terça-feira, 8 de dezembro de 2009

New Super Mario Bros. Wii estréia com 937.000 unidades vendidas no Japão

O mais novo jogo de plataforma do encanador gorducho alcança uma nova marca para o console da Nintendo no país durante os seus primeiros quatro dias no mercado.


Super Smash Bros. Brawl foi um dos maiores lançamentos da Nintendo em 2008, e o jogo teve um enorme impacto nas vendas após o seu lançamento em Janeiro no Japão. O altamente aclamado jogo de luta multiplayer exclusivo para o Wii vendeu cerca de 820.000 unidades durante a primeira semana em que ele esteve disponível no mercado japonês. Mas por melhor que ele tenha sido nas vendas, o desempenho da estréia de Super Smash Bros. Brawl foi ultrapassado pelo mais aguardado lançamento da Nintendo no Japão em 2009, New Super Mario Bros. Wii.

Nada separa o Mario de suas moedas.


A Famitsu e a empresa de analise de mercado Enterbrain publicaram ontem que New Super Mario Bros, Wii vendeu 936.734 unidades entre os dias 3 e 6 de Dezembro, primeira semana em que o jogo esteve disponível para compra. Traduzido pela GameSpot, a publicação da Famitsu mostra que o desempenho inicial do jogo é o melhor de todos os jogos do Wii no Japão desde o lançamento do console no país em Dezembro de 2006.

New Super Mario Bros. Wii recebeu boas análises da crítica durante o seu lançamentp na América do Norte no dia 15 de Novembro. A Nintendo ainda vai anunciar os dados das vendas para o jogo de plataforma multiplayer nos EUA, embora a NPD Group tenha previsão de larçar o seu relatório das vendas americanas de Novembro no final desta semana.

De acordo com o analista da Wedbush Morgan Securities, Michael Pachter, a versão americana do jogo irá superar a performance conquistada no Japão. Em uma nota enviada ontem aos investidores, Pachter estimou que New Super Mario Bros. Wii vendeu 1,2 milhões de unidades nos EUA durante o período de quatro semanas com fim no dia 28 de Novembro.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Os 25 melhores jogos para Nintendo DS
- Charles Martinet: A voz de Mario na vida real
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Quantum Theory também será lançado para o 360

Tecmo estará levando a sua primeira investida no gênero de tiro em terceira pessoa para o console da Microsoft, além do já confirmado PS3, no primeiro semestre de 2010.


A Tecmo anunciou durante a Electronic Entertainment Expo de 2009 que ela estaria entrando no mercado de tiro em terceira pessoa ao revelar a sua nova propriedade intelectual, Quantum Theory, para o Playstation 3. Talvez por ter sido desenvolvido em cima da Unreal Engine 3, muitas pessoas notaram que a estética do jogo é bem parecida com o jogo da Epic Games, Gears of War, que é exclusivo para Xbox 360.


Mas agora os jogadores terão a chance de ver em quanto o jogo Quantum Theory se assemelha com o jogo de tiro da Epic Games, pois a Tecmo anunciou que ele também estará disponível para o Xbox 360. O jogo está previsto para chegar ao PS3 e ao console da Microsoft no primeiro semestre de 2010.

Quantum Theory conta a história do protagonista Syd e sua parceira feminina Filens. Com a Terra tendo sofrido uma catástrofe pos-apocalipse, a dupla tenta evitar a propagação de uma misteriosa substância conhecida como Erosion, cuja fonte que parece estar em uma misteriosa torre chamada de “Living Tower”.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Tecmo Koei preocupado com a tecnologia de sensor de movimento
- Tecmo: Ninja Gaiden Sigma 2 menos sangrento
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segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

EA confirma Dead Space 2 para X360, PS3 e PC

EA e Visceral Games confirmam que o novo capítulo do shooter de horror seguirá a história do protagonista do primeiro jogo; poucos detalhes foram divulgados.


Duas semanas após o lançamento altamente aclamado de Dead Space em 2008, a EA já falava sobre uma seqüência. Conversando com a Variety, o até então gerente geral da Visceral Games, Glenn Schofield, disse que uma seqüência poderia ser pensada devido aos resultados das vendas do jogo original. Novas evidências de uma seqüência apareceram em Setembro, quando a EA revelou por meio de abertura de novas vagas de trabalho que o desenvolvimento de uma “seqüência” de Dead Space estaria se iniciando “nos próximos meses”.


E hoje a EA tornou Dead Space 2 oficial, anunciando que o jogo será lançado para o Xbox 360, Playstation 3 e PC. Porém, a distribuidora não informou nenhuma data ou período em que Dead Space 2 será lançado. A decisão da EA de omitir a data de lançamento é algo coerente com as declarações feitas em Outubro, quando a distribuidora desmentiu um repórter da Reuters que sondou sobre o jogo poder sair em algum momento em 2010.

A EA também está cautelosa sobre divulgar informações adicionais de Dead Space 2. O jogo seguirá mais uma vez a história de Isaac Clarke, mais conhecido como o principal protagonista do primeiro jogo. A EA não informou muita coisa sobre a história do jogo, dizendo apenas que Clarke irá enfrentar mais uma vez os necromorphs em sua seqüência.

Dead Space 2 não é a única expansão da série de shooter de horror da EA. A distribuidora fez um acordo com a Starz Media em 2009 para criar um filme animado, chamado de Dead Space: Downfall. Em julho, a Variety publicou que uma adaptação do jogo para uma curta metragem também está em produção, com o chefe da Eagle Eye, D.J. Caruso, como diretor. A EA lançou um jogo da série exclusivo para o Wii em Setembro, Dead Space: Extration, que vendeu menos de 9.300 unidades durante a sua estréia.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Medal of Honor com data prevista o 2º semestre de 2010
- EA Los Angeles planeja novo Mercenáries
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White Knight Chronicles chegará ao Ocidente no dia 2 de Fevereiro

Edição internacional do RPG japonês exclusivo para PS3 da Sony e da Level 5 estará disponível na América do Norte no começo do ano que vem e com conteúdo adicional.


Já fazia anos que não se sabia se o RPG japonês da Sony e da Level-5 White Knight Chronicles faria a sua estréia para o Playstation 3 no Ocidente. Tendo sido anunciado durante a Tokyo Game Show de 2006, White Knight Chronicles foi lançado no Japão no último Natal, e até o final de Janeiro de 2009 a Level-5 estava pouco disposta a comentar sobre um lançamento ocidental.


Entretanto, a questão “irá/não irá” parece ter sido respondida em Abril, quando a Sony e a Level-5 começaram a divulgar o jogo para a imprensa de games ocidental. E na última sexta-feira a Sony confirmou uma data de lançamento para a América do Norte, bem como um novo subtítulo para o jogo, dizendo que White Knight Chronicles: International Edition chegará às lojas no dia 2 de Fevereiro de 2010.

Em uma postagem no blog do Playstation da Sony, o gerente de produtos da Level-5 Cristian Cardona comentou que White Knight Chronicles: International Edition incluirá uma versão totalmente localizada do RPG japonês, bem como uma leva de bônus. A versão Ocidental terá 50 quests online adicionais no disco, com Cardona indicando que mais quests estarão disponíveis via conteúdo digital durante o lançamento.

A Level-5 também adicionou o modo The Georama à edição internacional. Neste modo, os jogadores poderão construir uma vila online aonde eles poderão convidar amigos para participar de quests e também para adquirir itens exclusivos. A edição ocidental também terá mais opções de diálogo e um bate-papo online com voz.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Red Dead Redemption chegará ao mercado no dia 27 de Abril
- Medal of Honor com data prevista o 2º semestre de 2010
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Vendas no Japão – 16 a 22 Nov: DSi XL

Portátil versão tela maior da Nintendo vende 100.000 em dois dias; Left 4 Dead e Taiko Drum Master fazem suas estréias em uma lista bem familiar do quadro de vendas.


