terça-feira, 21 de setembro de 2010

Diretora executiva de marketing da Nintendo deixará a empresa

Em meio à significante queda de desempenho do Wii e do DS, a chefe de vendas Cammie Dunaway saíra da empresa.
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Cammie Dunaway tem sido uma conhecida representante da Nintendo da América desde 2007 quando ela assumiu o cargo de vice-presidente executiva de vendas e marketing no lugar do atual presidente e diretor geral de operações Reggie Fils-Amie. Entretanto, isso está prestes a mudar, pois a Nintendo anunciou ontem que Dunaway deixará o cargo a partir de 1 de Outubro.
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Até mais, Cammie Dunaway.


Sobre a saída de Dunaway, a Nintendo disse apenas que ela aceitou um outro cargo executivo fora da indústria dos games. A distribuidora não informou um substituto, nem mesmo um interino, para o maior cargo de vendas e marketing da empresa. Dunaway possui mais de duas décadas de experiência em marketing, incluindo um período de mais de 13 anos na Frito Lay e também trabalhando como supervisora de marketing no Yahoo!

Nós agradecemos a contribuição de Cammie à Nintendo e todo o seu esforço em levar as experiências do Wii e do Ninitendo DS para milhões de pessoas,” disse Fils-Aime em uma nota oficial. “O seu time e o resto da Nintendo da América continuarão focados em nossos objetivos de manter o incrível momento que a Nintendo passa para a temporada das férias de final de ano.”

A saída de Dunaway acontece no exato momento em que o mercado de consoles e portáteis da Nintendo apresenta uma significante queda. Durante o trimestre entre Abril e Junho, a distribuidora japonesa divulgou um raro resultado negativo de ¥25.2 bilhões ($294 milhões, R$ 529,2 milhões) nos lucros e queda de 25,6% nas receitas. Além dos valores na conversão do cambio não terem sido favoráveis, a Nintendo também citou a queda nos números das vendas de hardware e software para Wii e DS como motivos pelo resultado negativo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Preços do DSi e do DSi XL diminuem a partir de 12 de Setembro
- Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido
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The Last Guardian chegará no final de 2011

O mais novo jogo exclusivo da Team Ico para o Playstation 3 chegará ao mercado no ano que vem.
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A Team Ico desta vez divulgou mais do que apenas um trailer de The Last Guardian durante a Tokyo Game Show deste ano. Tendo dito anteriormente que o estúdio poderia ter algo para mostrar durante o evento deste ano no Japão, a Sony anunciou de forma oficial que The Last Guardian estará disponível para o Playstation 3 durante as férias de final do ano que vem.

The Last Guardian ainda está longe.


The Last Guardian tem estado em produção já há bastante tempo, com as primeiras notícias sobre a existência do novo projeto aparecendo no final de 2005. Em 2008, se esperava que ele aparecesse na Tokyo Game Show do mesmo ano, e em 2009 surgiu uma versão pouco acabada do trailer do anúncio do jogo. Entretanto, apesar de algumas poucas imagens divulgadas, detalhes sobre a jogabilidade e a história ainda são um mistério.
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O novo trailer de The Last Guardian (abaixo), divulgado na TGS deste ano, revela poucos detalhes sobre o jogo. Nele é mostrada a amizade e a ajuda mútua entre um menino e uma enorme fera. O trailer também mostra o garoto em ação por diversos ambientes.

The Last Guardian é o mais novo projeto da Team Ico, que criou sua reputação com os jogos Ico e Shadow of the Colossus, ambos exclusivos para Playstation 2. Também durante a TGS 2010, o diretor da Team Ico, Fumito Ueda, confirmou que estes dois títulos serão relançados em um único disco para o PS3. Os dois jogos receberão um tratamento em alta definição e terão suporte à tecnologia 3D. Por fim, o jogo Ico virá com o final da versão Européia ao invés da americana.

A Team Ico Collection está prevista para chegar na metade de 2011.





FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Team Ico Collection em HD e em 3D é oficialmente anunciado
- Last Guardian estará presente na TGS?
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segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Halo: Reach alcança o primeiro lugar no Reino Unido

O ultimo jogo da Bungie na série Halo se estabelece como o mais vendido da semana na Inglaterra, superando o lançamento do jogo exclusivo para o controle Move da Sony, Sports Champions.
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Halo: Reach alcançou nesta semana o primeiro lugar no quadro de vendas da indústria dos games na Inglaterra, divulgado pela Chart-Track. A estréia do jogo de tiro em primeira pessoa da Microsoft foi o lançamento de maior sucesso da distribuidora de todos os tempos, e também o quinto maior lançamento em uma única plataforma de toda a história do Reino Unido, atrás de Call of Duty: Modern Warfare 2 tanto para Playstation 3 quanto para Xbox 360, GTA: San Andreas para PlayStation 2, e Grand Theft Auto IV para Xbox 360.

Fãns de Halo começaram a fila às 5:45am para o lançamento oficial em Londres.


Isto significa que Halo: Reach superou tanto Halo 3 quanto Halo 3:ODST em relação a primeira semana de lançamento. De acordo com a Chart Track, Reach vendeu 20.000 mais cópias do que Halo 3 e 200.000 a mais do que ODST. Entusiastas da série iniciaram logo cedo as filas por toda a Inglaterra para a estréia de jogo.

O sucesso de Reach fez o jogo superar Mafia II, da Take 2, que caiu da primeira para a terceira posição, mas o outro lançamento de grande expectativa na semana era Sports Champions e o PlayStation Move, que acabou ficando com o segundo lugar. Apesar do jogo da Sony ter ido bem em sua estréia, outros lançamentos para o Move não conseguiram entrar na lista dos 10 mais vendidos. Start The Party ficou apenas com a 29º posição, e Racquet Sports da Ubisoft a 32º. Nenhum outro título para o Playstation Move ficou entre os 40 jogos mais vendidos no Reino Unido nesta semana.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Halo: Reach arrecada $200 milhões em 24 horas
- Halo Reach é lançado na Austrália e na Inglaterra
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Team Ico Collection em HD e em 3D é oficialmente anunciado

Após informações vazadas na Internet, o próprio Fumito Ueda confirma o lançamento de uma versão em alta definição e com suporte total à tecnologia 3D de Shadow of the Colossus and Ico para 2011.
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De tempos em tempos as lojas de internet listam jogos que nem sequer receberam uma data concreta de lançamento ou foram anunciados de forma oficial. Entretanto, apesar das informações destes produtos nem sempre serem corretas, elas geralmente fornecem dicas úteis do que as distribuidoras estão planejando que ainda não foi passada para o público. E o mais novo caso foi o do tão comentado Team Ico Collection, que acabou sendo confirmado de forma oficial pelo diretor da Team Ico, Fumito Ueda, durante a Tokyo Game Show realizada semana passada.

Alguns segredos são grandes demais para serem escondidos.


Embora o jogo ainda esteja em processo de desenvolvimento, a coleção, conforme diziam os rumores, conterá os dois melhores jogos para o Playstation 2 produzidos pelo estúdio - Ico and Shadow of the Colossus – remasterizados em alta definição para o Playstation 3. O que surpreendeu a muitos é que os dois jogos terão suporte à tecnologia 3D e que Ico terá o final da versão Européia ao invés da versão americana, tornando-o um “jogo completo,” segundo Ueda.

