sábado, 15 de maio de 2010

Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3?

Michael Pachter da Wedbush diz que a gigante dos softwares gastou fortunas para trazer o hit de sucesso para o Xbox 360.


O analista da Wedbush, Michael Pachter, é famoso por fazer ousadas previsões – nem todas chegam a acontecer. Entretanto, durante uma entrevista realizada nesta semana para a Eurogamer, o analista forneceu informações sobre um acontecimento da indústria dos games que aconteceu no passado.

O protagonist de GTAIV, Niko Bellic, é um homem de $75 milhões, de acordo com Pachter.


A Microsoft pagou à Take-Two [Interactive] para tornar Grand Theft Auto IV uma não exclusividade,” disse ele ao site. “GTAIV era pra ser uma exclusividade do PS3, mas a Microsoft pagou à Rockstar e à Take-Two para torná-lo uma não exclusividade, e eles pagaram uma quantia enorme.”

Quando a Microsoft anunciou que Grand Theft Auto IV seria lançado simultaneamente no Xbox 360 e no Playstation 3 durante a Electronic Entertainment Expo de 2006, pôde-se ouvir murmúrios da platéia. Havia sido um grande golpe da gigante dos softwares, já que os três jogos anteriores da série da Rockstar Games haviam sido lançados para o Playstation 2. Meses depois, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas acabaram aparecendo nas plataformas Xbox (o original) e PC.

De acordo com Pachter, a Microsoft pagou uma enorme quantia para trazer Grand Theft Auto, que vendeu mais de 15 milhões de unidades, para o 360 no primeiro dia de lançamento. “O número que eu ouvi, e eu tenho certeza de que é isso mesmo, é de $75 milhões (R$ 131,25 milhões), e isto [a quantia] provavelmente inclui o dinheiro para as duas primeiras DLCs também,” disse o analista. “É mais do que os $50 milhões (R$ 87,5 milhões) que as pessoas estão falando.”

Os conteúdos adicionais para download que Pachter mencionou são as duas expansões de GTAIV, o Lost & Damned e o Ballad of Gay Tony. Durante uma conferência com analistas em Junho de 2007, executivos da Take-Two haviam revelado qua a Microsoft havia pago a eles $25 milhões (R$ 43,75 milhões) para cada episódio para torná-los exclusivos do Xbox 360 para sempre. Porém, esta pretensão acabou não se concretizando quando a Rockstar anunciou que os conteúdos adicionais seriam lançados para o PC e o PS3 em Janeiro.

Pachter também forneceu informações sobre o jogo Agent que está para ser lançado exclusivamente para o Playstation 3 e que está sendo desenvolvido pelos mesmo time responsável por GTAIV, a Rockstar North. Ele explicou o seguinte: “Sony... disse à Take-Two, ‘Vocês tem que nos dar alguma coisa a mais,’ e esse ‘alguma coisa a mais’ seria um jogo de zumbi que a Rockstar começou a preparar. Mas enquanto a Rockstar estava planejando o jogo, Dead Rising foi lançado e Left 4 Dead foi anunciado. Então a Rockstar entendeu que eles estariam enfrentando um mercado saturado e disse, ‘O que é possível a gente fazer para que seja melhor do que a Valve fez?’ Eles começaram do zero, e é ai que veio a idéia de Agent, [mas] ninguém realmente sabe o que é.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Projeto Natal será lançado em Outubro
- Resultado Financeiro Anual - Sony: divisão de jogos apresenta prejuízos de $890 milhões, vendas do PS3 chegam a 35,7 milhões
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Resultado Financeiro Anual - Sony: divisão de jogos apresenta prejuízos de $890 milhões, vendas do PS3 chegam a 35,7 milhões

PS3 vende 13 milhões durante o ano fiscal, total acumulado de jogos vendidos chega a 290,5 milhões; vendas do PSP caem para 9,9 milhões e do PS2 para 7,3 milhões; prejuízos gerais chegam a $435,6 milhões e a previsão para o ano fiscal atual é de lucros de $536,4 milhões.


Na última segunda-feira, a Sony havia dito que a “melhora na performance” de seu mercado de jogos havia ajudado a reduzir os prejuízos de seu ano fiscal. Anteontem (ultima quinta-feira), a gigante dos eletrônicos publicou os resultados financeiros, informando que a divisão que inclui a Sony Computer Entertainment (divisão da empresa responsável pela marca Playstation) ainda obteve grandes prejuízos durante o seu último ano fiscal.


Na manhã da última quinta-feira, a Sony divulgou o resultado financeiro de seu ano fiscal entre 01 de Abril de 2009 e 31 de Março de 2010. Os prejuízos de toda a empresa foram bem menores do que ela havia previsto na última Segunda-Feira, com a gigante dos eletrônicos postando prejuízos anuais de ¥40.66 bilhões ($435.6 milhões, R$ 762,3 milhões) e receitas de ¥7.214 trilhões ($77.28 bilhões, R$ 135,24 bilhões). Este resultado é bem melhor que o previsto anteriormente no último dia 10, quando a empresa esperava ter prejuízos anuais de ¥98.59 bilhões ($1.05 bilhões, R$ 1,84 bilhões). Este resultado também é melhor do que a previsão feita em Fevereiro, quando a empresa esperava ter prejuízos anuais de ¥70 bilhões ($752 milhões, R$1,32 bilhões)

Parte do resultado negativo das finanças da Sony se deve à sua Divisão de Produtos e Serviços Compartilhados, na qual desde o ano passado está incluída a Sony Computer Entertainment, responsável pelo departamento de jogos. Este setor viu as suas receitas caírem 10,2% em relação ao ano anterior, indo de ¥1.76 trilhões ($188.6 bilhões, R$ 330 bilhões) - 2008/2009 - para ¥1.58 trilhões ($169.4 bilhões, R$ 296,45 bilhões) - 2009/2010 - , mas também viu os prejuízos operacionais reduzirem, indo de ¥87.4 bilhões ($938.6 milhões, R$ 1,64 bilhões) - 2008/2009 - para ¥83.1 bilhões ($890 milhões, R$ 1,56 bilhões) – 2009/2010.

Apesar do lançamento do PSP Go, as vendas do PSP caíram em 4,2 milhões de unidades.


As vendas nos jogos foram menores por causa do atual e não favorável valor da moeda estrangeira, e da redução nas vendas do aparelho PSP e dos softwares para PS2, embora as vendas de softwares para PS3 tenha aumentado em unidades,” informou a empresa. E complementou, dizendo que, “Apesar da redução no custo do hardware do PS3 e do aumento nas vendas dos softwares para o PS3, a lucratividade se deteriorou principalmente por causa da fraca venda dos softwares para PS2 e do aparelho PSP.”

A Sony também informou que o PS3 vendeu um total de 13 milhões de unidades durante o ano fiscal - dos quais metade foram vendidos no último trimestre - , um aumento de 10,1 milhões em relação ao ano anterior. Entretanto, as vendas do PSP caíram drasticamente, indo de 14,1 milhões para 9,9 milhões (comparação ano a ano), apesar do lançamento do PSP Go no último mês de Outubro. As vendas do velho PS2 reduziram de 7,9 milhões para 7,3 milhões.

A Sony informou ainda que o total acumulado das vendas do Playstation 3 desde o seu lançamento até hoje são de 35,7 milhões de unidades no mundo todo. Isto representa 4,3 milhões a menos do que os 40 milhões de Xbox 360 vendidos até o dia 31 Março deste ano, e 35,3 milhões a menos do que os 71 milhões de Wiis vendidos até agora. Cerca de 290,5 milhões de jogos para PS3 foram vendidos no mundo todo até o dia 31 de Março, incluindo os jogos MAG, God of War III, e Uncharted 2: Among Thieves.

Sobre o PSP, a Sony disse que o total acumulado de vendas do aparelho – incluindo o PSP Go – é de 61,5 milhões de unidades, e do PS2 de 144 milhões. A Sony não informou o total acumulado de jogos vendidos para as duas plataformas, mais durante o seu último ano fiscal, 35,7 milhões de jogos para PS2 e 44,4 milhões de jogos para PSP foram vendidos no mundo todo.

A Divisão de Produtos e Serviços Compartilhados da Sony também inclui o mercado dos computadores VAIO. As vendas de seus PCs também aumentaram durante o último trimestre – assim como o PS3 – mas ficaram abaixo numa comparação com o ano anterior.

