Após os vazamentos surgidos ontem, a 2K Games anunciou hoje de forma oficial BioShock: The Collection, uma nova coletânea remasterizada da série BioShock que incluirá os três jogos da franquia e que será lançada no próximo dia 13 de Setembro para PS4, Xbox One e PC.
A edição incluirá versões remasterizadas dos jogos BioShock, BioShock 2 e BioShock Infinite, e mais todos os conteúdos adicionais criados para os títulos. Os três jogos rodarão a uma resolução de 1080p com 60 quadros por segundo em todas as plataformas.
Notícias, análises, imagens e vídeos dos principais acontecimentos da indústria dos games diretamente das grandes empresas de jogos no mundo.
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quinta-feira, 30 de junho de 2016
BioShock: The Collection é oficialmente anunciado pela 2K Games, jogo será lançado em Setembro; imagens e trailer dentro
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Filial dos Games
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quinta-feira, 28 de agosto de 2014
BioShock para o iOS é lançado na App Store
A nova versão de BioShock para os aparelhos celulares iOS anunciada no começo do ano foi lançada hoje na App Store e já está podendo ser baixada pelos donos de iPad e iPhone, anunciou a 2K Games.
O jogo está sendo comercializado pelo preço de U$ 14,99, e é compatível com os dispositivos iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, iPhone 5S, iPhone 5C e iPhone 5.
O jogo está sendo comercializado pelo preço de U$ 14,99, e é compatível com os dispositivos iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, iPhone 5S, iPhone 5C e iPhone 5.
segunda-feira, 4 de agosto de 2014
BioShock (iOS) - Vídeos do Gameplay
Confira abaixo os primeiros vídeos com o gameplay da nova versão de BioShock para os aparelhos celulares.
BioShock original é anunciado para aparelhos celulares
A 2K Games anunciou hoje que o título BioShock original estará recebendo uma versão adaptada para os aparelhos iOS neste ano.
Previsto para ser lançado na metade deste ano para iPhone e iPad, o jogo oferecerá controles de toque otimizado para as plataformas, e também dará suporte aos controles Made for iPhone feitos para os dispositivos.
Previsto para ser lançado na metade deste ano para iPhone e iPad, o jogo oferecerá controles de toque otimizado para as plataformas, e também dará suporte aos controles Made for iPhone feitos para os dispositivos.
sexta-feira, 16 de setembro de 2011
GTA IV ultrapassa a marca de 22 milhões de unidades distribuídas, franquia chega a 114 milhões
Take-Two revela novos números de distribuição para várias de suas franquias; Red Dead Redemption, 21,5 milhões, BioShock, 9 milhões e Max Payne, 7,5 milhões.
Grand Theft Auto V deverá ser lançado em algum momento do ano que vem, e enquanto a indústria aguarda ansioso pelo enorme impacto previsto que o título poderá causar, a Take-Two aproveitou esta semana para divulgar alguns números atualizados de vendas do último jogo da série.
Strauss Zelnick, chefe da empresa, informou durante uma conferência anual realizada pela empresa ThinkEquity que Grand Theft Auto IV ultrapassou a marca de 22 milhões de unidades distribuídas desde o seu lançamento em Abril de 2008.
Embora isto não represente a quantidade de unidades efetivamente vendidas, o número é um indicativo de um enorme sucesso. No geral, a distribuição de todos os jogos GTA até hoje chegou ao montante de 114 milhões de unidades, segundo ele. Para efeitos de comparação, GTA: San Andreas no PS2 chegou ao número de 21,5 milhões de unidades em distribuição até o momento em que GTA IV saiu.
Zelnick também forneceu rapidamente os números atualizados de uma série de outras franquias da empresa. O sucesso de vendas Red Dead Redemption distribuiu até hoje 12,5 milhões de cópias. Foi a primeira IP da Take-Two depois de GTA a fazer um sucesso deste tamanho.
Os dois jogos BioShock, combinados, distribuíram 9 milhões de unidades. Um terceiro jogo da série, BioShock Infinite, está sendo preparado para 2012. A série Carnival Games do Wii distribuiu 8 milhões, enquanto que toda a franquia Midnight Club chegou à marca de 18,5 milhões de cópias.