O mais novo portátil da Nintendo conquistou bons números de vendas durantes os seus dois primeiros dias no mercado, de acordo com os dados da empresa japonesa Media Create, publicados semanalmente. O DSi XL (conhecido como DSi LL no Japão) vendeu 100.553 aparelhos durante a semana dos dias 16 e 22 de Novembro. O novo portátil foi lançado nas lojas japonesas no dia 21 de Novembro e está previsto para chegar ao Ocidente no começo do ano que vem.

A quarta versão do portátil DS da Nintendo vendeu 100.000 unidades nos seus primeiros dois dias de vendas no Japão.


Talvez tão impressionante quanto, o lançamento do XL não acabou por completo com as vendas da versão anterior do DS, o DSi, que vendeu 32.070 unidades, quase a mesma quantidade vendida na semana anterior, que foi de 33.749. Este desempenho foi o suficiente para colocar o portátil na quarta colocação dos mais vendidos durante a semana, e com apenas pequenas diferenças para o PSP (32.752 vendidos), o Wii (32.844 vendidos) e o Playstation 3 (34.752 vendidos). A primeira revisão do DS feita, o DS Lite, foi o quinto console mais bem vendido da semana, comercializando 5.051 unidades e superando o PSP Go (4.574 vendidos) e o Xbox 360 (4.085 vendidos).

E como o DSi XL dominou o quadro de vendas de hardware, a linha de jogos da Nintendo para o portátil também esteve entre os softwares mais vendidos. Depois de três semanas seguidas com os jogos de futebol e Bayonetta predominando as vendas, Pokemon HeartGold e SoulSilver combinados retomaram o ponto mais alto do quadro de vendas, vendendo 55.361 cópias. Ele foi seguido por uma lista bem familiar, com Tomodachi Collection para Nintendo DS vendendo 49.308 jogos, o Wii Fit Plus comercializando 42.832 cópias, e o jogo para DS Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha - Fire e Blizzard ficando em quarto com 28.734 unidades vendidas.

Namco Bandai voltou a fazer parte da lista dos 10 mais vendidos com a estréia de Taiko no Tatsujin Wii 2 na quinta colocação, alcançando vendas de 28.282 unidades. Logo atrás está mais um estreante, o jogo de tiro para o Xbox 360 Left 4 Dead 2, com 27.507. O último novo estreante no quandro de vendas foi a edição para o DS de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, que ficou em nono e vendeu 23.420 vendidos.

VENDA DE GAMES NO JAPÃO NA SEMANA ENTRE OS DIAS 16 e 22 DE NOVEMBRO DE 2009

Software:

Posição / título / Distribuidora / plataforma / Unidades vendidas

1) Pokemon HeartGold and SoulSilver / Nintendo / DS / 55.361
2) Tomodachi Collection / Nintendo / DS / 49.308
3) Wii Fit Plus / Nintendo / Wii / 42.832
4) Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryokusha - Fire and Blizzard / Level 5 / DS / 28.734
5) Taiko no Tatsujin Wii 2 / Namco Bandai / Wii / 28.282
6) Left 4 Dead 2 / Electronic Arts / 360 / 27.507
7) Pro Evolution Soccer 2010 / Konami / PS3 / 24.425
8) J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 6: Pride of J / Sega / PSP / 23.842
9) Mario & Sonic at the Olympic Winter Games / Nintendo / DS / 23.420
10) Dragon Ball: Raging Blast / Namco Bandai / PS3 – 16.862

Hardware:

DSi XL – 100.553
PS3 – 34.752
Wii – 32.844
PSP – 32.752
DSi – 32.070
DS Lite – 5.051
PSP Go – 4.574
Xbox 360 – 4.085
PS2 – 2.024

FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo combinado do DSi nas cores branco e azul metálico disponíveis a partir desta semana
- Vendas no Japão – 26 Out 1 Nov: Bayonetta é o mais vendido
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sábado, 5 de dezembro de 2009

Metal Gear Solid: Peace Walker estreará no dia 25 de Maio

Jogo da série de ação stealth de Hideo Kojima e da Konami para o PSP ganha uma data de lançamento para a America do Norte; para o Reino Unido, o lançamento será no dia 28 de Maio.


Outra peça do quebra cabeça da história da série Metal Gear Solid está prestes a ser encaixada. A Konami anunciou ontem que Metal Gear Solid: Peace Walker está confirmado para ser lançado na América do Norte no dia 25 de Maio de 2010. Três dias depois ele estará disponível no Reino Unido.


Sendo uma seqüência de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e do jogo de PSP Metal Gear Solid: Portable Ops, Peace Walker coloca o jogador na pele de Naked Snake/Big Boss mais uma vez e dá a eles uma prévia dos estágios anteriores de seu grupo de mercenários Outer Heaven. O criador da série Hideo Kojima e a Konami estão apresentando Peace Walker como uma “sequência em escala completa” na série Metal Gear, e não como um projeto paralelo.

Uma das grandes e novas adições em Peace Walker é o modo multiplayer cooperativo para até quatro jogadores. Os jogadores poderão escolher um dos quatro Snakes, cada um com um equipamento único e foco em stealth, combate, ou uma mistura dos dois.

Peace Walker também possui a mesma estrutura padrão dos jogos Metal Gear anteriores. Os jogadores serão capazes de reviver missões anteriores que foram completadas, e a Konami está emprestando uma fórmula de seus recentes jogos Castlevania para dar-lhes um motivo para tal. Snake irá ganhar novas habilidades conforme ele avança no jogo, habilitando-o a alcançar áreas secretas das fases anteriores.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Semestre da Konami tem queda de 81,3% nos lucros
- Sequência de Zone of the Enders tem reação do público “maior do que o esperado” - Kojima
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Infamous vende 1,2 milhões de unidades

Jogo de ação da Sony e da Sucker Punch agora com um novo preço de $40; conteúdo para download, antes disponível durante a pré venda, agora será disponibilizado de graça a partir do dia 10 de Dezembro.


Sendo um dos jogos de maior nota em 2009, Infamous teve um respeitável início de vendas após o seu lançamento em Maio. O jogo, que é exclusivo para Playstation 3 e desenvolvido pela Sucker Punch (mesmo estúdio responsável pela série Sly Cooper), conseguiu vender mais de 350.000 unidades nas lojas americanas durante os primeiros dois meses no mercado, de acordo com a NPD Group. Nesta semana, a Sony disponibilizou novos dados sobre as vendas do jogo, dizendo que a Infamous vendeu até agora mais de 1,2 milhões de unidades no mundo todo.


A divulgação destes números fazem parte do anúncio feito pela Sony que informou também o novo preço do jogo, que agora é de $39,99 (R$ 69,98). A distribuidora também anunciou que a poderosa arma Gigawatt Blades do protagonista Cole, que anteriormente havia sido oferecido como um bônus para quem comprasse o jogo durante a pré-venda, agora estará disponível de graça para todos os jogadores a partir do dia 10 de Dezembro. Conhecida como a arma de ataque mano a mano mais potente do jogo, a Gigawatt Blades também consome uma boa quantidade de energia.

Sendo um jogo de ação/aventura em um mundo aberto, Infamous apresenta a história de Cole, um cara normal que se transformou em um mutante com poderes de eletricidade que precisa conciliar a responsabilidade de fazer o bem com uma tendência própria de fazer o mal. Esta escolha, é claro, é individual, já que a natureza de mundo aberto do jogo permitirão aos jogadores ou salvar os cidadão da fictícia cidade Empire City ou permitir que um massacre aconteça.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- 440.000 PS3 vendidos durante semana do feriado americano de Ação de Graças; vendas exatas do 360 não foram divulgadas
- PSN se transformará na fonte de mídias digitais para todos os outros produtos da Sony
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sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Wii bate recorde de vendas no Reino Unido

Nintendo vende 6 milhões de unidades do Wii em três anos, e faz do console o videogame mais rapidamente vendido de toda a história da Grã-bretanha.


A Chart Track-GfK, maior empresa de análise de vendas e de performance das indústrias de música, vídeo e de software do Reino Unido, publicou ontem que, desde o dia 8 de Dezembro de 2006 até o dia 28 de Novembro de 2009, o Wii vendeu mais de 6 milhões de unidades no Reino Unido. Estes números tornam oficialmente a pequena caixa branca da Nintendo o console mais rapidamente vendido de toda a história da Grã-Bretanha.