Para o atual ano fiscal (que vai de 01 de Abril de 2010 a 31 de Março de 2011), a Sony espera conseguir ¥50 bilhões ($536.4 milhões, R$ 938,7 milhões) de lucros gerais e receitas de ¥7.6 trilhões ($81.5 bilhões, R$142,6 bilhões). A empresa disse que espera um crescimento nas vendas dos computadores VAIO e uma “melhora nos resultados de seu mercado de jogos” para diminuir – e não eliminar – os prejuízos operacionais de sua Divisão de Produtos e Serviços Compartilhados.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Resultado Financeiro Anual - Nintendo : vendas do Wii perto de 71 milhões, DS quase 129 milhões
- Sony é acionada na justiça por causa da remoção da funcionalidade do Linux
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quarta-feira, 12 de maio de 2010

Miyamoto: A Nintendo poderia cobrar pelo serviço online

Criador de Mario sugere que a distribuidora fortaleça o seu plano de negócios para jogos online e outras funções de rede.


Desde que o Wii foi lançado, a Nintendo tem mantido as funcionalidades online básicas do console totalmente grátis. Entretanto, este modelo de negócio pode estar com os dias contados. Durante uma entrevista para a Edge, o diretor sênior da Nintendo e criador de Mario, Shigeru Miyamoto, falou sobre os planos da Nintendo para os serviços online, e sugeriu que a empresa necessite de incluir a rede online nestes planos.

Miyamoto sugere que o mercado online da Nintendo possa ser melhor orquestrado.


Provavelmente a outra coisa que nós estamos desesperados para fazer é a estrutura principal do mercado [online],” disse Miyamoto. “Nós precisamos exigir que nossos consumidores paguem uma taxa mensal para usufruir os serviços online? Ou disponibilizar uma assinatura online que é livre de taxas, mas oferecer também alguma coisa extra para as pessoas que pagarem, para que elas tenham conteúdo extra? Com estas estratégias de negócio, eu acho que nós seríamos menos ativos do que precisaríamos ser.”

Entretanto, Miyamoto defendeu os esforços da Nintendo para com os serviços online até agora, lembrando que a empresa quer que seu console esteja constantemente conectado à rede online. Ele também reconheceu que a empresa “não tem sido muito pró-ativa” quando se trata de segmentos do gênero MMO, mas disse que a empresa tem implementado bem as funcionalidades nas áreas “aonde nós possamos proporcionar aos nossos consumidores mais diversão e entretenimento.”

A aproximação da Nintendo com os jogos online tem sido objeto de muita discussão desde a época do GameCube. A uma semana do lançamento do sistema na América do Norte em 2001, Miyamoto havia dito que a Nintendo só entraria no mercado online quando o mercado estivesse pronto. A atitude da empresa em relação aos serviços online permaneceu praticamente a mesma até o anúncio do Wii. Em 2002, um executivo da Nintendo da América considerou os jogos que usavam a rede online como “um pequeno mercado,” e em 2004 o Presidente da empresa Satoru Iwata declarou que “os consumidores não querem jogos online.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Nintendo - Resultado Financeiro Anual: vendas do Wii perto de 71 milhões, DS quase 129 milhões
- 1 milhão de Wii acessaram a Netflix; 3DS confirmado para a E3
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Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões

O Shooter da EA DICE para PC, PS3 e 360 alcança a marca de 5 milhões de unidades vendidas a apenas dois meses após o seu lançamento em Março.


Mesmo antes de Battlefield: Bad Company 2 chegar as lojas no dia 2 de Março, analistas já previam que ele seria um sucesso. E esta meta foi rapidamente alcançada, com a distribuidora Electronics Arts anunciando que o jogo – que recebeu ótimas análises da mídia especializada – havia vendido 2,3 milhões de cópias no mundo todo em apenas duas semanas.

5 milhões de Battlefield: Bad Company 2 deixam um enorme rastro de destruição pelo caminho.


Novas evidências sobre o sucesso do jogo apareceram em Abril, quando o relatório de Março da NPD Group revelou que Battlefield: Bad Company 2 havia vendido, somando as plataformas 360 e PS3, 1,276 milhões de unidades somente nos EUA. E ontem, como parte de seu relatório financeiro anual, a EA anunciou que o título, que foi desenvolvido pelo estúdio sueco DICE, vendeu mais de 5 milhões de unidades no mundo todo até agora. O jogo, que foi classificado como M de maduro nos Estado Unidos, está disponível para Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Parte do sucesso de Bad Company 2 se deve à decisão da DICE de manter servidores dedicados para a versão dos PCs. A EA fez questão de comentar sobre essa diferença entre o seu jogo e Modern Warfare 2, que aboliu os servidores dedicados em favor da IWnet, no qual se acredita muito em ser o percussor para um serviço de jogos baseado em assinaturas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer - Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
- Medal of Honor chegará em Outubro
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terça-feira, 11 de maio de 2010

Fallout: New Vegas Collector's Edition – Edição de Colecionador confirmada

Bethesda Softworks anuncia edição especial para os consoles e PCs que incluirá cartas de baralho ilustradas, fichas de pôker, quadrinhos e um DVD com os bastidores da produção do RPG da Obsidian.


Mesmo em terras pós-apocalípticas, as pessoas ainda necessitam de diversão e jogos. A Bethesda Softworks anunciou hoje a sua edição de colecionador de Fallout: New Vegas, e os itens adicionais do pacote premium querem justamente proporcionar tais diversões.


Para começar, a edição incluirá fichas de poker e cartas de baralho com temas de Fallout. As fichas terão o tema de vários cassinos do jogo, enquanto que as cartas receberão ilustrações de diferentes personagens e facções encontradas em New Vegas. Quando os jogadores se cansarem das cartas, eles poderão relaxar com a revista em quadrinhos All Roads de Fallout: New Vegas, publicada pela Dark Horse Comics e escrita pelo diretor de criação do jogo, Chris Avellone. Por último, a edição acompanhará também um DVD com um documentário dos bastidores do desenvolvimento de New Vegas.

Apesar de a Bethesda não ter especificado um preço para a edição, lojas online como a GameStop já estão vendendo New Vegas Collector’s Edition pelo preço de $80 (R$ 140) para Xbox 360 e PS3 e $70 (R$ 122,5) para os PCs.

Se passando na Mojave Wasteland, New Vegas coloca os jogadores na pele de um mensageiro que é baleado na cabeça por causa de uma encomenda e é deixado para morrer. Depois de se recuperar, os jogadores ficarão livres para vagar pelo deserto, explorar novas áreas, modificar armas e entrar de cabeça em um enorme conflito entre a República da Nova Califórnia e a Legião de Ceasar.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls está à caminho da Europa
- Novo jogo da Bungie seria um RPG de ação?
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Projeto Natal será lançado em Outubro

Executivo da Microsoft da Arábia Saudita fornece um período mais específico para o lançamento do sistema de controle por movimentos livre de controles.


Depois que o Projeto Natal foi revelado na Electronic Entertainment Expo do ano passado, a Microsoft tem ficado em silencio sobre o assunto. Além de anunciar que o sistema de controle por movimentos livre de controles terá um evento próprio no Domingo do dia 13 de Junho (um dia antes da coletiva de imprensa da Microsoft na E3 deste ano), a única informação que a fabricante do Xbox 360 havia divulgado era que o sistema seria lançado nas férias deste ano.

Natal será lançado em Outubro, Segundo o executivo da Microsoft da Arábia Saudita.


Parece que a Microsoft considera o Halloween um feriado, já que um executivo da empresa revelou que o Projeto Natal será lançado no mundo todo em Outubro. Durante uma entrevista para a televisão estatal Channel 2 da Arábia Saudita (veja abaixo – em inglês) capturada na noite passada pela GamerTag Radio, o gerente de marketing da Divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft da Arábia Saudita, Syed Bilal Tariq, informou um momento mais específico para o lançamento do sistema.

O Projeto Natal será lançado na Arábia Saudita na mesma data que ele será lançado no mundo,” disse Tariq. “E isto será em algum momento em Outubro. Nós estaremos em uma posição de confirmar a data depois da E3, que é em Junho. Mas o certo é que a data será em Outubro de 2010.” A partir da manhã desta terça (11/05) o vídeo – que está postado abaixo – acabou ficando indisponível.

