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sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Project Milo cancelado…. de novo?

LionHead Studios diz ter dispensado 19 prestadores de serviços depois de cancelar o projeto do menino virtual; o resto do time foi transferido para o desenvolvimento de Fable.

FONTE: Site inglês sobre games Eurogamer.
A câmera de sensor de movimentos da Microsoft Kinect chegará às lojas no dia 4 de Novembro, mas parece que só anteontem a Lionhead Studios resolveu definir o futuro do Projeto Milo, que foi usado para apresentar as novas funcionalidades do aparelho durante a Electronic Entertainment Expo de 2009. Desde então, o status do projeto tem sido um mistério, com a Microsoft, em Junho, chegando a dizer num prazo de apenas 24 horas que não havia planos, e depois que havia planos de levar o Projeto Milo ao mercado.
Milo pode estar com os dias contados.

Mas agora é possível que a Microsoft tenha mais uma vez desistido do jogo. A Eurogamer publicou anteontem que Project Milo foi oficialmente cancelado, com a LionHead dispensando 19 prestadores de serviço que estavam trabalhando no projeto. Infelizmente, as informações conseguidas pela Eurogamer parecem mesmo serem verídicas, pois o site inglês cita “fontes que dizem estar próximas da situação” pela procedência da informação.
Apesar de ser uma notícia ruim para os jogadores do Xbox 360 que esperavam por Milo, o resultado desta decisão deverá agradar aos fãns de Fable. De acordo com a fonte da Eurogamer, a Lionhead convocou agora dois times para trabalhar na série Fable. Mais precisamente, o time que estava trabalhando em Milo implementará  alguns dos seus trabalhos em um jogo para o Kinect com o tema de Fable.
Curiosamente, durante uma conversa com o próprio site inglês no mês passado, o chefe da LionHead, Peter Molyneux, havia dito que Projeto Milo estava sendo absolutamente direcionado para um lançamento no varejo, afirmando que “Eu não trabalharia nele se eu não achasse que isto se tornasse realidade, sim.”


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Projeto Natal atrás dos Não-Jogadores
- Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico
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terça-feira, 11 de maio de 2010

Projeto Natal será lançado em Outubro

Executivo da Microsoft da Arábia Saudita fornece um período mais específico para o lançamento do sistema de controle por movimentos livre de controles.


Depois que o Projeto Natal foi revelado na Electronic Entertainment Expo do ano passado, a Microsoft tem ficado em silencio sobre o assunto. Além de anunciar que o sistema de controle por movimentos livre de controles terá um evento próprio no Domingo do dia 13 de Junho (um dia antes da coletiva de imprensa da Microsoft na E3 deste ano), a única informação que a fabricante do Xbox 360 havia divulgado era que o sistema seria lançado nas férias deste ano.

Natal será lançado em Outubro, Segundo o executivo da Microsoft da Arábia Saudita.


Parece que a Microsoft considera o Halloween um feriado, já que um executivo da empresa revelou que o Projeto Natal será lançado no mundo todo em Outubro. Durante uma entrevista para a televisão estatal Channel 2 da Arábia Saudita (veja abaixo – em inglês) capturada na noite passada pela GamerTag Radio, o gerente de marketing da Divisão de Entretenimento e Dispositivos da Microsoft da Arábia Saudita, Syed Bilal Tariq, informou um momento mais específico para o lançamento do sistema.

“O Projeto Natal será lançado na Arábia Saudita na mesma data que ele será lançado no mundo,” disse Tariq. “E isto será em algum momento em Outubro. Nós estaremos em uma posição de confirmar a data depois da E3, que é em Junho. Mas o certo é que a data será em Outubro de 2010.” A partir da manhã desta terça (11/05) o vídeo – que está postado abaixo – acabou ficando indisponível.

Representantes da Microsoft nos EUA disseram apenas que “conforme divulgado no começo deste ano, o Projeto Natal será lançado nas férias deste ano. Nós não temos maiores detalhes para informar no momento.”