A coleção terá apenas um disco com os dois jogos gravados nele, e chegará ao mercado na metade do ano que vem, de acordo com Ueda. As fontes vazadas nos sites das lojas informavam a data de Abril de 2011 para os EUA e Junho de 2011 para a Europa. Ainda não foram estipulados preços, mas o site da Wal-Mart mostrava o preço de menos de $40 ( R$ 72) para o mercado americano.

A coleção ainda não foi classificada pela ESRB ou PEGI. Anteriormente, Ico havia sido classificado como recomendado para qualquer um acima dos três anos na Europa e T (recomendado para adolescentes) pela ESRB, enquanto que Shadow of the Colossus acabou sendo classificado como +12 pela PEGI e T pela ESRB.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Last Guardian estará presente na TGS?
- A marca Playstation comemora 15 anos de existência no mercado norte americano
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Halo: Reach arrecada $200 milhões em 24 horas

O jogo de tiro exclusivo para Xbox 360 é chamado pela Microsoft como o “maior lançamento de entretenimento dos Estados Unidos em 2010”; os números das vendas não foram divulgados.


Para a alegria dos jogadores e para o desespero dos demais, Halo: Reach foi lançado na última terça. A Microsoft não poupou esforços para promover o lançamento do popular jogo de tiro, criando eventos à meia noite nas principais lojas dos Estados Unidos, e fazendo propaganda nos meios de comunicação com grande intensidade.

$200 milhoes em 24 horas = $8.333.333 por hora.


Uma das fases dessa campanha de marketing feita pela Microsoft é o inevitável anúncio de quanto o jogo conseguiu comercializar em seu primeiro dia. E nas primeiras 24 horas após o início das vendas no dia 14 de Setembro, Halo: Reach arrecadou mais de $200 milhões (R$ 360 milhões) nos Estados Unidos e na Europa – o Canadá não foi mencionado. Embora tenha sido menor que o recorde de lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 2 – jogo multiplataforma que arrecadou $310 milhões (R$ 558 milhões) em 24 horas – os números de Reach foram suficientes para ultrapassar os $170 milhões (R$ 306 milhões) arrecadados com Halo 3 durante o seu primeiro dia de vendas em Setembro de 2007.

A Microsoft não divulgou os números das vendas de Halo: Reach, mas o chamou de o “maior lançamento de entretenimento dos Estados Unidos em 2010.” Este é o último jogo da série Halo a ser desenvolvido pelo seu criador, o estúdio Bungie. Antigamente o estúdio pertencia à Microsoft, mas em 2007 decidiu se separar para se tornar uma organização independente, apesar de a Microsoft ainda ser dona de uma boa parte de suas ações. Então, em Abril deste ano, a Bungie anunciou uma parceria de 10 anos com a Activision, que permitirá à distribuidora a lançar de forma exclusiva uma propriedade intelectual totalmente nova criada pelo estúdio.

Diferentemente de Halo, a nova série será multiplataforma e terá a Bungie como sua única dona. A Microsoft possui os direitos de uso da série Halo, e continuará promovendo a série. A empresa criou uma divisão totalmente nova, a 343 Industries, para estender a marca a outras formas de entretenimento, como quadrinhos, anime, livros, etc...


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Halo Reach é lançado na Austrália e na Inglaterra
- Modo cooperativo de Halo: Reach apresenta problemas no Xbox 360 de 4Gb
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sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Epic Mickey fará sua estréia no dia 30 de Novembro

Disney e Junction Point firmam uma data concreta para o lançamento do jogo no Wii.


Durante a 2010 Penny Arcade Expo, o chefe do estúdio da Junction Point, Warren Spector, exortou aos jogadores hardcore a terem paciência com os desenvolvedores quando estes decidirem por criar um jogo que não se enquadre no gênero tradicional dos jogos hardcore. O discurso tem a ver também com ele, já que Spector tem trabalhado muito em Epic Mickey para a Disney Interactive Studios desde 2007, depois de ter criado uma reputação em grandes clássicos como Deus Ex, Thief, e System Shock.

Epic Mickey tem data marcada para chegar.


E na última quarta-feira, a DIS divulgou uma data exata para o conhecermos o resultado de todo o esforço de Spector, definindo o dia 30 de Novembro como a data de lançamento de Epic Mickey para o Wii. A Entertainment Weekly foi a primeira a receber a notícia, juntamente com um novo trailer do jogo.

Combinando elementos de ação e aventura, de RPG e de plataforma, Epic Mickey apresentará o mascote histórico da Disney lutando contra as abomináveis ilusões de Wasteland. A dimensão alternativa está povoada por diversos personagens da Disney, e Mickey enfrentará a sua jornada com a ajuda de seu fiel pincel de tinta. Com ela, os jogadores poderão alterar o modo como o mundo se parece, pintando algumas áreas e desbotando outras.

Além da versão normal ao preço de $50 (R$ 90), Epic Mickey também estará disponível eu uma outra edição por $70 (R$ 126). A edição de colecionador incluirá uma estatueta de 12,7 cm do Mickey, faces para personalizar console e controles com o tema do jogo e um disco de DVD com os bastidores de produção.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Epic Mickey ganha edição de colecionador
- Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro
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Modo cooperativo de Halo: Reach apresenta problemas no Xbox 360 de 4Gb

Proprietários do mais novo modelo do Xbox 360 lançado pela Microsoft recebem mensagem de erro ao tentarem acessar o modo cooperativo; a Microsoft está “trabalhando para resolver” o problema.


No começo de Agosto, a Microsoft lançou no mercado a mais nova versão do Xbox 360, um modelo mais fino que inclui uma memória flash interna de 4Gb, conexão de rede sem fio embutida e cinco portas USB. Infelizmente, os proprietários do novo Xbox 360 de 4Gb ficaram incapacitados de acessar todas as opções multiplayer de Halo: Reach. Ao tentarem entrar no modo cooperativo, eles acabaram recebendo uma mensagem de erro relacionada à falta de hard drive.

Proprietários do modelo de 4Gb não conseguem jogar o modo co-op de Halo: Reach.


A mensagem indica que “um ou mais jogadores não possuem um Hard Drive do Xbox 360,” apesar da presença do drive de 4Gb, e diz ainda que “é necessário um Hard Drive do Xbox 360 para jogar o modo cooperativo na Xbox Live ou pelo link do sistema.” O blog sobre games Nukezilla levantou o problema e reportou também que conectar um HD externo na porta USB não resolve o caso.

A sessão de FAQs do site oficial do Xbox informa que isto é um problema conhecido, mas não oferece nenhuma solução imediata aos donos do Xbox 360 de 4Gb, e diz apenas que “algumas funções multiplayer de Halo: Reach requerem o hard drive certificado de Xbox 360.” Os proprietários do modelo de 4Gb não foram avisados sobre as limitações das funções multiplayer, exceto pela declaração na caixa do produto que fala que “algumas funções e downloads requerem um dispositivo adicional.” Pelo menos o problema parecer ser temporário, já que um representante da Microsoft disse à GameSpot que eles “estão a par do problema e estão trabalhando rapidamente para resolvê-lo.”

A nova configuração de 4Gb do fino Xbox 360S foi lançado em Agosto em substituição ao modelo Arcade. Assim como o Arcade, o modelo de 4Gb é o modelo mais barato que a Microsoft oferece no mercado. Entretanto, ele possui um drive de memória flash de 4Gb de armazenamento, uma capacidade bem abaixo se comparado com o modelo de 250Gb.

No site da desenvolvedora de Halo, a Bungie, os usuários postaram problemas semelhantes com ODST, sugerindo que o drive de 4Gb é reconhecido como uma memória flash interna, e não como um hard driver necessário para o funcionamento completo dos modos online.


