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sexta-feira, 11 de julho de 2014

Conheça a história de uma garota que se recuperou de uma doeça com a ajuda de The Legend of Zelda

Os videogames são de fato capazes de produzir uma grande variedade de sentimentos nos jogadores - e por vezes até mesmo inspirar pessoas. O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, compartilhou uma história sobre como o título The Legend of Zelda: Ocarina of Time ajudou uma pequena garota a superar uma doença.


"Desde que eu comecei a trabalhar em The Legend of Zelda, o que mais me sensibilizou foi uma certa carta de uma fã. Esta carta era da mãe de uma garota do ensino fundamental que acabou sendo hospitalizada por causa de uma doença, e ela deu à sua filha [o jogo] Ocarina of Time para que ela pudesse jogar enquanto se reabilitava".

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Sony fará doações em socorro às vítimas do tufão Haiyan nas Filipinas

Empresa doará em torno de R$ 322.000 e 400 rádios de comunicação às regiões afetadas pelo desastre.


A Sony anunciou que ela estará enviado doações às Filipinas para ajudar no socorro e nos trabalhos de resgate das vítimas do desastre causado pelo tufão Haiyan que assolou a região, cujas autoridades estimam que tenha matado 10 mil pessoas.


Em uma nota de imprensa (via CVG), a companhia se comprometeu em destinar 15 milhões de ienes ($150.000 / R$ 322.000) para ajudar nos esforços de socorro nas regiões atingidas pelo tufão, com a divisão da Sony nas Filipinas oferecendo também 400 rádios de comunicação.

sábado, 9 de fevereiro de 2013

Produtor de Heavy Rain lamenta a predominância da violência e a falta de inovação nos games

David Cage, que também está criando Beyond: Two Souls, diz que a indústria precisa crescer para além dos gêneros típicos dos jogos de tiro e plataforma.


David Cage, produtor dos jogos Heavy Rain e Beyond: Two Souls, voltou a criticar o estado atual da indústria dos games. Durante a DICE 2013 realizada em Las Vegas nesta semana, o famoso produtor promoveu uma palestra chamada ‘A Síndrome Peter Pan: A Indústria que se Recusa a Crescer’, criticando o setor pela falta de inovação e pelo uso da violência como padrão nos jogos.

Crédito da imagem: Kotaku.


Como uma indústria, nós temos que entender que violência e plataforma não são os únicos caminhos,” disse ele durante o evento, de acordo com uma publicação da Kotaku. “Nós estamos em uma indústria aonde se o personagem principal não segura uma arma, os designers não sabem o que fazer.”

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Desenvolvedor de Mutant Mudds diz que não poderá mais dar suporte ao 3DS caso a pirataria se espalhe pela plataforma

Chefe do estúdio Renegade Kid revela a sua preocupação em não conseguir sustentar a sua empresa por não receber o retorno dos investimentos gastos.


O chefe da desenvolvedora Renegade Kid, Jools Watsham, revelou a sua preocupação com a recente notícia de que hackers parecem ter conseguido piratear o Nintendo 3DS. O diretor de jogos e cofundador do estúdio que criou os títulos Mutant Mudds e Dementium usou o seu blog para expressar a sua apreensão em relação ao caso, afirmando que a empresa não poderá mais criar títulos para o portátil caso as cópias ilegais de seus jogos passem a ser distribuídos livremente entre os consumidores.


 “A pirataria no Nintendo DS mutilou o mercado do DS no varejo, especialmente na Europa,” escreveu Watsham em uma nova postagem. “Se a pirataria se tornar grande no 3DS, nós não teremos outra escolha senão não mais dar suporte à plataforma com novos jogos,” alertou ele.

quinta-feira, 6 de setembro de 2012

Valve remove jogo com conteúdo erótico da Steam Greenlight

Empresa afirma que o seu serviço de distribuição digital “nunca foi o principal destino de materiais eróticos”; empresa passará a cobrar uma taxa de $100 por cada conteúdo enviado que serão destinados à instituição de caridade.