Representantes da Microsoft nos EUA disseram apenas que “conforme divulgado no começo deste ano, o Projeto Natal será lançado nas férias deste ano. Nós não temos maiores detalhes para informar no momento.

Desde que o Natal foi revelado, a Microsoft tem feito uma boa divulgação sobre o potencial do sistema livre de controles, mas não tem falado muito sobre os jogos que irão utilizá-lo. Até agora, a empresa confirmou apenas o garoto virtual Milo, o RPG Fable III, um jogo de queimada (dodgeball nos EUA) chamado Ricochet, e um jogo de pintura chamado Paint Party. Durante uma conferência de imprensa em Los Angeles, o escritor James Gunn também deixou escapar que jogos de boxe, futebol (provavelmente americano) e simulador de rafting também estão em desenvolvimento para o sistema. Há também rumores de jogos de Yoga e exercícios sendo produzidos.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3
- Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
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Resultado Financeiro Anual - Nintendo : vendas do Wii perto de 71 milhões, DS quase 129 milhões

Nintendo alavanca lucros anuais de $2.44 bilhões apesar dos 22% na queda das vendas; Wii Sports Resort ultrapassa 16 milhões, New Super Mario Bros. Wii 14 milhões e Wii Fit Plus 12,65 milhões; vendas totais de jogos para o Wii chegam a 544,83 milhões e para o DS 718 milhões.


A semana passada havia começado com a notícia de que a Nintendo fecharia o seu ano em queda pela primeira vez em seis anos. E, conforme previsto, a fabricante dos populares Wii e DS divulgou o seu resultado financeiro anual com fim em 31 de Março de 2010: ¥229 bilhões ($2.44 bilhões, R$ 4,27 bilhões) de lucros líquidos anuais, uma queda de 18,1% em relação ao ano passado. As receitas anuais caíram 22%, indo para ¥1.43 trilhões ($15.2 bilhões, R$26,6 bilhões).

Vendas do DS, DS Lite, DSi e DSi XL totalizam agora cerca de 129 milhões de unidades.


A queda nos ainda impressionantes valores anuais de lucros e receitas não chega a ser uma surpresa. Em Janeiro, a Nintendo disse que as vendas nos primeiros nove meses de seu ano fiscal haviam caído 23,1%, indo para ¥1.18 trilhões ($12.5 bilhões, R$ 37,62 bilhões), enquanto que os lucros caíram 9,4%, indo para ¥192.6 bilhões ($2.04 bilhões, R$ 3,57 bilhões.

Em relação ao seu resultado anual, a Nintendo disse que os seus ganhos “foram impactados negativamente por causa da redução no preço do hardware do Wii,” por causa dos “poucos títulos de peso para o Wii,” e também devido à desvalorização da moeda.

Mesmo assim, a empresa com sede em Kyoto, Japão, ainda obteve fortes vendas em relação aos hardwares. O DS selou o seu status de portátil mais bem vendido de todos os tempos ao comercializar 27,11 milhões de unidades durante o ano fiscal da empresa, alcançando um total de 128,9 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento. Destes, 17,82 milhões são do DSi e 2,08 milhões são do DSi XL.

O Wii vendeu quase 71 milhões de unidades desde 2006.


Dos softwares para DS mais vendidos no ano estão Pokemon HeartGold/SoulSilver (8,4 milhões de unidades), Tomodachi Collection (3,2 milhões) e Legend of Zelda: Spirit Tracks (2,6 milhões). Até agora, 114 títulos do DS ultrapassaram a casa de 1 milhão de unidades vendidas desde que a plataforma foi lançada em 2004. O total acumulado de softwares vendidos para o DS até agora é de 718,5 milhões de unidades, e a Nintendo espera vender mais 150 milhões durante o seu atual ano fiscal que termina em 31 de Março de 2011.

O console Wii vendeu 20,53 milhões de unidades durante o período de 12 meses com fim em 31 de Março de 2010, elevando as vendas totais do aparelho para 70,93 milhões desde o seu lançamento em 2006. Neste total acumulado do Wii estão inclusos o número de 5,26 milhões de unidades vendidas nos últimos quatro meses que o Presidente da Nintendo da América informou recentemente para a CNBC.

Para efeitos de comparação, a Microsoft vendeu pouco mais de 40 milhões de Xbox 360 até o fim de Março, apesar de seu aparelho ter sido lançado um ano antes do Wii. A Sony reportou que o Playstation 3 vendeu 33,5 milhões de unidades até 31 de Dezembro de 2009, embora novos dados serão disponibilizados esta semana quando ela publicar o seu relatório financeiro anual.

Os softwares para o Wii também apresentaram fortes vendas, com Wii Sports Resort alavancando 16,14 milhões de unidades durante o ano fiscal da Nintendo. Wii fit Plus tem agora mais de 12,65 milhões de unidades vendidas, e New Super Mario Bros. Wii alcançou 14,7 milhões em vendas no mundo todo. Até o final de Março, 79 de jogos para o Wii ultrapassaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas, e o total acumulado de jogos vendidos para o Wii são de 544,83 milhões de unidades. A Nintendo está prevendo vender mais 165 milhões de jogos para o Wii durante o seu atual ano fiscal.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- 1 milhão de Wii acessaram a Netflix; 3DS confirmado para a E3
- Nintendo venderá Wii black (na cor preta) com Wii MotionPlus incluso a partir de 9 de Maio
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segunda-feira, 10 de maio de 2010

Sony é acionada na justiça por causa da remoção da funcionalidade do Linux

Remoção da funcionalidade ‘Other OS’ do PS3 resulta em outras duas ações coletivas na Corte do Norte da Califórnia, alegando, entre outras coisas, quebra de contrato e propaganda enganosa.


Numa tentativs de aumentar a segurança dos modelos do Playstation anteriores ao Slim, a Sony removeu uma de suas funcionalidades mais versáteis, a Other OS, por meio da atualização da firmware v3.21 disponibilizada em Abril. Com esta opção os jogadores podiam instalar o sistema operacional Linux no PS3, transformando o console de videogame em um verdadeiro computador desktop.

Linux não é o sistema operacional mais popular, mas com certeza possui uma comunidade ativa.


A decisão da Sony não foi muito bem vista pelos defensores do Other OS, e esta iniciativa já havia resultado em uma ação coletiva contra a empresa. Agora, outras duas ações foram levantadas contra a gigante dos eletrônicos por causa da remoção da funcionalidade, e as duas estão procurando se transformar em ações coletivas.

A primeira ação, requerida em 30 de Abril na corte americana do Distrito do Norte da Califórnia, alega que a Sony fez uma extensa campanha de marketing ao promover a função Other OS do PS3 que permitia instalar o Linux. “Cada requerente comprou um PS3 com a justificada expectativa de que a Sony continuaria a dar suporte à função Other OS e outras funções e que não iria de uma hora para outra inutilizar estas funções,” lê-se na ação judicial.

Curiosamente, a atualização da firmware v3,21 é opcional. Entretanto, aqueles que optaram por não instalar a atualização ficaram incapacitados de jogar novos jogos de PS3, acessar a Playstation Network ou assistir a filmes em Blue-ray que usam a conexão online BD Live. Esta nova ação judicial alega que os proprietários do PS3 são forçados a escolher entre a função Other OS e as outras funcionalidades que ele pagaram para ter. Forçar os jogadores a tal decisão, segundo a ação, é quebra de contrato.

A ação judicial afirma ainda que a Sony violou a Lei Unfair Competition (Competição Injusta) da Califórnia ao fazer propagandas de funcionalidades que acabaram sendo removidas posteriormente. A acusação procura se caracterizar como uma ação coletiva que inclui indenização por danos e ressarcimento dos prejuízos sofridos com o aparelho, com os custos do tribunal e outras coisas relacionadas à ação judicial.

A segunda ação é muito parecida com a primeira. Requerida em 5 de Maio na corte americana do Distrito do Norte da Califórnia, a acusação alega que depois da propaganda feita com a funcionalidade Other OS, a Sony deu aos consumidores uma “Escolha de Hobson, ou seja, uma ‘escolha’ entre duas alternativas indesejáveis: Os usuários ou perderiam a opção de usar outros sistemas operacionais (uma funcionalidade importante e de grande divulgação), ou perderiam as funções de acesso online, Blue-ray e jogos.”