FONTE: GameSpot.com e Nukezilla.com

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Outras notícias:
- Halo Reach é lançado na Austrália e na Inglaterra
- Microsoft anuncia combinado do Kinect com o Xbox 360 de 250Gb
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Capcom adquire a Blue Castle Games

Distribuidora japonesa compra a desenvolvedora de Dead Rising 2; o nome do estúdio canadense será renomeado para Capcom Games Studio Vancouver.


Para o seu jogo de zumbis Dead Rising 2, a distribuidora japonesa Capcom decidiu mudar algumas coisas, transferindo o desenvolvimento do jogo para a Blue Castle Games. Anteriormente, o trabalho mais conhecido do estúdio canadense era o jogo de esportes The Bigs, fato que fez com que muitas pessoas se perguntassem se a Capcom tinha acertado na escolha da desenvolvedora para a produção de um título famoso. E parece que a Capcom está feliz com o resultado até agora, pois a distribuidora anunciou na última quarta-feira a aquisição de Blue Castle Games durante a sua coletiva de imprensa que antecedeu a Tokyo Game Show.
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Case Zero foi bem recebido pelos jogadores.


O Diretor Mundial de Produção da Capcom, Keiji Inafune, disse que a Blue Castle será renomeada para Capcom Games Studio Vancouver mas não forneceu os valores do negócio. “Nós chegamos a um acordo, nós demos as mãos, e vamos seguir em frente,” falou Inafune, e adicionou dizendo que a aquisição faz parte da estratégia global da Capcom de explorar melhor o mercado ocidental.

Apesar de os frutos entre a parceria Capcom e a agora ex-Blue Castle Games se basearem em apenas um lançamento até agora - Dead Rising 2: Case Zero exclusivo para Xbox 360 – os resultados inicias são promissores. Inafune divulgou alguns dados sobre as vendas do título, dizendo que ele comercializou 500.000 unidades durante as duas primeiras semanas após o lançamento. Dead Rising 2 tem previsão mundial de lançamento para o final de Setembro.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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Novo Devil May Cry e Asura's Wrath são anunciados pela Capcom

Capcom revela uma “reinvenção” da série de ação que será desenvolvida pela Ninja Theory e uma nova IP da CyberConnect2; capítulo final de Dead Space 2 também está á caminho.


No começo deste mês, o diretor administrativo da Capcom, Keiji Inafune, falou sobre a possibilidade de se fazer Devil May Cry 5. Ele disse na época que quando o desenvolvimento do jogo começasse, ele provavelmente seria feito com um foco mais voltado para o público ocidental. Apesar de a série ter ido bem no Japão, sendo responsável por boa parte das 2 milhões de unidades vendidas no mundo todo, Inafune disse que as vendas da série Devil May Cry na América do Norte e na Europa não tem sido tão boas.

Agora, Inafune não precisará mais tratar o novo capítulo da série apenas como uma possibilidade. Na última quarta-feira durante a conferência de imprensa da Capcom que antecedeu a Tokyo Game Show, a distribuidora japonesa anunciou que Devil May Cry 5 está mesmo em produção. A responsabilidade do desenvolvimento ficou por conta do estúdio britânico Ninja Theory, o mesmo time por detrás de Enslaved e Heavenly Sword.

Os detalhes do jogo ainda são escassos, mas a Capcom descreveu o novo jogo – que será chamado simplesmente de DMC – como uma “reinveção” da série, e apresentará um jovem Dante num período anterior ao primeiro jogo. O trailer mostrado na conferência de imprensa da Capcom mostra o jovem (e magro) Dante acorrentado pelos braços em uma sala de interrogatório, com cenas intercaladas mostrando o protagonista acabando com seus inimigos com suas duas pistolas e sua espada do jeito típico de Devil May Cry.



Assim como o último jogo da série, Devil May Cry 4 – DMC estará sendo lançado para Playstation 3 e Xbox 360.

Também durante o evento da Capcom pré TGS, a distribuidora anunciou uma propriedade intelectual totalmente nova chamada Asura's Wrath. A empresa está definindo o jogo – que está sendo feito pela desenvolvedora japonesa CyberConnect2 – como algo novo no gênero de ação, e o trailer do título divulgado parece mesmo indicar tal status.

O jogo parecer ter um ritmo rápido, com o protagonista mostrando ser capaz de sobreviver as perfurações de várias lanças, derrotando inimigos com um enorme pilar de pedras e até mesmo interrompendo o ataque de um enorme dedo de um inimigo do tamanho de um planeta. Nenhuma data de lançamento foi divulgada, mas Asura's Wrath estará saindo para Xbox 360 e PS3.


Por ultimo, os fãns de zumbis do Xbox 360 ganharam mais uma razão para comemorar. Além de serem os únicos a receberem o capítulo com os eventos anteriores a Dead Rising 2 que acabou de ser lançado, os donos do console da Microsoft receberão também um episódio exclusivo com o capítulo final, chamado de Dead Rising 2: Case West. Assim como o nome sugere, Case West apresentará o retorno do protagonista do primeiro Dead Rising, Frank West, que se unirá ao novo herói Chuck Greene na tentativa de combater a leva de mortos-vivos em modo cooperativo. Informações sobre data de lançamento não foram divulgadas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Nova série da parceria Bungie/Activision terá uma engine totalmente nova
- Capcom quer Resident Evil 6 o quanto antes
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quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Sony patenteia adaptador externo de retro compatibilidade

A fabricante do PS3 registra desenhos de esquemas por meio de um escritório de patentes no Japão que revelam um dispositivo capaz de rodar jogos antigos nos consoles da atual geração.


Parece que a Sony está pensando em voltar com a retro-compatibilidade dos jogos de Playstation 2 em seu Playstation 3. Conforme publicação feita na Siliconera, a distribuidora registrou uma aplicação de patente no Escritório de Patentes Japonês para um dispositivo externo que permitiria rodar jogos de consoles antigos em uma plataforma atual.

O adaptador seria mais ou menos isso. Simples!


Conforme detalhado nos desenhos dos esquemas escritos em japonês e traduzido pela Siliconera, o adaptador inclui um processador, um emulador/decodificador de DVD, um processador de áudio e um processador gráfico. Parece ainda que o dispositivo requer uma fonte de energia própria.

O assunto retro compatibilidade nos consoles da Sony possui uma longa história. Quando a Sony fabricou o Playstation 2, ela incluiu no console uma emulação de retro compatibilidade por software para os jogos de PS1, permitindo assim que a enorme leva de jogos do Playstation original pudessem ser jogados na plataforma. Inicialmente, a mesma idéia foi posta no Playstation 3, quando a Sony adicionou retro compatibilidade por hardware para jogos de PS2 e por software para jogos de PS1 nos modelos de 20Gb e 80Gb, os primeiros modelos PS3 a serem lançados.

O adaptador conectado ao console se pareceria assim.


Entretanto, a partir do modelo de 80Gb introduzido em 2007 no mercado, a Sony acabou optando pelo método de emulação por software também para os jogos de PS2. Após o lançamento do modelo de 40Gb no final daquele mesmo ano, a distribuidora decidiu por esquecer a retro compatibilidade para jogos de PS2, embora ainda seja possível rodar jogos de PS1 no sistema.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Nova patente da Sony detalha informações sobre controle por sensor de movimentos
- Sony patenteia tecnologia de sensor de emoções e reconhecimento de expressões faciais para games
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Nova série da parceria Bungie/Activision terá uma engine totalmente nova

Nova franquia do acordo de exclusividade de 10 anos terá tecnologia criada do zero pelo estúdio de Halo:Reach; número de funcionários da desenvolvedora chega a 180.