Os consoles da Nintendo dominaram o mercado neste ano. Os números informados em Abril deste ano pela loja britânica Game mostram que o DS chegou a marca de 8,8 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento no Reino Unido. Naquela época, a base instalada do Wii estava perto da casa dos 5 milhões, mostrando que nem mesmo a falta de uma redução de preço do console para os britânicos foi capaz de impedir que o Wii vendesse mais 1 milhão de unidades, quebrando assim o recorde anterior.

Entretanto, não podemos nos esquecer de que os lucros do Wii tiveram uma queda considerável no começo do ano. A Nintendo publicou que as vendas caíram 34,5% durante o primeiro semestre de 2009, forçando o presidente da Nintendo Satoro Iwata a reconhecer publicamente que “o Wii está estagnado.”

Dado a impressionante performance do Wii em tão pouco tempo, a impressão que dá é que a Nintendo tem tudo para superar o recorde de vendas do Playstation 2 no Reino Unido. O console da Sony alcançou a marca de 10 milhões de unidades vendidas neste ano, tornando-se assim o console mais bem vendido da história da Grã-Bretanha. Tendo já superado o PS2 em termos de vendas por minuto, conseguirá o Wii manter o interesse dos consumidores por mais alguns anos e alcançar o ponto mais alto?


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas do Wii despencam em semana de feriado americano
- ‘O Wii está estagnado’ - Iwata
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quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

PSP Go terá drive de UMD adicional fabricado pela Logitech?

Publicação online mostra que a fabricante de periféricos está produzindo um drive de disco adicional para ser conectado à versão mais nova do portátil da Sony.


Fonte: site de games do Reino Unido CVG.

A Sony introduziu no Mercado o mais novo modelo do PSP, o PSP Go de $250 (R$ 437,50), durante a primeira semana de Outubro, e uma de suas principais características é o seu formato compacto. O portátil é 16% mais leve e 35% menor do que o PSP-3000, e possui uma memória interna de 16GB e uma tela deslizante que esconde os controles quando eles não estão em uso. Entretanto, o aspecto reduzido teve o seu preço que, além de possuir uma tela menor do que o modelo anterior, custou também a remoção do drive de UMD.


Considerando que a Sony optou por não oferecer uma forma de converter os jogos em UMD para um formato compatível com o PSP Go, a decisão de não incluir o drive de disco tem sito um problema para aqueles que possuem jogos em mídia física. Entretanto, parece que essas pessoas logo terão uma solução, pois o site de games do Reino Unido CVG publicou ontem que a Logitech está criando um drive de UMD compatível com o PSP Go.

A fonte do CVG disse ao site que o drive de UMD adicional se conectará ao PSP Go por um meio ainda não especificado. Como era de se esperar, a fonte comentou que a nova adição faz o PSP Go ficar “um pouco volumoso”. Peço ou data de lançamento não foram informados.

As informações disponíveis ainda são muito poucas para saber se isto é verdade ou se não passa de rumores. Entretanto, dado que os fãs leais do PSP ainda estão divididos entre esquecer a sua coleção de jogos e abandonar o PSP Go, qualquer empresa que viesse a fabricar um adaptador UMD teria um mercado garantido.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- PSP Go vende 28.000 no primeiro dia de vendas no Japão
- Valkyria Chronicles 2 chegará ao PSP em 2010
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Músico compositor da série Silent Hill deixará a Konami

Músico e produtor Akira Yamaoka disse que deixa a distribuidora depois que Shattered Memories estiver finalizado.


Na semana que vem a Konami se aventurará no fraco mercado de jogos classificados como maduro para o Wii com o lançamento de Silent Hill: Shattered Memories. Sendo o jogo uma versão remodelada do original de 1999, Shattered Memories contará a história de Harry Mason, que está a procura de sua filha em uma pequena cidade chamada Silent Hill. Mas para a Konami, o remake será aparentemente o último jogo da franquia a ser dirigido pelo famoso produtor e compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka.

Akira Yamaoka

Conforme publicado pelo site dedicado em trilhas sonoras de jogos Original Sound Version, Yamaoka confirmou pessoalmente a sua saída da Konami. A OSV ofereceu poucos detalhes sobre os motivos da saída de Yamaola, dizendo apenas que a confirmação veio por meio de uma entrevista que logo será publicada.

Yamaoka entrou na Konami no começo dos anos 90. Ele é conhecido principalmente por ser o compositor dos sons atmosféricos que definiram a franquia Silent Hill. Yamaoka também é responsável por ser o produtor dos jogos mais recentes da série.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Semestre da Konami tem queda de 81,3% nos lucros
- Vendas do Wii despencam em semana de feriado americano
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Medal of Honor com data prevista o 2º semestre de 2010

EALA e DICE trabalharão juntas para desenvolver um novo capítulo da clássica série de guerra, cuja história se passará durante as atuais guerras do Afeganistão.


Na semana passada se ouviu várias notícias sobre o Afeganistão, que culminaram no anúncio feito à dois dias atrás pelo Presidente Obama de que ele estará enviando mais 30.000 soldados ao país. E ontem o Afeganistão também foi destaque no mundo dos games quando a Electronic Arts anunciou que ela estará promovendo o tão especulado retorno da série Medal of Honor com um novo jogo, chamado simplesmente de “Medal of Honor.”

A nova cara de Medal of Honor.


Previsto para o 2º semestre de 2010 para PC, Xbox 360 e Playstation 3, Medal of Honor será o primeiro jogo da série a não usar o tema da segunda guerra mundial. Ao invés, o jogo de tiro em primeira pessoa terá como protagonista um membro do maior grupo de elite do Comando de Operações Especiais dos EUA dos tempos modernos, o sombrio Esquadrão Tier 1. A EA disse que o seu estúdio de Los Angeles estará trabalhando lado a lado com os atuais membros do grupo de operações, cujas experiências na vida real se tornarão a base da história do jogo.

Em uma declaração, o produtor executivo Greg Goodrich disse que a EALA está desenvolvendo o jogo baseado no realismo dos tempos atuais. “Quando nós sentamos pela primeira vez para retornar com Medal of Honor, nós quisemos que ele permanecesse fiel às suas raízes de autenticidade e respeito para com os soldados, mas levando ele para dentro das guerras atuais,” disse ele. O jogo de tiro militar mais popular de todos os tempos, Call of Duty: Modern Warfare 2, recebeu algumas críticas dos analistas por apresentar uma história não muito plausível. O estúdio responsável pelo jogo, a Infinity Ward, foi criado pelos ex-desenvolvedores de Medal of Honor, que deixaram a EA em 2002.

Enquanto a EALA irá focar na campanha single-player de Medal of Honor, outro estúdio interno, a EA DICE, será o responsável pelo modo multiplayer. O estúdio sueco, formalmente conhecido como Digital Illusions CE, é reconhecido pelos modos multiplayer da série Battlefield, que terá uma continuação no próximo mês de Março com Battlefield: Bad Company 2.

A EA não informou mais detalhes sobre o jogo além da capa artística. Entretanto, o site oficial do jogo mostra que a história se passará no nordeste do Afeganistão, exatamente ao sudoeste das montanhosa fortaleza de Tora Bora, lugar aonde as Forças Especiais Tier 1 quase capturaram Osama Bin Laden em 2001.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo Medal of Honor está nos planos da EA
- Vendas de toda a série Call of Duty ultrapassa a casa dos $3 bilhões
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quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Red Dead Redemption chegará ao mercado no dia 27 de Abril

Rockstar San Diego informa a data exata de lançamento por meio do mais novo trailer de seu jogo de Velho Oeste; lançamento do Reino Unido ficou para o dia 30 de Abril.


Semana passada a Rockstar San Diego havia informado que ela estaria lançando Red Dead Redemption em algum momento no mês de Abril e que ela estaria também soltando um novo trailer do jogo. Este trailer foi disponibilizado ontem, e não deu aos jogadores apenas uma amostra da história e da jogabilidade do jogo, mas ele também informou a data exata de lançamento, que será no dia 27 de Abril.