A série Civilization chegou a 11 milhões, e a franquia Max Payne, 7,5 milhões (um novo jogo será lançado em Março de 2012). Os dois jogos Mafia, combinados, distribuíram 5 milhões de cópias, enquanto que Borderlands sozinho distribuiu 4,5 milhões. Borderlands 2 será lançado em algum momento entre Abril de 2012 e Março de 2013.
Por último, The Darkness obteve uma distribuição de 1 milhão de unidades até hoje. Sendo ruim ou não, o jogo conseguiu aprovação para uma seqüência, e ela virá em algum momento no ano que vem.
É de se notar que uma das franquias da Take-Two acabou ficando de fora da lista; L.A. Noire que, de acordo com as última informações divulgadas, distribuiu 4 milhões de unidades.
Rumores dizem que a Take-Two está prestes a anunciar Grand Theft Auto V, mas iria a empresa tirar a atenção do público deste calendário de 2012 que já está tão saturado?
FONTE: Eurogamer.net / Industrygamers.com
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Outras notícias:
- Take-Two fecha o ano com lucros, contrato com a Rockstar é renovado
- Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3?
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- Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3?
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Filial dos Games
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11:58
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quarta-feira, 8 de junho de 2011
BioShock Infinite dará suporte ao PS Move, Bioshock para o Vita anunciado
Chefe da Irrational Games, Ken Levine, diz que o mais novo jogo de seu estúdio dará suporte ao controle por movimentos da Sony; um novo Bioshock será lançado para o próximo portátil da Sony.
Enquanto que o filme de sua adorada franquia BioShock ainda permanece com o futuro bastante incerto, uma coisa Ken Levine, chefe da Irrational Games, tinha certeza: BioShock Infinite não daria suporte ao Playstation Move. Alegando que “você pode dar suporte ao Move [em seu produto] mas as pessoas saberão que você as está enganando," o famoso desenvolvedor havia descartado o uso dos controles de movimentos no novo jogo da série.
BioShock Infinite ganhará suporte do PS More.
Entretanto, parece que a idéia que Levine tinha sobre o Playstation Move acabou mudando, pois ele subiu ao palco durante a conferencia de imprensa da Sony na E3 para anunciar que BioShock Infinite dará suporte ao controle de movimentos da empresa.
E as novidades não pararam por ai, com o chefe da Irrational Games anunciado também que um novo título Bioshock está atualmente em produção para o novo portátil da Sony, recém nomeado oficialmente como Playstation Vita.
Durante o evento, Levine explicou que ele não era a favor de incorporar o Move em BioShock Infinite porque ele é um “jogador core.” Mas então ele disse que a Sony lhe enviou uma unidade do Move e queria fazê-lo acreditar na tecnologia. De acordo com o desenvolvedor, pouco tempo depois a Irrational Games decidiu por levar o controle Move para dentro de Infinite.
Levine revelou ainda que quando BioShock Infinite, que foi anunciado pela primeira vez em 2010, for lançado para o Playstation 3, ele virá junto com o primeiro jogo BioShock incluso no mesmo disco de Blu-ray. Aliás, a versão do PS3 parece que usará todo o potencial do console, pois a Irrational Games declarou em Novembro que BioShock Infinite para o aparelho da Sony não será apenas uma adaptação do 360.
Até hoje, nenhum jogo BioShock havia sido lançado para os consoles portáteis, mas isto é algo que está prestes a mudar. Levine aproveitou a ocasião para anunciar que o seu estúdio está atualmente trabalhando em um jogo do universo Bioshock para o Vita.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Levine continua esperançoso com o filme BioShock FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- BioShock Infinite não dará suporte ao Playstation Move
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quinta-feira, 2 de junho de 2011
Levine continua esperançoso com o filme BioShock
Apesar das dificuldades encontradas para se criar uma adaptação da famosa série para os cinemas, o produtor avisa: “É algo que definitivamente ainda está em conversação.”