Com a concretização do lançamento de Halo: Reach na última terça-feira, as atenções da indústria dos games começam a se voltar para o próximo projeto da Bungie, que ainda é um mistério. Os únicos fatos revelados até agora são que se trata de uma propriedade intelectual totalmente nova que será distribuída pela Activision, e que será um jogo multiplataforma, com previsão de lançamento para pelo menos dois sistemas: Playstation 3 e Xbox 360.
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A Bungie já está trabalhando em uma engine que será até mais poderosa que a usada em Halo: Reach.


Nesta semana, a Bungie revelou que o seu novo jogo também terá uma nova engine construída do zero. Conversando com a revista Develop, o diretor de comunicação social Brian Jarrard disse que a nova engine já está sendo feita.

Eu diria que ela está num estágio aonde, tecnicamente nós ainda estamos na fase final de pré-produção,” disse Jarrard sobre a nova engine. “Mas agora que Reach está pronto, toda a nossa equipe está focada no projeto. Algo grandioso está a caminho.”

Eu acho que vai de acordo com o nosso espírito de independência,” continuou ele. “Assim como nós não queremos desenvolver um jogo em cima da IP de outros, nós queremos a mesma coisa com a nossa própria tecnologia. Esta será a nossa posição para os próximos anos.”

Ironicamente, o acordo entre a Bungie e a distribuidora Activision vai além dos próximos anos. Em Abril, o ex-estúdio da Microsoft e a mega distribuidora fizeram um contrato que permitirá a esta última a distribuir de forma exclusiva a nova IP da Bungie pelos os próximos 10 anos. Mas este longo período de tempo não impediu os analistas de preverem que o primeiro jogo dessa misteriosa franquia venderá 10 milhões devido à força do nome Bungie.

Jarrard disse ainda que o número de funcionários da Bungie aumentou de 110 para 180 durante o desenvolvimento de Reach, obrigando o estúdio e se mudar de seu antigo prédio. Para efeitos de comparação, quando Halo: Combat Evolved foi lançado em 2001, a empresa possuia apenas 60 funcionários.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo jogo da Bungie seria um RPG de ação?
- Reach será o último Halo da Bungie
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terça-feira, 14 de setembro de 2010

Halo Reach é lançado na Austrália e na Inglaterra

Microsoft promove um evento oficial em Londres para a estréia do mais novo jogo da Bungie; em Sydney, mais de 200 fãns estiveram presentes para acompanhar o lançamento do jogo.


Desde o anúncio oficial de Halo: Reach feito durante a Electronic Entertainent Expo do ano passado, os fãns de Halo tem aguardado ansiosamente para poderem enfim experimentar o último trabalho da Bungie com o universo Halo. Se passando no planeta Reach, o jogo conta a história de um grupo de soldados das forças especiais Spartan no meio de uma guerra contra os Covenant na intenção de impedi-los de dominar o planeta.
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Os veteranos da série Halo já sabem como a história termina, mas isso não impediu que cerca de 200 pessoas se alinhassem em fila na noite passada na porta da loja EB Games em Blacktown, Sydney, para adquirir uma cópia do jogo logo á meia noite. A loja forneceu uma porção de distrações para os consumidores que aguardavam o início das vendas, tais como músicas, bebidas, aperitivos e duas estações demo do Kinect. A GameSpot Austrália esteve no no local para cobrir o evento. Confira abaixo algumas fotos:

Enquanto aguardavam na fila, os consumidores podiam tirar fotos para criarem montagens no Photoshop, adicionando seus rostos ao corpo de um Spartan.
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Duas estações demo do Kinect rodando Kinect Sports e Dance Central estavam disponível para os consumidores jogarem.

A EB Games presenteou as primeiras 300 pessoas que apareceram no local; nem precisa dizer que a pilha não durou por muito tempo.

“Você não pode entrar com estes sapatos, senhor.” Um marinheiro UNSC e um soldado ODST protegiam o canto enquanto as pessoas pagavam pelas suas pré-reservas assim que o relógio apontou meia noite.

Multiplique estas caixas por 50, e isto será mais ou menos a quantidade de caixas de Halo: Reach guardadas no estoque. Ainda bem que nenhum funcionário da EB Gmaes foi morto por ter derrubado caixas durante a meia noite.

Minutos antes do início da vendas de Halo: Reach, você encontrava fila de pessoas por todos os cantos no lado de fora da loja tentando entrar. Os funcionários fizeram um bom trabalho em manter a ordem no local e fazer o fluxo fluir.

Jayden Ashworth, do subúrbio de Eastern Creek, foi uma das primeiras pessoas a adquirir o jogo, e pousou para a foto juntamente com Master Chief e seus capangas – também, eles estavam portando artilharia pesada, vai dizer não pra ver!


Já em Londres, fans de Halo invadiram o shopping Westfield para serem os primeiros a conseguir uma cópia de Halo: Reach. As pessoas começaram a chegar por volta das 5:45 da manhã de ontem na loja GAME para o lançamento da meia-noite, com vários aficionados se vestindo à caráter para a ocasião. Confira abaixo algumas fotos do lançamento em Londres.

Fãns começaram a chegar por volta das 5:45 da manhã para garantir uma cópia de Halo: Reach.


Halo Reach foi lançado hoje no Reino unido com grandes expectativas. Haloe 3 era o maior lançamento de um produto na história do entretenimento quando ele foi lançado em 2007. Entretanto, ele foi ultrapassado em 2008 por Grand Theft Auto IV e em 2009 por Call of Duty: Modern Warfare 2, embora há de se notar que estes dois últimos foram lançamentos multiplataforma. Dados do lançamento de Reach ainda não foram anunciados, mas nós poderemos ver como foi sua a estréia quando o quadro de vendas do Reino Unido for divulgado na próxima segunda-feira.

Fãns de Halo: Reach abrindo a carteira em plena meia noite.

Edição Legendária de Halo Reach disponível nas prateleiras da loja.


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Outras notícias:
- Jogadores com versões piratas de Halo: Reach estão sendo banidos pela Microsoft
- Novo controle do 360 terá direcional alternado
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segunda-feira, 13 de setembro de 2010

A marca Playstation comemora 15 anos de existência no mercado norte americano

O console de jogos da Sony celebra uma década e meia de vida no continente; 377 milhões de aparelhos e 2 bilhões de jogos da família PS vendidos; $63 bilhões arrecadados em vendas.


A 15 anos atrás, mais precisamente no dia 9 de Setembro de 1995, o primeiro Playstation era lançado na Américo do Norte. Apesar de ter a marca Sony por detrás dele – uma empresa reconhecida pelo seu mercado de eletrônicos – o futuro do console era incerto. Na verdade, ele foi criado quase que acidentalmente, depois que uma proposta de negócios entre a Sony e a Nintendo não ter se concretizado em 1991.

Aparelhos com a marca Playstation venderam até hoje cerca de 377 milhões de unidades.


Durante a Consumer Electronic Show daquele ano, a Sony anunciava uma parceria com a criadora de Mario para fabricar um leitor de mídias de jogos no formato de CD para o SNES. Porém, no dia seguinte, a Nintendo anunciou que ela havia optado pela Phillips para fabricar o tal periférico, dando assim início a uma das maiores rivalidades da história da indústria dos games.

