão em falta.”
Nós esperamos filas durante o lançamento do 3DS, tanto nas lojas GAME quanto nas lojas Gamestation, quando elas abrirem. O 3DS... tem potencial para uma grande demanda, e conseqüentemente de ficar esgotado.”
O Nintendo 3DS será lançado no Reino Unido no dia 25 de Março e nos EUA no dia 27 de Março.

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Outras notícias:
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Sequência de Heavy Rain não está nos planos

David Cage quer explorar o gênero de Heavy Rain, mas não o seu universo.


A Quantic Dream, estúdio desenvolvedor de Heavy Rain, não pensa em criar uma seqüência para o seu multipremiado jogo exclusivo do Playstation 3, declarou o chefe da empresa, David Cage.


Conversando com a Spong durante a cerimônia BAFTA realizada na noite da última quarta-feira – aonde o jogo foi premiado nos quesitos inovação técnica, história e música – Cage revelou que o próximo jogo da desenvolvedora, embora “ainda muito sombrio,” explorará outros territórios.
Nós criamos um gênero,” insistiu ele, se referindo à maior característica de Heavy Rain, a narrativa interativa. “Nós possuímos o gênero, e nós queremos mostrar que Heavy Rain não foi uma coincidência ou um tiro de sorte – que ele é realmente uma coisa que faz sentido e que nós podemos expandi-lo. Mas ao mesmo tempo, eu não quero criar uma seqüência. Eu deixei isso bem claro antes de saber se o jogo seria ou não um sucesso, porque eu quero mostrar que isto é realmente um gênero. O que significa que nós podemos usar um drama parecido para contar qualquer tipo de história em qualquer gênero e em qualquer estilo.”
Então, nós iremos explorar outras direções. Ainda muito sombrio, ainda para adultos, mas completamente diferente de Heavy Rain. Nós queremos satisfazer os nossos fãs, mas nós queremos surpreendê-los também. Este é o nosso desafio.”
Em Julho do ano passado, Cage revelou que a Quantic Dream está trabalhando em dois títulos diferentes.
Nós continuamos explorando [formas] de como poderemos aprofundar o drama interativo, trabalhando com narrativas interativas e emocionais para uma audiência madura, mas com uma história bem diferente e uma abordagem bem diferente,” explicou ele.

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Outras notícias:
- Criador de Deadwood fará a adaptação do filme Heavy Rain 
- Heavy Rain ultrapassa a casa de 1 milhão de unidades vendidas 
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Beyond Good & Evil HD chega ao PS3 em Maio

Adaptação em alta definição do clássico de 2003 da Ubisoft será lançado em algum momento do mês de Maio na PlayStation Network.

Beyond Good & Evil HD foi lançado na Xbox Live arcade no começo deste mês como parte da promoção House Party da Microsoft. Mas agora que a festa acabou, é hora dos donos do Playstation 3 saberem quando é que eles poderão jogar a adaptação em alta definição do clássico da Ubisoft.
Beyond Good & Evil HD chegando ao PS3 em dois meses.


Em uma postagem feita no blog da Playstation, a Ubisoft confirmou que Beyond Good & Evil HD será lançado em Maio. Enquanto que os donos do PS3 tiveram que esperar alguns meses mais, eles receberão um bônus adicional. Aqueles que adquirirem o jogo em até duas semanas após o lançamento receberão imagens de avatares da protagonista Jade e do suíno Pey'j para serem usados na Playstation Network.
Lançado em Novembro de 2003, Beyond Good & Evil recebeu altos elogios pela sua mistura de elementos de ação e aventura tradicionais com momentos de espionagem, o uso da mecânica de tirar fotos na jogabilidade e uma história cativante de uma jovem moça que acabou caindo dentro de uma facção rebelde para desmascarar uma conspiração governamental interestelar.

A versão em HD apresentará gráficos a 1080p, personagens mais bem modelados e melhores texturas, e a Ubisoft confirmou também que a trilha sonora foi remasterizada.



FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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quinta-feira, 17 de março de 2011

3DS usará o mesmo navegador de internet que o PS3

Empresa de TI japonesa informa ter feito uma parceria com a Nintendo para fornecer a mesma tecnologia usada no PS3.

A Nintendo está abrindo mão do navegador de internet Opera usado nos aparelhos DSi e Wii e passará a contar com o navegador NetFront da empresa japonesa Access para o seu 3DS, de acordo com notícias.