Ken Levine, chefe da Irrational Games, não desistiu de tentar produzir um filme BioShock, mas admitiu que conseguir fazê-lo tem sido um desafio e tanto.
Chegaremos a ver algum dia o mundo de Rapture nos cinemas?
As conversas sobre levar o mundo de Rapture para as telas dos cinemas se iniciaram em 2008, quando o diretor de Pirates of the Caribbean, Gore Verbinski, havia dado início aos trabalhos de pré-produção do projeto. Entretanto, devido a problemas financeiros e falta de suporte, ele acabou sendo interrompido, e seu futuro até hoje é incerto.
terça-feira, 12 de janeiro de 2010
A marca Irrational Games é ressuscitada
Take-Two retorna com o nome original do estúdio 2K Boston (BioShock) do final dos anos 90.
O nome Irrational Games se tornou sinônimo de qualidade no final dos anos 90 e começo de 2000 graças a uma lista de lançamentos considerados de alta qualidade como System Shock 2, Freedom Force e SWAT 4. Entretanto, esta reputação acabou sendo desperdiçada em 2007, quando a Take-Two Interactive mudou o nome do estúdio e de sua filial na Austrália para 2K Boston e 2K Austrália, após a sua aquisição.
Novo logo da Irrational Games
Depois de mais de dois anos e do desenvolvimento do altamente aclamado BioShock, a Take-Two está trocando o nome 2K Boston pelo seu nome original. A revista Game Informer publicou que o estúdio está retornando com o nome Irrational Games. De acordo com a publicação, a atitude se deve ao freqüente uso da expressão “2K Boston (formalmente conhecida como Irrational Games)," usada para citar o estúdio, que viu isto como um indicativo de reconhecimento da força da marca.
Além da mudança no nome, a revista informou também que o estúdio ganhou um site totalmente remodelado e que fornecerá uma leva de opções para fóruns e comunidades, bem como um olhar nos bastidores dos jogos em desenvolvimento e também dos projetos antigos do estúdio, como System Shock 2, Freedom Force e BioShock.
Dirigido por Ken Levine, a Irrational Games está atualmente trabalhando em um jogo de tiro ainda não anunciado. As especulações são as mais diversas, com alguns rumores apontando para um novo jogo da série X-COM ou uma seqüência de SWAT 4. Também foi dito que o estúdio estaria revivendo a franquia Spec Ops, da Take-Two, mas este projeto foi recentemente anunciado como estando sendo desenvolvido pelo estúdio alemão Yager.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Próximo grande projeto da 2K Boston é um ‘shooter’
- 2K Games revela oficialmente Spec Ops: The Line durante a VGA 2009
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quinta-feira, 6 de agosto de 2009
Lista completa da Games on Demand para a Xbox Live, lista de roupas para avatar reveladas.
Call Of Duty 2, Elder Scrolls IV, e 22 outros títulos completos do 360 disponíveis no lançamento; Adidas, Quiksilver, Gears of War 2, Halo 3 adicionados ao guarda-roupas virtual
Quando a Microsoft anunciou a inclusão do mercado Games on Demand (comercio de games sob demanda) na Xbox Live para o dia 11 de Agosto, a companhia revelou um punhado dos jogos que estariam disponíveis para download. Ontem a Microsoft anunciou a lista de 21 jogos da biblioteca de games do Xbox 360 na Games on Demand para os 20 milhões de usuários plus da Xbox Live.

O mercado Games on Demand substituirá o atual serviço Xbox Original que oferecia somente os jogos do primeiro Xbox. Ambos os assinantes Gold e Silver da Xbox Live serão capazes de comprar de forma imediata cópias digitais dos novíssimos títulos revelados que estão por vir para o Xbox 360.
Quando perguntado sobre o esquema de preços dos jogos, um representante da Microsoft disse à GameSpot o seguinte: “ Nós não estaremos detalhando preços por título nesse momento, mas os títulos da Games on Demand custarão aproximadamente o mesmo que você espera pagar por esses títulos em uma loja, de $19,99 até $29,99 (entre R$ 39,99 e R$ 59,99). Você terá a possibilidade de pagar tanto com cartão de créditos quanto com pontos Microsoft, que estará agora disponível para compra via PayPal na página de compras da Xbox.com."
