sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Monster Hunter Portable 3rd vende 3 milhões

Jogo do PSP alcança uma nova marca milionária no Japão e se torna o jogo mais rapidamente vendido da história da Capcom.

Menos de duas semanas depois de ter vendido 2 milhões de cópias, Monster Hunter Portable 3rd alcança uma nova marca milionária. No final de Dezembro, a Capcom anunciou que o jogo do PSP vendeu mais de 3 milhões de unidades em apenas 17 dias no país. Os números não só fazem do jogo o título da Capcom para o PSP mais rapidamente vendido, mas é também o jogo mais rapidamente vendido de toda a história da empresa.
Monster Hunter Portable 3rd é agora o jogo da Capcom mais rapidamente vendido de todos os tempos.

A Capcom atribuiu a popularidade do jogo a uma série de promoções de transmídia. Entre elas estão um anime de TV, uma série de produtos temáticos e diversos itens para telefones celulares. O sucesso de Monster Hunter Portable 3rd também ajudou a impulsionar as vendas totais da franquia, que agora possuem 16 milhões de unidades.
Sendo uma seqüência de Monster Hunter Freedom Unite (conhecido como Monster Hunter Portable 2nd G no Japão), Monster Hunter Portable 3rd oferece novas presas e áreas de caça. Ele também vem com um novo sistema chamado de Feylene que permite aos jogadores a customizar o armamento de seus companheiros ao embarcar em novas caças. E o jogo possui aquele mesmo modo cooperativo que fez a série tão popular no Japão.
Monster Hunter Portable 3rd ainda não possui uma data de lançamento para os EUA.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Inafune funda um novo estúdio

- Dragon Quest VI DS chegará no dia 14 de Fevereiro 
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Dragon Quest VI DS chegará no dia 14 de Fevereiro

Remake do clássico RPG de 1995 para o SNES estréia na América do Norte no mês que vem.

Os jogadores que não tiveram a chance de experimentar a versão japonesa de Dragon Quest VI podem ficar ansiosos. No final de Dezembro, a Nintendo anunciou que Dragon Quest VI: Realms of Revelation será lançado na América do Norte no dia 14 de Fevereiro exclusivamente para o DS. No Japão o jogo foi lançado pela Square Enix no começo de 2010, e acabou se tornando um arrasa-quarteirões ao vender perto de 1 milhão de unidades em apenas uma semana.
Sendo um remake do clássico jogo de RPG de 1995 para o SNES – que nunca foi lançado fora do Japão - Dragon Quest VI: Realms of Revelation adicionará uma série de melhorias em relação ao original. Os jogadores terão a opção de alternar entre classes de personagens e de permitir que monstros façam parte de seu grupo. Os jogo terá 15 classes de personagens ao todo, co nove deles estando disponíveis desde o começo.
Dragon Quest VI conta a história de um herói e seu grupo numa luta contra o maligno rei Murdaw. Entretanto, as coisas acabam se complicando quando o protagonista acaba ficando preso entre dois mundos – o mundo real e um fantasmagórico mundo de sonhos. Ele então embarcará em numa jornada para descobrir a sua verdadeira identidade – com surpreendentes descobertas.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Nintendo apresenta 10 títulos para o lançamento do 3DS no Japão

- Square Enix adia Deus Ex e reduz drasticamente as previsões de lucros
  
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Bungie: 1,3 bilhões de partidas online de Reach disputadas

Desenvolvedora de Halo divulga estatísticas do shooter futurístico do Xbox 360; jogo alcança a fantástica marca 14 meses antes de Halo 3.

Halo: Reach, o último jogo Halo a ser desenvolvido pela Bungie, foi lançado no meio de Setembro. Ele arrancou altos elogios da imprensa e arrecadou cerca de $200 milhões (R$ 340 milhões) em 24 horas. Uma das maiores características do jogo é o seu componente multiplayer, que possui dezenas de modos e cenários para as disputas online. E agora a Bungie fez questão de relembrar à comunidade o quanto popular é o jogo na Xbox Live.
Reach superou a marca bilionária de Halo 3 em apenas três semanas.