Semana passada, a Valve lançou em sua rede de distribuição digital Steam o serviço Greenlight, uma iniciativa gratuita que permite que desenvolvedores publiquem os seus projetos de jogos para que os usuários do site possam votar neles. A ideia é que os títulos mais votados pela comunidade sejam escolhidos para serem lançados oficialmente no Steam.


Aconteceu que, não tendo um controle de entrada de conteúdos, alguns desenvolvedores parecem ter ultrapassado os limites, e o serviço foi rapidamente inundado com inclusões de títulos com direitos autorais, com materiais abusivos e até algumas versões de Half-Life 3. Um desses títulos é o da desenvolvedora No Reply Games que, apresentando material erótico, foi rapidamente removido da Greenlight pela dona do serviço.

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

O maduro de Star Wars 1313 é ‘para adultos, e não psicopatas’

Diretor do jogo fala sobre o problema da glorificação da violência em jogos que possuem gráficos realistas, e chama a atenção para a necessidade de se ter responsabilidade nas criações.


Dentre as inúmeras razões pelas quais a Electronic Entertaiment Expo - ou E3 - costuma chamar a atenção da indústria e do público, um assunto em especial saltou aos olhos dos espectadores durante o evento deste ano: a abundante quantidade de cenas violentas recheadas de sangue, uma tendência recente que tem se tornado cada vez mais frequente nos grandes jogos.


Alguns membros da indústria, como o veterano Warren Spector, tem alertado sobre esta tendência, uma preocupação que ganhou um novo reforço esta semana com o diretor de criação do jogo Star Wars 1313, Dominic Robilliard, que disse que a responsabilidade dos desenvolvedores de representarem a violência de forma apropriada aumenta de acordo com as capacidades gráficas de seus jogos.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

The Witcher 2 foi pirateado 4,5 milhões de vezes, diz a desenvolvedora CD Projekt

Chefe do estúdio acredita que seja bem provável que as suas estimativas estejam por baixo; DRM um péssimo negócio porque ele “em si é um sofrimento para os jogadores legais – este grupo de pessoas honestas que decidiram que o seu jogo valia os $50 dólares ou Euros e foram e o compraram. Porque você tornaria a vida deles mais difíceis?”


The Witcher 2 está se preparando para estrear no Xbox 360, mas a desenvolvedora CD Projekt ainda tem enfrentado momentos difíceis no PC ao competir contra os piratas. Uma nova estimativa do Diretor Geral da CD Project, Marcin Iwinski, coloca o número de cópias baixadas ilegalmente da Internet em algo em torno da marca de 4,5 milhões.


Em entrevista para a PC Gamer, Iwinski explicou que é impossível fazer o cálculo exato, mas adicionou que é bem provável que as suas estimativas estejam por baixo. Apesar de seu levantamento ter sido feito baseado apenas em observação, ele acredita que os números são uma pequena reflexão dos reais números das cópias pirateadas.

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Pai dos videogames caseiros classifica os jogos violentos como ‘uma desgraça’

Ralph Baer, projetista e engenheiro do Magnavox Odyssey, também afirma que ninguém esperava que a área de jogos alcançaria tanto sucesso, e diz ficar contente por ter dado início a ela.


Em 1967, o engenheiro Ralph Baer projetou e desenvolveu o “Brown Box”, um aparelho com dois controles ligados por fios e que trazia consigo alguns mini-games instalados. Cinco anos depois, Baer inventaria o Magnavox Odyssey, o primeiro genuíno console de videogame caseiro da história, embora ele não chegasse a alcançar o mesmo sucesso de seu competidor que apareceria tempos depois, o Atari 2600.


O engenheiro, agora com 89 anos de idade, se mostra bastante contente por ter dado inicio a esta indústria, embora ele não tivesse previsto que ela iria tão longe.