Na atual geração de consoles, o Playstation 3 tem estado bastante atrás da Nintendo, com o Wii vendendo 74 milhões no mundo todo contra apenas 38,1 milhões de PS3 vendidos. O Playstation original vendeu mais de 102 milhões de unidades até a metade de 2005, e o Playstation 2 comercializou mais de 145 milhões até o mês de Julho de 2010.

E a Sony aproveitou o aniversário da marca Playstation para divulgar dados estatísticos impressionantes. Até agora, aparelhos com a marca Playstation – incluindo o Playstation original, o PS2, o PSP e o PS3 – venderam cerca de 377 milhões de unidades e mais de 2 bilhões de softwares no mundo todo. Nos EUA, cerca de $63 bilhões (R$ 113,4 bilhões) foram arrecadados com produtos que possuem a marca Playstation desde 1995, dos quais 40% representam as vendas de games para o consumidor final, de acordo com a Sony.

Para comemorar o aniversário do Playstation na América do norte – o console foi lançado no Japão em Dezembro de 1994 – a Sony está lançando uma série de temas grátis para o PS3 e o PSP, e também descontos em jogos de PSOne vendidos na Playstation Network.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Atualização de firmware do PS3 está relacionada à vulnerabilidade de segurança
- Killzone 3 será lançado no dia 22 de Fevereiro
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domingo, 12 de setembro de 2010

Microsoft anuncia combinado do Kinect com o Xbox 360 de 250Gb

“Edição Especial” incluirá um console, o sistema de sensor de movimentos e uma cópia do jogo Kinect Adventures por $400; novos jogos para o Kinect serão anunciados na TGS.


Em Junho, a Microsoft renomeou oficialmente o Projeto Natal, o seu sistema de sensor de movimentos baseado em câmera, para Kinect e revelou o novo Xbox 360 de 250Gb de $300 (R$ 540). Em Julho, a gigante dos softwares anunciou uma nova variação de seu novo modelo, um com 4GB no valor de $200 (R$ 360), do qual também será comercializado em conjunto com o Kinect e a coletânea de jogos Kinect Adventure.

Kinect Adventures


E na última quarta-feira a Microsoft anunciou um outro combinado de seus sistemas. Estando para ser vendido no valor de $400 (R$ 720), o pacote incluirá o novo Xbox 360 de 250Gb, o Kinect e o jogo Kinect Adventures. A Microsoft está chamando o novo combinado de “edição especial” e disse que, como é de costume desse tipo de promoção, ele estará disponível apenas “enquanto durarem os estoques.”

Além de seu HD de 250Gb, o mais novo e fino Xbox 360 vem com um acabamento brilhoso na cor preta e com conexão de rede sem fio 802.11b/g/n embutida. Sua carcaça possui uma ampla ventilação para ajudar na resfriação da CPU e da GPU, que são feitos com o processo de fabricação de 45nm – o que significa que eles esquentarão menos. Como resultado, o console terá uma ventoinha menor em seu sistema de resfriamento, no qual a Microsoft promete ser silencioso.

Já em relação ao Kinect Adventures, a coletânea de minigames incluirá diversas atividades, tais como os jogos rafting e queimada demonstrados durante a Electronic Entertainment Expo de 2009. Este é apenas um dos cerca de quinze jogo que serão lançados para o sistema de sensor de movimentos, e a Microsoft promete ainda que novos jogos serão revelados durante a Tokyo Game Show desta semana.

O Kinect será lançado na América do Norte no dia 4 de Novembro no valor de $150 (R$ 270), e chegará aos mercados Europeu e japonês nos dias 10 e 20 de Novembro, respectivamente. Embora alguns lojistas estejam pessimistas, alguns analistas estão prevendo que o sistema venderá mais de 4 milhões de unidades só no quarto trimestre. Apesa disso, o acessório já está gerando controvérsias com a falta de suporte para as outras línguas e dialetos além do inglês americano, inglês britânico, japonês e espanhol mexicano durante o lançamento.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico
- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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Atualização de firmware do PS3 está relacionada à vulnerabilidade de segurança

Sony diz que a atualização obrigatória versão 3.42, disponibilizada na última terça-feira, tem a ver com uma “vulnerabilidade de segurança no software do sistema.”


Algumas atualizações de firmware são usadas para adicionar suporte à tecnologia 3D, outras para adicionar melhorias na XrossMediaBar (menu de navegação do PS3), e há ainda aquelas outras que são um verdadeiro mistério. A mais nova atualização de firmware para o PS3, a versão 3.42 disponibilizada na última terça-feira, parece se enquadrar nesta última categoria. A atualização é obrigatória para todos os usuários que queiram acessar a Playstation Network, e corrige uma vulnerabilidade de segurança no software do sistema, de acordo com o blog oficial do Playstation na Europa. Este fato acontece um mês após a chegada no mercado do primeiro dispositivo de pirateamento do PS3.

A luta entre a Sony e os piratas esquenta.


Apesar de a Sony não confirmar e nem negar se a atualização v3.42 desabilita a funcionalidade do dispositivo tão conhecido como PS Jailbreak, um representante forneceu à GameSpot a seguinte declaração: “Por isto estar relacionado à segurança em geral, nós não iremos fornecer maiores informações sobre o caso; entretanto, como sempre temos feito, nós continuaremos tomando as medidas necessárias tanto para o hardware quanto para o software para proteger a propriedade intelectual dos conteúdos oferecidos pelo sistema PS3.”

O Playstation 3 foi pirateado no final de Agosto por um grupo conhecido como PS Jailbreak, que lançou no mercado internacional um USB com a função de um dongle que permitiu ao público modificar o console. O desbloqueio possibilitou aos usuários a instalarem softwares piratas ou feitos em casa no HD do Playstation 3, impedindo assim a necessidade de ser ter o software original no disco.

Entretanto, as vendas do dispositivo foram temporariamente suspensas pela corte federal da Austrália até o dia 3 de Setembro e, uma semana depois, banidos permanentemente do país. A justiça ordenou que todas a vendas e pré-resevas do dispositivo fossem encaminhadas à Sony Computer Entertainment, cujas divisões européia e australiana abriram processo contra o distribuidor do dispositivo.

Tanto os blogs europeu e americano do Playstation informam que a atualização 3.42 já está disponível para download em seus respectivos territórios. A Sony Europa não informou nenhuma outra melhoria que acompanha a atualização, e os proprietários do PS3 precisarão de no mínimo 168 MB de espaço em disco para instalá-lo, seja através do HD do console, seja por meio de mídia removível.
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Outras notícias:
- Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico
- PSP 2 terá controles sensíveis ao toque?
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sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Duke Nukem Forever chegará em 2011 para 360, PS3 e PC

Presidente da Gearbox Randy Pitchford confirma que seu estúdio assumiu a responsabilidade do tão, tão, tão aguardado jogo de tiro.


Na quinta-feira da semana passada, por meio de sua conta no Twitter, o presidente da 3D Realms, George Broussard, postou uma estranha imagem de porcos voando. Um dia depois, o motivo para tal postagem ficou claro. Durante a feira de eventos PAX Prime, realizada semana passada em Seattle, o presidente da Gearbox, Randy Pitchford, subiu no palco para anunciar que seu estúdio havia assumido a responsabilidade de Duke Nukem Forever, que tem estado em desenvolvimento pela agora quase extinta 3D Realms desde 1997.

Conversando com uma chocada e ao mesmo tempo entusiasmada audiência, Pitchford disse, “Nós não podemos deixar o Duke morrer, certo? Os caras da 3D Realms colocaram suas almas e corações nisso, então nós queremos nos certificar de que ele alcance todas as plataformas. Ele estará vindo para Playstation 3,Xbox 360 e PC em 2011.”