De um lado,” diz a ação, “instalar a firmware 3.21 garante ao PS3 inoperância dele de ser usado como um computador, do outro lado, a não instalação da firmware 3.21 basicamente garante a inoperância do PS3 dos usuários de seu propósito de uso como um console de jogos e de discos de Blue-ray.”

Como resultado, a ação diz que a Sony violou quebra de contrato, quebra de compromisso implícito de boa fé e acordo justo, propaganda enganosa e outras coisas. Assim como as outras duas acusações, esta segunda ação procura se caracterizar como uma ação coletiva, de indenizações, ressarcimentos, custos com tribunais e coisas do gênero.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Corte Americana dá causa favorável à ação de monopólio da Datel contra a Microsoft
- Microsoft ganha novo processo contra o Xbox 360
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sábado, 8 de maio de 2010

Medal of Honor chegará em Outubro

O retorno da série de shooter da EA estará disponível na América do Norte no dia 12 de Outubro na Europa no dia 15 de Outubro.


A série Call of Duty da Activision têm dominado o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa nos últimos anos. Entre os jogos que ajudaram nisso está Modern Warfare 2, que levantou mais de $1 bilhão (R$ 1,75 bilhões) em vendas antes de seus desenvolvedores deixarem a Infinity Ward. A Arts espera mudar esta tendência com o renascimento de sua série Medal of Honor, que um dia já foi predominante entre os shooters. Na manhã do último dia 5 a distribuidora forneceu uma data para esta tentativa, anunciando que o jogo, que será lançado para PC, Playstation 3 e Xbox 360, estará chegando às lojas da América do Norte no dia 12 de Outubro e nas da Europa no dia 15 e Outubro.

A meta da EALA é focar no realismo com um novo Medal of Honor se passando nos dias atuais.


Com o tema do jogo mudando da Segunda Guerra Mundial para as guerras no Afeganistão pós 11 de Setembro, o novo Medal of Honor terá combates dos dias atuais com ênfase no realismo – um ponto que Modern Warfare 2 falhou em apresentar por causa de seus cenários estilo Tom Clancy. O jogo da EA será focado em um membro do maior grupo do Comando de Operações Especiais dos EUA dos dias atuais, o temido Esquadrão Tier 1.

Os estúdios da EA Los Angeles têm trabalhado em conjunto com os atuais membros da Tier 1, cujas experiências na vida real servirão como base para a história de Medal of Honor. O jogo contará a história de um grupo do comando durante uma operação atrás das linhas inimigas no Afeganistão durante os confrontos Americanos ao Taliban e à Al-Qaeda.

Para que eles pudessem passar despercebidos pela população, os membros da Tier 1 deixaram a barba crescer e usaram roupas típicas dos civis locais, e assim será em Medal of Honor. Tais aparências foram exigidas pelas Forças Especiais dos EUA durante a invasão ao Afeganistão em 2001, como pode ser visto em uma foto publicada na revista Life em 2002, para que eles pudessem se disfarçar com as enormes barbas da população local. Em 2002, de acordo com a CNN, foi ordenado aos soldados que eles fizessem a barba.

Até 2002, as Forças Especiais Americanas deixaram a barba por fazer para se disfarçarem junto a população local.


Enquanto a EALA foca no modo single player de Medal of Honor, outro estúdio interno, a EA DICE, estará desenvolvendo os modos multiplayer. A desenvolvedora sueca, formalmente conhecida como Digital Illusion CE, é reconhecida pelo seu trabalho com os modos multiplayer da série Battlefield e por seu recente shooter para PS3, 360 e PC, Battlefield: Bad Company 2, que teve ótima recepção da crítica.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer de Medal of Honor (PS3, X360, PC) - Trailer do Anúncio
- Número de funcionários que deixaram a Infinity Ward sobe para 26
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quarta-feira, 5 de maio de 2010

1 milhão de Wii acessaram a Netflix; 3DS confirmado para a E3

Reggie Fils-Aime diz que os proprietários do console estão experimentando o serviço de reprodução de vídeo aos montes; A Nintendo estará “demonstrando” o novo portátil no evento do próximo mês; 5,26 milhões de Wiis vendidos nos últimos quatro meses.


Mês passado, o analista da Wedbush, Michael Pachter, havia previsto que a Netflix ganharia 2 milhões de novos consumidores graças aos serviços de reprodução online de vídeo adicionados aos atuais consoles de videogame. Dos três consoles, ele estimou que o Wii, que começou a disponibilizar o serviço no mês passado, adicionaria sozinho 800.000 assinantes à Netflix.

Muitos proprietários do Wii estão experimentando o serviço de reprodução de vídeos Netflix.


Nesta semana, o Presidente da Nintendo da América e Chefe de Operações Reggie Fils-Aime forneceu detalhes mais concretos sobre o uso da Netflix pelos usuários do Wii. “O que nós temos vistos até agora é que cerca de 1 milhão de consumidores têm participado pelo sistema, do serviço,” disse Fils-Aime durante uma entrevista para a CNBC (veja vídeo abaixo – em inglês)

O executive disse que em Maio nós veremos “muitas” propagandas de marketing do serviço no console. Ele disse ainda que mesmo com os consumidores tendo que inserir um disco (que está sendo enviado de graça por e-mail aos assinantes) no console para usar o serviço, o feedback dos consumidores tem sido altamente positivo. “Até agora, muito bom,” resumiu ele.

Fils-Aime rejeitou a afirmação da apresentadora da CNBC, Maria Bartiromo, de que o iPad – que acabou de vender 1 milhão de unidades em um mês – poderia ganhar uma fatia do mercado do DS. “Nós não temos visto nenhum impacto no nosso mercado do DS [por causa do iPad],” disse o executivo, antes de prever que os primeiros quatro meses de 2010 se tornarão um recorde para a plataforma DS.

Fils-Aime confirmou também que em Junho, a Nintendo irá “demonstrar o novo 3DS” na Electronic Entertainment Expo em Los Angeles. O novo portátil, cujas especulações existem desde 2004, foi revelado em Março por uma mídia da imprensa japonesa. Ele terá gráficos em 3D sem que seja necessário o uso de óculos especiais, e pode chegar ao mercado em Outubro.

Sem nunca perder a oportunidade para comentar sobre o sucesso do Wii, Fils-Aime informou que 5 milhões de Wiis foram vendidos nos útimos quatro meses. “Isto é quase a mesma quantia que os nossos competidores venderam nos últimos 12 meses,” declarou ele. O relatório de vendas da indústria americana dos games divulgado pela NPD Group mostraram que cerca de 5,26 milhões de Wiis foram vendidos no varejo desde Dezembro até Março.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Nintendo revela seu novo portátil: Nintendo 3DS
- Sucessor do DS terá sensores de movimentos, Zelda Wii previsto para Outubro
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Alpha Protocol está pronto

O RPG de espionagem da Obsidian Entertainment finalmente entra em processo de produção das mídias e encartes, e será lançado para Xbox 360, PS3 e PC no dia 1 de Junho na América do Norte e 28 de Maio na Europa.


Anunciado pela primeira vez em 2008, Alpha Protocol tinha previsão para ser lançado no primeiro trimestre de 2009, mas acabou sendo prorrogado por cerca de um ano de sua data inicial de lançamento prevista. Entretanto, em Fevereiro, a distribuidora Sega apresentou uma nova data de lançamento para o jogo: 1 de Junho para a América do Norte e 28 de Maio para a Europa.


Mas diferentemente das outras data estipuladas anteriormente, a última data informada pela Sega mostrou ser de confiança, pois ontem a Obsidian Entertainment anunciou que o jogo foi finalizado e será distribuído a tempo. O jogo estará disponível para o Playstation 3, o Xbox 360 e também para os PCs como parte da linha Games For Windows da Microsoft.

Alpha Protocol é a primeira propriedade intelectual original da Obsidian Entertainment, estúdio que foi formada em 2003 por um grupo de ex-desenvolvedores do estúdio Black Isle. Até então, o foco de trabalho do estúdio consistia em criar seqüências de grandes jogos de outras desenvolvedoras. Neverwinter Nights 2 e Star Wars: Knights of the Old Republic foram sequências dos hits da BioWare, enquanto que Fallout: New Vegas está sendo desenvolvido em cima da franquia de sucesso da Bethesda Softworks. A Obsidian também estava trabalhando em um novo jogo de RPG para a Sega, mas este título foi cancelado no ano passado sem que mais detalhes tenha sido divulgados.