Poderia eu ter previsto até aonde essa coisa iria? Obviamente que a resposta é não. Ninguém havia imaginado, mesmo naquela época, que nós estaríamos nesta curva geométrica... que [seu sucesso fosse uma linha reta em disparada],” disse Baer ao Salt Lake Tribune. “Era imprevisível, foi fantástico. Eu fico contente que tenha acontecido. E se eu não tivesse começado isso, uma outra pessoa teria.”

Eu sabia como os cenários de televisão funcionavam porque eu os projetei e construi. Eu sabia como os equipamentos de estúdio trabalhavam. Eu sabia como a transmissão funcionava. Eu usava equipamentos de teste que criava barras e retângulos na tela. Então colocar estas coisas na tela não era um mistério. Era algo natural. Mas fazer algo com isso, isto é que foi a ‘eureka’,” disse ele.

Porém, Baer se entristece quando vê que jogos violentos se tornaram num padrão da indústria atualmente, chamando isso de “uma desgraça.”

Eu acho que isso é uma desgraça,” disse ele. “O que eu criei foi abandonado. Você percebe a mesma coisa com a música, a literatura, a arte – qualquer tipo de arte.”


FONTE: Industrygamers.com

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Heavy Rain deixou de arrecadar $13 milhões por causa do mercado de jogos usados

Guillaume de Fondaumiere, fundador da Quantic Dream, revela que o jogo possui 1 milhão a mais de usuários no sistema de troféus do que as vendas totais do título, e comenta sobre os problemas dos jogos de segunda mão e suas conseqüências para a indústria dos games.


Um dos problemas mais agravantes e que sempre esteve presente na indústria dos games é o mercado de vendas de jogos usados, algo que tem crescido entre as lojas de games como a Gamestop. Algumas distribuidoras como a Electronics Arts e a THQ têm feito o uso de um sistema de cobrança adicional para que os consumidores que adquiriram um jogo usado possam acessar os modos online do mesmo.


E a mais nova empresa a sentir na pele as consequências deste problema é a Quantic Dream, desenvolvedora de Heavy RainGuillaume de Fondaumiere, fundador do estúdio, acredita que o mercado de jogos usados prejudica a indústria e, no futuro, pode chegar a prejudicar também o mercado de jogos no varejo.

Eu diria que o impacto que a recessão teve, que o impacto mais importante, especialmente nos jogos AAA para console, foi o aumento dos jogos de segunda mão. E eu acho que isto é um dos problemas número um da indústria neste momento. Eu dou apenas o exemplo de Heavy Rain,” disse ele à GamesIndustry.biz.

"Nós basicamente vendemos até hoje aproximadamente duas milhões de unidades, [e] nós sabemos por causa do sistema de troféus que provavelmente mais de três milhões de pessoas compraram e jogaram o jogo,” afirmou. “... [isto representa] um milhão de pessoas jogando o meu jogo sem me darem um centavo.”
De fato, as estimativas de Fondaumiere são de que a Quantic Dream perdeu entre €5 ($6.8, R$ 10,9) e €10 ($13.7, R$ 21,9) milhões em direitos autorais por causa do mercado de jogos usados.
Agora, eu conheço os argumentos, sabe, de que sem os jogos de segunda mão as pessoas provavelmente comprariam menos jogos, porque elas compram certos jogos [pagando] o preço total e então elas trocam e etc, etc. Bem, eu não estou tão convicto de que este seja o caminho correto e eu acho que as desenvolvedoras e com certeza as publicadoras e distribuidoras deveriam sentarem juntas e tentarem encontrar uma forma de contornar isso,” continuou Fondaumiere.
Porque nós basicamente estamos dando tiro no próprio pé aqui. Porque quando os desenvolvedores e as distribuidoras perceberem que eles não conseguirão sobreviver produzindo jogos para serem vendidos no varejo por causa dos jogos de segunda mão, eles simplesmente pararão de fazer estes jogos. E nós todos, de uma forma ou de outra, simplesmente iremos para o online e para a distribuição direta. Então eu não acho que ao longo termo isto seja uma coisa boa para a distribuição no varejo de forma alguma.
Ele admitiu que talvez as distribuidoras de jogos devessem tentar atender aos consumidores em parte para que os jogos usados se tornem menos vantajosos.
Agora, os jogos são muito caros? Eu sempre disse que os jogos são provavelmente muito caros, então provavelmente [nós precisamos encontrar um nível adequado aqui], e nós precisamos discutir isso todos juntos e tentar encontrar uma forma na qual, diria eu, reconciliaria com as expectativas dos consumidores, as expectativas dos lojistas, mas também com as expectativas das distribuidoras e das desenvolvedoras para tornar este mercado um negócio viável,” complementou ele.