Pitchford também disse ao Wall Street Journal que a Gearbox assumiu a responsabilidade de produzir o jogo no final de 2009, logo após a quase falência da 3D Realms e as disputas judiciais entre a 3D Realms e a distribuidora de Duken Nukem Forever, a Take-Two Interactive.

“Claramente o jogo não foi finalizado pela 3D Realms, mas bastante conteúdo foram criados,” disse Pitchford ao jornal. “A afinidade e o investimento e o processo na 3D Realms não capazes de terminá-lo, e ele acabou se perdendo no final. Com a Gearbox Software nós ajuntamos todas estas peças. É o jogo que deveria ser.”
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Duke Nukem Forever estava disponível para jogar nos estandes da PAX Prime.


Scott Miller, dono e chefe executivo da 3D Realms, também falou ao jornal sobre o porque de o jogo não ter sido terminado. “Nós provavelmente estávamos muito perfeccionistas com o jogo. Quando alguns outros jogos que tinham algumas grandes novidades eram lançados, nós queríamos concorrer com eles... Nós acabamos nos distraindo com outros jogos como Prey. Foi uma combinação dessas coisas. Nós estávamos tentando fazer um jogo que era bom demais.”

Duke Nukem Forever terá bestas como esta.


Duke Nukem Forever não é o primeiro jogo Duke Nukem que a Gearbox desenvolve. Em junho, ações judiciais da Take-Two Interactive contra a desenvolvedora de Duke Nukem Forever, a 3D Realms (incorporada dentro da Apogee Software), revelaram que um outro jogo de tiro em primeira pessoa da série estava sendo desenvolvido por uma “desenvolvedora bem conhecida” no começo de 2007. Esta misteriosa desenvolvedora era, na verdade, a Gearbox.

E a ligação Duke Nukem e Gearbox não para por ai. Antes de formar a Gearbox, Pitchford trabalhou na 3D Reams em uma expansão para o jogo Duke Nukem 3D, para PCs (o jogo foi lançado em 2008 na Xbox Live). “Pessoas como George Broussard e o time da 3D Realms são a razão pela qual eu entrei na área de games,” disse Pitchford durante o seu discurso na PAX.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Gearbox reviverá Duke Nukem Forever?
- Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos
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Killzone 3 será lançado no dia 22 de Fevereiro

Sony oficializa uma data de lançamento para o shooter em 3D compatível com o Playstation Move da Guerrilla Games.


Durante a Electronic Entertainment Expo deste ano, a Sony revelou que Killzone 3 estaria chegando em algum momento em Fevereiro do ano que vem. Semana passada a Sony confirmou a previsão anterior e oficializou uma data exata para o jogo, informando que Killzone 3 será lançado no dia 22 de Fevereiro.


Assim como o nome sugere, Killzone 3 será uma sequência direta do aclamado Killzone 2, lançado em 2009. No título do ano passado, a Aliança Estratégica Interplanetária levou a guerra para o planeta Helghan, aonde eles alcançaram grande sucesso contra a civilização dos invasores no primeiro jogo em 2004.

Para o terceiro capítulo da série, o estúdio Guerrilla Games, sediado em Amsterdã, estará povoando o planeta Helghan com mais tipos de inimigos, ambientes maiores e diversificados, e jetpacks. Com eles, os jogadores ganharão a habilidade de flutuar no ar por um pequeno período de tempo, permitindo-os a alcançar lugares inalcançáveis e abrindo espaço para a possibilidade de combates aéreos.

Killzone 3 também derá suporte ao Playstation Move da Sony e à tecnologia 3D.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Rage será lançado no dia 13 de Setembro de 2011
- Crysis 2 será lançado no dia 22 de Março
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Capcom quer Resident Evil 6 o quanto antes

O director Keiji Inafune diz a site espanhol que a distribuidora está trabalhando para trazer a seqüência da série de horror “lo antes possible,” e irá fazer o próximo Devil May Cry mais voltado para o público ocidental.


Com Resident Evil 5, a Capcom aumentou a velocidade do bando de zumbis de sua famosa série. Com Resident Evil 6, a distribuidora quer aumentar o seu próprio ritmo para poder competir com os concorrentes da franquia.

Notícias sobre Residnet Evil 6 podem chegar a qualquer momento.


Conversando com o site espanhol sobre games 3D Juegos, o diretor administrativo da Capcom, Keiji Inafune, falou sobre os atuais planos da empresa para algumas de suas séries mais famosas. De acordo com uma tradução feita pela GameSpot, quando perguntado sobre Resident Evil 6, Inafune disse que a Capcom quer lançar o jogo o quanto antes para aproveitar o enorme sucesso de Resident Evil 5. Embora o desenvolvedor tenha mudado rapidamente de assunto, ele chegou a dizer que logo podemos ter novidades sobre um novo capítulo da série de horror.

Inafune também falou sobre a possibilidade de um Devil May Cry 5. Ele disse que quando o desenvolvimento do jogo começar, ele provavelmente será feito com um foco mais voltado para o público ocidental. Apesar de a série ter ido bem no Japão, Inafune disse que as vendas da série Devil May Cry na América do Norte e na Europa acabaram não sendo tão boas.

Sobre a possibilidade de um novo jogo Onimusha, a resposta de Inafune com certeza teve mais risadas do que os fãns da série gostariam. O desenvolvedor disse que ninguém nunca pergunta a ele sobre a série a não ser a impressa espanhola. Ele então, em tom de brincadeira, sugere que se houver um próximo episódio, com certeza o jogo se passaria na Espanha.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Dead Rising 2 Zombrex Edition enviado para curar a Austrália
- Lucros da Capcom caem 90%
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Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico

O sistema de comando de voz do aparelho de sensor de movimentos da Microsoft será limitado às línguas Inglês Americano, Inglês britânico, Espanhol Mexicano e Japonês durante o lançamento no dia 4 de Novembro.


No dia 4 de Novembro na América do Norte, a Microsoft fará o lançamento do Kinect com a mesma proporção que ela usa para lançar um novo console. Entretanto, quando o sistema de sensor de movimentos e livre de controles chegar à Europa, ele não terá as mesmas razões para se promover.

Os jogadores europeus fora do Reino Unido não serão capazes de usar o comando de voz do Kinect até o começo de 2011.


A Eurogamer publicou semana passada que a Microsoft confirmou que, durante o seu lançamento, o Kinect reconhecerá comandos de voz em quatro dialetos de três línguas: Inglês Americano, Inglês britânico, Espanhol Mexicano e Japonês. O Frances, o Alemão, o Holandês, o Sueco, o Norueguês, o Português, o Italiano, o Polonês, o Eslovaco e as outras línguas europeias não serão reconhecidas. De acordo com o artigo, o suporte a várias outras línguas está previsto para o meio do ano que vem.

Em relação ao porque do Kinect reconhecer o Espanhol Mexicano mas não os outros dialetos similares falados na América do Sul, a Microsoft disse ao site de jogos que existem 106 milhões de pessoas que falam espanhol nos EUA, dos quais 13 milhões são identificados como “Mexicanos com videogames.” Ainda sobre isso, a Microsoft irá, de acordo com a publicação, travar o comandos de voz por região, impedindo que qualquer um que seja capaz de conversar com um americano, britânico, ou alguém do dialeto espanhol mexicano – ou japonês – não consiga usar a tecnologia de comando por voz.