Depois de divulgar inicialmente a lista de lançamentos da Games on Demand do Reino Unido – a qual não tinha inclusa BioShock nem Sonic the Hedgehog – a Microsoft anunciou a lista completa para os EUA. As duas lista estão abaixo:
CATÁLOGO DE LANÇAMENTO DA GAMES ON DEMAND DOS EUA
Assassin's Creed (Ubisoft)
BioShock (2K Games)
Burnout Paradise (EA)
Call of Duty 2 (Activision)
Dance Dance Revolution Universe (Konami)
Fight Night Round 3 (EA)
Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios)
Karaoke Revolution American Idol Encore (Konami)
LEGO Star Wars: The Complete Saga (LucasArts)
Mass Effect (Microsoft Game Studios)
Meet The Robinsons (Disney)
MX vs. ATV Untamed (THQ)
Need for Speed Carbon (EA)
Need for Speed: Most Wanted (EA)
Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios)
Prey (2K Games)
Rainbow Six Vegas (Ubisoft)
Ridge Racer 6 (Namco)
Rockstar Games Presents Table Tennis (Rockstar Games)
Sonic the Hedgehog (SEGA)
Test Drive: Unlimited (Atari)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2K Games/Bethesda Softworks)
Viva Piñata (Microsoft Game Studios)
Viva Piñata 2: Trouble in Paradise (Microsoft Game Studios)
CATÁLOGO DE LANÇAMENTO DA GAMES ON DEMAND DO REINO UNIDO
Assassin's Creed--Ubisoft
Burnout Paradise--EA
Call of Duty 2--Activision
Elder Scrolls IV: Oblivion--2K Games
Fight Night Round 3--EA
Lego Star Wars: The Complete Saga--LucasArts
Kameo: Elements of Power--Microsoft
Mass Effect--Microsoft
Meet The Robinsons--Disney
MX vs. ATV Untamed--THQ
Need for Speed Carbon--EA
Need for Speed: Most Wanted--EA
Perfect Dark Zero--Microsoft Game Studios
Prey--2K Games
Rockstar Games Presents Table Tennis--Rockstar Games
Sega Rally--Sega
Test Drive: Unlimited--Atari
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas--Ubisoft
Tomb Raider Legend--Eidos
Viva Pinata--Microsoft Game Studios
Viva Pinata 2: Trouble in Paradise--Microsoft Game Studios
O serviço Games on Demand é apenas uma parte das extensas atualizações da Microsoft para a Xbox Live. O trabalho de renovação ainda inclui novas funções da Netflix para os assinantes Gold e o Avatar Marketplace, que permite aos jogadores comprarem novas roupas e acessórios para seus avatares virtuais. A Xbox Live trará ainda um novo sistema de avaliação de cinco estrelas para qualquer item na Xbox Live Marketplace, a opção de organizar os amigos por Gamertag e status, novas opções de visualização do progresso dos objetivos alcançados (achievements), e uma melhoria no suporte de encontros.
A Microsoft anunciou ontem também alguns detalhes por traz das vestes dos avatares. Os manequins virtuais poderão ser vestidos com roupas de marca da Adidas, Quiksilver, Roxy, and Tokidoki, além de roupas temas de jogos como Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, Gears of War 2, Fable II, The Secret of Monkey Island Special Edition, Halo 3, Halo 3: ODST, e BioShock 2.
Entretanto, várias funções da Xbox Live prometidas pela Microsoft durante a Electronic Entertainment Expo de 2009 não farão parte das atualizações do dia 11 de Agosto. A companhia disse que a reprodução de vídeos em 1080p, downloads de vídeos da Zune, e a integração com Twitter, Facebook e Last.fm estão todos previstos para esta Primavera.
