quinta-feira, 29 de abril de 2010

Número de funcionários que deixaram a Infinity Ward sobe para 26

Ao menos nove membros do time de Modern Warfare 2 passam a fazer parte do novo estúdio independente de seus ex-chefes; notícias afirmam que 13 artistas, engenheiros, designers, analistas de recrutamento de RH deixaram o estúdio nos últimos cinco dias.


A duas semanas atrás o analista da Wedbush, Michael Pachter, disse que a Infinity Ward, estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo Call of Duty: Modern Warfare 2, poderia perder até 31 funcionários que ainda assim produziria um “produto competitivo.” Agora, de acordo com o blog sobre game Kotaku, o número de pedidos de demissões desde que a Activision demitiu os fundadores Jason West e Vince Zampella em Março subiu para 26 – apenas 5 de diferença do número mágico de Pachter. 13 destas 26 demissões aconteceram nos últimos cinco dias.

As demissões na Infinity Ward parecem estar acelerando.


O perfil no LinkedIn de quarto destes 13 informa que eles se juntaram a West e Zampella em seu novo estúdio independente, a Respawn Entertainment. O engenheiro de software sênior Chris Lambert, o designer de fases sênior Jason McCord, o artista sênior Ryan Lastimosa e o designer de jogos Brent McLeod são agora oficialmente empregados do estúdio, que está localizado na mesma área de Los Angeles que a Infinity Ward se encontra.

O quarteto se uniu aos principais membros do time de Modern Warfare 2 que já haviam se transferido para a Respawn, que está sendo financiada pela Electronic Arts e cujo empréstimo financeiro serve para que o estúdio desenvolva o seu primeiro jogo, que será distribuído pelo programa EA Partners. O supervisor de designer Todd Alderman, o supervisor de engenharia de software Francesco Gigliotti, o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e os supervisores de animação John Paul Messerly e Mark Grigsby se transferiram para o novo estúdio logo nas duas primeiras semanas após o anúncio de sua existência feito por West e Zampella.

Os perfis do LinkedIn confirmam também que outros agora ex-funcionários da Infinity Ward já não trabalham mais para a empresa. O artista sênior Brad Allen, o engenheiro de software Robert Field e os designers Preston Glenn, Chad Grenier e Mohammad Alavi citam seus empregos na Infinity Ward com fim em Abril de 2010. Eles seguiram o mesmo caminho dos dois últimos supervisor de designer de Modern Warfare 2, que sairam da empresa a quinze dias atrás.

A última saída confirmada pode ser tornar o maior problema para a Activision em seu esforço para tentar conter as demissões na Infinity Ward. Kristin Cotterell, que supervisionou “todo o RH e as contratações da Infinity Ward,” incluindo a contratação de “todo os departamentos artístico, de animação, de design, de engenharia de software, de administração e de produção,” também deixou o estúdio. Em uma entrevista concedida à GameSpot no começo do mês, West e Zampella disseram que a primeira ação seria a de montar um time o mais rápido possível – uma tarefa que Cotterell se encaixaria perfeitamente.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Os supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2 pedem as contas
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
..............................................................................................................

Dois novos jogos da série Tom Clancy estão em produção

Gerente da marca Tom Clancy diz que dois novos projetos ainda não anunciados estão a caminho.


Desde a virada do século a Ubisoft têm alcançado um tremendo sucesso com os jogos Tom Clancy. E o sucesso é tanto que em Março de 2008 a distribuidora francesa comprou os direitos do nome do escritor americano para poder usá-lo em livros, filmes e jogos no futuro.

A Ubisoft está trabalhando em dois jogos Tom Clancy ainda não anunciados.


A Ubisoft tomou essa atitude a apenas alguns dias após o lançamento do altamente aclamado Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2. Depois disso a distribuidora lançou mais três jogos com a marca Tom Clancy: o jogo de estratégia em tempo real End War, o simulador de combate aéreo HAWX, e o recém lançado – e muito bem recebido pela crítica – Splinter Cell: Conviction. Um quarto jogo, o shooter em primeira pessoa Ghost Recon: Future Soldier, está previsto para as férias deste ano.

Mas agora, parece que mais dois jogos com a marca Tom Clancy estão a caminho. Conversando com o site de jogos holandês Control-Online.nl, o gerente da marca Tom Clancy, Michael Verheijdt, revelou que ele está trabalhando em um par de jogos ainda não anunciados que levam o nome do escritor. “No momento eu estou trabalhando em dois jogos Tom Clancy que estão em desenvolvimento,” disse ele. “[Mas] se eu disse alguma coisa sobre isso, eu terei que mandar Sam Fisher atrás de você.”

Uma das tarefas de Verheijdt é escrever um guia padrão para todos os jogos Tom Clancy para que os desenvolvedores o usem como referência. Ele também é responsável por manter coerente a linha do tempo da história da série, e fazer com que os eventos em um jogo não entrem em contradição com os de outros jogos.

O próximo jogo Tom Clancy anunciado oficialmente é Ghost Recon: Future Soldier.


Eu atualizo o Wikipedia para indexer tudo,” disse ele ao site. “É crucial que nós tenhamos tudo muito claro e ordenado, porque no futuro, nós queremos que os vários jogos da série se cruzem. ‘Convergência’ é uma palavra mágica aqui.”

Essa convergência pode incluir um jogo Tom Clancy MMO de algum tipo. “Nós poderemos adaptar a marca a novos formatos, em particular ao formato MMO, por causa dos royalties que tem sido um grande obstáculo para nós,” explicou ele.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- R.U.S.E. é empurrado para o final de Setembro
- Prince of Persia em dose dupla em Maio de 2010
.............................................................................................................

terça-feira, 27 de abril de 2010

Corte Americana dá causa favorável à ação de monopólio da Datel contra a Microsoft

Juíza nega o pedido da fabricante do Xbox para desconsiderar o caso, abrindo caminho para que o processo da empresa de cartão de memória continue.


Em Novembro a Datel entrou com um processo de monopólio na corte federal de São Francisco contra a Microsoft depois que uma atualização da Xbox Live bloqueou o uso de cartões de memórias de empresas terceiras. De uma hora para outra, esta decisão acabou com uma enorme fatia do mercado de periféricos do Reino Unido, já que ele vendia cartões de memórias para o Xbox 360 com uma capacidade de armazenamento maior – a um preço menor – do que aqueles vendidos pela Microsoft.

Os cartões de memória de 2Gb e 4Gb da Datel foram bloqueados pela última atualização da Xbox Live.


A equipe jurídica da Microsoft recorreu várias vezes pedindo que a juíza federal Elizabeth Laporte desconsiderasse o caso, que acusa a fabricante do Xbox de violar as leis de monopólio ao obrigar os proprietários do 360 a comprarem apenas os seus acessórios. Na última sexta-feira, Laporte negou tres dos quartos pedidos da Microsoft, e com o quarto pedido podendo ser alterado pela Datel. Esta decisão abriu as portas para que o processo da Datel continue, e as duas partes se encontrarão no próximo mês para se prepararem para o julgamento do dia 2 de Junho.

A vitória da Datel como acusadora do caso é vista como um ato de defesa em relação a outro processo formalizado por ninguém mais que a própria Microsoft. No começo deste mês, a Reuters informou que a Microsoft processou a Datel por causa de seus controles wireless "TurboFire" e "WildFire", dois periféricos que a gigante dos softwares afirma terem infringido uma patente relacionada ao controle do Xbox 360.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Estaria a Microsoft desenvolvendo um Xbox 360 Slim?
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
..............................................................................................................

segunda-feira, 26 de abril de 2010

R.U.S.E. é empurrado para o final de Setembro

Ubisoft adia o jogo de estratégia em tempo real sobre a Segunda Guerra Mundial por alguns meses para que ela possa incorporar as sugestões dos jogadores que experimentaram a versão beta.


Os últimos meses mostraram que a data de lançamento escolhida pela Ubisoft para lançar o seu jogo de estratégia em tempo real R.U.S.E. não era digna de confiança. Em Janeiro o jogo já havia sido removido da janela de lançamentos do primeiro trimestre, e na última sexta-feira agora a distribuidora confirmou que ele também não estará cumprindo com a data de lançamento de Junho prevista.