Durante a sua conferência de imprensa durante a Electronic Entertainment Expo, a Microsoft fez bastante uso do comando por voz. Como pode ser visto no vídeo abaixo, um apresentador interage com o Kinect dizendo “Zune”, e o menu da loja online de vídeos do Zune se abre. Ele também pausa e reproduz um filme com a voz, dizendo “Xbox, play” e “Xbox, stop.”




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo controle do 360 terá direcional alternado
- Microsoft aumentará o valor das assinaturas da Xbox Live
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Starcraft II vende 3 milhões

Blizzard divulga os números do primeiro mês de vendas de Wings of Liberty, e mostra que o jogo está caminhando para cumprir com as expectativas dos analistas.


Quando Starcraft II: Wings of Liberty foi lançado, os analistas fizeram estimativas extremamente positivas, projetando que as vendas alcançariam mais de 7 milhões de cópias ainda neste ano. E a Blizzard parece mesmo estar caminhando para isso, pois a distribuidora publicou semana passada que o primeiro mês de vendas do jogo alcançou 3 milhões de cópias.

Starcraft II vendeu 3 milhões em um mês...


Starcraft II havia vendido 1 milhão de cópias durante o seu lançamento no dia 27 de Julho e mais 500.000 unidades no segundo dia, fazendo dele o jogo de estratégia em tempo real mais rapidamente vendido de todos os tempos, de acordo com a Blizzard. Apesar destes números não chegarem nem perto dos números alcançados por World of Warcraft - Wrath of the Lich King vendeu 2,8 milhões de cópias no primeiro dia - o chefe executivo da Blizzard Mike Morhaime disse estar satisfeito com a enorme recepção que a comunidade global já mostrou para com Starcraft II.

Colin Sebastian, o analista da Lazard Capital Markets que fez as estimativas dos 7 milhões, disse que os números do primeiro mês mostram que “as vendas não estavam tão superestimadas como alguns achavam,” e que as vendas de Starcraft II “estão levemente à frente de nossas projeções de 4 milhões para o trimestre [entre Julho e Setembro].” Nestas estimativas estão inclusas alguns lucros de vendas na Coréia do Sul, um dos maiores mercados do jogo, no qual Sebastian disse ainda não ter havido impacto nas vendas por causa do período de uso grátis que foi estendido no pais asiático.

Depois de ter anunciado o jogo de forma oficial durante a 2007 Worldwide Invitational em Seoul, Coréia do Sul, a Blizzard confirmou em 2008 que Starcraft II seria lançado em três partes. Wings of Liberty, o primeiro do trio, estava anteriormente previsto para 2009, mas acabou sendo prorrogado pouco antes do início das férias de final de ano. Enquanto que Wings of Liberty foca na raça Terran, as outras duas partes - Heart of the Swarm e Legacy of the Void - focarão nas raças Zerg e Protoss, respectivamente. Nenhuma dessas duas partes – que tecnicamente são expansões – possuem uma data de lançamento.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Starcraft II vende 1,5 milhões em 48 horas
- Starcraft II vende 721.000 nos EUA em dois dias
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Epic Mickey ganha edição de colecionador

Edição limitada do jogo de aventura da Junction Point terá incluso uma estatueta de 12 cm, faces para console e controles e um DVD com os bastidores de produção; edição será vendida por $70.


A Disney Interactive Studios ainda precisa estipular uma data de lançamento para o jogo da Junction Point, Epic Mickey, mas isso não impediu a distribuidora de apresentar novos planos de lançamento para ele. Semana passada, a Disney anunciou uma Edição de Colecionador para Epic Mickey, que será lançado juntamente com o título para Wii neste final de ano. Com a edição normal estando fixada no valor de $50 (R$90), Epic Mickey Collectors' Edition terá o preço tabelado de $70 (R$ 126).

Mickey está pronto para adicionar novas cores ao Wii.


Além do jogo em si, a edição de colecionador de Epic Mickey incluirá uma estatueta de 12,7 cm do Mickey, faces para personalizar console e controles com o tema do jogo e, embora o Wii não possa rodar discos de DVD, o pacote também terá incluso um vídeo bônus com os bastidores de produção no formato.

Combinando elementos de ação e aventura, de RPG e de plataforma, Epic Mickey apresentará o mascote histórico da Disney lutando contra as abomináveis ilusões de Wasteland. A dimensão alternativa está povoada por diversos personagens da Disney, e Mickey enfrentará a sua jornada com a ajuda de seu fiel pincel de tinta. Com ela, os jogadores poderão alterar o modo como o mundo se parece, pintando algumas áreas e desbotando outras.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro
- Goldeneye 007 com controle clássico na cor ouro é anunciado
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quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Novo controle do 360 terá direcional alternado

Microsoft ouve os consumidores e prepara o lançamento de um novo controle para o dia 9 de Novembro; kit com carregador sairá por $65.


Nos útlimos cinco anos, a Microsoft tem recebido diversas reclamações referente ao hardware de seu Xbox 360. Apesar da maioria destas reclamações estarem relacionadas as falhas críticas de seu console, o controle direcional do 360 também tem sido alvo de críticas, com os usuários achando-o insuficientemente preciso com jogos como Lumines Live ou Street Fighter II Hyper Fighting.

O direcional do novo controle na configuração alternada.


Geralmente estas reclamações tem sido remediadas com extensões de garantias e com o lançamento de novos sistemas mais aperfeiçoados. Esta última pode ser a solução para o problema do controle direcional do 360, pois o diretor de programação da Xbox Live Larry “Major Nelson” Hryb revelou semana passada que um novo controle para o Xbox 360 será lançado no final deste ano.

Nós temos ouvido da comunidade que vocês não são grandes fãns do D pad, então os engenheiros voltaram para o laboratório e vieram com uma engenhosa solução,” explicou Nelson quando apresentava o controle um vídeo no YouTube (veja abaixo).

A solução é um controle direcional patenteado que alterna entre uma configuração de disco e uma configuração de sinal de mais ao girar o direcional. O novo controle terá também um novo esquemas de cores com os botões em tons de cinza ao invés do padrão colorido que a Microsoft tem usado desde o lançamento do Xbox original. Hryb disse ainda que o controle tem novos aperfeiçoamentos, embora ele não tenha especificado quais são.

A busca pela precisão vem com um preço, e o novo controle será vendido somente em conjunto com o kit de recargas da Microsoft por $65 (R$ 117). O novo controle estará disponível nos Estados Unidos no dia 9 de Novembro, e a Europa receberá o novo acessório durante o mês de Fevereiro.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Microsoft aumentará o valor das assinaturas da Xbox Live- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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sábado, 4 de setembro de 2010

Preços do DSi e do DSi XL diminuem a partir de 12 de Setembro

Terceira e quarta versão do mais bem vendido portátil da Nintendo ganham novos preços de $150 e $170 neste mês; Vendas totais do DS nos EUA alcançam 42,5 milhões.


Tendo se acostumado a ser um arrasa-quarteirões ininterrupto a tempos atrás, o Nintendo DS e os seus vários modelos começaram a perder espaço no quadro de vendas. No último mês, a NPD Group publicou que o portátil, tão acostumado com a primeira posição, foi ultrapassado pelo Xbox 360, um fato ocorrido em partes pelo lançamento do novo modelo do console da Microsoft, mas também pelas vendas abaixo do esperado do DS, que comercializou apenas 398.400 unidades.

A família DS logo estará 20 dólares mais barata.