A Bungie publicou em seu site em Dezembro um infográfico repleto de estatísticas do jogo, mas uma delas saltou os olhos. A Bungie anunciou que os jogadores disputaram cerca de 1,3 bilhões de partidas online na Xbox Live desde que o título foi lançado em Setembro. Para efeitos de comparação, Halo 2 nem chegou a marca de 800 milhões de partidas disputadas, e Halo 3 demorou 17 meses para alcança a marca bilionária.
Outras estatísticas também são mostradas no infográfico. Os jogadores ganharam mais de 900 trilhões de créditos (a moeda do jogo Reach), os funcionários da Bungie perderam cerca de 23.000 partidas criadas, e o número de mortes entre os modos campanha, Firefight e multiplayer chegou a marca de 33 bilhões. Para as demais estatísticas de Halo: Reach, confira o infográfico da Bungie.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Halo: Reach arrecada $200 milhões em 24 horas
- Nova série da parceria Bungie/Activision terá uma engine totalmente nova 
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Tomb Raider Trilogy - compilação para o PS3 é revelada

Crystal Dynamics confirma um novo relançamento de três jogos de Lara Croft; compilação para o Playstation 3 sai neste ano e incluirá os jogos Legend e Anniversary, ambos em HD, e também Underworld.

No começo de Dezembro, a Crystal Dynamics revelou que o novo jogo de Lara Croft, intitulado simplesmente de Tomb Raider, voltará nas raízes da série, contando em como a heroína se tornou na astuta e habilidosa aventureira dos jogos anteriores. Mas este não será o único lançamento nostálgico da franquia.
De acordo o twitter do gerente mundial de marcas da Crystal Dynamics, Karl Stewart, a empresa lançará Tomb Raider Trilogy, uma recompilação de três jogos da série: Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary e o lançamento de 2008, Tomb Raider: Underworld. A Trilogia será exclusiva para o Playstation 3, e será a primeira vez que versões em HD de Legend e Anniversary serão lançadas para um sistema da Sony (embora os dois jogos já tenham sido lançados anteriormente para o Xbox 360 em 2006 e 2007, respectivamente).
A primeira informação da existência desta recompilação veio do site Amazon da Alemanha, que dizia que todos os três títulos incluiriam suporte aos troféus da Playstation Network, e também avatares masculinos e femininos para serem usados na Playstation Home, que possui agora 17 milhões de usuários. De acordo com a listagem do produto, Tomb Rider Trilogy chegará em 22 de Março de 2011. Entretanto, a Crystal Dynamics não oficializou uma data exata de lançamento, dizendo apenas em se tratar de um lançamento para este ano.
Tomb Raider Trilogy será mais umas das diversas trilogias em HD que estão sendo lançadas para o Playstation 3. Além desta, o console da Sony já ganhou as recompilações The Sly Collection e Prince of Persia Trilogy, além da trilogia Splinter Cell, prevista para ser lançada em Março deste ano.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Próximo Tom Raider terá uma história totalmente nova
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quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Knights Contract será lançado em 22 de Fevereiro

Namco Bandai oficializa uma data de lançamento para o seu jogo de ação em terceira pessoa.

A Namco Bandai recebeu altos elogios da imprensa em Outubro com Enslaved: Odyssey to the West, um jogo de ação/aventura em terceira pessoa aonde dois personagens, um feminino e um masculino, tentavam sobreviver em um futuro caótico. A distribuidora tentará reutilizar a mesma fórmula novamente neste ano com Knights Contract, pois a distribuidora anunciou que o sangrento jogo de ação/aventura chegará ao Xbox 360 e ao Playstation 3 no dia 22 de Fevereiro.
Knights Contract ganha uma data oficial de lançamento: 22 de Fevereiro.

Knights Contract contará a história da dupla Gretchen, a bruxa, e Heinrich, um executor imortal. Embora Gretchen tenha de fato sido morta nas mãos de Heinrich, ela acabou ressuscitado e agora possui o controle sobre o guerreiro. Juntos os dois se unirão para salvar o mundo de um “feitiço negro da morte” e de um exército sobrenatural chamado de os Harmonculous.
Os dois lutarão no que a Namco está chamando de “ação estilizada e acima da média,” com os jogadores controlando Heinrich e executando combos nos inimigos enquanto a Gretchen controlada por computador usa sua magia para dar suporte. Os jogadores poderão coordenar um ataque duplo dos dois personagens ao enviar pequenos comandos à Gretchen, bem como executar movimentos finais. Apesar de Heinrich ser invencível, os jogadores terão que proteger Gretchen, que é passiva de ataques.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Namco Bandai não está satisfeita com os projetos desenvolvidos no ocidente
 

- Square Enix adia Deus Ex e reduz drasticamente as previsões de lucros  
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Blizzard confirma um novo MMO chamado Titan

Após o vazamento do calendário de lançamentos da empresa, o co-fundador Frank Pearce confirma a existência do jogo e o classifica como um título da próxima geração.