Com uma história parecida com a popular série dos filmes Bourne, Alpha Protocol conta a história de Michael Thorton, um agente secreto que acaba se rebelando depois de ser traído pelo Governo. Durante a história do jogo, os jogadores poderão assumir o papel de diversas tipos de personalidades, indo desde o suave estilo espião de James Bond até a um agente mais agressivo a la Jack Bauer da série 24 Horas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Alpha Protocol com data de lançamento anunciada: 6 de Outubro
- Jogo totalmente novo e em 2D de Sonic chegando em 2010
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Pro Evolution Soccer 2011 chegará às lojas no 2º Semestre

O mais novo jogo da série de futebol da Konami incluirá o campeonato sul-americano, disputas online e uma AI melhorada.


Pro Evolution Soccer 2011 estará sendo lançado no 2º Semestre deste ano, conforme confirmado ontem pela Konami. Tradicionalmente, a longa série de futebol tem sido lançada na Europa no final de Outubro, embora a distribuidora japonesa ainda tenha que definir uma data precisa para o lançamento deste ano.

E você que achava que marcar um só Messi já era difícil...


A série Pro Evolution Soccer tem levado desvantagem, tanto por parte da crítica quanto comercialmente, em relação à sua série rival FIFA, da EA, cujo último lançamento alcançou o primeiro lugar no quadro de vendas de jogos do Reino Unido. PES 2011 está sendo desenvolvido para Playstation 3, Xbox 360, PC, Wii e PSP, e terá como estrela na capa o argentino Lionel Messi, que foi eleito pela FIFA o melhor jogador do Mundo.

Pela primeira vez a franquia trará de forma oficial a Copa Libertadores, a maior competição sul-americana de clubes. A edição de 2011 contará ainda com uma maior variedade de opções para a Liga Europa e a Champions League, bem como um aumento na dificuldade. Embora ainda haja diversos modos a serem anunciados, a Konami revelou que um deles se chamará Master League Online. Neste modo os jogadores poderão fazer negociações uns contra os outros para ver quem “consegue montar um esquadrão que possa competir com os melhores online em todo o mundo.”

A Konami está prometendo que PES 2011 “irá apresentar uma experiência futebolística totalmente nova.” De acordo com a distribuidora, entre as mudança estarão uma melhora na AI e mudanças na estética do jogo, incluindo um aperfeiçoamento no sistema de animação e melhorias no controle dos jogadores em relação à velocidade do jogo. A Konami havia feito promessa similar de aperfeiçoamento nas áreas de AI e animação antes do lançamento de PES 2010. Apesar disso, a mídia especializada disse não ter encontrado uma melhora significativa em nenhum dos dois aspectos.

Veja abaixo o trailer do anúncio do jogo:



FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Filme de Metal Gear Solid interrompido por tempo indeterminado
- Semestre da Konami tem queda de 81,3% nos lucros
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God of War de volta ao PSP

Ghost of Sparta continuará a história de seu altamente aclamado antecessor lançado para o portátil em 2008, Chains of Olympus


Já faz anos que o PSP tem andado nas penúltimas posições dos relatórios da NPD Group de vendas da indústria dos games nos EUA. De acordo com analistas, uma das principais razões para as fracas vendas do portátil se deve à falta de jogos de ponta para o aparelho.


Ontem, a Sony Computer Entertainment anunciou que ela estará tentando mudar esta tendência ao trazer uma de suas maiores franquias de volta para o PSP. A divisão americana da distribuidora reveleu que God of War: Ghost of Sparta está em desenvolvimento pela Ready at Dawn, estúdio com sede na Califórnia responsável pelo hit de sucesso de 2008, God of War: Chains of Olympus.

Previsto para o “final deste ano,” Ghost of Sparta contará uma história totalmente nova que se passará entre os dois jogos da série para Playstation 2, God of War e God of War II. Ele apresentará o protagonista da série, o impiedoso guerreiro Kratos, assumindo o papel de Deus Grego da guerra depois de matar o antigo guardião deste título, Ares. Durante o percurso do jogo, várias passagens sobre a história de Kratos será revelada, entre elas a origem de sua marca no rosto e de sua tatuagem.

O anúncio de The Ghost of Sparta acontece a cerca de um mês após a Sony ter anunciado que o último jogo da série, God of War III, vendeu 1 milhão de cópias no mundo todo. Duas semanas depois, o relatório de vendas da NPD Group mostrou que o jogo vendeu somente nos EUA 1,1 milhão de unidades  em apenas duas semanas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls está à caminho da Europa
- Heavy Rain ultrapassa a casa de 1 milhão de unidades vendidas
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terça-feira, 4 de maio de 2010

Daigo a caminho da Austrália para competir no torneio de SSFIV

O mundialmente famoso jogador de Street Fighter confirmou sua presença no torneio EVO APAC, em Sydney.

Daigo Umehara é conhecido no mundo todo como um temido adversário no que se refere a jogos de luta 2D. Prova disso é o famoso vídeo Justin vs. Daigo (veja abaixo), luta que aconteceu durante a EVO 2004 e que ultrapassou a marca de 2 milhões de visualizações no Youtube. E os fãs australianos de Street Fighter poderão finalmente ver Daigo, ou “A Besta”, ao vivo quando ele estiver na Austrália no final deste mês para o torneio de Street Fighter da EVO 2010.



O torneio será aberto para as pessoas da Ásia, região do Pacífico, e acontecerá durante o final de semana dos dias 29 e 30 de Maio na Universidade de Tecnologia Gallery Function Centre de Sydney

O vencedor e o vice do torneio EVO APAC ganharão passagens aéreas para Las Vegas para representar a região do APAC (Ásia – região do Pacífico) no tornei EVO 2010. O time da EVO APAC 2010 voará ao redor da Austrália e fará uma parada na Nova Zelândia nas próximas semanas, promovendo competições regionais entre os jogadores. Se um competidor conseguir passar, ele então terá um lugar na final do último dia do torneio.

A má notícia para os jogadores locais que entrarão na competição é que Daigo estará competindo no torneio, ou seja, qualquer um que queira ganhar a viajem para Las Vegas terá que dominar muito o jogo.

Para mais informações sobre as competições regionais, as datas e demais detalhes sobre o evento, não deixe de acessar o site oficial da EVO APAC.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Apresentação dos novos lutadores
- Trailer: Marvel vs. Capcom 2
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segunda-feira, 3 de maio de 2010

Novo jogo da Bungie seria um RPG de ação?

Novas vagas de emprego do estúdio de Halo comentam sobre o “universo do próximo jogo” que terá “narrativa dupla ou não linear,” “mundos cheio de conseqüências,” e investimento em personagens de longa duração.


Na última quinta-feira, a indústria dos games foi surpreendida pelo anúncio que a Activision fez: ela assinou um contrato de 10 anos com a Bungie para poder distribuir de forma exclusiva uma nova IP ainda não anunciada do estúdio criador da série Halo. Especificamente, o acordo deu à distribuidora de Call of Duty direitos de exclusividade para lançar e distribuir jogos baseados no novo projeto da Bungie ainda não anunciado até 2020.

Vagas de emprego mostram que o próximo projeto da Bungie pode ser um RPG de ação.


Quase nenhum detalhe sobre o novo jogo foi divulgado, a não ser que se trata de um jogo de “ação.” Mas agora, novas vagas de empregos anunciadas no site oficial da Bungie revelam que a sua história será mais complexa que o da série Halo. O estúdio está procurando por um supervisor de enredo para ajudar na criação do “universo do próximo jogo” e está especialmente interessado em escritores com “experiência em narrativas duplas ou não lineares.”

Embora Halo 3:ODST tenha apresentado flashbacks, todos os jogos Halo tiveram uma história bem linear. O fato de o novo título da Bungie ter uma narrativa não linear indica que pode se tratar de um jogo de RPG de ação nos moldes de Mass Effect 2 ou do primeiro Deus Ex.

Outra coisa que aponta para um RPG de ação é o fato de a Bungie estar contratando também um “designer de investimento sobre o jogador” para criar “mundos cheios de valores reais e conseqüências.” Desenvolvimento de personagens de longa duração e histórias que possuem conseqüências devido as ações dos jogadores são marcas registradas de jogos de RPG.