Proclamado como uma seqüência de Revolver, Redemption se passa a vários anos após os eventos do jogo original, em uma época próxima da virada do século. O personagem central dos eventos do jogo é John Marston, um ex-fora da lei que vive em um período de dificuldades criada pela era da indústria que se aproxima das fronteiras americanas.

Red Dead Redemption será desenvolvido com a engine RAGE, de pripriedade da Rockstar, mais conhecida como a ferramenta por de trás do jogo Grand Theft Auto IV. Assim como o seu irmão de sucesso, Redemption oferece um ambiente em mundo aberto aonde os jogadores poderão explorar a vasta região do Oeste, desde extensos campos verdes até cidades fronteiras. O jogo também fornecerá um pouco de ação, incluindo tanto lutas mano a mano quanto grandes guerras.

Confira abaixo o mais novo trailer de Red Dead Redemption.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Red Dead Redemption será lançado em Abril
- BioShock 2 ganha edição especial
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440.000 PS3 vendidos durante semana do feriado americano de Ação de Graças; vendas exatas do 360 não foram divulgadas

Console da Sony vende 37,2% a mais durante a semana festiva do que em todo o mês de Outubro; Microsoft diz que o Xbox 360 duplicou o total de vendas na semana passada, mas não informou números exatos.


Anteontem a Nintendo anunciou que o Wii vendeu 550.000 unidades nos EUA durante a semana do feriado americano de Ação de Graças (Thanksgiving), que tradicionalmente dá início às compras das temporadas de final de ano. E ontem a Sony informou que o Playstation 3 vendeu 440.000 unidades no mercado durante o mesmo período – o maior número de todos os tempos, de acordo com a empresa.

O PS3 está tendo o seu momento...


Mas embora o Wii de $199 (R$ 348,25) ainda tenha vendido mais do que o PS3 de $299 (R$ 523,25), os números das vendas mostram que o momento dos consoles estão se alternando. As vendas do console da Nintendo caíram 31,3% em relação a mesma semana do feriado americano de Ação de Graças do ano passado, e subiram apenas 8,5% em relação ao total das vendas do mês de Outubro, que foram de 506.900 unidades.

Ao contrário, as vendas do PS3 aumentaram 37,2% em relação ao total das vendas de Outubro, que foram de 320.600 unidades. Quando comparado com uma estimativa informada no ano passado pela rival Microsoft, que na época disse que o Xbox 360 vendeu mais do que o PS3 em uma proporção de 3 para 1, o PS3 parece ter chegado perto a um valor quatro vezes maior do que a semana do feriado em 2008.

Passado um ano, a Microsoft não tem comentado sobre as vendas do 360... pelo menos não muito. Embora a empresa não tenha disponibilizado números oficiais sobre as vendas do console durante a semana passada, o diretor de produtos do Xbox 360, Aaron Greenberg, usou o seu Twitter para falar do sucesso de seu console. “os resultados da semana “BlackFriday” acabaram de chegar, semana de maior venda para o Xbox 360, mais de 2x as vendas da semana passada,” escreveu ele.

... mas estaria o Xbox 360 perdendo o seu?


Quando perguntado sobre um número exato das vendas do 360 durante a semana, um representante da Microsoft disse que a empresa não revela números internos fora dos relatórios financeiros (isto é verdade, e aconteceu o mesmo em 2008; porém números aproximados de 388.000 unidades foram informados no ano passado).

Entretanto, a performance das vendas do 360 nos EUA em 2009 podem oferecer uma pista do desempenho do console na semana do feriado. Durante o período de quatro semanas do mês de Outubro, a empresa de pesquisa de mercado NPD Group publicou que 249.700 360s foram vendidos nos EUA, uma média de 62.425 unidades por semana. Se esta taxa se manteve durante a semana anterior ao feriado , a Microsoft teve 124.850 Xbox 360 vendidos durante a semana do feriado de Ação de Graças.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas do Wii despencam em semana de feriado americano
- Sony apresenta prejuízos de cerca de $700 milhões em seis meses; vendas do PS3 sobem
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FIFA 10 vende 4,7 milhões de unidades, conteúdo adicional será lançado em Fevereiro

Vendas da série anual de futebol da EA sobem 26%; novo conteúdo, chamado de Ultimate Team, custará $5 e estará chegando no próximo ano para o 360 e o PS3.


A EA não têm visto a sua economia atingir níveis muito bons ultimamente, mas as franquias de esporte da distribuidora têm apresentado um bom desempenho. Em Novembro, a EA publicou os resultados financeiros de seu segundo trimestre, anunciando prejuízos de $391 milhões (R$ 684,25 milhões) e uma redução de 17% em seu quadro de funcionários. Do lado positivo, a EA disse que seu simulador de futebol americano, Madden 10, vendeu 3,9 milhões de unidades no mundo todo desde o seu lançamento em Agosto.

Ultimate Team estará pronto para entrar em campo a partir de Fevereiro


Ontem a EA disse que o seu prestigiado simulador de futebol teve um desempenho ainda melhor. De acordo com as estimativas internas da distribuidora, FIFA 10 vendeu mais de 4,5 milhões de unidades no mundo todo desde o seu lançamento em Outubro, ultrapassando a edição de 2009 em 26%. Em Outubro, a EA comentou sobre o fato de FIFA 10 ter se tornado o jogo de esporte mais rapidamente vendido de todos os tempos, alcançando a marca de 1,7 milhões de unidades durante sua primeira semana no mercado Europeu.

Dado a crescente freqüência de adoção ao jogo, era de se esperar que a franquia alcançasse novos recordes de quantidade de horas jogadas. A EA citou que FIFA 10 definiu um novo recorde para a franquia em relação ao jogo online, com uma média de 3 milhões de partidas disputadas por dia e um total de 113 milhões de partidas jogadas online nos consoles Playstation 3 e Xbox 360 desde o lançamento.

E, para manter a bola rolando em campo, a EA disse que ela irá lançar o FIFA 10 Ultimate Team em Fevereiro. O modo Ultimate Team que será adicionado – e que apareceu pela primeira vez no FIFA 09 – faz de você um dirigente de futebol, e permitirá aos jogadores a montar o seu próprio time através de uma lista de mais de 7.000 jogadores e participar de 27 ligas. Os jogadores poderão comprar, vender ou trocar jogadores conforme suas necessidades para se montar um bom time.

Para jogar o FIFA 10 Ultimate Team é necessário ter o jogo original, e ter uma conexão de internet. O conteúdo adicional estará disponível para o Xbox 360 e para o PS3 por $4.99 (R$ 8,73) ou MSP400.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- EA demite 1.500 funcionários, dezena de games cancelados
- Trailer: FIFA Soccer 10 (PC, PS2, PS3, PSP, X360, DS, WII)
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Capcom estará trazendo Final Fight: Double Impact para a PSN e XBL

Conteúdo para download incluirá o jogo de arcade e Magic Sword com gráficos melhorados e modo online cooperativo em Abril.


A série Final Fight tem sido preservada desde 2006 quando Final Fight: Streetwise foi lançado e recebeu fracas avaliações por parte da mídia, mas a Capcom está pensando em mudar isso. A distribuidora anunciou que ela está preparando Final Fight: Double Impact como um lançamento via download para o Xbox 360 e Playstation 3.


Double Impact incluirá uma versão melhorada do arcade original de 1989, Final Fight, e também Magic Sword, um jogo de ação side-scrolling que está previsto para o ano que vem. O termo “Double Impact” já foi usado pela Capcom uma vez, quando ela lançou Street Fighter III: Double Impact em 2000 para o Dreamcast, um pacote que continha as duas primeiras revisões do arcade de luta.

Os dois jogos contidos em Final Fight: Double Impact terão gráficos em alta definição (da mesma forma que a recente edição de Marvel vs. Capcom 2, distribuída via download), com a opção de ver o jogo no modo de tela inteira ou em um modo aonde a imagem é jogada para dentro de um fliperama original do jogo. A Capcom também está adicionando modo online multiplayer para os dois jogos, incorporando um código GGPO feito para esconder a latência em jogos online de árcade.