No começo de Dezembro, um documento confidencial do que parecia ser o mapa do planejamento da Blizzard Entertainment para os próximos cinco anos acabou surgindo na rede de Internet. O documento tinha a data de 2 de Abril, 2010, e listava os lançamentos trimestrais de todos os projetos do estúdio, incluíndo Starcraft II: Heart of the Swarm (4º trimestre de 2011), Diablo 3 (4º trimestre de 2011), e a quarta expansão de World of Warcraft (2º trimestre de 2012). Além destes, um outro e misterioso projeto, chamado Titan, também aparecia no quadro de lançamentos, e tinha como período de lançamento o 4º trimestre de 2013.
Blizzard acredita que Titan não fará concorrência com Warcraft.

Embora a veracidade do documento não tenha sido confirmada, ele acabou ganhando um bocado de credibilidade em Dezembro, cortesia de ninguém mais do que o co-fundador e vice-presidente executivo da Blizzard, Frank Pearce. Durante a cerimônia de premiação da VGA 2010, Pearce conversou com o blog Destructoid e confirmou que Titan é no mínimo o título do tão especulado novo jogo de MMORPG a ser produzido pelo estúdio.
Titan é... não era para a imprensa saber de nada disso,” disse Pearce. “È o nosso MMO da próxima geração, e nós só começamos a falar sobre ele de forma limitada porque nós queremos aproveitar o fato de estarmos trabalhando em algo parecido no sentido de fazer recrutamento – conseguir alguns dos maiores talentos da indústria sobre isso.”
A Blizzard tem divulgado pequenas informações sobre o seu próximo grande projeto desde 2007, quando ela confirmou a produção de um MMO que não tinha relação nenhuma com World of Warcraft. O jogo, no qual a Blizzard não vê como um competidor de WOW, será uma propriedade totalmente nova e, de acordo com o diretor executivo da Activision Blizzard, Bobby Kotick, abrangerá uma audiência maior.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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WoW Cataclysm conquista 3,3 milhões em 24 horas
  
- Final Fantasy XIV: líder do projeto é substituído, versão do PS3 adiada
 
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Gears of War 3 - versão de testes será inclusa em Bulletstorm: Epic Edition

Quem fizer a pré-reserva do jogo de tiro da Epic Games/EA receberá um acesso para testar o jogo de tiro da Epic Games/Microsoft.

Aqueles que estiverem se decidindo sobre adquirir ou não uma cópia de Bulletstorm ganharam um incentivo a mais em Dezembro. A Electronic Arts e a Epic Games anunciaram que as pré-reservas da edição Epic de Bulletstorm para o Xbox 360 – que custa o mesmo preço da versão padrão – incluirão um acesso à versão pública de testes de Gears of War 3, apesar do jogo ser distribuído pela Microsoft Game Studios. A Epic Games confirmou que esta versão de testes será disponibilizada no Outuno, possivelmente em Abril, mesmo período da antiga data de lançamento de Gears of War 3.
Bulletstorm terá incluso um acesso à versão de testes de Gears of War 3.