Infelizmente, durante uma entrevista para a GameSpot semana passada, representantes da Bungie não disseram muito sobre a história do jogo ou o seu subgênero. Entretanto, o estúdio deixou claro que o jogo estará disponível em “todas as plataformas,” o que significa que a desenvolvedora estará abandonando a exclusividade que ela mantinha com o Xbox desde 2001 (as transições de Halo e Halo 2 para os PCs ficaram sob responsabilidade de outras desenvolvedoras). O último jogo que a Bungie desenvolveu para a plataforma Playstation foi Oni, lançado em 2000.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Dois novos jogos da série Tom Clancy estão em produção
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
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Nintendo venderá Wii black (na cor preta) com Wii MotionPlus incluso a partir de 9 de Maio

As Américas estarão recebendo o novo combinado que incluirá um controle de sensor por movimentos, uma cópia do jogo Wii Sports Resorts e duas opções de cores para escolha: branco ou preto; o preço se manterá em $200.


Depois de uma semana inteira de rumores, enfim a Nintendo tornou oficial. A partir do dia 9 de Maio, o console Wii não será mais acompanhado apenas do jogo Wii Sports e do controle Wii Nunchuk, mas terá incluso também o jogo Wii Sports Resort e a versão mais nova do controle de sensor por movimentos, o Wii MotionPlus. Embora estes dois últimos itens tenham sido vendidos separadamente em um único pacote por $50 (R$ 87,50), o preço do console se manterá em $200 (R$ 352,00). O controle Wii MotionPlus também estará sendo vendido de forma separada por $20 (R$ 35,20).

Os jogadores ocidentais poderão finalmente adquirir a versão preta do aparelho.


Também a partir do próximo Domingo, os possíveis consumidores ocidentais do Wii poderão escolher entre duas cores pela primeira vez. Depois de cerca de três anos e meio com o aparelho ter sido vendido apenas com uma opção de cor, a Nintendo confirmou que agora o console estará disponível tanto nas cores branca quanto preta. Quando o Wii foi revelado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo de 2005 – na época com o nome de Revolution – os protótipos do aparelho haviam sido apresentados em cinco diferentes cores, entre elas o cinza, o vermelho e o verde. A versão preta do Wii já estava disponível na Europa e no Japão a um bom tempo.

A Nintendo toma esta decisão sete meses após ela ter reduzido o preço do Wii em $50 (R$ 87,50). Na época, a redução no preço serviu para que o Wii pudesse competir com as reduções de preços de seus rivais, O Xbox 360 da Microsoft e o Playstation 3 da Sony. Neste Outuno (Primavera americana), a Microsoft também tentou aumentar as vendas de seu Xbox 360 Elite ao inserir no mercado um novo pacote do console com os jogos Halo 3: ODST e Forza Motorsport 3. Entretanto, o relatório de vendas americanas do mês de Março divulgado pela NPD Group mostraram que o Wii ainda permaneceu no topo com 557.500 unidades vendidas, ficando à frente do Xbox 360 com 338.400 unidades e do PS3 com 313.900.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Sucessor do Wii ainda muito longe – Fils-Aime
- Chances de a Netflix chegar à Nintendo são ‘excelentes’, afirma diretor executivo
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quinta-feira, 29 de abril de 2010

Número de funcionários que deixaram a Infinity Ward sobe para 26

Ao menos nove membros do time de Modern Warfare 2 passam a fazer parte do novo estúdio independente de seus ex-chefes; notícias afirmam que 13 artistas, engenheiros, designers, analistas de recrutamento de RH deixaram o estúdio nos últimos cinco dias.


A duas semanas atrás o analista da Wedbush, Michael Pachter, disse que a Infinity Ward, estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, poderia perder até 31 funcionários que ainda assim produziria um “produto competitivo.” Agora, de acordo com o blog sobre game Kotaku, o número de pedidos de demissões desde que a Activision demitiu os fundadores Jason West e Vince Zampella em Março subiu para 26 – apenas 5 de diferença do número mágico de Pachter. 13 destas 26 demissões aconteceram nos últimos cinco dias.

As demissões na Infinity Ward parecem estar acelerando.


O perfil no LinkedIn de quarto destes 13 informa que eles se juntaram a West e Zampella em seu novo estúdio independente, a Respawn Entertainment. O engenheiro de software sênior Chris Lambert, o designer de fases sênior Jason McCord, o artista sênior Ryan Lastimosa e o designer de jogos Brent McLeod são agora oficialmente empregados do estúdio, que está localizado na mesma área de Los Angeles que a Infinity Ward se encontra.

O quarteto se uniu aos principais membros do time de Modern Warfare 2 que já haviam se transferido para a Respawn, que está sendo financiada pela Electronic Arts e cujo empréstimo financeiro serve para que o estúdio desenvolva o seu primeiro jogo, que será distribuído pelo programa EA Partners. O supervisor de designer Todd Alderman, o supervisor de engenharia de software Francesco Gigliotti, o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e os supervisores de animação John Paul Messerly e Mark Grigsby se transferiram para o novo estúdio logo nas duas primeiras semanas após o anúncio de sua existência feito por West e Zampella.

Os perfis do LinkedIn confirmam também que outros agora ex-funcionários da Infinity Ward já não trabalham mais para a empresa. O artista sênior Brad Allen, o engenheiro de software Robert Field e os designers Preston Glenn, Chad Grenier e Mohammad Alavi citam seus empregos na Infinity Ward com fim em Abril de 2010. Eles seguiram o mesmo caminho dos dois últimos supervisor de designer de Modern Warfare 2, que sairam da empresa a quinze dias atrás.

A última saída confirmada pode ser tornar o maior problema para a Activision em seu esforço para tentar conter as demissões na Infinity Ward. Kristin Cotterell, que supervisionou “todo o RH e as contratações da Infinity Ward,” incluindo a contratação de “todo os departamentos artístico, de animação, de design, de engenharia de software, de administração e de produção,” também deixou o estúdio. Em uma entrevista concedida à GameSpot no começo do mês, West e Zampella disseram que a primeira ação seria a de montar um time o mais rápido possível – uma tarefa que Cotterell se encaixaria perfeitamente.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Os supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2 pedem as contas
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
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Dois novos jogos da série Tom Clancy estão em produção

Gerente da marca Tom Clancy diz que dois novos projetos ainda não anunciados estão a caminho.


Desde a virada do século a Ubisoft têm alcançado um tremendo sucesso com os jogos Tom Clancy. E o sucesso é tanto que em Março de 2008 a distribuidora francesa comprou os direitos do nome do escritor americano para poder usá-lo em livros, filmes e jogos no futuro.

A Ubisoft está trabalhando em dois jogos Tom Clancy ainda não anunciados.


A Ubisoft tomou essa atitude a apenas alguns dias após o lançamento do altamente aclamado Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2. Depois disso a distribuidora lançou mais três jogos com a marca Tom Clancy: o jogo de estratégia em tempo real End War, o simulador de combate aéreo HAWX, e o recém lançado – e muito bem recebido pela crítica – Splinter Cell: Conviction. Um quarto jogo, o shooter em primeira pessoa Ghost Recon: Future Soldier, está previsto para as férias deste ano.

Mas agora, parece que mais dois jogos com a marca Tom Clancy estão a caminho. Conversando com o site de jogos holandês Control-Online.nl, o gerente da marca Tom Clancy, Michael Verheijdt, revelou que ele está trabalhando em um par de jogos ainda não anunciados que levam o nome do escritor. “No momento eu estou trabalhando em dois jogos Tom Clancy que estão em desenvolvimento,” disse ele. “[Mas] se eu disse alguma coisa sobre isso, eu terei que mandar Sam Fisher atrás de você.”

Uma das tarefas de Verheijdt é escrever um guia padrão para todos os jogos Tom Clancy para que os desenvolvedores o usem como referência. Ele também é responsável por manter coerente a linha do tempo da história da série, e fazer com que os eventos em um jogo não entrem em contradição com os de outros jogos.

O próximo jogo Tom Clancy anunciado oficialmente é Ghost Recon: Future Soldier.


Eu atualizo o Wikipedia para indexer tudo,” disse ele ao site. “É crucial que nós tenhamos tudo muito claro e ordenado, porque no futuro, nós queremos que os vários jogos da série se cruzem. ‘Convergência’ é uma palavra mágica aqui.”