Uma nova postagem na página oficial de R.U.S.E. no facebook informa que o jogo foi prorrogado mais uma vez, dessa vez para o final de Setembro. A Ubisoft disse que ela precisa de um tempo extra para poder incorporar mais sugestões dos jogadores que experimentaram a versão beta no produto final. Entre as partes do jogo que estão sendo alteradas devido aos feedbacks incluem menus no modo multiplayer e filtros de seleção para as partidas online, uma opção que possa indicar o melhor caminho, comportamentos estratégicos da AI e uma melhora no balanceamento do jogo.

R.U.S.E. está sendo desenvolvido para o Xbox 360, o Playstation 3 e os PCs pela Eugen Systems, a desenvolvedora francesa responsável pela série Act of War, da Atari. O jogo encoraja os jogadores a recorrerem à trapaça, usando cartas especiais para enganar o oponente com unidades de combates inexistentes ou fazendo com que unidades fracas se pareçam fortes, e vice versa.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E. são adiados
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
..............................................................................................................

sábado, 17 de abril de 2010

Demon’s Souls está à caminho da Europa

Edição Black Phantom do jogo do ano de 2009 da GameSpot ganhará um lançamento no velho continente no dia 25 de Junho, cortesia da Namco Bandai.


O fantástico jogo de RPG de 2009 exclusivo para o Playstation 3 Demon’s Souls irá finalmente ganhar um lançamento europeu no dia 25 de Junho. A distribuidora Namco Bandai confirmou o lançamento não só para a Europa mas também para regiões da Ásia, África e do Oriente Médio. Os jogadores que aguardaram tanto pelo jogo serão recompensados com uma edição limitada do jogo, chamada de Black Phantom, e terá incluso um CD com a trilha sonora, um livro artístico e um guia estratégico totalmente novo.

Os jogadores irão consultar o guia estratégico o tempo todo.


Desenvolvido pela From Software, Demon’s Souls se passa no sombrio reino de Boletaria. Além de sua dificuldade, Demon’s Souls ganhou destaques também pelas suas inovadoras funções online que permitem aos jogadores invadirem os mundos uns dos outros para prestarem auxílio ou para lutarem entre si.

O jogo foi distribuído no Japão pela Sony, e os direitos de distribuição no continente americano foram adquiridos pela Atlus USA em 2009. Apesar da boa recepção da crítica com o jogo (incluindo a escolha dele como o jogo do ano de 2009 pela GameSpot), um lançamento europeu de Demon’s Souls ainda era incerto até agora.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
..............................................................................................................

sexta-feira, 16 de abril de 2010

Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova

Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, diz que o criador de BioShock não foi escalado para criar a seqüência do jogo para que ele pudesse criar um jogo totalmente novo e com potencial de se tornar uma série de sucesso.


Diversas especulações tem sido criadas sobre a natureza do projeto que está em desenvolvimento pelo estúdio de Ken Levine, a Irrational Games. Na última terça, um dos palpites foi por água abaixo quando a Take-Two anunciou oficialmente que a série XCOM estaria ganhando nova vida com um novo jogo de tiro em primeira pessoa para o Xbox 360 e para os PCs, e que seria desenvolvido pela desenvolvedora de BioShock 2, a 2K Marin. Outro palpite que mostrou não ter fundamento é o renascimento da série Spec Ops, franquia que pertence à Take-Two cujo jogo foi colocado sob a responsabilidade da desenvolvedora alemã Yager.

A Irrational revelou o seu novo logo no começo deste ano, mas não o seu novo jogo.


Mas em que Levine estaria trabalhando? A abertura de novas vagas de trabalho indicou que o projeto é um shooter. E, de acordo com uma recente declaração feita pelo chefe da Take-Two Strauss Zelnick, o projeto também é uma propriedade intelectual totalmente nova. Conversando com o Los Angeles Times, Zelnick disse que a Irrational Games foi retirada da produção da sequência do aclamado BioShock “para produzir um título original que poderá se tornar uma outra franquia.”

Zelnick não informou mais detalhes sobre o projeto. Entretanto, durante uma conversa com a GameSpot em Janeiro, o próprio Levine disse que a revelação completa do jogo seria feita neste ano. “Este é o ano em que nós começaremos a falar sobre as coisas, e parar de se esconder por de trás da cortina de segredos,” disse ele. Ele também disse naquela ocasião que o jogo era o único que a Irrational estava trabalhando naquele momento, “É um projeto grande.”

Ele ainda comentou que o anúncio viria em algum momento após a Game Developers Conference, realizada mês passado. Entretanto, não se sabe se o projeto ficou agendado para ser anunciado na Electronic Entertainment Expo em junho.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- A marca Irrational Games é ressuscitada
- 2K Games revela oficialmente Spec Ops: The Line durante a VGA 2009
..............................................................................................................

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Os supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2 pedem as contas

Steve Fukuda and Zied Rieke formalizam suas demissões da Infinity Ward; o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e o programador Rayme Vinson também parecem estar de saída.


A Infinity Ward, desenvolvedora de Call of Duty: Modern Warfare 2, tem presenciado inúmeros pedidos de demissões de funcionários de grande valor desde que a Activision, distribuidora de Modern Warfare 2, demitiu o chefe do estúdio Vince Zampella e o diretor de jogos Jason West no último mês de Março. Agora, parece que o estúdio será alvo de mais baixas, já que a Kotaku informou que os supervisores de designer Steve Fukuda e Zied Rieke também formalizaram os seus pedidos de demissão.

A Infinity Ward está perdendo cada vez mais contingente.


As saídas são mais do que significativas, já que Fukuda e Rieke eram os dois únicos supervisores de designer remanescentes de Modern Warfare 2, de acordo com os créditos do jogo. Na semana passada, o supervisor de designer de multiplayer Todd Aldermann anunciou a sua saída do estúdio. No começo desta semana, Mackey McCandlish, supervisor de designer, se juntou a ele.

Entretanto, as notícias não param por ai. O blog de games publicou também que o supervisor de ambiente artístico Chris Cherubini e o programador Rayme Vinson também deixaram a Infinity Ward nesta semana. De acordo com o perfil de Cherubini no LinkedIn, o artista estava trabalhando no estúdio desde Agosto de 2004 e contribuiu com os jogos desde Call of Duty 2 até Modern Warfare 2.

Durante as últimas semanas a Infinity Ward têm presenciado as saídas de um certo número de funcionários de alto nível, entre eles o supervisor de engenharia de software Francesco Gigliotti, o programador de animação sênior Bruce Ferriz e o programador Jon Shiring.

As demissões têm acontecido mesmo com a Activision declarando a sua intenção de repassar as premiações de Modern Warfare 2, destinadas anteriormente à West e Zampella, para “aqueles funcionários responsáveis pelo sucesso do jogo que permanecerem funcionários da empresa.” Entretanto, estas premiações só acontecerão se a Activision ganhar a sua ação contra a ação inicial de $36 milhões que West e Zampella impuseram contra a empresa.

Assim como as outras demissões, nenhum dos desenvolveores citados acima deram indícios de se unirem a West e Zampella em seus mais novo estúdio, a Respawn Entertainment. Entretanto, em uma entrevista para a GameSpot, os dois ex-chefes da Infinity Ward enfatizaram que o novo estúdio está num processo avançado de contratações para o seu primeiro projeto de grande porte, que será distribuído através da EA Partners.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
- NPD divulga o resultado das vendas da indústria dos games nos EUA em 2009
..............................................................................................................

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Heavy Rain ultrapassa a casa de 1 milhão de unidades vendidas

Diretor da Quantic Dream diz ao site alemão Play3.de que o jogo de suspense de seu estúdio exclusivo para o PS3 já ultrapassou a marca miloinária – e acredita que ele venderá ainda mais 500.000 cópias até o final do ano.


Agora é oficial: Heavy Rain é um sucesso. O altamente aclamado jogo da Quantic Dream apresentou um bom início em Fevereiro ao vender cerca de 200.000 cópias em apenas quatro dias nos EUA. Agora o chefe da desenvolvedora responsável pelo suspense exclusivo para o Playstation 3 está comentando sobre o seu sucesso mundial – e o quanto ele espera que o jogo venda até o final do ano.

O visual de Heavy Rain pode ser sombrio, mas o seu futuro é brilhante.


Nós vendemos mais de 1 milhão de cópias de Heavy Rain no mundo todo,” disse o co-fundador e diretor executivo da Quantic Dream, David Cage, ao site alemão Play3.de. “Isto surpreendeu a muitos, já que as estimativas de vendas eram entre 200.000 e 300.000 unidades. Nós estamos estimando que, até o final do ano, nós teremos vendido 1,5 milhões de cópias, é nós estamos muito contentes com a recepção.”