Final Fight: Double Impact está previsto para ser lançado em Abril.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer: Marvel vs. Capcom 2
- Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Apresentação dos novos lutadores
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Left 4 Dead 2 vende mais de 2 milhões de unidades

Vendas do mais novo shooter de horror da Valve já dobraram os números do primeiro jogo lançado em 2008.


A Valve não é muito famosa em lançar seqüências muito próximas de seus lançamentos, mas a desenvolvedora de Half-Life: Episode 3 certamente está colhendo os benefícios de lançar seqüências sucessivas de sua mais nova franquia, Left 4 Dead. Em Outubro, a Valve disse que Left 4 Dead 2 já tinha alcançado um número de pré-vendas três vezes maior que seu predecessor.


Com uma forte demanda durante a pré-venda sendo um sinal de grandes vendas, A Valve disse ontem que as edições para Xbox 360 e PC de Left 4 Dead 2 venderam mais de 2 milhões de unidades no mundo todo em duas semanas. A Valve não informou quantas unidades da edição do jogo para o PC foram vendidas pelo serviço de distribuição digital Steam, e também não disse quais são os números exatos das vendas de Left 4 Dead 2.

De acordo com a Valve, as vendas de Left 4 Dead 2 até agora já dobraram os números do primeiro jogo. Apesar de o estúdio não ter informado os números atuais das vendas do jogo original, a Valve disse em Março que Left 4 Dead vendeu 2,5 milhões de unidades no mercado.

Left 4 Dead 2 faz uso do mesmo estilo estabelecido no primeiro jogo lançado ano passado. Os jogadores terão a disposição um arsenal de armas, indo desde rifles a serras elétricas, e seus objetivos é sobreviver em meio a uma multidão infestada. O jogo trás cinco novos mapas que podem ser jogados em cinco diferentes modos, e com suporte para o modo cooperativo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas de toda a série Call of Duty ultrapassa a casa dos $3 bilhões
- Assassin’s Creed II vende 1,6 milhões em uma semana
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terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Vendas do Wii despencam em semana de feriado americano

Nintendo informa que 550.000 consoles foram vendidos nos EUA durante a importante semana do feriado americano de Ação de Graças; DS Lite e DSi combinados batem novo recorde de 1 milhão de unidades vendidas.


Embora a dois anos de seu lançamento, o Nintendo Wii ainda possuía uma alta demanda durante os feriados de final de ano em 2008. Um dos maiores períodos de comercialização de produtos dos Estados Unidos no ano é a semana do feriado de Ação de Graças, feriado este que viu no ano passado o Wii vender 800.000, mais do que o dobro em relação ao mesmo período de 2007. Entretanto, apesar do esforço da Nintendo para tentar prolongar o interesse dos consumidores no Wii, a performance das vendas na semana do feriado de Ação de Graças foi visivelmente fraca.


A Nintendo disse ontem que ela vendeu 550.000 Wiis nos EUA durante o período de 22 a 28 de Novembro, de acordo com as estimativas internas da distribuidora. Apesar dos números de seu console, a Nintendo disse que as vendas do DS Lite e do DSi foram muito boas durante o mesmo período, com os dois portáteis combinados vendendo mais de 1 milhão de unidades. A distribuidora comentou ainda que os números dos DSs combinados superaram o recorde imposto pelo Game Boy Advance durante a semana de Ação de Graças de 2002.

Colocando estes números em perspective, a Nintendo disse que ela vendeu mais de 150 sistemas a cada minuto nos EUA durante a semana. Ou colocando de outra forma, a distribuidora comercializou mais de 2,5 consoles a cada segundo durante o mesmo período.

No ultimo mês de Setembro, a Nintendo estabeleceu a sua primeira redução de preço para o console desde o seu lançamento nos EUA em Novembro de 2006, reduzindo o preço a $50 (R$ 87,5) e definindo o valor de seu sistema a $199.99 (R$ 349,98). Conversando com a San Francisco Chronicle ontem, o vice presidente executivo de vendas e marketing da Nintendo da America, Cammie Dunaway, disse que as vendas do console foram 85% maiores na semana desde quando a redução do preço chegou ao mercado.

Depois de estar atrás do Playstation 3 em Setembro, a Nintendo reconquistou o topo do quadro de venda de consoles em Outubro. De acordo com o relatório mensal da NPD, o sistema no novo preço de $199.99 (R$ 349,98) vendeu 506.900 unidades durante o período de 30 dias. A performance nas vendas superou os consoles de Sony e Microsoft, que venderam respectivamente 320.600 e 249.700 unidades nos EUA durante o mesmo período.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Netflix rodando no Wii “em breve”? Novo Wii HD chegando no começo do ano que vem?
- Lucros da Nintendo caem 52% em seis meses; estimativas para o período anual são reduzidas
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Duke Nukem D-Day revelado?

Página misteriosa do Facebook mostra o que parece ser um novo jogo da série de tiro; seria um Duke Nukem Forever remodelado, um título da Gearbox, ou simplesmente nada de mais?


Fonte: site de rede sociais Facebook.

No começo deste ano, a saga de 12 anos de Duke Nukem Forever chegou ao seu fim quando a desenvolvedora 3D Realms demitiu praticamente toda a sua equipe de desenvolvimento. Apesar disso, ontem surgiram rumores de que um novo capítulo poderia estar em desenvolvimento, graças a uma nova conta de usuário criada no Facebook com o nome do herói da série.

A imagem do jogo Duke Nukem D-Day mostrada no Facebook...


O novo usuário, que parece ter sido criado na semana passada, parece fazer parte de uma campanha de marketing para promover um novo jogo, Duke Nukem D-Day. Depois de adicionar em seu status que “Duke Nukem não some por tanto tempo,” o administrador da nova conta postou um imagem (mostrada acima) do que parece ser uma imagem do jogo, que mostra um soldado com um capacete atirando em um monstro com um rifle dentro de um estádio de futebol americano.

A cena parece ser a mesma do vídeo que mostra a ação de Duke Nukem Forever, vazado em Maio deste ano (veja o clicando aqui). Então, seria o Duke Nukem D-Day uma versão remodelada de Duke Nukem Forever, cujos direitos ainda pertencem à 3D Realms? Ou seria o jogo “Duke Begins”, que estava sendo desenvolvido pela Gearbox e que tinha uma data de lançamento prevista para 2010 antes da suspensão de seu desenvolvimento?

...se parece muito com uma cena do vídeo vazado de Duke Nukem Forever.


Verdade ou mentira? Não está claro. Dado a campanha de marketing com baixos custos que as redes sociais oferecem, a página do Facebook pode certamente fazer parte de uma campanha inicial de um novo jogo Duke Nukem. Dado a similaridade entre a imagem e o vídeo vazado em Maio, o jogo poderia muito bem ser uma versão remodelada de Duke Nukem Forever, o título que havia sido anunciado mas nunca chegou a ver a luz do dia.

Infelizmente, mesmo que a página do Facebook faça parte de uma campanha oficial de um novo jogo, são pequenas as chances de vermos em breve o herói detonando alguns alienígenas. A licença de uso de Duke Nukem é atualmente o centro de uma disputa judicial entre a Apogee Software, que detem os direitos da propriedade intelectual Duke Nukem, e a Take-Two Interactive, que declara possuir os direitos de distribuição de Duke Nukem Forever. A mudança no nome seria uma forma de driblar o contrato de publicidade de Duke Nukem Forever? Só o tempo dirá.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Microsoft coloca um ponto final sobre os rumores Halo e Gearbox
- 2K Boston ressucitanto Spec Ops?
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Prince of Persia em dose dupla em Maio de 2010

Ubisoft anunciou The Forgotten Sands, um retorno à história de Sands of Time; jogo será lançado juntamente com a adaptação da série para o filme que está em produção.