Desde que o Natal foi revelado, a Microsoft tem feito uma boa divulgação sobre o potencial do sistema livre de controles, mas não tem falado muito sobre os jogos que irão utilizá-lo. Até agora, a empresa confirmou apenas o garoto virtual Milo, o RPG Fable III, um jogo de queimada (dodgeball nos EUA) chamado Ricochet, e um jogo de pintura chamado Paint Party. Durante uma conferência de imprensa em Los Angeles, o escritor James Gunn também deixou escapar que jogos de boxe, futebol (provavelmente americano) e simulador de rafting também estão em desenvolvimento para o sistema. Há também rumores de jogos de Yoga e exercícios sendo produzidos.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3
- Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
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quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Fable III anunciado para o final de 2010

GamesCom 2009: Peter Molyneux anuncia que o próximo RPG da Lionhead chegará no ano que vem; Microsoft se esquiva sobre os rumores do Xbox 360 Elite a $299 e da versão Pro descontinuada.


Ontem a Sony oficializou em sua conferência de imprensa na GamesCom 2009 - feira de games européia que está sendo realizada na Alemanha entre os dias 19 e 23 de Agosto deste ano - os rumores que tem rondado a indústria de games nos últimos meses sobre um suposto modelo Slim do PS3 e também sobre a redução nos preços do PS3.

Hoje foi o dia de a Microsoft apresentar a sua conferência de imprensa e, assim como a sua concorrente Sony, houve muita ansiedade pela coletiva da empresa devido também a alguns rumores que cercam o Xbox 360. A expectativa era para um possível anúncio sobre o modelo Pro do Xbox estar sendo descontinuado e também sobre a redução de preços do modelo Elite para $299.


Só que a coletiva de imprensa da Microsoft foi totalmente voltada para a série Fable, jogo de RPG da Lionhead. Nenhuma palavra sobre modelo descontinuado ou redução de preços da versão Elite. Parece que os rumores sobre o preço do Xbox 360 Elite estar chegando a $299 não passa de rumores... por enquanto. A atitude da Sony em abaixar o preço de seu atual PS3 para $299 colocará certa pressão à Microsoft. O modelo Elite do Xbox 360 custa atualmente $399.

A coletiva de imprensa foi totalmente dominada pelo assunto Fable III. Peter Molyneux, da Lionhead, subiu no palco e começou falando sobre os capítulos de Fable II. Depois ele continuou dizendo que o terceiro da série e o segundo sendo feito no mesmo formato poderia ser um problema. Os jogadores precisam sempre ser surpreendidos, precisam sempre “esperar o inesperado. Eu acho que existe algo fundamentalmente errado com Fable”, disse ele. É isso mesmo, neste momento Peter Molyneux anunciou Fable III.

A seguir foi mostrado um trailer do jogo. Em seguida Molyneux mostra algumas características do recém anunciado jogo: “Nós queremos que você seja o rei ou a rainha, mas você não será logo de cara. Você começará como o filho ou filha de seu jogo salvo de Fable II. Você herdará as suas personalidades do passado”. Disse ele.


E continua: “Você terá que acabar com o terrível tirano que comanda Albion. Você terá também que fazer algumas promessas para as pessoas de Albion. Assim como os políticos do mundo real, você terá que prometer tudo. Sabe, eu olho para o Obama e ele me parece um pouco cansado agora. É como se a verdade estivesse aparecendo para ele.”

Molyneux: “Em sua jornada para chegar ao comando, você ainda está ganhando suporte, você precisará lutar, e isso não muda quando você se torna o comandante. Você ainda pode ir e visitar lugares em Albion. Uma das coisas que você pode fazer com todo o (seu) ouro, é decidir onde usá-lo. Você pode pensar: eu vou melhorar uma certa região, ou eu vou liberar algumas pessoas de suas taxas.”

E ele continua: “50 anos depois, e Albion parece muito diferente, está muito mais industrial. Está cheio de injustiças, e os crimes estão por toda parte. O que você fará a respeito? Uma boa parte do jogo é localizada em lugares que você nunca viu antes.”


Fable III terá também um trabalho especial com a voz dos atores: “Nós fomos até o (famoso estúdio de filme) Shepperton Studios para fazer os trabalhos de voz de Fable III. Nós temos feito isso por semanas, tentando alcançar o coração da história”, disse Molyneux.

O jogo terá ainda duas novas mecânicas de jogo. Uma delas é chamada de 'judgments’ (julgamento). Peter Molyneux explica: “Nós criamos uma nova mecânica de jogo chamada ‘judgments’. Como rei, você terá a habilidade de, quando as pessoas vierem até você, você poderá dizer: ‘Eu vou julgar você’. Vamos dar um exemplo: Alguém chega pra você e diz: ‘Nós pegamos esta mulher roubando comida. Nós pegamos ela roubando e precisamos ensiná-la uma lição’. Então, os jogadores podem tanto ir e investigar a fundo ou simplesmente decidir o destino dela. Se o jogador continua, a garota poderá dizer ‘Eu estou faminta e minha família precisa de comida’, e você poderá ir e ver a família dela. Pense nisso como um novo modo de entrar em quests.”