Cage estava especialmente contente com as vendas, dado o fato de que Heavy Rain não se encaixa aos gêneros normais de jogos. “Nosso jogo não é um jogo de ação, não é um jogo de RPG, não é um jogo de aventura. Ele não é de nenhum gênero. Quando você cria um novo jogo não convencional no mercado, sempre há riscos, tanto para a desenvolvedora quanto para a distribuidora.”

Heavy Rain foi desenvolvido pela Quantic Dream, estúdio com sede em Paris por de trás de Indigo Prophecy (também conhecido como Fahrenheit), lançado em 2005 para PC, PlayStation 2, e Xbox. Assim como este aclamado título, Heavy Rain foge dos gêneros normais de jogo, sendo voltado mais para um estilo cinematográfico, focando em uma história complexa e em emoções por meio de gráficos realistas. Heavy Rain conta a história de uma perseguição a um misterioso assassino em série, com os jogadores controlando diversos personagens que precisam coletar pistas para resolver o caso.

A primeira expansão de Heavy Rain, The Taxidermist, foi lançada semana passada na Playstation Network. Mais episódios de Heavy Rain Chronicles estão planejados para serem lançados durante o resto do ano, e o jogo dará suporte ao sistema de controle por movimentos Playstation Move quando este for lançado neste inverno.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3
..............................................................................................................

quinta-feira, 25 de março de 2010

Splinter Cell: Conviction para o 360 está finalizado

O jogo de ação e espionagem da Ubisoft está pronto para o seu lançamento no dia 13 de Abril no console da Microsoft; a versão para os PCs sairá no dia 27 de Abril.


A longa espera para o retorno de Sam Fisher está prestes a acabar. Inicialmente previsto para ser lançado em 2007, Splinter Cell: Conviction está finalmente pronto para o Xbox 360, conforme anúncio feito ontem pela Ubisoft.


Apesar de o próximo capítulo da série de ação e espionagem cumprir com a data de lançamento anunciada anteriormente (13 de Abril) no console da Microsoft, a Ubisoft confirmou que a edição do jogo para os PCs teve sua data adiada mais uma vez. Entretanto, os jogadores de PC não precisarão esperar por muito tempo. Conviction para os PCs está previsto para ser lançado a apenas duas semanas após a sua contraparte, chegando ao mercado americano no dia 27 de Abril. Uma versão de Conviction para o DS também foi anunciada, embora ela não tenha sido datada.

Conviction se passa a dois anos após Splinter Cell: Double Agent, que mostrou o herói da série, Sam Fisher, se tornando um fugitivo do FBI, da NSA e de uma sopa de letras de outras agências. Durante o curso de sua investigação sobre a morte de sua filha, o agora grizalho Fisher descobre que sua ex-empresa, a organização Third Echelon, o traiu. Evitando ser capturado, ele viaja para Washington, capital, para desmascarar a conspiração responsável por sua desgraça.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Splinter Cell: Conviction Collector’s Edition – edição de colecionador revelado
- Estaria a Microsoft desenvolvendo um Xbox 360 Slim?
..............................................................................................................

DS vende 30 milhões no Japão

O popular portátil da Nintendo alcança uma nova marca milionária no Japão após o seu lançamento a quase seis anos atrás; New Super Mario Bros. é o jogo mais comercializado do sistema com 5,77 milhões de unidades vendidas.


A Nintendo está prestes a lançar o DSi XL neste Sábado, mas isso não a impediu de anunciar anteontem o sucessor da série DS com funções 3D. De acordo com publicações japonesas, umas das razões pela rapidez no anúncio da Nintendo é para desviar a atenção sobre a queda nas vendas de softwares para o atual DS, que despencaram cerca de 42 milhões de unidades durante os primeiros nove meses do atual ano fiscal da empresa.

O DS continua sendo o mais vendido


Mesmo assim o DS ainda se mantém como um portátil em potencial. A empresa de análise de mercado japonês Enterbrain publicou nesta semana que a série DS da Nintendo vendeu, combinando todos os modelos, mais de 30 milhões de unidades só no Japão. A Famitsu informou que a Nintendo alcançou a marca milionária no dia 21 de Março de 2010, tendo o primeiro modelo do aparelho sido lançado em Dezembro de 2004. Depois a Nintendo lançou o DS Lite no Japão em Março de 2006, o DSi em Novembro de 2008 e o DSi XL (conhecido como LL no Japão) em Novembro de 2009.

A Enterbrain também revelou quais são os jogos mais vendidos do DS no Japão. Na liderança está New Super Mario Bros., que vendeu 5.767.262 unidades no Japão desde o seu lançamento em Maio de 2006. Pokemon Diamond/Pearl, que chegou ao Mercado japones em Setembro de 2006, vem logo em seguida na segunda posição com 5.766.571 unidades vendidas. Animal Crossing: Wild World ficou em terceiro com 5.133.862 unidades comercializadas desde Novembro de 2005.

Até Dezembro de 2009 a Nintendo havia vendido mais de 125 milhões de aparelhos DS no mundo todo. As vendas de softwares totalizaram 688,29 milhões no mundo todo até o final do ano passado.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Nintendo revela seu novo portátil: Nintendo 3DS
- SucesSucessor do DS terá sensores de movimentos, Zelda Wii previsto para Outubro
..............................................................................................................

terça-feira, 23 de março de 2010

Nintendo revela seu novo portátil: Nintendo 3DS

Empresa japonesa planeja lançar o sucessor do DS com funções 3D entre Abril de 2010 e Março de 2011; fontes citam que o aparelho terá controle analógico, funções de vibração e de acelerômetro, e que seu lançamento está previsto para o final de 2010.


A Nintendo anunciou uma nova versão de seu sistema portátil DS que dará suporte a jogos em 3D. O 3DS rodará jogos com efeitos 3D “sem a necessidade de óculos especiais”, de acordo com a empresa japonesa. Ele será lançado durante o seu próximo ano fiscal, significando que ele será lançado dentro do período que vai desde Abril de 2010 até Março de 2011.

O DS XL nem chegou ao mercado americano e a Nintendo já está preparando o seu sucessor.


A Nintendo descreve o sistema como um sucessor da série DS, mas ele também irá rodar jogos do DS e do DSi. O 3DS é um nome temporário de acordo com o comunicado de imprensa da Nintendo, mas mais detalhes sobre o aparelho serão revelados na Electronic Entertainment Expo deste ano. O show deste ano estará retornando para o Centro de Convenções de Los Angeles entre os dias 15 e 17 de Junho.

Embora o anúncio oficial da Nintendo sobre o 3DS tenha apresentado poucas informações, detalhes adicionais sobre o novo portátil parecem ter surgidos no site do jornal japonês Nikkei. A edição online do jornal publicou que o 3DS terá um direcional analógico para poder controlar os movimentos em um plano 3D e também funções de vibração. O aparelho terá também, segundo a publicação, uma bateria com duração muito maior, uma conectividade de rede aperfeiçoada e um tamanho de tela um pouco menor do que 10cm.

A Nikkei também antecipou a janela de lançamento do 3DS, dizendo que ele chegará durante a segunda metade de 2010. Entretanto, não está claro se esta data se refere apenas ao Japão ou se ela serve também para o resto do mundo. Há de se notar que a Nintendo lançou do DSi XL no último mês de Novembro no Japão (aonde ele é conhecido como LL), e ele terminou o ano com cerca de 700.000 unidades vendidas. O lançamento ocidental do sistema, entretanto, só acontecerá no final deste mês.

Já em relação ao motivo por de trás deste anúncio, a Nikkei informa que a distribuidora está tentando conter a queda nas vendas de softwares para o DS. A Nintendo viu os softwares para DS despencarem entre Abril e Dezembro de 2009 quando foi publicado que as vendas de games caíram de 163,78 milhões de unidades para 121,38 milhões de unidades durante o período de nove meses citado.

O DS original foi lançado em 2004 nos EUA no Japão e em 2005 na Europa e na Austrália. A partir daí o DS Lite e o DSi foram lançados no mundo todo, reduzindo o tamanho do aparelho e oferecendo uma tela com mais brilho. O DSi XL é a última versão do portátil e foi lançado no começo deste mês na Europa e tem previsão para chegar aos EUA no dia 28 de Março. De Dezembro de 2009 até agora a série DS da Nintendo tem acumulado vendas totais de 125 milhões no mundo todo.