FONTE: Industrygamers.com

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Outras notícias:
- Criador de Deadwood fará a adaptação do filme Heavy Rain
- Sequência de Heavy Rain não está nos planos  
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quarta-feira, 16 de março de 2011

Capcom também faz contribuições para o socorro do desastre no Japão

Empresa doa 100 milhões de ienes e reduz o preço da versão do iOS de Street Fighter IV durante uma semana, cujas receitas serão destinadas para o auxílio da recuperação do país.


A Capcom baixou o preço da versão do iOS de Street Fighter IV para 59p, e as receitas serão destinadas aos esforços de recuperação devido ao terremoto que atingiu o Japão semana passada. De acordo com o blog da Capcom, a oferta terá a duração de uma semana, contando a partir da última segunda-feita (dia 14).

Além disso, a empresa também doou 100 milhões de ienes (R$ 2 milhões) para ajudar as vítimas da tragédia, e suspendeu operações ou reduziu o horário de funcionamento de seus arcades e de outros locais cuja energia é fornecida pelas companhias elétricas Tohoku Electric Power e Tokyo Electric Power para economizar energia.
Capcom é a mais recente distribuidora a anunciar uma contribuição para ajudar na recuperação do país devido a catástrofe que atingiu o Japão e matou milhares de pessoas, deixando outras milhares desabrigadas. Nintendo, Sony, SEGA e Namco Bandai estão entre as outras distribuidoras que também já ajudaram com doações financeiras.


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Outras notícias:
- Distribuidoras japonesas fazem doações em socorro ao recente desastre no Japão 
 
   
- Juiz ordena a liberação dos aparelhos PS3 na Europa    
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terça-feira, 15 de março de 2011

Distribuidoras japonesas fazem doações em socorro ao recente desastre no Japão

Nintendo, Namco Bandai, Sega e outras distribuidoras tomam a iniciativa de fazer doações financeiras em auxílio à situação no país.

Face à recente tragédia ocorrida no Nordeste do Japão, distribuidoras de jogos estão tomando iniciativas e contribuindo de várias formas na tentativa de ajudar a superar os efeitos do recente terremoto que afetou o país.
Diversas distribuidoras estão anunciando doações em dinheiro para auxiliar nos trabalhos de recuperação. A Nintendo estará doando 300 milhões de ienes (R$ 6,11 milhões). A Sega doará 200 milhões de ienes (R$ 4,07 milhões), enquanto que a Namco Bandai disponibilizará 100 milhões de ienes (R$ 2,03 milhões). A Tecmo Koei anunciou que ela doará 10 milhões de ienes (R$ 203 mil) à associação da Cruz Vermelha do Japão, e estará também recebendo doações de seus empregados e do público em geral.
O Grupo Sony anunciou uma doação de 300 milhões de ienes (R$ 6,11 milhões) e também a doação de 30.000 rádios.
Outras distribuidoras estão contribuindo de outras formas. A 5pb., criadora de jogos japoneses com foco em diálogos, está reduzindo o preço da versão para o iPhone de Memories Off 6 T-Wave para 350 ienes (R$ 7,10), e doará todas as vendas arrecadas até o dia 31 de Março.
Auxílios também estão vindos de estúdios de fora do Japão. A desenvolvedora Sports Interactive anunciou por meio do Twitter que, durante uma semana contando a partir da última sexta-feira, todas as vendas de Football Manager Handheld 2011 do iOS serão destinadas aos trabalhos de recuperação.
Além do auxílio financeiro, o Japão está precisando também de economizar energia elétrica no momento. A empresa de energia Tepco tem pedido aos consumidores que racionem o uso da energia e também avisou sobre a possibilidade de se haver apagões.
As distribuidoras também estão ajudando neste sentido. Os serviços online de jogos como Metal Gear Online, Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV foram suspensos. Outros jogos online também estão contribuindo e tendo seus servidores desligados para economizar energia. Taito, Sega e Namco Bandai limitaram as operações de seus arcades.