A outra nova mecânica de jogo é chamada de ‘touch’: “Esta idéia de touch é sobre você ser o líder. Nós estamos pensando sobre o sistema de expressão em Fable. (No Fable III) você pode apertar a mão de alguém, e então isto pode se tornar em um abraço. Você pode então tornar isso em um abraço mais profundo, e então em um beijo. Eu não vou dizer a você aonde isso vai dar, mas vocês podem imaginar” disse Peter.


Peter ainda fala sobre outras situações que o jogo poderá oferecer: “Diferente de Fable II, onde você apenas pressionava A para salvar a criança, assim que você tocá-la, você corre, e a criança pula em cima de você. Você pode então jogá-la por entre o fogo, jogá-la pela porta, ou jogá-la para fora aonde todos podem ver que você salvou a criança. Eu vou mostrar a vocês como nós estaremos fazendo isso, e isso é apenas uma amostra do que nós estamos fazendo com Fable III”. Os gestos que Molyneux faz dá a impressão de que ele está falando sobre o Projeto Natal, embora ele não o tenha mencionado por nome.

Por fim, Molyneux diz que “Fable III estará chegando em 2010 para o 360... não o espere tão cedo em 2010. Nós ainda estamos trabalhando em Milo and Kate (jogo para o Projeto Natal).”

Confira abaixo o trailer de Fable III




FONTE: GameSpot

sábado, 11 de julho de 2009

Tecmo Koei preocupado com a tecnologia de sensor de movimento

Kenji Matsubara diz que controles por sensor de movimentos favorecem jogos casuais ao invés dos hardcore; pode ocasionar atraso na resposta dos controles para jogos de luta.


Em uma entrevista para a GameSpot no mês passado, o chefe da Microsoft Game Studios Phil Spencer disse que a nova tecnologia de sensor de movimento desenvolvida iria alcançar toda a audiência de jogadores, declarando que o Projeto Natal “é sobre todos”. Contudo, o presidente da Tecmo Koei, dona de jogos de luta, disse recentemente que está preocupado com o fato da tecnologia estar focada apenas em jogos casuais.

Conversando com a divisão do Reino Unido do site Computer and Video Games, o presidente da Tecmo Koei, Kenji Matsubara, disse que duvida que os recentes controles de sensor de movimentos revelados pela Sony e Microsoft consigam alcançar o mercado de games hardcore, dizendo que a nova tecnologia ainda está pouco evoluída para dar suporte ao estilo dos jogos de luta que atraiam jogadores para sua empresa.

“Nós estamos muito empolgados com o futuro dos controles de movimentos da Sony e o Projeto natal. Ao mesmo tempo, nós temos uma certa preocupação sobre o fato de que nós nos especializamos em fazer jogos de ação, então nós precisamos analisar se vamos conseguir ter uma resposta em tempo real de um sistema sem controles,” disse ele. “Nós entendemos que, para os jogadores casuais jogarem jogos de dança ou algum tipo de jogo de pesca, estes sistemas sem controle são populares. Mas para os jogadores hardcore que gostam de jogos de ação, nós temos que estudar e desenvolver jogos que satisfaçam nossos jogadores."
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O jogador hardcore é o foco da Tecmo Koei, empresa que foi formada pela fusão das produtoras japonesas Tecmo e Koei no dia 1 de Abril. Ajuntando as duas, a companhia tem publicado várias séries de jogos violentos de luta e ação, incluindo Dead or Alive e Ninja Gaiden (Tecmo), e Dynasty Warriors e Samurai Warriors (Koei).

O projeto Natal da Microsoft e o dispositivo de sensor de movimentos da Sony foram ambos revelados na Electronic Entertainment Expo deste ano. Os dois produtos permitem aos usuários se comunicarem com o console de vídeo game por meio de gestos com as mãos. A tecnologia do Projeto Natal responde também à comandos de voz e expressões faciais, e ainda é capaz de identificar emoções. Representantes de Sony e Microsoft não puderam ser contactadas para responder aos comentários de Matsubara.

Veja abaixo uma video demo, em inglês, do Projeto Natal. Nele pode-se ver uma pessoa interagindo com o personagem através de falas e de gestos.



FONTE: GameSpot