No começo deste ano, o presidente da Nintendo Satoru Iwata disse que o novo DS teria como características “um alto nível de qualidade visual, bem como sensores que leriam os movimentos dos jogadores. Entretanto, ele também fez pouco caso das atuais tecnologias 3D, dizendo que “Eu tenho dúvidas se as pessoas usarão óculos para jogar em casa. Como isso se parecerá para as outras pessoas?”

No final do ano passado a Sony revelou que o Playstation 3 estará dando suporte a jogos em 3D por meio de uma atualização de firmware, previsto para ser lançado no meio deste ano.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Sucessor do DS terá sensores de movimentos, Zelda Wii previsto para Outubro
- Sucessor do Wii ainda muito longe – Fils-Aime
..............................................................................................................

sexta-feira, 19 de março de 2010

Estaria a Microsoft desenvolvendo um Xbox 360 Slim?

Fotos vazadas na Internet de uma placa-mãe em tamanho consideravelmente menor e com a CPU e a GPU integrados em um único chip indicam supostamente um novo modelo mais compacto do console.


FONTE: Imagens postadas no fórum de mensagens chinês A9VG, e descoberto pela Kotaku.

No último mês de Agosto a Sony anunciou o PS3 Slim, uma versão menor e mais barata do console Playstation 3 que ela, na época, havia lançado a menos de três anos atrás. O impacto foi imediato, já que o Slim, que custa $100 (R$ 185) a menos do que o original, vendeu mais de um milhão de aparelhos em menos de três semanas.

Nova placa-mãe do Xbox 360, menor e mais compacta.


Agora parece que a Microsoft pode estar seguindo pelo mesmo caminho que a Sony em relação ao seu Xbox 360. Usuários do site A9VG postaram duas imagens do que parece ser uma versão redesenhada da placa-mãe do Xbox 360. Uma das imagens mostra a placa-mãe por completo, que está mais compacta e mais parecida com um quadrado do que o formato do console atual. Uma segunda imagem mostra o que está por debaixo da enorme ventoinha da primeira imagem: um único chip que supostamente combina as funções de CPU (processador central) e GPU (processador gráfico) do Xbox 360.

Apesar do hardware do Xbox 360 ter passado por diversas alterações desde o seu lançamento em Novembro de 2005, estas mudanças foram na maioria internas e invisíveis para o consumidor final (sem contar a adição das portas HDMI). Dadas a significantes diferenças na forma, no tamanho e na localização dos parafusos desta placa-mãe, a caixa exterior que protege o aparelho teria que ser revisada, e muito provavelmente mudaria a sua aparência externa.

Também pode-se notar que a placa-mãe parece ter perdido a porta de hard-drive, exclusiva dos atuais Xbox 360, mas ganhou uma porta extra de interface SATA. Isso cria uma especulação de que a Microsoft estaria fazendo do hard-drive um componente interno do sistema e, possivelmente, inacessível aos usuários.

Visão mais de perto do chip que está por baixo da ventoinha da primeira imagem.


Esta não seria a primeira vez que uma alteração no desing de um hardware vasasse na internet. No último mês de Maio, um blog de hardware chinês fez vazar as imagens do PS3 Slim, que acabaram sendo confirmadas depois de os sites de mídias terem recebido uma notificação de uma empresa taiwanesa ordenando que as fotos fossem tiradas do ar.

A GameSpot entrou em contato com a Microsoft, mas um representante disse que “A Microsoft não comenta sobre rumores ou especulações.”

Verdade ou mentira? Parece verdade. Já era tempo do Xbox 360 se mexer. A Sony deu nova vida ao PS3 com a introdução do Slim em menos de três anos que o hardware original foi lançado. O Xbox 360 está bem após quatro anos de vida, tendo já passado do ponto quando a Microsoft cessou a produção do Xbox original. Uma melhora na aparência do sistema pode ajudar a diminuir a preocupação dos consumidores que ainda lembram dos problemas do Círculo Vermelho da Morte (Red Ring of Death). Apesar das revisões internas feitas pela Microsoft no hardware terem feito com que o sistema ficasse mais confiável, a empresa não chegou a fazer uma boa divulgação destas mudanças.

Se esta geração de consoles durar por mais tempo, a Microsoft estará acertando ao tentar dar um fôlego novo ao Xbox 360. Parte desta idéia virá do lançamento do Projeto Natal, mas uma nova aparência do sistema poderia ajudar a manter os consumidores enxergando o Xbox 360 como uma tecnologia de ponta, mesmo com a plataforma chegando ao seu quinto aniversário.

Mesmo que as fotos sejam legítimas, esta placa pode passar por diversas mudanças até que ela esteja pronta. Entretanto, uma versão diferente do Xbox 360 faz todo o sentido, e informaçãoes vazadas desse tipo tem se tornado bem comum.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- PS3 Slim anunciado! Redução de preços também confirmado
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
..............................................................................................................

quarta-feira, 17 de março de 2010

Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA

RPG desenvolvido pela From Software e publicado pela Atlus alcança uma nova marca de vendas nos EUA ao mesmo tempo em que a Sony afirma tê-lo passado adiante devido à sua dificuldade e ao complicado design de suas fases.


Sucesso de crítica e sucesso de vendas nem sempre andam juntos. Enquanto que o arrasa quarteirões da Activision Call of Duty: Modern Warfare 2 vendeu mais de 6 milhões de unidades nos EUA durante os seus dois primeiros meses de venda, Demon’s Souls, que foi escolhido pela GameSpot como o jogo do ano em 2009, vendeu apenas uma fração desse total desde o seu lançamento em Outubro de 2009.


De acordo com uma publicação da 1UP referente a uma palestra sobre localização realizada semana passada durante a Game Developers Conference, o jogo de RPG exclusivo para o Playstation 3 se aproximou da marca de 250.000 cópias vendidas. A distribuição inicial do jogo foi de apenas 15.000 unidades, mas a leva de boas análises da crítica e a propaganda boca a boca fez com que as vendas do jogo aumentassem.

Apesar de Demon’s Souls ter sido distribuído pela Sony no Japão, as divisões européia e norte-americana da gigante dos eletrônicos decidiu por não se encarregar da publicação de um RPG considerado incomum. Durante a palestra sobre localização, o vice-presidente de Software Internacional da Sony Computer Entertainment, Yeonkyung Kim, admitiu publicamente de que isto foi um erro, dizendo que a preocupação com a sua dificuldade e com o design complicado de suas fases ajudaram na decisão de deixar para a Atlus a responsabilidade de cuidar do lançamento internacional do jogo.

A Atlus parece estar contente com a performance de seu mais novo lançamento. Durante um relatório financeiro trimestral publicado nesta semana, a distribuidora disse que as vendas de Demon’s Souls foram ótimas, e ajudou a aumentar as vendas do segmento de jogos caseiros da empresa em mais de 8% em relação ao ano passado. De acordo com uma tradução feita pelo site de games Siliconera, o lucro operacional da distribuidora no período de seis meses mais do que dobrou, dando um salto de 236,1% e indo para 78 milhões de yens.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Assassin’s Creed II vende 6 milhões de unidades; novo episódio está nos planos
- Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares
..............................................................................................................

quarta-feira, 3 de março de 2010

Suda-51 pensa em desenvolver projetos para o Natal e para o controle de movimentos do PS3

Diretor Executivo de Produção da Grasshopper leva em consideração a criação de novas IPs para os sistemas de controle por movimentos de Sony e Microsoft, e admira a tentativa de Heavy Rain de levar “novas experiências” aos jogadores.


No More Heroes 2: Desperate Struggle foi lançado nos EUA em Janeiros com altos elogios da crítica, e está para ser lançado na Europa no mês que vem. O Diretor Executivo de Produção da Grasshopper, Goichi Suda, - mais conhecido como Suda-51 – estava ontem em Londres para falar sobre o lançamento de seu jogo e também sobre outros planos futuros.

Goichi Suda, Diretor Executivo de Produção da Grasshopper.


Conversando com a GameSpot do Reino Unido, Suda disse que ele está “muito interessado” em criar jogos voltados para o Projeto Natal e para o controle de sensor de movimentos do Playstation 3, no qual ele pôde experimentar pela primeira vez durante a Tokyo Game Show do ano passado. Entretanto, não se trata de uma adaptação de No More Heroes apenas. “Eu vou criar uma nova IP que use aqueles sistemas de controles,” disse Suda.