FONTE: IGN.com
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Outras notícias:
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Activision do Reino Unido usará Modern Warfare 2 e a Xbox Live para ajudar instituição de caridade
 
   
- Juiz ordena a liberação dos aparelhos PS3 na Europa    
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quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Jogadores com versões piratas de Halo: Reach estão sendo banidos pela Microsoft

A distribuidora disse estar cortando de forma permanente o acesso à Xbox Live dos jogadores que baixaram ilegalmente o jogo de tiro da Bungie.


Halo: Reach será lançado no mercado em apenas 21 dias, mas alguns jogadores acabaram fazendo o download de cópias ilegais e agora parecem estar pagando um alto preço por isso. No começo deste mês, uma comunidade de modificadores acabou obtendo o jogo final da Bungie direto da loja virtual da Microsoft. E, embora eles tivessem publicado a intenção de não permitir que o código se perdesse nos sites de compartilhamento de arquivos, o jogo acabou se espalhando na Internet.

A Microsoft não está capturando bandeira, mas sim os jogadores.


Agora, os jogadores que fizeram uso de cópias não autorizadas de Halo: Reach em Xbox 360 com conexão à Xbox Live estão sendo rastreados e banidos permanentemente, de acordo com um documento obtido pela MaxConsole.

Notificação de Suspensão Permanente,” pode ser lido no título da notificação da Microsoft. O documento cita o “uso de jogo pré-lançado” como o motivo para a expulsão e diz que, por política, o usuário afetado não poderá se conectar à Xbox Live nunca mais.

A notificação reitera que, “Durante sua suspensão, você não poderá se logar na Xbox Live. Os seus privilégios da Xbox Live não serão restaurados. O Suporte ao Cliente não é capaz de modificar ou fornecer qualquer detalhes sobre a sua suspensão.”

Até o presente momento, a Microsoft não confirmou à GameSpot se as expulsões estão limitadas às GameTags ou aos consoles Xbox 360. Entretanto, a Microsoft informou a seguinte declaração sobre o assunto:

O comprometimento da Microsoft de combater a pirataria e proporcionar o ambiente mais seguro e protegido aos 25 milhões de usuários da comunidade Xbox Live se mantém como a maior prioridade. Todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal, viola os termos de uso da Xbox Live, e invalida a sua garantia e resulta no banimento da Xbox Live.”

Ao comentar sobre o assunto no Twitter, o diretor de políticas da Microsoft para a Xbox Live, Stephen Toulouse, disse o seguinte:

Em relação ao uso não autorizado na Xbox Live, qualquer um que jogar um título não autorizado corre o risco de ter a conta e o console banidos permanentemente. Lembre-se, compras de lojas legalizadas não correm o risco de banimento. Palavra chave: NÃO AUTORIZADO. Nós temos formas de saber.”

Não é a primeira vez que a série Halo é alvo de pirataria. Halo 2 esteve amplamente disponível nos sites de compartilhamento de arquivos antes de seu lançamento em 2004.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Xbox Live remove mais de 1 milhão de usuários por usarem consoles piratas
- Pirata de consoles pode enfrentar 10 anos de prisão nos EUA
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sábado, 14 de novembro de 2009

Xbox Live remove mais de 1 milhão de usuários por usarem consoles piratas

Information Week estima que a Microsoft tenha suspendido 5% dos usuários do serviço online por estarem usando Xbox 360 modificados – que agora estão invadindo o site de classificados Craigslist.