A Nintendo fará a sua mais nova investida no mercado de portáteis antes de Abril de 2011, quando ela lançará o 3DS. Mas até lá, a distribuidora anunciou na última segunda-feira que ela estará atualizando os preços da atual linha DS, que já vendeu 132 milhões de unidades, com redução de $20 (R$ 36) para o DSi e o DSi XL. A Nintendo informou ainda que as vendas do DS nos EUA chegaram a marca de 42,5 milhões de unidades desde a estréia da primeira versão do DS lançado em Novembro de 2004.

A partir de 12 de Setembro o DSi terá o preço tabelado de $150 (R$ 270), uma redução em relação ao atual preço de $170 (R$ 306). Lançado em Abril de 2009, o DSi é uma atualização do DS Lite, apresentando uma tela 17% mais larga que o seu predecessor . Embora ele não tenha o slot para rodar jogos do Game Boy Advance, o portátil possui duas câmeras – uma principal de 0,3 megapixels e outra de baixa resolução – e um slot de cartão SD para armazenamento de multimídia.

Também no dia 12 de Setembro, a Nintendo irá reduzir o preço de DSi XL para $ 170 (R$ 306), modelo esse que fez sua estréia na América do Norte em março de 2010. Estando sendo atualmente vendido por $190 (R$ 342), o DSi XL, como o nome sugere, é uma versão maior do DSi, tendo duas telas de 10,66 cm, vem com diversos jogos e aplicações pré-instaladas e uma bateria com o mesmo tempo de vida da do DS Lite.

Já em relação ao DS Lite, a Nintendo disse que o modelo continuará a ser vendido por $130 (R$ 234), o mesmo preço de quando ele foi lançado em junho de 2006 nos EUA.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Preço e data de lançamento do 3DS serão anunciados em Setembro
- DS vende 30 milhões no Japão
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Microsoft aumentará o valor das assinaturas da Xbox Live

Assinaturas anuais nos EUA pulará de $50 para $60; preços sobem na America do norte e no Reino Unido a partir de 1 de Novembro; planos promocionais estão sendo lançados nesse meio tempo.


Na última segunda-feira, a Microsoft deu aos assinantes da Xbox Live Gold uma boa e uma má notícia. A má notícia é que, a partir de 1 de Novembro, a empresa estará atualizando os preços dos planos de assinaturas da Xbox Live na América do Norte e no Reino Unido. A boa notícia é que, nesse meio tempo até Novembro, os jogadores nos EUA poderão assinar o plano de 1 ano do serviço ou renovar as suas assinaturas atuais com desconto.

O preço do console abaixa com o tempo, mas o preço do serviço sobe.


Atualmente, uma assinatura de 12 meses da Xbox Live Gold custa $50 (R$ 90) nos EUA. Com o aumento de Novembro, o mesmo serviço passará a custar $60 (R$ 108), embora a Microsoft esteja oferecendo assinaturas anuais por $40 (R$ 72) até que o novo preço comece a valer. O preço do plano mensal também subiu de $8 (R$ 14,4) para $10 (R$18), e o plano trimestral de $20 (R$ 36) para $25 (R$ 45).

No Reino Unido e no Canadá, apenas o plano mensal será reajustado. Os canadenses terão de pagar $10 (R$ 18) ao invés de $9 (R$ 16,2), enquanto que os europeus terão os seus preços atualizados de £5 (R$ 11,1) para £6 (R$ 13,3). Por último, a taxa de assinatura anual no México também está subindo de 499 pesos para 599 pesos.

O analista da Electronic Entertainment Design and Research, Jesse Divnich, minimizou a importância dos reajustes, dizendo que o preço médio de um jogo novo também subiu de $50 (R$ 90) para $60 (R$ 108) desde o lançamento da Xbox Live em 2002. Ele disse que muito provavelmente a iniciativa terá pouco impacto no momento do Xbox 360, ou ate mesmo para os cunsumidores.

A EEDAR não acredita que o aumento de $10 no preço irá afetar pra valer as atuais assinaturas da Xbox Live Gold até o final de 2011 e depois, já que a Microsoft provavelmente criará diversas promoções, permitindo aos usuários a renovarem por preços mais baratos,” disse Divnich.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Jogadores com versões piratas de Halo: Reach estão sendo banidos pela Microsoft
- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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PSP 2 terá controles sensíveis ao toque?

Fontes citam que o novo portátil da Sony terá controles direcionais acionados ao toque na parte de trás; dimensões do aparelho seriam semelhantes ao do PSP-3000.


FONTE: Site de noticias sobre jogos do Reino Unido Eurogamer.

Em Março, a Nintendo deu o primeiro passo na guerra dos portáteis da nova geração ao anunciar o 3DS, o seu mais novo aparelho de jogos em 3D sem a necessidade do uso de óculos. A expectativa natural é de que a Sony responda lançando também um sucessor real do PSP, um que seja mais do que a atualização de simples componentes de seu atual aparelho. Até agora os rumores sobre o que a gigante dos eletrônicos trará para o mercado tem variado bastante.

E o mais novo rumor sobre o novo portátil vem do site inglês de notícias sobre jogos Eurogamer, que publicou ter recebido um punhado de novas informações sobre o novo sistema. Citando três diferentes fontes que estão participando do desenvolvimento do projeto, a Eurogamer disse que o PSP terá aproximadamente o mesmo tamanho do PSP-3000, que foi lançado em Outubro de 2008. Além disso, segundo o site, o PSP2 terá uma área sensível ao toque na parte de trás que será usada no controle dos jogos.

Os dias do PSP estão contados... aparentemente.


Maiores informações sobre como o controle sensível ao toque do PSP 2 funcionará com os jogos não foram reveladas. Entretanto, as fontes da Eurogamer comentaram que a Sony planejou demonstrar uma variedade de jogos próprios para o sistema a várias desenvolvedoras durante a GamesCom no mês passado. As fontes também não souberam dizer com exatidão quando o aparelho será lançado, com uma delas dizendo que ele poderá chegar no final de 2011, e outra dizendo que o PSP 2 ainda está a alguns anos de distância.

O controle sensível ao toque é o mais recente rumor de um portátil ainda não anunciado pela Sony. Em julho de 2009, notícias indicavam que o PSP 2 teria um processador gráfico de quatro núcleos que superaria o processador do primeiro Xbox. Um outro rumor afirmou que o aparelho manteria o padrão de discos UMD do PSP, diferentemente do PSP Go onde só é possível jogar conteúdos baixados.

A GameSpot entrou em contato com a Sony sobre o assunto, mas representantes não retornaram à solicitação até o presente momento. Vale lembrar que a Sony nem chegou a dizer que está trabalhando no desenvolvimento do PSP 2, o que dificulta afirmar o que o aparelho terá ou não terá incluso. Mesmo porque a empresa pode alterar, revisar ou até mesmo refazer o projeto, tornando as especulações citadas hoje irrelevantes amanhã.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- PSP 2 chegará no final deste ano?
- God of War: Ghost of Sparta será lançado no dia 2 de Novembro
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quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Filial dos Games no YouTube

O blog Filiald dos Games anuncia a sua mais nova página dedicada aos trailers de jogos no Youtube. A página será dedicada especialmente aos mais bem feitos trailers da atualidade, com a expectativa de ser atualizada diariamente com novos vídeos conforme eles são divulgados pelas distribuidoras.

Alguns dos vídeos apresentarão ainda legendas em português, como é o caso do mais recente vídeo adicionado, o trailer Destiny de Dragon Age II.


A página pode ser acessada pelo endereço http://www.youtube.com/user/FilialdosGames

Blog Filial dos Games.