Suda explicou que ele gastou um certo tempo jogando o Wii para saber exatamente como No More Heroes deveria funcionar, e ele espera fazer algo parecido com os sistemas de controles por movimentos Natal e do PS3. Qualquer nova IP deveria ser projetada com os esquemas de controles em mente para que se tenha certeza de que o produto final seja o melhor possível, disse ele.

Suda também expressou admiração por Heavy Rain, dizendo que ele espera criar um jogo “muito parecido” nos mesmos moldes em algum momento no futuro, já que ele gosta da idéia de “novos designs e tudo mais que proporcione novas experiências aos jogadores.” Suda-51 acredita que jogos desse tipo podem ser um tanto complicado para “a atual geração”de desenvolvedores japoneses criarem. Entretanto, ele acredita que conforme os desenvolvedores vão se familiarizando com os “diferentes gostos” dos três maiores mercados – Europa, América do Norte e Japão - pode se tornar algo mais fácil.

Suda também comentou sobre a relativa falta de sucesso de No More Heroes no Japão, país aonde a Marvellous Entertainment ainda precisa confirmar uma data de lançamento para a sequência. Ele disse que os jogadores ocidentais são mais abertos para jogos que são “ridículos” ou “asquerosos” do que aqueles de seu país de origem. Ele fez pouco caso da idéia da indústria de desenvolvimento no Japão estar passando por um mal momento, brincando com o pessoal ao dizer que o problema era apenas que os jornalistas estavam chateados pela impossibilidade de jogar No More Heroes 2 durante a TGS 2008.

Por fim, Suda-51 deixou a entender que pode haver algo novo para ser mostrado na Tokyo Game Show deste ano, embora ele não tenha preparado nada.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
- Nova patente da Sony detalha informações sobre controle por sensor de movimentos
..............................................................................................................

Heavy Rain - O papel do assassino Origami (The Origami Killer paper)

O papel do Assassino Origami:

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Vendas nos EUA - 2009: NPD divulga o resultado das vendas da indústria dos games no ano

Modern Warfare 2 e Sims 3 alcançam o topo do quadro de vendas em um ano que teve uma redução de 8% em relação a 2008; vendas de jogos para PC caem 23%; DS vende 11 milhões e o Wii comercializa 9,6 milhões.


Na semana passada a publicadora da revista Famitsu, a Enterbrain, informou que a indústria de games no Japão caiu 6,9% em 2009, acumulando ¥542.6 bilhões ($5.91 bilhões, R$ 10,34 bilhões) em receitas durante o ano. Um dia depois a Entertainment and Leisure Software Publishers Association disse que em 2009 a indústria no Reino Unido apresentou uma queda ainda maior, despencando 18% em relação ao ano anterior e arrecadando £3.311 bilhões ($5.3 bilhões, R$ 9,27 bilhões).

Modern Warfare 2 para o Xbox 360 foi o jogo não PC mais bem vendido de 2009...


E ontem a NPD Group divulgou o seu relatório das vendas de 2009 nos Estados Unidos e, assim como as outras regiões, os números estão bem aquém dos do ano passado. As vendas de hardwares, softwares e acessórios para o mercado de games não PC ficou em $19.66 bilhões (R$ 34,40 bilhões) no ano, uma redução de 8 % em relação aos $21.4 bilhões (R$ 37,45 bilhões) que a indústria arrecadou em 2008.

Quando a última década se iniciou, as vendas da indústria dos games, incluindo os jogos para PC, totalizaram $7.98 bilhões (R$ 13,96 bilhões) em 2000,” disse a analista da NPD, Anita Frazier, sobre a performance da indústria. “Em 10 anos, a indústria mudou drasticamente sob vários aspectos, mas o mais importante é que ela têm crescido durante todos estes anos para mais de 250% somente no vajero. Considerando que existem diversas novas formas de receitas, incluindo assinaturas e distribuições digitais, o crescimento da indústria é ainda mais impressionante.”

Os portáteis foram o único segmento a obter um aumento em 2009, crescendo 6% em relação a 2008. As vendas totais de consoles caíram 13% durante o ano. De acordo com os números da NPD, nos últimos 12 meses o DS foi o aparelho mais comercializado, vendendo 11.185.400 unidades nos Estados Unidos em 2009, enquanto que o Wii comercializou 9.594.000 unidades. O Xbox 360 vendeu 4.770.700 unidades durante o ano, superando por pouco o PS3 com os seus 4.334.500. O PSP vem em seguida com 2.495.900 unidades e o ainda ativo Playstation 2 vendeu 1.799.900 aparelhos.

No total, os softwares para PCs, consoles e portáteis acumularam receitas de $10.5 bilhões (R$ 18,37 bilhões) em 2009, uma queda de 11% em relação aos $11.7 bilhões (R$ 20,47 bilhões) adquiridos em 2008. Tanto as vendas de softwares para consoles quanto para portáteis caíram 10% no ano. Mas as vendas de softwares para PC despencaram 23% ao arrecadar $538 milhões (R$ 941,5 milhões). Vale lembrar que a NPG Group não faz acompanhamento de softwares vendidos por meio de canais de distribuição digital.

Embora a NPD não tenha fornecido números específicos de vendas dos títulos, a empresa de análise de mercado listou os 10 jogos PCs e não PCs mais bem vendidos do ano. Liderando a lista dos jogos não PCs mais vendidos está a edição para o Xbox 360 do jogo da Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2, com a edição para o Playstation 3 ficando na oitava posição. Combinadas, as duas versões para consoles do bilionário jogo vendeu 8,82 milhões de unidades nas lojas americanas durante os meses de Novembro e Dezembro.

… enquanto The Sims 3 foi o maior no quadro de vendas para PCs.


O outro único título que não é da Nintendo e que entrou no quadro de vendas é Halo 3: ODST, jogo da Microsoft para o Xbox 360 que ficou em nono. Fora estes, os jogos para o Wii dominaram o quadro de vendas de jogos não PCs, com Wii Sports Resort, New Super Mario Bros. Wii, Wii Fit, e Wii Fit Plus entre os cinco mais vendidos (até agora, New Super Mario Bros. Wii vendeu 4,21 milhões de unidades). Mario Kart Wii vem em sexto e Wii Play termina o ano em sétimo. Pokemon Platinum para o DS ocupou a última posição.

Os títulos da EA e da Activision dominaram o quadro de vendas de jogos para PCs, com The Sims 3 superando World of Warcraft: Wrath of the Lich King e assegurando a primeira posição como o jogo mais vendido da categoria. The Sims 2 Double Deluxe da EA ficou em terceiro, sendo seguido por World of Warcraft: Battle Chest, da Activision Blizzard, Call of Duty: Modern Warfare 2 e o original World of Warcraft. The Sims 3: World Adventures, Spore, e Dragon Age: Origins, todos da EA, fecharam o ano em sétimo, oitavo e nono, respectivamente. Empire: Total War, da Sega, fechou o quadro de vendas na décima posição.

Hardwares mais vendidos de 2009

DS: 11.185.400
Wii: 9.594.000
Xbox 360: 4.770.700
PS3: 4.334.500
PSP: 2.495.900
PS2: 1.799.900

Softwares para consoles e portáteis mais vendidos de 2009

1) Call of Duty: Modern Warfare 2 (360) - Activision
2) Wii Sports Resort (Wii) - Nintendo
3) New Super Mario Bros. Wii (Wii) - Nintendo
4) Wii Fit with Balance Board (Wii) - Nintendo
5) Wii Fit Plus (Wii) - Nintendo
6) Mario Kart Wii (Wii) - Nintendo
7) Wii Play with Wii Remote (Wii) - Nintendo
8) Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3) - Activision
9) Halo 3: ODST (360) - Microsoft
10) Pokemon Platinum (DS) - Nintendo

Softwares para PCs mais vendidos de 2009

1) The Sims 3 - Electronic Arts
2) World of Warcraft: Wrath of the Lich King - Blizzard
3) The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts
4) World of Warcraft: Battle Chest - Blizzard
5) Call of Duty: Modern Warfare 2 - Activision
6) World of Warcraft - Blizzard
7) The Sims 3: World Adventures - Electronic Arts
8) Spore - Electronic Arts
9) Dragon Age: Origins - Electronic Arts
10) Empire: Total War – Sega


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Vendas da indústria dos games no Japão tem redução de 6,9% em 2009
- Vendas nos EUA – Novembro: vendas caem 7,6% e Modern Warfare 2 comercializa 6 milhões
..............................................................................................................