O site Siliconera cita uma publicação no site japonês IT Media no qual o chefe da Access, Tomihisa Kamada, diz que sua organização está honrada por trabalhar em parceria com a Nintendo. Não existe nada oficial sobre como o navegador será implementado no novo portátil, mas a página da Access na internet revela alguns detalhes sobre a aplicação.
Projetado e otimizado especificamente para proporcionar alta performance em ambientes com recursos limitados, o navegador NetFront suporte quase todos os sistemas operacionais e processadores, e possui um baixo consumo de energia, fácil personalização, e uma grande leva de plug-ins,” pode ser lido na descrição do produto.
Tanto o PSP quanto o Playstation 3 da Sony usam o navegador NetFront, no qual a última versão dá suporte ao HTML5 e ao Flash.
A Siliconera adiciona ainda que, graças às funções multitarefas do 3DS, será possível abrir o navegador no meio do jogo para pesquisar por dicas ou ver seu e-mail. Espera-se que o navegador seja disponibilizado em Maio por meio de uma atualização de software.

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Outras notícias:

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Sony detalha o lançamento do Xperia Play no Reino Unido

Aparelho será lançado no dia 31 de Março com seis jogos pré-instalados, entre eles Crash Bandicoot, FIFA 10 e The Sims 3

Os planos da Sony de mexer com o mercado de aparelhos celulares ganharam mais forma ainda com a divulgações dos detalhes que cercarão o lançamento do novo aparelho no Reino Unido. O Xperia Play será lançado numa quinta-feira, 31 de Março, e terá incluso seis jogos pré-instalados.
A Sony Ericsson diz que ela fará a maior campanha de marketing que a empresa já realizou no Reino Unido, e que o Xperia Play estará sendo vendido por todas as operadoras e em todas as lojas de aparelhos celulares. A empresa sugeriu ainda que o aparelho poderá vir a ser comercializado também por meio de outros canais alternativos, como lojas de videogames.
Atualmente nós ainda estamos tendo conversas comerciais, mas eu ficarei surpreso se nós não vermos o Xperia Play em outros canais,” disse à MCV o diretor de marketing da Sony Ericsson no Reino Unido, David Hilton. “Todas as operadoras de celulares e lojas estão vendendo-o. É raro nos dias de hoje ter um produto que é vendido em todo o lugar, mas este é um deles.”
Esta será a maior campanha de marketing que nós teremos no Reino Unido.”
Os jogos disponíveis com o Xperia Play são Bruce Lee Dragon Warriors, Tetris, Star Battalion, Crash Bandicoot, FIFA 10 e The Sims 3. Outros 50 jogos adicionais estarão disponíveis para download por meio da PlayStation Suite, que servirá como uma mistura de PSone e dos atuais jogos feitos exclusivamente para os smartphone.
Em relação ao prospecto do mercado de jogos da Sony Ericsson para os aparelhos do tipo, Hilton disse: “Vamos ver como este aqui se sairá. Mas existe potencial para que isto cresça.”

FONTE: Mcvuk.com
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Outras notícias:
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Sony revela o PlayStation Phone
 
- PlayStation Phone é mostrado em vídeo vazado na Internet  
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Filmes de Ghost Recon e Assassin's Creed estão nos planos?

Depois de Prince of Persia, outras séries da Ubisoft podem estar aparecendo nos cinemas.

A Ubisoft está considerando a possibilidade de se ter adaptações para os cinemas das franquias Tom Clancy’s Ghost Recon e Assassin's Creed, assim sugere uma nova pesquisa com os consumidores feita pela distribuidora francesa.

O questionário, que foi flagrado pelo site Evil Avatar, pergunta quais são os fatores que convenceriam os consumidores a irem assistir a filmes baseados nas séries citadas. Entre as respostas possíveis incluem cenários parecidos com os dos games, o passado histórico de personagens existentes e a introdução de um novo personagem.
Esta não seria a primeira vez que a Ubisoft disponibilizasse as suas propriedades intelectuais aos produtores de Hollywood. Ano passado o ator Jake Gyllenhaal estrelou na adaptação criada pela Walt Disney Picture para os cinemas do universo Prince of Persia.


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Outras notícias:
- Novo filme Tom Raider chegando em 2013

- Segundo filme Silent Hill inicia as filmagens 
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