Essa convergência pode incluir um jogo Tom Clancy MMO de algum tipo. “Nós poderemos adaptar a marca a novos formatos, em particular ao formato MMO, por causa dos royalties que tem sido um grande obstáculo para nós,” explicou ele.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- R.U.S.E. é empurrado para o final de Setembro
- Prince of Persia em dose dupla em Maio de 2010
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terça-feira, 27 de abril de 2010

Corte Americana dá causa favorável à ação de monopólio da Datel contra a Microsoft

Juíza nega o pedido da fabricante do Xbox para desconsiderar o caso, abrindo caminho para que o processo da empresa de cartão de memória continue.


Em Novembro a Datel entrou com um processo de monopólio na corte federal de São Francisco contra a Microsoft depois que uma atualização da Xbox Live bloqueou o uso de cartões de memórias de empresas terceiras. De uma hora para outra, esta decisão acabou com uma enorme fatia do mercado de periféricos do Reino Unido, já que ele vendia cartões de memórias para o Xbox 360 com uma capacidade de armazenamento maior – a um preço menor – do que aqueles vendidos pela Microsoft.

Os cartões de memória de 2Gb e 4Gb da Datel foram bloqueados pela última atualização da Xbox Live.


A equipe jurídica da Microsoft recorreu várias vezes pedindo que a juíza federal Elizabeth Laporte desconsiderasse o caso, que acusa a fabricante do Xbox de violar as leis de monopólio ao obrigar os proprietários do 360 a comprarem apenas os seus acessórios. Na última sexta-feira, Laporte negou tres dos quartos pedidos da Microsoft, e com o quarto pedido podendo ser alterado pela Datel. Esta decisão abriu as portas para que o processo da Datel continue, e as duas partes se encontrarão no próximo mês para se prepararem para o julgamento do dia 2 de Junho.

A vitória da Datel como acusadora do caso é vista como um ato de defesa em relação a outro processo formalizado por ninguém mais que a própria Microsoft. No começo deste mês, a Reuters informou que a Microsoft processou a Datel por causa de seus controles wireless "TurboFire" e "WildFire", dois periféricos que a gigante dos softwares afirma terem infringido uma patente relacionada ao controle do Xbox 360.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Estaria a Microsoft desenvolvendo um Xbox 360 Slim?
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
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segunda-feira, 26 de abril de 2010

R.U.S.E. é empurrado para o final de Setembro

Ubisoft adia o jogo de estratégia em tempo real sobre a Segunda Guerra Mundial por alguns meses para que ela possa incorporar as sugestões dos jogadores que experimentaram a versão beta.


Os últimos meses mostraram que a data de lançamento escolhida pela Ubisoft para lançar o seu jogo de estratégia em tempo real R.U.S.E. não era digna de confiança. Em Janeiro o jogo já havia sido removido da janela de lançamentos do primeiro trimestre, e na última sexta-feira agora a distribuidora confirmou que ele também não estará cumprindo com a data de lançamento de Junho prevista.


Uma nova postagem na página oficial de R.U.S.E. no facebook informa que o jogo foi prorrogado mais uma vez, dessa vez para o final de Setembro. A Ubisoft disse que ela precisa de um tempo extra para poder incorporar mais sugestões dos jogadores que experimentaram a versão beta no produto final. Entre as partes do jogo que estão sendo alteradas devido aos feedbacks incluem menus no modo multiplayer e filtros de seleção para as partidas online, uma opção que possa indicar o melhor caminho, comportamentos estratégicos da AI e uma melhora no balanceamento do jogo.

R.U.S.E. está sendo desenvolvido para o Xbox 360, o Playstation 3 e os PCs pela Eugen Systems, a desenvolvedora francesa responsável pela série Act of War, da Atari. O jogo encoraja os jogadores a recorrerem à trapaça, usando cartas especiais para enganar o oponente com unidades de combates inexistentes ou fazendo com que unidades fracas se pareçam fortes, e vice versa.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E. são adiados
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
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sábado, 17 de abril de 2010

Demon’s Souls está à caminho da Europa

Edição Black Phantom do jogo do ano de 2009 da GameSpot ganhará um lançamento no velho continente no dia 25 de Junho, cortesia da Namco Bandai.


O fantástico jogo de RPG de 2009 exclusivo para o Playstation 3 Demon’s Souls irá finalmente ganhar um lançamento europeu no dia 25 de Junho. A distribuidora Namco Bandai confirmou o lançamento não só para a Europa mas também para regiões da Ásia, África e do Oriente Médio. Os jogadores que aguardaram tanto pelo jogo serão recompensados com uma edição limitada do jogo, chamada de Black Phantom, e terá incluso um CD com a trilha sonora, um livro artístico e um guia estratégico totalmente novo.

Os jogadores irão consultar o guia estratégico o tempo todo.


Desenvolvido pela From Software, Demon’s Souls se passa no sombrio reino de Boletaria. Além de sua dificuldade, Demon’s Souls ganhou destaques também pelas suas inovadoras funções online que permitem aos jogadores invadirem os mundos uns dos outros para prestarem auxílio ou para lutarem entre si.

O jogo foi distribuído no Japão pela Sony, e os direitos de distribuição no continente americano foram adquiridos pela Atlus USA em 2009. Apesar da boa recepção da crítica com o jogo (incluindo a escolha dele como o jogo do ano de 2009 pela GameSpot), um lançamento europeu de Demon’s Souls ainda era incerto até agora.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
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sexta-feira, 16 de abril de 2010

Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova

Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, diz que o criador de BioShock não foi escalado para criar a seqüência do jogo para que ele pudesse criar um jogo totalmente novo e com potencial de se tornar uma série de sucesso.


Diversas especulações tem sido criadas sobre a natureza do projeto que está em desenvolvimento pelo estúdio de Ken Levine, a Irrational Games. Na última terça, um dos palpites foi por água abaixo quando a Take-Two anunciou oficialmente que a série XCOM estaria ganhando nova vida com um novo jogo de tiro em primeira pessoa para o Xbox 360 e para os PCs, e que seria desenvolvido pela desenvolvedora de BioShock 2, a 2K Marin. Outro palpite que mostrou não ter fundamento é o renascimento da série Spec Ops, franquia que pertence à Take-Two cujo jogo foi colocado sob a responsabilidade da desenvolvedora alemã Yager.

A Irrational revelou o seu novo logo no começo deste ano, mas não o seu novo jogo.


Mas em que Levine estaria trabalhando? A abertura de novas vagas de trabalho indicou que o projeto é um shooter. E, de acordo com uma recente declaração feita pelo chefe da Take-Two Strauss Zelnick, o projeto também é uma propriedade intelectual totalmente nova. Conversando com o Los Angeles Times, Zelnick disse que a Irrational Games foi retirada da produção da sequência do aclamado BioShock “para produzir um título original que poderá se tornar uma outra franquia.”

Zelnick não informou mais detalhes sobre o projeto. Entretanto, durante uma conversa com a GameSpot em Janeiro, o próprio Levine disse que a revelação completa do jogo seria feita neste ano. “Este é o ano em que nós começaremos a falar sobre as coisas, e parar de se esconder por de trás da cortina de segredos,” disse ele. Ele também disse naquela ocasião que o jogo era o único que a Irrational estava trabalhando naquele momento, “É um projeto grande.”

Ele ainda comentou que o anúncio viria em algum momento após a Game Developers Conference, realizada mês passado. Entretanto, não se sabe se o projeto ficou agendado para ser anunciado na Electronic Entertainment Expo em junho.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- A marca Irrational Games é ressuscitada
- 2K Games revela oficialmente Spec Ops: The Line durante a VGA 2009
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quinta-feira, 15 de abril de 2010

Os supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2 pedem as contas

Steve Fukuda and Zied Rieke formalizam suas demissões da Infinity Ward; o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e o programador Rayme Vinson também parecem estar de saída.


A Infinity Ward, desenvolvedora de Call of Duty: Modern Warfare 2, tem presenciado inúmeros pedidos de demissões de funcionários de grande valor desde que a Activision, distribuidora de Modern Warfare 2, demitiu o chefe do estúdio Vince Zampella e o diretor de jogos Jason West no último mês de Março. Agora, parece que o estúdio será alvo de mais baixas, já que a Kotaku informou que os supervisores de designer Steve Fukuda e Zied Rieke também formalizaram os seus pedidos de demissão.