Versão ocidental de Final Fantasy XIII ‘está finalmente completa’

O diretor Motomu Toriyama diz que as versões norte-americana e européia do tão aguardado RPG japonês está aguardando aprovação final, pronto para ser lançado no dia 9 de Março.


Quase quatro anos após ter sido anunciado na Electronics Entertainment Expo de 2006, enfim a edição ocidental de Final Fantasy XIII parece estar pronta. A informação veio na manhã de ontem por meio de uma postagem publicada no site britânico oficial do jogo, que teve um início surpreendente no Japão ao vender mais de 1 milhão de unidades em 24 horas durante o seu lançamento no dia 17 de Dezembro.

Lightning é o personagem principal de Final Fantasy XIII.


No post citado, o diretor Motomu Toriyama declarou que “a versão estrangeira de Final Fantasy XIII está finalmente completa. Eu peço desculpas pela longa demora. Os atuais membros da equipe de desenvolvimento no Japão estão nas férias de Ano Novo enquanto aguardam a aprovação do disco principal.” Ele não forneceu detalhes sobre os outros dois jogos da série que estão por vir, Final Fantasy Versus XIII (Playstation 3) e Final Fantasy Agito XIII (PSP).

Com a versão com linguagem inglesa estando praticamente pronta, parece que Final Fantasy XIII vai mesmo cumprir a data estipulada para o seu lançamento, dia 9 de Março para a América do Norte e Europa. Embora ele tenha sido lançado somente para o PS3 no Japão, no Ocidente o jogo de RPG será disponibilizado para o console da Sony e para o Xbox 360 simultaneamente. Nos Estados Unidos e Canadá, ele foi classificado pela ESRB como T de Teen (para jovens) por causa de uma série de fatores, entre eles a inclusão de “hologramas de dançarinas de biquínis, maiôs inadequados e calças indecentes.”

Deixando as aparências de lado, Final Fantasy XIII se passará em Cocoon, uma cidade flutuante construída por uma raça antiga de enormes seres mecânicos formados com cristais mágicos. Os jogadores controlarão um grupo de lutadores resistentes ao autoritário governo de Cocoon – ao mesmo tempo em que eles tentam proteger a cidade do iminente perigo que vem de fora.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Final Fantasy XIII vende 1 milhão em seu primeiro dia de vendas no Japão
- Final Fantasy XIII chegará às lojas no dia 9 de Março
..............................................................................................................

Sucessor do Wii ainda muito longe – Fils-Aime

Presidente da Nintendo da América diz que o mais popular console da empresa ainda tem uma “vida muito longa,” desmente qualquer notícia sobre um novo sistema ou atualização do atual hardware para os próximos meses.


Após dois fortes anos ostentando uma insaciável demanda por parte dos consumidores, o Wii teve o seu momento de queda em 2009, levando o presidente da Nintendo Satoru Iwata a declarar que as vendas do console estavam “estagnadas.” E com a Microsoft e a Sony reduzindo os preços de seus aparelhos e anunciando a introdução de uma tecnologia de sensor de movimentos, analistas e pessoas ligadas à indústria previam que a Nintendo pudesse lançar em breve um novo sistema com uma tecnologia mais potente, com expectativa de que ele fosse lançado neste ano.

Aparentemente, o Wii não vai a lugar algum por enquanto.


Entretanto, de acordo com o presidente da Nintendo da América Reggie Fils-Aime, este não é o caso. Conversando com a Bloomberg BusinessWeek, o eloquente executivo disse que a Nintendo acabou com as especulações sobre um sucessor ou uma atualização do Wii para os próximos meses. “Nós estamos seguros de que o console de entretenimento doméstico Wii ainda possui uma longa vida à sua frente,” disse Fils’Aime ao Business Week.

As declarações de Fils-Aime vêm no mesmo instante em que o Wii presencia um ressurgimento do interesse do público pelo aparelho, motivado pelos lançamentos de alguns títulos de alta demanda como Wii Fit Plus, Wii Sports Resort e New Super Mario Bros. Wii. De acordo com as estimativas internas da Nintendo, o Wii teve o seu melhor desempenho de todos os tempos no último mês de Dezembro, vendendo cerca de 3 milhões de unidades somente nos EUA.

A performance do Wii durante as férias de final de ano também fez com que Iwata mudasse o seu discurso feito em Outubro. Conversando com a Reuters no começo deste mês, o executivo japonês disse, “Eu acho que agora é seguro dizer que o Wii se recuperou do mal momento.” Segundo ele, entre os fatores que ajudaram na recuperação do Wii estão a performance milionária de New Super Mario Bros. Wii e a redução de $50 (R$ 87,50) no preço do aparelho em Setembro.

A Nintendo também deu os primeiros passos para introduzir novos conteúdos para competir com o Xbox 360 e o Playstation 3. Anteontem a distribuidora anunciou que ela estará introduzindo o serviço de reprodução online de vídeos da Netflix ao Wii ainda neste trimestre.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- CEO da Square Enix acredita que uma nova versão do Wii chegará em 2011
- Netflix rodando no Wii “em breve”? Novo Wii HD chegando no começo do ano que vem?
..............................................................................................................

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Assassin’s Creed II vende 6 milhões de unidades; novo episódio está nos planos

O mais novo sucesso da Ubisoft alcança uma nova marca milionária; novo episódio será lançado em Março de 2011 e introduzirá multiplayer online.


Após o relatório financeiro do segundo trimestre da Ubisoft publicado em Novembro, a distribuidora fez um conference call no qual o chefe de finanças Alain Martinez informou que “poderia haver alguma coisa relacionada com Assassin’s Creed” para 2010. Naquela época, entretanto, não estava claro se os comentários de Martinez falavam sobre um novo jogo da série, um conteúdo adicional para Assassin’s Creed II, ou algum tipo de curta metragem no estilo Assassin’s Creed Lineage.

Ezio deve ganhar alguns reforços online... não que ele precisasse de algum.


Juntamente com os anúncios de ontem sobre o adiamento de Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E., e sobre as previsões financeiras de seu ano fiscal, a Ubisoft forneceu também alguns detalhes sobre o que os jogadores podem esperar de Assassin’s Creed num futuro próximo. Durante o próximo ano fiscal da empresa, que vai de 1 de Abril a 31 de Março de 2011, a Ubisoft planeja lançar “um novo episódio de Assassin’s Creed, que será o primeiro da série a ter um modo multiplayer online.”

De acordo com um representante da Ubisoft, o próximo episódio será um produto novo e independente. O representante confirmou também que o protagonista Ezio de Assassin’s Creed II fará parte do jogo.

A Ubisoft também forneceu novos números sobre o mais novo capítulo da série, Assassin’s Creed II. Tendo vendido 1,6 milhões de unidades no mundo todo durante a sua primeira semana de venda, Assassin’s Creed II alcançou agora vendas globais de 6 milhões de unidades. Sendo lançado em Novembro para Xbox 360 e Playstation 3 e tendo recebido altos elogios da crítica, o jogo conta a história do novo protagonista Ezio, durante a era do Renascimento na Itália (uma edição para os PCs está prevista para este ano).

A Ubisoft disse também que Assassin’s Creed II está ultrapassando o seu predecessor de 2007 em 40%. A distribuidora espera que Assassin’s Creed II venda cerca de 9 milhões de unidades até o final de seu atual ano fiscal com fim em Março.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
- Assassin’s Creed II vende 1,6 milhões em uma semana
..............................................................................................................

Splinter Cell: Conviction e R.U.S.E. são adiados

Ubisoft adia novamente o seu jogo de ação e espionagem, desta vez para Abril; Nova série de estratégia sobre a 2ª Guerra Mundial prorrogado para o próximo ano fiscal da empresa.


Sam Fisher tem tentado escapar dos estúdio de desenvolvimento da Ubisoft desde 2006, quando Splinter Cell: Conviction foi anunciado para Xbox 360 e PC. Depois de alguns atrasos, parecia que o herói da série Splinter Cell enfim encontraria a sua liberdade para as prateleiras das lojas quando a Ubisoft anunciou em Setembro uma data concreta (23 de Fevereiro) para o lançamento de seu jogo de ação baseado em espionagem.


Infelizmente este não é o caso, pois a Ubisoft anunciou ontem que Splinter Cell Conviction foi adiado para Abril de 2010. A distribuidora disse ainda que o seu mais novo jogo de estratégia sobre a Segunda Guerra Mundial, R.U.S.E., foi prorrogado para o seu próximo ano fiscal, que vai de 1 de Abril de 2010 a 31 de Março de 2011. A Ubisoft não deu nenhuma explicação para os adiamentos.

