Os videogames são de fato capazes de produzir uma grande variedade de sentimentos nos jogadores - e por vezes até mesmo inspirar pessoas. O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, compartilhou uma história sobre como o título The Legend of Zelda: Ocarina of Time ajudou uma pequena garota a superar uma doença.
"Desde que eu comecei a trabalhar em The Legend of Zelda, o que mais me sensibilizou foi uma certa carta de uma fã. Esta carta era da mãe de uma garota do ensino fundamental que acabou sendo hospitalizada por causa de uma doença, e ela deu à sua filha [o jogo] Ocarina of Time para que ela pudesse jogar enquanto se reabilitava".
"A princípio, ela achou [o jogo] 'impossível para mim', mas com o tempo ela acabou pegando o jeito. Então, um dia, ela disse à sua mãe, 'Se Link está se esforçando tanto desse jeito, então eu também irei!', e então ela passou a colocar um esforço maior na sua recuperação. E então, antes que ela percebesse, ela já estava com a sua saúde recuperada".
"Depois de ler esta carta, eu refleti sobre como Link [acaba se tornando] em um alguém que está sendo controlado pelo computador, mas existe também algo a mais aí que ele é capaz de oferecer com o passar do tempo [neste caso, a coragem para esta garota]".
"De pensar que alguém pode querer se esforçar mais após ter visto Link fazer o mesmo, e que esta atitude positiva veio do jogo, é algo que me deixa muito feliz. Não é que nós pensamos nisso de forma proposital enquanto criamos os jogos, mas isso [acaba sendo uma representação] daquilo que os jogadores presenciam no mundo".
"No entanto, eu acredito que The Legend of Zelda é um jogo que tem a capacidade de criar estes sentimentos, e se vocês começarem a presenciar isso a partir de agora, isso me seria de grande alegria".
Aonuma chegou a expressar recentemente o seu desejo de que os jogadores não fiquem muito focados na fisionomia de Link. Isso porque, segundo ele, no final das contas Link deve se tratar de uma representação do jogador no jogo.
O novo título Zelda para o Wii U estará sendo lançado em 2015 para a plataforma.
Via: Siliconera
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