A Infinity Ward está perdendo cada vez mais contingente.


As saídas são mais do que significativas, já que Fukuda e Rieke eram os dois únicos supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2, de acordo com os créditos do jogo. Na semana passada, o supervisor de designer de multiplayer Todd Aldermann anunciou a sua saída do estúdio. No começo desta semana, Mackey McCandlish, supervisor de designer, se juntou a ele.

Entretanto, as notícias não param por ai. O blog de games publicou também que o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e o programador Rayme Vinson também deixaram a Infinity Ward nesta semana. De acordo com o perfil de Cherubini no LinkedIn, o artista estava trabalhando no estúdio desde Agosto de 2004 e contribuiu com os jogos desde Call of Duty 2 até Modern Warfare 2.

Durante as últimas semanas a Infinity Ward têm presenciado as saídas de um certo número de funcionários de alto nível, entre eles o supervisor de engenharia de software Francesco Gigliotti, o programador de animação sênior Bruce Ferriz e o programador Jon Shiring.

As demissões têm acontecido mesmo com a Activision declarando a sua intenção de repassar as premiações de Modern Warfare 2, destinadas anteriormente à West e Zampella, para “aqueles funcionários responsáveis pelo sucesso do jogo que permanecerem funcionários da empresa.” Entretanto, estas premiações só acontecerão se a Activision ganhar a sua ação contra a ação inicial de $36 milhões que West e Zampella impuseram contra a empresa.

Assim como as outras demissões, nenhum dos desenvolveores citados acima deram indícios de se unirem a West e Zampella em seus mais novo estúdio, a Respawn Entertainment. Entretanto, em uma entrevista para a GameSpot, os dois ex-chefes da Infinity Ward enfatizaram que o novo estúdio está num processo avançado de contratações para o seu primeiro projeto de grande porte, que será distribuído através da EA Partners.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
- NPD divulga o resultado das vendas da indústria dos games nos EUA em 2009
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sexta-feira, 9 de abril de 2010

Heavy Rain ultrapassa a casa de 1 milhão de unidades vendidas

Diretor da Quantic Dream diz ao site alemão Play3.de que o jogo de suspense de seu estúdio exclusivo para o PS3 já ultrapassou a marca miloinária – e acredita que ele venderá ainda mais 500.000 cópias até o final do ano.


Agora é oficial: Heavy Rain é um sucesso. O altamente aclamado jogo da Quantic Dream apresentou um bom início em Fevereiro ao vender cerca de 200.000 cópias em apenas quatro dias nos EUA. Agora o chefe da desenvolvedora responsável pelo suspense exclusivo para o Playstation 3 está comentando sobre o seu sucesso mundial – e o quanto ele espera que o jogo venda até o final do ano.

O visual de Heavy Rain pode ser sombrio, mas o seu futuro é brilhante.


Nós vendemos mais de 1 milhão de cópias de Heavy Rain no mundo todo,” disse o co-fundador e diretor executivo da Quantic Dream, David Cage, ao site alemão Play3.de. “Isto surpreendeu a muitos, já que as estimativas de vendas eram entre 200.000 e 300.000 unidades. Nós estamos estimando que, até o final do ano, nós teremos vendido 1,5 milhões de cópias, é nós estamos muito contentes com a recepção.”

Cage estava especialmente contente com as vendas, dado o fato de que Heavy Rain não se encaixa aos gêneros normais de jogos. “Nosso jogo não é um jogo de ação, não é um jogo de RPG, não é um jogo de aventura. Ele não é de nenhum gênero. Quando você cria um novo jogo não convencional no mercado, sempre há riscos, tanto para a desenvolvedora quanto para a distribuidora.”

Heavy Rain foi desenvolvido pela Quantic Dream, estúdio com sede em Paris por de trás de Indigo Prophecy (também conhecido como Fahrenheit), lançado em 2005 para PC, PlayStation 2, e Xbox. Assim como este aclamado título, Heavy Rain foge dos gêneros normais de jogo, sendo voltado mais para um estilo cinematográfico, focando em uma história complexa e em emoções por meio de gráficos realistas. Heavy Rain conta a história de uma perseguição a um misterioso assassino em série, com os jogadores controlando diversos personagens que precisam coletar pistas para resolver o caso.

A primeira expansão de Heavy Rain, The Taxidermist, foi lançada semana passada na Playstation Network. Mais episódios de Heavy Rain Chronicles estão planejados para serem lançados durante o resto do ano, e o jogo dará suporte ao sistema de controle por movimentos Playstation Move quando este for lançado neste inverno.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3
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quinta-feira, 25 de março de 2010

Splinter Cell: Conviction para o 360 está finalizado

O jogo de ação e espionagem da Ubisoft está pronto para o seu lançamento no dia 13 de Abril no console da Microsoft; a versão para os PCs sairá no dia 27 de Abril.


A longa espera para o retorno de Sam Fisher está prestes a acabar. Inicialmente previsto para ser lançado em 2007, Splinter Cell: Conviction está finalmente pronto para o Xbox 360, conforme anúncio feito ontem pela Ubisoft.


Apesar de o próximo capítulo da série de ação e espionagem cumprir com a data de lançamento anunciada anteriormente (13 de Abril) no console da Microsoft, a Ubisoft confirmou que a edição do jogo para os PCs teve sua data adiada mais uma vez. Entretanto, os jogadores de PC não precisarão esperar por muito tempo. Conviction para os PCs está previsto para ser lançado a apenas duas semanas após a sua contraparte, chegando ao mercado americano no dia 27 de Abril. Uma versão de Conviction para o DS também foi anunciada, embora ela não tenha sido datada.

Conviction se passa a dois anos após Splinter Cell: Double Agent, que mostrou o herói da série, Sam Fisher, se tornando um fugitivo do FBI, da NSA e de uma sopa de letras de outras agências. Durante o curso de sua investigação sobre a morte de sua filha, o agora grizalho Fisher descobre que sua ex-empresa, a organização Third Echelon, o traiu. Evitando ser capturado, ele viaja para Washington, capital, para desmascarar a conspiração responsável por sua desgraça.


FONTE: GameSpot.com

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DS vende 30 milhões no Japão

O popular portátil da Nintendo alcança uma nova marca milionária no Japão após o seu lançamento a quase seis anos atrás; New Super Mario Bros. é o jogo mais comercializado do sistema com 5,77 milhões de unidades vendidas.


A Nintendo está prestes a lançar o DSi XL neste Sábado, mas isso não a impediu de anunciar anteontem o sucessor da série DS com funções 3D. De acordo com publicações japonesas, umas das razões pela rapidez no anúncio da Nintendo é para desviar a atenção sobre a queda nas vendas de softwares para o atual DS, que despencaram cerca de 42 milhões de unidades durante os primeiros nove meses do atual ano fiscal da empresa.

O DS continua sendo o mais vendido


Mesmo assim o DS ainda se mantém como um portátil em potencial. A empresa de análise de mercado japonês Enterbrain publicou nesta semana que a série DS da Nintendo vendeu, combinando todos os modelos, mais de 30 milhões de unidades só no Japão. A Famitsu informou que a Nintendo alcançou a marca milionária no dia 21 de Março de 2010, tendo o primeiro modelo do aparelho sido lançado em Dezembro de 2004. Depois a Nintendo lançou o DS Lite no Japão em Março de 2006, o DSi em Novembro de 2008 e o DSi XL (conhecido como LL no Japão) em Novembro de 2009.

A Enterbrain também revelou quais são os jogos mais vendidos do DS no Japão. Na liderança está New Super Mario Bros., que vendeu 5.767.262 unidades no Japão desde o seu lançamento em Maio de 2006. Pokemon Diamond/Pearl, que chegou ao Mercado japones em Setembro de 2006, vem logo em seguida na segunda posição com 5.766.571 unidades vendidas. Animal Crossing: Wild World ficou em terceiro com 5.133.862 unidades comercializadas desde Novembro de 2005.

Até Dezembro de 2009 a Nintendo havia vendido mais de 125 milhões de aparelhos DS no mundo todo. As vendas de softwares totalizaram 688,29 milhões no mundo todo até o final do ano passado.


FONTE: GameSpot.com

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