Conviction se passa a dois anos após os acontecimentos de Splinter Cell: Double Agent, que mostrou o herói Sam Fisher se tornar um fugitivo do FBI, da NSA e da Interpol. Durante o curso da investigação da morte de sua filha, Fisher descobre que sua ex empresa, a secreta organização Third Echelon, o traiu. Evitando ser preso, ele viajou para Washington para desmascarar a conspiração que resultou na desgraça de sua vida.

Já em relação a R.U.S.E., o jogo está em desenvolvimento para Xbox 360, Playstation 3 e PC pela Eugen Systems, a desenvolvedor com sede na França e responsável pela série Act of War, da Atari. Sendo um jogo de estratégia em tempo real, R.U.S.E. possibilita aos jogadores a usar cartas especiais para enganar os oponentes com unidades falsas, tornando as unidades mais fracas se parecerem fortes e vice-versa.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Splinter Cell: Conviction Collector’s Edition – edição de colecionador revelado
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
..............................................................................................................

Vendas de Modern Warfare 2 ultrapassam a casa de 1 bilhão de dólares

Jogadores respondem ao ultimo chamado de Call of Duty e colocam as vendas mundiais do jogo de tiro em primeira pessoa na casa dos bilhões em dois meses.


A apenas dois meses atrás a Activision lançava Call of Duty: Modern Warfare 2 nas lojas do mundo todo. No mesmo instante o jogo acabou se tornando um arrasa-quarteirões, arrecadando cerca de $550 milhões (R$ 962,5 milhões) nos primeiros cinco dias de vendas e dominando o quadro de vendas do mês de Novembro.


E o jogo continuou vendendo bem durante as férias de final de ano, pois a Activision anunciou ontem que as suas estimativas são de que MW2 tenha aculudado vendas totais que ultrapassam a marca de $1 bilhão (R$ 1,75 bilhões) em apenas dois meses de disponibilidade do jogo nas lojas. Para efeitos de comparação, estes valores são quase o mesmo tanto arrecadado por toda a indústria dos games – incluindo consoles e portáteis, hardware e software – durante todo o mês de Outubro nos EUA. Também é maior do que as receitas acumuladas da Capcom durante todo o período do último ano fiscal da empresa, período este que presenciou lançamentos de arrasa-quarteirões como Street Fighter IV e Resident Evil 5.

O sucesso de Modern Warfare 2 pode ter sido estrondoso, mas está longe de ser algo inesperado, pois a franquia Call of Duty tem tido um enorme crescimento nos últimos anos. Em 2007 a Infinity Ward retornou com a série ao lançar Modern Warfare, um jogo voltado para as guerras dos tempos modernos e que vendeu até agora mais de 14 milhões de unidades. O estúdio Treyarch da Activísion voltou com o tema da Segunda Guerra Mundial com World at War, um jogo lançado em 2008 que usou a mesma engine de Modern Warfare e comercializou 11 milhões de unidades.

Modern Warfare 2 não é o único jogo da Activision a ultrapassar a casa de $1 bilhão. O lançamento de 2007 da distribuidora, Guitar Hero III: Legends of Rock, também ultrapassou a marca bilionária, mas somente após 14 meses de comercialização do jogo. A franquia rival, Rock Band, levou 15 meses para ultrapassar a casa de $1 bilhão, incluindo desde os acessórios de banda nos valores de $200 (R$ 350) até a músicas para donwload no valor de $2 (R$ 3,5)

FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- NPD lista os 10 jogos mais vendidos de 2009 nos EUA até agora
- Modern Warfare 2 arrecada $550 milhões em cinco dia
..............................................................................................................

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Microsoft disponibiliza mais informações sobre o Game Room; preço e títulos listasdos

Centipede, Crystal Castles e Tempest estão entre os 30 clássicos do novo espaço de comunidade social para o 360 e o PC; preços estão entre $5 para comprar e $0,50 para jogar.


Na semana passada a Microsoft realizou a sua conferência de imprensa durante a Consumer Electronics Show de 2010, uma apresentação muito mais voltada para as novidades do mais novo sistema operacional da empresa, o Windows 7. Entretanto, a Microsoft forneceu também um punhado de informações sobre o seu mercado de games, confirmando oficialmente que o seu acessório baseado em câmera de sensor por movimentos - o Projeto Natal – estará sendo lançado para o Xbox 360 durante as férias de 2010. Além disso, conforme rumores vazados em Outubro e também horas antes de sua conferência de imprensa, a Microsoft anunciou também o seu novo centre de jogos antigos, o Game Room.

O Game Room estará disponível já neste primeiro trimestre


Um dia depois do evento a Microsoft forneceu mais detalhes sobre o Game Room, que foi desenvolvido pelos Estúdios Krome e poderá ser acessado pela Xbox Live e também pelo Games for Windows já neste primeiro trimestre. Através de um trailer de anúncio do novo serviço, a distribuidora informa que inicialmente 30 jogos estarão disponíveis. Na lista estão jogos clássicos de Atari e da Intellivision como Centipede, Crystal Castles, Red Baron, Yars' Revenge, e Tempest. A lista completa pode ser vista abaixo. Com a intenção de adicionar ao Game Room mais de 1.000 títulos, a Microsoft espera adicionar novos jogos a cada semana.

A distribuidora anunciou também a estrutura de preço dos clássicos. Para poderem jogar tanto no Xbox 360 quanto no PC os jogadores poderão comprá-los por MSP 400 ($5, R$ 8,75), ou para comprá-los com direito a uso em apenas uma plataforma o valor sai por MSP 240 ($3, R$ 5,25). Além deste dois métodos, os jogadores poderão usar a tradicional forma de “carregar uma moeda” ao comprar uma rodada de um jogo por MSP 40 ($0,50, R$ 0,88). Os jogadores poderão ainda experimentar de graça os jogos comprados por seus amigos visitando as suas salas de jogos virtuais.

Até dois jogadores poderão competir em partidas multiplayer online ou localmente, que permitirão tanto ações competitivas quanto cooperativas. O Game Room dará suporte ainda ao uso de avatares da Xbox Live, bem como chat por voz, gráficos a 1080p, ranking entre as plataformas e achievements.

Jogos da Microsoft Game Room confirmados:

Adventure
Armor Battle
Asteroids Deluxe
Astrosmash
Battlantis
Centipede
Combat
Crystal Castles
Finalizer
Football
Jungler
Lunar Lander
Millipede
Mountain Madness: Super Pro Skiing
Outlaw
RealSports Tennis
Red Baron
Road Fighter
Scramble
Sea Battle
Shao-Lin's Road
Space Armada
Space Hawk
Star Raiders
Sub Hunt
Super Cobra
Tempest
Tutankham
Yars' Revenge


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Microsoft faz a sua apresentação na Consumer Electronics Show; Projeto Natal será lançado no final de 2010
- Preço e data de lançamento do Projeto Natal vazam na Internet
..............................................................................................................

Filme de Metal Gear Solid interrompido por tempo indeterminado

O produtor do filme Michael De Luca disse que a adaptação da série de ação e espionagem da Konami para as telas do cinema pode estar com os dias contados.


Na semana passada, uma publicação que informava sobre um atraso na produção de Spider-Man 4 colocou em dúvida o futuro da produção do filme Warcraft. Agora, outra adaptação de uma grande série da indústria dos games para os cinemas também parece estar em cheque – senão cancelado de vez.


Conversando com o site de notícias sobre filmes Collider, o produtor Michael De Luca disse que os trabalhos da Sony Pictures com o filme Metal Gear Solid foram interrompidos por tempo indeterminado. “Eu não acho que ele vai continuar porque eu tive a sensação de que não há uma coordenação suficiente de certas partes neste momento para que o filme seja feito,” disse o experiente cineasta.

Embora ele não tenha mencionado nem o nome da distribuidora de Metal Gear Solid, a Konami, nem o nome do desenvolvedor do jogo, os estúdios Kojima, De Luca deu a entender que os pontos de discordância estão entre estas duas partes e a Sony. “As empresa de vídeo game são grandes protetoras de suas propriedades, e existem certas coisas para as quais um estúdio [de filmes] precisa de uma liberdade maior para que se possa distribuir e fazer um marteting eficiente do filme no mercado mundial e algumas vezes conseguir com que estas duas coisa se encaixem é bastante complicado,” disse o produtor. “No caso de Metal Gear Solid as listas de tarefas simplesmente [não batem]... não porque as partes não se entendem, é apenas meio que impossível de conseguir ter as listas de tarefas combinadas.”