Um mês após o surgimento de notícias extra oficiais que indicavam que um novo jogo da série Prince of Pérsia estaria em fase de desenvolvimento, enfim a Ubisoft tornou oficial. A distribuidora francesa anunciou ontem que no próximo mês de Maio ela estará lançando Prince of Pérsia: The Forgotten Sands para consoles e portáteis ainda não definidos. Embora ele não tenha informado muita coisa, o anúncio revelou que o jogo marcará um retorno à história da franquia, que começou com o lançamento de sucesso da série em 2003, Prince of Pérsia: The Sands of Time.

A Ubisoft lançará um novo jogo Prince of Pérsia juntamente com o filme The Sands of Time no próximo mês de Maio.


O tema central e a data de lançamento de Prince of Pérsia: The Forgotten Sands não foram escolhidos por acaso. O jogo será lançado no mesmo mês que o filme Prince of Pérsia: The Sands of Time, que é baseado no jogo de mesmo nome. A adaptação, cuja produção está custando em torno de $200 milhões (R$ 350 milhões), fará sua estréia nos dias 28 de Maio nos EUA e 27 de Maio no Reino Unido, e ele está sendo produzido por Jerry Bruckheimer (Piratas do Caribe) e dirigido por Mike Newell (Harry Potter e o Cálice de Fogo, Donnie Brasco). Estrelando Jake Gyllenhaal, o filme – cujo trailer pode ser visto abaixo – está sendo redigido em colaboração com Jordan Mechner, o criador do primeiro jogo Prince of Pérsia de 1989.

Embora Prince of Persia: The Sands of Time esteja sendo financiado e distribuído pela Walt Disney Films, a Ubisoft também está investindo em seu sucesso. Durante 17ª Conferencia Anual de Entretenimento Digital da BMO Capital Markets, Yves Guillemont disse que o filme estrelado por Jake Gyllenhaal pode ser mais lucrativo que a trilogia Piratas do Caribe da Disney.

"O que nós ouvimos é que talvez ele seja mais forte que os Piratas [do Caribe], que arrecadou $2,7 bilhões de dollares,” disse Guillemont durante sua palestra a analista e investidores. “Eu acho que isto vai realmente ajudar a nossa marca a se tornar uma das principais da indústria.”

A Ubisoft tem mostrado um desejo de iniciar a produção de filmes e começou a preparar o terreno ao comprar a marca Tom Clancy e também a Hybride, o estúdio de efeitos especiais responsável por Watchmen and 300. No começo deste mês ela lançou a sua própria curta metragem inspirada pelo seu mais novo sucesso, Assassin’s Creed II.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Trailer em alta definição do filme Prince of Pérsia aparece no Youtube
- Assassin’s Creed II vende 1,6 milhões em uma semana
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Vendas de toda a série Call of Duty ultrapassa a casa dos $3 bilhões

Sucesso de Modern Warfare 2 ajuda a impulsionar o total das vendas mundiais da série de guerra para cerca de 55 milhões de unidades.


Call of Duty: Modern Warfare 2 não superou apenas recordes da indústria dos games após seu lançamento em Novembro para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Arrecadando cerca de $550 milhões (R$ 962,5 milhões) durante os primeiros cinco dias no mercado, o jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward superou também os maiores sucessos da indústria dos livros e dos filme, fazendo com que a Activision chamasse o jogo de o “maior lançamento de entretenimento da história.”


Agora a Activision forneceu alguns dados que mostram o quão grande a série Call of Duty tem se tornado. Durante o final de semana, a distribuidora anunciou que a franquia Call of Duty arrecadou mais de $3 bilhões (R$ 5,25 bilhões) em vendas no mundo todo, de acordo com os dados das empresas de acompanhamento da industria NPD, Chart-Track, e GfK, bem como de suas próprias estimativas internas. Desde o início da série em 2003, Call of Duty vendeu mais de 55 milhões de unidades no mundo todo.

A marca alcançada pela franquia pode ser atribuída principalmente aos três jogos mais recentes da série. Em 2007, a Infinity Ward trocou o tema de Segunda Guerra Mundial da série por uma época mais contemporânea com o lançamento de Modern Warfare, um jogo que vendeu até agora mais de 14 milhões de unidades. O estúdio Treyarch da Activision retornou com a era WWII em World at War em 2008, um jogo que usou a mesma engine de Modern Warfare e alcançou vendas de 11 milhões de unidades.

A Activision ainda deve fornecer os números exatos das vendas mundiais em termos de unidades para o jogo Modern Warfare 2. Entretanto, a distribuidora disse que o mais novo jogo da Infinity Ward vendeu 4,7 milhões de unidades em 24 horas nos EUAm Reino Unido e Canadá, arrecadando cerca de $310 milhões (R$ 542,5 milhões) até agora. A preferência pelo jogo também ficou evidente pela sua popularidade nas redes online, com a Microsoft anunciando que ela alcançou um novo recorde de 2 milhões de pessoas online simultaneas na Xbox Live após o lançamento do jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Activision do Reino Unido usará Modern Warfare 2 e a Xbox Live para ajudar instituição de caridade
- Modern Warfare 2 arrecada $550 milhões em cinco dias
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sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Activision do Reino Unido usará Modern Warfare 2 e a Xbox Live para ajudar instituição de caridade

War Child, uma instituição de caridade que ajuda crianças em áreas de conflito, receberá suporte da Activision, Infinity Ward, Xbox Live e Game durante o final de semana dos dias 5 e 6 de Dezembro.


Como parte de uma iniciativa chamada de Game for Good (Jogos para o bem), a popularidade de Modern Warfare 2 será usada para levantar dinheiro que será doado para a instituição de caridade citada acima. Se mais de 600.000 jogadores do Reino Unido acessarem a Xbox Live para jogar Modern Warfare 2, uma doação de £150.000 (R$ 382.500) será feita para a War Child. Depois disso, a cada 100.000 jogadores a mais que entrarem na rede online para jogar o jogo de tiro da Activision, serão adicionados £25.000 (R$ 63.750) à doação, com um teto máximo de £250.000 (R$ 637.500).


Para assegurar que o maior número possível de pessoas estarão jogando o jogo online, as assinaturas Xbox Live Gold serão de graça durante o final de semana. A loja inglesa Game também está vendendo pulseiras da War Child para promover a ação, na esperança de tentar alcançar o número de pessoas necessárias para se chegar ao valor máximo da doação.

A Activision Blizzard também está usando o sucesso de Modern Warfare 2 para ajudar a levantar dinheiro para caridade no futuro. A distribuidora inaugurou recentemente o Call of Duty Endowment, um programa sem fins lucrativos que tem por objetivo auxiliar veteranos de guerra desempregados. A Activision já cedeu uma quantia inicial de $125.000 (R$ 218.750) ao grupo Paralyzed Veterans of America para ajudá-los a fundar um novo centro de reabilitação em Boston. De acordo com a U.S Bureau of Labor Statistics (agencia do governo Americano responsável pelas estatísticas de emprego do país), existem mais de meio milhão de desempregados veteranos de guerra na América; números que a iniciativa C.O.D.E. está tentando reduzir. Os funcionários do C.O.D.E. identificarão outras organizações que necessitam de ajuda e juntos trabalharão para levantar fundos e criar consciência sobre a causa.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Modern Warfare 2 arrecada $550 milhões em cinco dias
Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
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Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Apresentação dos novos lutadores

Confira abaixo o mais novo e fantástico trailer de Super Street Fighter IV. O novo trailer mostra que vários lutadores conhecidos da série - e que não estão presentes é SFIV - estão sendo adicionados a esta nova versão do jogo, entre eles Cody, Guy e Adon.

SSFIV é uma versão atualizada do altamente aclamado Street Fighter IV, que foi lançado pela Capcom no começo deste ano. A distribuidora japonesa está planejando lançar a nova versão de seu jogo de luta durante o 2º semestre de 2010, e ele virá com várias novidades, entre elas a adição de dezenas de personagens dos jogos anteriores que ficaram de fora do jogo original.




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Outras notícias:
- Trailer de Super Street Fighter IV (PS3, X360) - Modos adicionais
- Capcom anuncia leva de antigos clássicos para a PSN
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quinta-feira, 26 de novembro de 2009

2K Boston ressucitanto Spec Ops?