Se as informações da Information Week estiverem certas, a Microsoft iniciou um processo de limpeza que deixaria o chefe de TI do ditador Stalin orgulhoso – se o ditador soviético tivesse tido um. A revista publicou que a gigante dos softwares suspendeu mais de 1 milhão de contas de usuários com suspeitas de estarem usando Xbox 360 modificados para rodar jogos piratas.

Microsoft encerrou mais de 1 milhão de contas de usuários da Xbox Live.


Todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal e que modificar os seus consoles Xbox 360 para rodar discos piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia, e resulta na expulsão da Xbox Live, “ disse a Microsoft em uma declaração para a Information Week.

Enquanto que não se sabe ao certo qual é o método utilizado pela Microsoft para detectar consoles modificados, a escala das exclusões é enorme. Tendo um total de cerca de 20 milhões de usuários inscritos, a expulsão de 1 milhão de usuários reduziria a população da Xbox Live em 5%. A Microsoft toma esta atitude no mesmo período em que se espera a atualização da Xbox Live que dará suporte ao Twitter, a Last.fm e o Facebook.

Um dos efeitos desta ação foi observada pelo site CNET, que encontrou algo irônico. Atualmente, cerca de 80 consoles Xbox 360 piratas e banidos da rede online estão anunciados do site de classificados Craigslist, na parte correpondente a cidade de San Francisco Bay Área.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Pirata de consoles pode enfrentar 10 anos de prisão nos EUA
- Microsoft lança programa de recompensas Xbox Live Rewards
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sábado, 12 de setembro de 2009

Pirata de consoles pode enfrentar 10 anos de prisão nos EUA

Quando Matthew Crippen não estava estudando na Cal State Fullerton, ele estava supostamente modificando e vendendo consoles de jogos que rodavam jogos piratas. Agora, seu negócio ilícito pode lhe render até 10 anos na prisão. De acordo com a NBC Los Angeles, o estudante de faculdade de 27 anos foi levado em custódia no começo de Agosto por suspeita de atividades criminais extracurriculares.

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A prisão de Crippen veio depois que um júri o indiciou em dois artigos que violam a Digital Millenium Copyright Act (lei de direitos autorais e de proteção da propriedade intelectual dos EUA), que proíbe mexer com um aparelho no sentido de infringir as medidas de defesa dos direitos autorais. Imediatamente após a acusação, ele se declarou inocente e pagou uma fiança de $5.000 (R$9.750), de acordo com o Los Angeles Times.
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Em Maio de 2009, agentes da imigração e Serviços Alfandegârios dos EUA apreenderam mais de 10 consoles da Sony, Microsoft, e Nintendo na casa de Crippen. Os oficiais da ICE conseguiram um mandato de busca para investigar a casa dele, seguindo uma denúncia recebida pela Entertainment Software Association.

Um relatório da ICE de 2008 informou que pirataria e falsificação “custam para a economia dos EUA $200 bilhões (R$390 bilhões) por ano e mais de 750.000 trabalhadores americanos. De acordo com a ESA, um criminoso, Van Truong of San Jose, foi sentenciado a 10 meses de prisão e $5.000 em restituições no começo deste ano, depois de a polícia ter apreendido cerca de 4.000 filmes em DVD pirateados e 300 CDs de áudio pirateados em sua residência.
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Outro fato de grande repercussão aconteceu quando um homem em San Diego foi preso em 2007 depois de uma batida policial em sua casa onde havia sido fabricado cerca de 1.000 discos falsificados e uma grande quantidade de modchips. Ele foi condenado em 10 acusações pesadas, incluindo roubos de grande porte, crime de computador, e traficante de marcas falsificadas.
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FONTE: GameSpot.com