O vídeo abaixo mostra a cara que a nova Xbox Live terá apartir do dia 11 (video em inglês).
sábado, 18 de julho de 2009
Levine: jogo atual ‘mais ambicioso’ que BioShock
Com BioShock 2 chamando atenção nesta semana por ter sido empurrado para 2010, o diretor de criação por de trás do primeiro jogo falou sobre o que ele tem feito, já que ele não está trabalhando na primeira seqüência do submerso jogo de tiro. Em uma entrevista para a Gamasutra publicada ontem, Levine comentou sobre o seu projeto atual em resposta a uma pergunta sobre o ritmo de expansão de seu estúdio, a 2K Boston.
“Quando nós pensamos sobre a data de entrega do projeto,” disse Levine, “nós precisaríamos de um certo tempo para o título, porque nós tínhamos um escopo e uma ambição em mente que é maior que qualquer outra coisa que nós já fizemos. Ainda mais, substancialmente mais ambicioso que BioShok. E nós sabemos que isso não aconteceria da noite para o dia.”
Ouviu-se que Levine estaria trabalhando em um retorno de X-Com, uma série de estratégia tática baseada em turnos. Em uma conversa com a GameSpot em Março, o desenvolvedor não confirmou e nem explicitamente negou a especulação.
“Eu posso dizer que eu sou provavelmente o maior fã de X-Com do mundo”, disse Levine à GameSpot, e adicionou, “Eu não posso dizer se eu estou trabalhando em um jogo X-Com.”
Independente de qual seja seu novo projeto, Levine não está deixando BioShock totalmente para trás. Ele também disse a Gamasutra que está escrevendo uma introdução e conclusão para uma série de BioShock, que será redigida pelo autor John Shirley (City Come A-Walkin', Wetbones).
FONTE: GameSpot
“Quando nós pensamos sobre a data de entrega do projeto,” disse Levine, “nós precisaríamos de um certo tempo para o título, porque nós tínhamos um escopo e uma ambição em mente que é maior que qualquer outra coisa que nós já fizemos. Ainda mais, substancialmente mais ambicioso que BioShok. E nós sabemos que isso não aconteceria da noite para o dia.”Ouviu-se que Levine estaria trabalhando em um retorno de X-Com, uma série de estratégia tática baseada em turnos. Em uma conversa com a GameSpot em Março, o desenvolvedor não confirmou e nem explicitamente negou a especulação.
“Eu posso dizer que eu sou provavelmente o maior fã de X-Com do mundo”, disse Levine à GameSpot, e adicionou, “Eu não posso dizer se eu estou trabalhando em um jogo X-Com.”
Independente de qual seja seu novo projeto, Levine não está deixando BioShock totalmente para trás. Ele também disse a Gamasutra que está escrevendo uma introdução e conclusão para uma série de BioShock, que será redigida pelo autor John Shirley (City Come A-Walkin', Wetbones).
FONTE: GameSpot
sexta-feira, 10 de julho de 2009
Epic Games não muito fã em Natal-izar jogos de tiro - Bleszinski
Diretor de Projetos de Gears of War Cliff Bleszinski diz que sua companhia provavelmente irá permanecer com a “interface de controle clássica”, mas acha que o esquema de controle humano/captura de movimentos tem potencial.
Um dos temas centrais da conferência de imprensa da Microsoft na E3 do mês passado foi o Projeto Natal, o tão especulado periférico de sensor de movimento para o Xbox 360. Conversando com o site GameSpot, Phil Spencer, cabeça da Microsoft Games Studios, revelou que os dois principais desenvolvedores de tiro em 1ª pessoa, Bungie Studios e Epic Games, já estavam brincando com a tecnologia Natal – que não requer controle para usar.
A idéia de jogar um shooter para o 360 sem nenhum botão, direcional pad ou controle analógico – que são extremamente usados no gênero – foi recebido com um pouco mais do que um simples ceticismo. Aparentemente, este sentimento é compartilhado pelo diretor de projetos da Epic Games Cliff Bleszinski, que disse à revista inglesa Develop que seu estúdio provavelmente não irá migrar na onda do sensor de movimentos tão cedo.