Trailer fornece talvez as primeiras imagens do misterioso jogo de tiro que está sendo preparado pelo estúdio formalmente conhecido como Irrational Games; O X-Com ainda está nos planos?


Desde o lançamento de BioShock em 2007, surgiram especulações de que a 2K Boston estaria trabalhando em um novo capítulo da série de estratégia em ficção científica X-Com. O rumor ganhou forças em Março quando Ken Levine, diretor de criação do estúdio, declarou que ele era “provavelmente o maior fã de X-Com do mundo.” No final de Outubro, um resumido relatório de um ex-funcionário da 2K declarou claramente que o estúdio estava trabalhando em um jogo X-Com para o Xbox 360 e para os PCs.

Dito isto, algumas dúvidas em relação a teoria do X-Com foram levantadas em Agosto, quando a descrição de novas vagas de trabalho abertas pela 2K Bostom revelaram que o “próximo grande projeto” do estúdio era um “shooter”. Agora, várias notícias que surgiram por causa de um trailer parecem descartar a idéia de que o próximo título do estúdio seja um jogo da X-Com. O clipe em questão tem sido chamado de um “novo e misterioso jogo de tiro da 2K” pelo blog de games Kotaku durante a semana. Ao invés do ambiente futurista de X-Com, o clipe mostra o que parece ser as conseqüências de um dia de ação militar na distintiva metrópole de Dubai, no Golfo Pérsico.

Pouco tempo depois, o mistério que rodeia o trailer parece ter sido descoberto pelo 1up. O site de games descobriu uma versão estendida do trailer no site Adland.tv, sob o nome de “2K Games Spec Ops Trailer by Marco Brambilla & Tronic”. Desde então o trailer foi removido, mas ainda é possível assisti-lo em outros sites como o Dailymotion (veja o trailer abaixo)

Spec Ops é o nome de uma série militar de tiro publicado no final dos anos 1990 e começo de 2000, primeiro publicado pela agora extinta distribuidora Ripcord Games, e depois pela Take-Two Interactive, dona do estúdio 2K Boston. O trailer parece ter sido feito pela Tronic, uma criativa agência com sede em New York e especializada em computação gráfica de alta definição.

Os rumores de um remake de Spec Ops foram especulados pela primeira vez na edição de Julho de 2008 da agora extinta revista Electronic Gaming Monthly, conforme citado pela própria 1up.

Apesar de os jogos Spec Ops não terem recebidos boas análises, eles têm o mesmo tipo de ambiente militar moderno que o incrivelmente popular Call of Duty: Modern Warfare 2. O atual portfólio da Take-Two atualmente carece de uma série de tiro baseada nos tempo atuais (um estilo de jogo que tem provado ser lucrativo também para a Ubisoft com as suas séries Tom Clancys, Rainbow Six e Ghost Recon).

Veja abaixo o trailer em questão:





FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Levine: jogo atual ‘mais ambicioso’ que BioShock
- Próximo grande projeto da 2K Boston é um ‘shooter’
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Red Dead Redemption será lançado em Abril

Jogo de tiro no Velho Oeste da Rockstar San Diego estará disponível para 360 e PS3 no 1º semestre no ano que vem; novo trailer será lançado dia 1 de Dezembro agora.


Quando Red Dead Redemption da Rockstar San Diego foi transferido para o ano que vem, ele não foi sozinho. Embora inicialmente agendado para este final de ano, a Take-Two disse em Maio que o jogo de tiro no Velho Oeste poderia se juntar ao jogo da 2K Czech, Mafia II, em 2010. E em Setembro a Take-Two adicionou BioShock 2 e Max Payne 3 à lista, dizendo que todos os quatro jogos fariam a sua estréia no primeiro semestre do ano que vem.


Com BioShock 2 previsto para ser lançado dia 9 de Fevereiro, a Rockstar anunciou agora que Red Dead Redemption irá estrear no Xbox 360 e no Playstation 3 em Abril. Para já começar a promover a chegada do jogo, a distribuidora também anunciou que um novo trailer de Red Dead Redemption será disponibilizado no dia 1 de Dezembro.

Proclamado como uma seqüência de Revolver, Redemption se passa a vários anos após os eventos do jogo original, em uma época próxima da virada do século. O personagem central dos eventos do jogo é John Marston, um ex-fora da lei que vive em um período de dificuldades criada pela era da indústria que se aproxima das fronteiras americanas.

Red Dead Redemption será desenvolvido com a engine RAGE, de pripriedade da Rockstar, mais conhecida como a ferramenta por de trás do jogo Grand Theft Auto IV. Assim como o seu irmão de sucesso, Redemption oferece um ambiente em mundo aberto aonde os jogadores poderão explorar a vasta região do Oeste, desde extensos campos verdes até cidades fronteiras. O jogo também fornecerá um pouco de ação, incluindo tanto lutas mano a mano quanto grandes guerras.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- BioShock 2 chegará no dia 9 de Fevereiro
- BioShock 2 ganha edição especial
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quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Microsoft patenteia sistema de ajuda para jogos

Patente preenchida em 2008 com o título “User-Powered Always Available Contextual Game Help” mostra que a Microsoft está de olho em um sistema de guia de jogo parecido com aquele de New Super Mario Bros. Wii.


O recém lançado New Super Mario Bros. Wii vem com uma opção totalmente nova: o The Super Guide (O Super Guia). Quando os jogadores falham ao passar por uma fase por oito vezes, é dado a eles a opção de ter o computador passando a fase por eles. Desta forma, aqueles que poderiam abandonar o jogo por frustração poderiam terminá-lo, embora sem a glória de ter finalizado o jogo sem ajuda.

Será que o Xbox 360 terá um sistema de ajuda de jogo?


Agora, de acordo com um documento da US Patent and Trademark Office (órgão do governo americano que gerencia patentes) descoberta pelo blog de games Siliconera, a Microsoft pode estar planejando algo similar ao The Super Guide desde Fevereiro de 2008. Foi quando a empresa patenteou um documento com o nome de “User-Powered Always Available Contextual Game Help”.

De acordo com uma copia da patente obtida pela GameSpot, a tecnologia permitiria aos jogadores que não conseguiram ultrapassar obstáculos um acesso a um guia instalado no console por meio uma interface de usuário. O guia então analisaria o “atual contexto do jogo incluindo o obstáculo em questão,” usando um sistema no qual “cada objeto no jogo receberá um tag que conterá um identificador único.”

Uma vez identificado a informação sobre os obstáculos e tendo os objetos do jogo analisados, o jogo ofereceria então possíveis soluções em uma lista de opções no guia. Cada uma destas soluções seriam “relevantes a poder ultrapassar os obstáculos encontrados conforme representados e analisados com contexto inicial."

A patente faz uma referência explícita a “um console de vídeo game”, significando que a intenção é de usá-la com o Xbox 360 ou com um de seus sucessores.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo adaptador wireless N para o Xbox 360 tem data e preço estipulados
- Microsoft lança programa de recompensas Xbox Live Rewards
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2 milhões de usuários da Xbox Live acessaram Facebook e Twitter através do Xbox 360

Microsoft informa que cerca de 10% de todos os seus assinantes acessaram as redes sociais durante a primeira semana da inclusão dos serviços no 360; 1 milhão visitaram a Last.fm e 1,7 milhões navegaram na loja online de vídeos do Zune.


Na terça-feira da semana passada a Microsoft soltou a sua atualização de Novembro da Xbox Live, que agora disponibiliza aos usuários os serviços do Facebook e do Twitter aos assinantes Gold.

Assinantes Gold da XBL podem agora postar comentários no Facebook e Twitter através da Xbox Live.


Uma semana depois, a empresa anunciou que cerca de 2 milhões de assinantes têm acessado tanto a rede social quanto o serviço de micro blog através da rede online do Xbox 360. Isto representa cerca de 10% de toda a base de mais ou menos 20 milhões de assinantes da Xbox Live, que foi reduzida recentemente por uma polêmica exclusão em massa devido ao uso de consoles piratas. A Microsoft não divulgou os números de quantas pessoas pagam pelo menos $50 (R$ 87,5) por um ano de assinatura da Xbox Live Gold.