Apesar de nem a Konami nem a Sony Pirtures terem se pronunciado a respeito, os comentários de De Luca parecem ser um sinal de que o filme Metal Gear Solid está cancelado. O projeto de longa metragem havia sido revelado primeiramente na Electronic Entertainment Expo de 2006 pelo designer do jogo Hideo Kojima, que seria o produtor executivo do filme. A Sony revelou o seu envolvimento no projeto a cerca de três anos atrás, com rumores de que o ator Christian Bale estaria atuando no papel de Solid Snake.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Sam Raimi irá dirigir o filme de Warcraft
- Trailer em alta definição do filme Prince of Pérsia aparece no Youtube
..............................................................................................................

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

A marca Irrational Games é ressuscitada

Take-Two retorna com o nome original do estúdio 2K Boston (BioShock) do final dos anos 90.


O nome Irrational Games se tornou sinônimo de qualidade no final dos anos 90 e começo de 2000 graças a uma lista de lançamentos considerados de alta qualidade como System Shock 2, Freedom Force e SWAT 4. Entretanto, esta reputação acabou sendo desperdiçada em 2007, quando a Take-Two Interactive mudou o nome do estúdio e de sua filial na Austrália para 2K Boston e 2K Austrália, após a sua aquisição.

Novo logo da Irrational Games


Depois de mais de dois anos e do desenvolvimento do altamente aclamado BioShock, a Take-Two está trocando o nome 2K Boston pelo seu nome original. A revista Game Informer publicou que o estúdio está retornando com o nome Irrational Games. De acordo com a publicação, a atitude se deve ao freqüente uso da expressão “2K Boston (formalmente conhecida como Irrational Games)," usada para citar o estúdio, que viu isto como um indicativo de reconhecimento da força da marca.

Além da mudança no nome, a revista informou também que o estúdio ganhou um site totalmente remodelado e que fornecerá uma leva de opções para fóruns e comunidades, bem como um olhar nos bastidores dos jogos em desenvolvimento e também dos projetos antigos do estúdio, como System Shock 2, Freedom Force e BioShock.

Dirigido por Ken Levine, a Irrational Games está atualmente trabalhando em um jogo de tiro ainda não anunciado. As especulações são as mais diversas, com alguns rumores apontando para um novo jogo da série X-COM ou uma seqüência de SWAT 4. Também foi dito que o estúdio estaria revivendo a franquia Spec Ops, da Take-Two, mas este projeto foi recentemente anunciado como estando sendo desenvolvido pelo estúdio alemão Yager.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Próximo grande projeto da 2K Boston é um ‘shooter’
- 2K Games revela oficialmente Spec Ops: The Line durante a VGA 2009
..............................................................................................................

Chances de a Netflix chegar à Nintendo são ‘excelentes’, afirma diretor executivo

Executivo chefe da companhia Reed Hastings expressa o seu otimismo sobre a chegada do serviço de reprodução de vídeos à empresa japonesa.


Tecnicamente falando, os proprietários do Wii são capazes de acessar a lista de vídeos digitais da Netflix desde o último mês de Agosto por meio de um aplicativo chamado de PlayOn. Entretanto, o console ainda carece de uma aplicação nativa similar aos serviços introduzidos nos rivais Xbox 360 em Novembro de 2008 e Playstation 3 em Novembro de 2009. Mas o diretor executivo da Netflix, Reed Hastings, tem expressado sua confiança de que o serviço online de locação de vídeos da empresa estará presente em todos os consoles de vídeo game no futuro.


Durante a Consumer Electronics Show que aconteceu semana passada em Las Vegas, Hastings falou novamente sobre o assunto Netflix nos consoles de vídeo game. Conforme publicado pela Engadget, Hastings conversou com a All Things Digital e expressou o seu otimismo sobre a possibilidade de haver uma aplicação nativa na plataforma da Nintendo.

E sobre a Nintendo? Quais são as suas chances?” perguntou Franz Kafka da All Things Digital. “Nossas chances são excelentes,” respondeu Reed.

Hastings não especificou exatamente que a aplicação da Netflix seria para o Wii. Entretanto, em Julho a Netflix contratou John Funge para comandar a divisão da empresa voltada para plataforma de jogos. A contratação de Funge é interessante porque anteriormente ele havia trabalhado como chefe de pesquisa da AiLive, uma empresa que ajudou na criação do acessório Wii MotionPlus e também de outras ferramentas de desenvolvimento do Wii.


FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Netflix rodando no Wii “em breve”? Novo Wii HD chegando no começo do ano que vem?
- Iwata: 'o Wii se recuperou'
..............................................................................................................

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Vendas no Japão – 28 Dez a 3 Jan: New Super Mario, Zelda DS e FFXIII

O mais novo jogo do marcote encanador vende 268 mil; Wii e DS dominam o quadro de vendas de softwares, conquistando oito das dez primeiras posições.


No começo da semana passada o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse a um jornal japonês que o Wii havia se recuperado de seu momento ruim, creditando à forte linha de jogos da empresa o motivo pelo sistema ter voltado a vender bem. E o maior astro desta linha de jogos é, sem sombra de dúvidas, New Super Mario Bros. Wii, que alcançou o lugar mais alto no quadro de vendas japonês durante a semana que marcou a virada do ano.


De acordo com os dados de vendas semanais da japonesa Media Create, New Super Mario Bros. Wii vendeu 268.212 cópias entre os dias 28 de Dezembro de 2009 e 3 de Janeiro de 2010. O jogo de plataforma para quatro pessoas bateu facilmente outro jogo da Nintendo, Tamadachi Collection para o DS, que ficou em segundo com 185.502 cópias vendidas. E fechando o pódio de medalhas está outro trabalho da Nintendo, já que 126.303 jogadores “embarcaram” nas aventuras de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para o DS.

Os jogos para os consoles da Nintendo dominaram o quadro de vendas nesta semana, conquistando oito das dez primeiras posições. Somente um par de RPGs foram capazes de entrar no quadro de vendas, com Final Fantasy XIII para o Playstation 3 ficando em quarto com 111.075 vendidos, e Phantasy Star Portable, jogo da Sega para o PSP, caindo para a nova colocação com 44.344 unidades vendidas.

Já com relação à venda de hardwares as coisas foram um pouco diferentes. O Wii foi o sistema mais vendido da semana, com o console da Nintendo comercializando outras 163.855 unidades. O PSP e o PS3 ficaram em segundo e terceiro lugar, vendendo 132.911 e 114.368, respectivamente. A linha DS conquistou as outras três posições seguintes do quadro de vendas de hardware, com o DSi vendendo 92.461 unidades, o DSi XL 70.643 e o DS Lite 17.388. O PSP Go continua vendendo mal, comercializando apenas 3.903 unidades durante a semana.

VENDA DE GAMES NO JAPÃO NA SEMANA ENTRE OS DIAS 28 DE DEZEMBRO DE 2009 E 3 DE JANEIRO DE 2010

Software:

Posição / título / Distribuidora / plataforma / Unidades vendidas

1) New Super Mario Bros. Wii / Nintendo / Wii / 268.212
2) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 185.502
3) The Legend of Zelda: Spirit Tracks / Nintendo / DS / 126.303
4) Final Fantasy XIII / Square Enix / PS3 / 111.705
5) Wii Fit Plus / Nintendo / Wii / 105.427
6) Pokemon HeartGold and SoulSilver / Nintendo / DS / 74.658
7) Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha - Fire and Blizzard / Level 5 / DS / 68.769
8) Wii Sports Resort / Nintendo / Wii / 67.867
9) Phantasy Star Portable 2 / Sega / PSP / 44.334
10) Professor Layton and the Devil Flute / Nintendo / DS / 43.254

Hardware:

Wii – 163.855
PSP – 132.911
PS3 – 114.368
DSi – 92.461
DSi XL – 70.643
DS Lite – 17.388
Xbox 360 – 6.878
PS2 – 4.023
PSP Go – 3.903

FONTE: GameSpot.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Vendas da indústria dos games no Japão tem redução de 6,9% em 2009
- Vendas no Japão - 7 a 13 Dez: New Super Mario Bros.
..............................................................................................................