“Sabe, nós iremos dar uma olhada no Natal – sem promessas – mas é bem provável que a interface de controle clássica é aonde a Epic estará trabalhando num futuro próximo,” promete Bleszinski. Ele então adiciona, “Mas eu acho que existem meios de ajuntar as duas interfaces e complementar um jogo clássico com os controles do Natal para fazer algo convincente.”
Bleszinski também expressou sua opinião de que o gênero de tiro em 1ª pessoa deveria evoluir adaptando elementos de jogos de RPG. “Eu tive uma conversa com Harvey Smith – um dos líderes de projetos de Deus EX (jogo de RPG/ação) – e disse a ele que o futuro dos shooters é o RPG,” disse ele è revista Develop. “Ele concordou completamente.”
Bleszinski ainda elogiou outro recente shooter, BioShock, e chamou atenção para outro que está por vir neste ano. “Randy Pitchford da Gearbox é um designer absolutamente brilhante e um homem de negócios, e eu acho que o jogo Borderlands não está tendo tanto ibope como deveria porque ele realmente se parece com uma versão mais acessível e cheia de tiros de Fallout,” declarou ele.
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domingo, 5 de julho de 2009
Lançamentos da semana: 05 a 11 de Julho
Telltale Games ganha os destaques desta semana com o lançamento do primeiro capítulo da série de adventure dividida em episódios Tales of Monkey Island. O jogo será distribuído exclusivamente via download (distribuição digital) para PC e Wii.

O mais novo capítulo da franquia Monkey Island trará personagens no estilo cartoon como o famoso pirata Guybrush Threepwood e o fantasma LeChuck. O primeiro capítulo, entitulado Launch of the Screaming Narwhal, estreará esta semana, e cada um dos próximos quatro capítulos serão lançados mês a mês durantes os próximos quatro meses. O primeiro capítulo estará disponível para download apenas no WiiWare e no site da produtora.
Destaque também para a 2K Games que estará relançando dois aclamados jogos, BioShock e Elder Scrolls IV: Oblivion, em um único pacote. Os dois jogos juntos tiveram mais de 1.5 milhões de cópias distribuídas durante as três primeiras semanas de lançamento.
Segue abaixo a lista completa da semana:
5 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
6 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
7 de Julho, 2009
ARMA II (PC) - 505 Games
The Bigs 2 (PS2, PS3, PSP, Wii, X360) - 2K Sports
BioShock & The Elder Scrolls IV: Oblivion Bundle (PC, X360) - 2K Games
CID The Dummy (PC, PS2, PSP) - Oxygen Interactive
Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal (PC, Wii) - Telltale
8 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
9 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
10 de Julho, 2009
The Hardy Boys: The Perfect Crime (PC) - Dreamcatcher
11 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.

O mais novo capítulo da franquia Monkey Island trará personagens no estilo cartoon como o famoso pirata Guybrush Threepwood e o fantasma LeChuck. O primeiro capítulo, entitulado Launch of the Screaming Narwhal, estreará esta semana, e cada um dos próximos quatro capítulos serão lançados mês a mês durantes os próximos quatro meses. O primeiro capítulo estará disponível para download apenas no WiiWare e no site da produtora.
Destaque também para a 2K Games que estará relançando dois aclamados jogos, BioShock e Elder Scrolls IV: Oblivion, em um único pacote. Os dois jogos juntos tiveram mais de 1.5 milhões de cópias distribuídas durante as três primeiras semanas de lançamento.
Segue abaixo a lista completa da semana:
5 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
6 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
7 de Julho, 2009
ARMA II (PC) - 505 Games
The Bigs 2 (PS2, PS3, PSP, Wii, X360) - 2K Sports
BioShock & The Elder Scrolls IV: Oblivion Bundle (PC, X360) - 2K Games
CID The Dummy (PC, PS2, PSP) - Oxygen Interactive
Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal (PC, Wii) - Telltale
8 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
9 de Julho, 2009
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10 de Julho, 2009
The Hardy Boys: The Perfect Crime (PC) - Dreamcatcher
11 de Julho, 2009
Nenhum lançamento agendado.
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