Com a recente notícia de que o Facebook está chegando ao console rival Playstation 3, a Microsoft foi rápida em citar também os outros serviços adicionados à dashboard da Xbox Live com a atualização de Novembro. Um destes serviços é o site de rádio via Internet da Last.fm. De acordo com a Microsoft, cerca de 1 milhão de assinantes Gold da XBL criaram um novo usuário no serviço, que programa músicas para serem tocadas de acordo com o gosto dos usuários. A empresa disse que mais de 120 milhões de minutos foram tocados até agora, com uma média de reprodução de cerca de 40 minutos.

Zune e Last.fm estão provando serem populares, diz Microsoft.


Por último, a Microsoft disse que a semana passada viu cerca de 1,7 milhões de assinantes Gold e Silver da XBL visitarem a loja de vídeos da Xbox Live. A loja oferece filmes tanto em alta qualidade de 1080p quanto em qualidade normal – antigamente os vídeos em HD eram reproduzidos na qualidade 720p, e nem todos os vídeos estarão disponíveis em 1080p. Tantos os vídeos em HD (alta definição) quanto em SD (definição normal) estão agora disponíveis para download e para reprodução online, similar ao Netflix. Entretanto, a reprodução online de vídeos em alta definição necessita de uma conexão de internet de 4Mbps e um equipamento compatível com HDCP (televisores de alta definição, por exemplo) conectado ao Xbox 360 com um cabo HDMI.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Twitter, Facebook e Last.fm já disponíveis e operantes na Xbox Live
- Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
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EA Los Angeles planeja novo Mercenáries

Uma semana depois de demitir a maior parte da equipe da Pandemic, EA revela novo capítulo da série de matadores de aluguel.


Semana passada a Electronic Arts confirmou a demissão de cerca de 200 pessoas da Pandemic Studios. Embora ela não tenha dito quantos funcionários permaneceram, a distribuidora confirmou que o que restou da equipe de desenvolvimento de Mercenaries 2 estava sendo unificado ao estúdio da EA em Los Angeles. O vice presidente corporativo de comunicações da EA, Jeff Brown, também enfatizou que a marca Pandemic permaneceria viva dentro da EA após a partida da maioria de seus membros – incluindo os três fundadores do estúdio.

O logo primário de Mercs Inc..


Ontem, a EA revelou um novo jogo que estará levando o nome da Pandemic, temporariamente chamado de Mercs Inc. Infelizmente, isto foi tudo o que a empresa revelou. Em uma declaração, o vice presidente sênior e gerente geral de grupos da EA, Nick Earl, disse que na EA Los Angeles (EALA) “um time forte e criativo está forjando novas formas e conceituando novas idéias” para a série. Ele não anunciou nenhuma plataforma ou data de lançamento.

Por sorte, algumas dicas do que se esperar de Mercs Inc. foram dadas por meio de um pequeno vídeo descoberto pelo blog investigativo da área de games Superannuation. Com menos de um minuto de duração, o clipe mostra uma boa leva de personagens em carros turbinados atirando uns nos outros. O trailer enfatiza a ação multiplayer competitiva e cooperativa, informando que os jogadores podem jogar com, dirigir com, ou simplesmente acabar com seus amigos. Curiosamente, o artista visual que postou o trailer no site de compartilhamento de vídeos Vimeo escreveu na descrição do vídeo que a EA teria cancelado o título.

Mercs. Inc não é o único título da Pandemic a caminho, No mês que vem, o mais novo projeto do estúdio, que foi desenvolvido antes às demissões, fará a sua estréia no mercado. Previsto para ser lançado no dia 8 de Dezembro para Xbox 360, Playstation 3 e PC, The Saboteur é um jogo de ação/aventura em mundo aberto aonde os jogadores estarão na pele de um dos resistentes à ocupação da França pelos nazistas.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- EA demite 1.500 funcionários, dezena de games cancelados
- Novo Medal of Honor está nos planos da EA
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Assassin’s Creed II vende 1,6 milhões em uma semana

Ubisoft diz que levantamento interno mostra as vendas da aclamada seqüência com um desempenho 32% melhor do que o primeiro jogo da série.


O maior jogo que a Ubisoft tem para ser lançado durante o quarto trimestre de seu ano fiscal é James Cameron's Avatar, que sairá no dia 1 de Dezembro para Wii, DS, PC, PSP, Playstation 3 e Xbox 360. Apesar disso, e sem sombra de dúvida, o maior hit de sucesso deste final de ano da distribuidora francesa é Assassin’s Creed II, que estreou na semana passada e recebeu enormes elogios da imprensa.


Bom para a Ubisoft é que a ótima recepção da mídia para com o jogo tem se traduzido em altas vendas. Ontem a empresa anunciou que, de acordo com levantamentos internos, Assassin’s Creed II vendeu mais de 1,6 milhões de unidade no mundo todo durante a sua primeira semana de venda. O ritmo de vendas é 32% maior que o primeiro Assassin’s Creed, que ainda ostenta a marca de propriedade intelectual mais rapidamente vendida nos EUA, mesmo após dois anos desde o seu lançamento, de acordo com a distribuidora.

A Ubisoft espera as vendas de Assassin’s Creed II, Avatar, e de outros jogos como Rabbids Go Home alavanquem as receitas do atual trimestre para €540 milhões ($803 milhões. R$ 1,4 bilhões), um aumento de 6% em relação ao mesmo trimestre do ano passado. Se isto realmente acontecer, será uma grana bem vinda aos cofres da empresa, pois no começo do mês a distribuidora com sede em Paris disse que as vendas haviam despencado 52% durante o primeiro semestre de seu ano fiscal, indo para €166 milhões ($247 milhões. R$ 432,25 milhões), uma redução de €344 milhões ($511 milhões, R$ 894,25 milhões) em relação ao mesmo período de 2008.

Assassin’s Creed II fez a sua estréia no mercado no dia 17 de Novembro para o PS3 e o Xbox 360. Neste mesmo dia, dois jogos da série também foram lançados para os portáteis: Assassin’s Creed II: Discovery para o DS e Assassin’s Creed: Bloodlines para o PSP. A edição para os PCs de Assassins’ Creed II está prevista para o começo de 2010, e uma versão para o iPhone também foi lançado semana passada.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Música de Assassin’s Creed II faz a sua estréia na Vídeo Games Live em Paris
- Assassin’s Creed II inaugura o UPlay, o sistema de recompensas da Ubisoft
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segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Música de Assassin’s Creed II faz a sua estréia na Vídeo Games Live em Paris

A música de Assassin’s Creed II, composta por Jesper Kyd, fez a sua estréia no último Sábado, dia 21 de Novembro, durante o concerto do Vídeo Games Live, no Palais des Congrès, em Paris, França. Mais informações sobre o conserto musical pode ser visto no site http://www.videogameslive.fr/.


O Vídeo Games Live é um conserto musical que trás músicas dos vídeo games mais populares de todos os tempos. Orquestras e acordes de primeira tocam juntamente com cenas exclusivas dos jogos e arranjos musicais, show de luzes, percussões eletrônicas, shows de solo, atuações ao vivo e interatividade com o público para criar uma experiência única e explosiva.

Já em relação a Assassin’s Creed II, Jesper Kyd levou a música a uma nova direção voltada para a aventura e criou uma paleta musical melódica, progressiva e imensamente diversificada com orquestrações sinfônicas e acústicas e com uma profundidade emocional. A trilha sonora de Assassin’s Creed II pode ser adquirida digitalmente em lojas como o Amazon e o iTunes (nestes links pode ser ouvido um preview de todas as músicas da trilha sonora).

Didier Lord, diretor de musica da Ubisoft, disse: “As músicas são fantásticas e se encaixa no jogo perfeitamente. Jesper Kyd deu um toque mágico a Assassin’s Creed II, como sempre.”

Assassin’s Creed II já está disponível para o Playstation 3 e Xbox 360 e está previsto para ser lançado para os PCs no começo de 2010. Para mais informações sobre Assassin’s Creed II, visite o site http://www.assassinscreed.com/.


FONTE: Music4Games.net

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