Previsto para ser lançado no dia 22 de Fevereiro na América do Norte e no dia 25 de Fevereiro na Europa, Bulletstorm estará disponível para Xbox 360, Playstation 3 e PC. No jogo, os jogadores serão apresentados a Grayson Hunt e Ishi Sato, dois mercenários que foram exilados pela organização que eles trabalhavam antes de descobrirem que seus líderes eram corruptos. Os dois então foram enviados para um lugar remoto repleto de mutantes canibais, aonde eles terão que sobreviver, escapar e se vingar de seus antigos chefes.
Os jogadores controlarão Hunt, que é perito em armas grandes e em lutas corpo a corpo. Uma das principais características do jogo é a habilidade que Hunt tem de realizar os "skillshots," um sistema de recompensas por criar caos de formas inovadoras. Ao realizar o movimento com sucesso, os jogadores ganharão pontos e destravarão mais formas de acabar com os seus inimigos.
Além do acesso à versão de testes, a edição Epic de Bulletstorm virá com diversos itens adicionais para serem usados dentro do jogo. Entre os bônus estão um aperfeiçoamento visual para as armas e armaduras e 25 mil pontos de experiências.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Gears of War 3 é empurrado para o final de 2011    
- Section 8: Prejudice será comercializado por $15 
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terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Take-Two fecha o ano no azul, distribuição de Red Dead Redemption perto de 8 milhões

Distribuidora termina o ano fiscal com lucros de $50 milhões graças ao jogo de faroeste; receitas anuais sobem 65%

Geralmente a Take-Two Interactive costuma perder dinheiro nos anos em que um novo Grand Theft Auto não é lançado. Mas este ano foi diferente. Em Dezembro, a distribuidora publicou os resultados financeiros de seu ano fiscal que se encerrou em 31 de Outubro, e as receitas subiram 65%, indo para $1,16 bilhões (R$ 1,972 bilhões). A empresa também fechou o ano com lucros de $49,7 milhões (R$ 84,4 milhões), um aumento considerável em relação ao ano passado quando ela sofreu prejuízos de $130 milhões (R$ 221 milhões).
O fato de Red Dead Redemption ter distribuído quase 8 milhões de unidades foi a principal razão pela Take-Two ter fechado o ano com lucros.

Nós atingimos o nosso objetivo de lucratividade em um ano sem um novo lançamento de Grand Theft Auto,” disse o diretor executivo Ben Feder em uma declaração. “Nosso crescimento de receitas acima do esperado e nossa margem de expansão se devem à forte demanda de nosso portfólio de jogos, entre eles os títulos de sucesso Red Dead Redemption e NBA 2K11, bem como as fortes vendas dos títulos de catálogos e de conteúdos comercializados no formato digital. É com grande prazer que eu anuncio também que nossa divisão 2K Sports foi lucrativa durante o período.”
Graças ao cancelamento de NBA Elite 11, da Electronic Arts, NBA 2K11 não teve concorrência no mercado de simulador de basquete, fazendo com que o jogo distribuísse 3 milhões de unidades no mundo todo. Como resultado, ele dominou o quadro de vendas de Outubro, seu mês de lançamento, de acordo com a NPD Group. O sucesso do jogo contribuiu para que as receitas do último trimestre do ano fiscal da Take-Two subissem 32%, indo para $373 milhões (R$ 634 milhões) e gerando $54,2 milhões (R$ 92,1 milhões) no período.
Outro fator que ajudou nos números do trimestre Agosto/Outubro foram as vendas de alguns jogos como Sid Meier's Civilization V, Grand Theft Auto IV: Complete, e Mafia II. Red Dead Redemption também continuou vendendo bem, chegando quase a 8 milhões em vendas mundiais durante o período.
Esta será a última vez que a Take-Two fechará o seu ano fiscal no dia 31 de Outubro. A três meses atrás, a empresa anunciou que ela estará transferindo os seus próximos anos fiscais para o fim de Março para ficar mais alinhada com os anos fiscais das outras distribuidoras.
Para o futuro, a empresa espera arrecadar entre $290 milhões e $315 milhões (R$ 493 milhões e R$ 535 milhões) em receitas e lucros por ação entre $0.25 e $0.35 (R$ 0,42 e 0,59) durante o trimestre Outubro/Dezembro. Para o trimestre seguinte, a Take-Two tem projeções de receitas entre $100 milhões e $150 milhões (R$ 170 milhões e R$ 255 milhões) e prejuízos entre $0.50 e $0.60 (R$ 0,85 e 1,02) por ação. Para o ano fiscal completo com fim em 31 de Março, a distribuidora espera arrecadar receitas entre $1 bilhão e $1.1 bilhões (R$ 1,7 bilhões e R$ 1,87 bilhões) e lucros entre $0.50 e $0.65 (R$ 0,85 e R$ 1,1) por ação.
Para o resto de seu novo ano fiscal, a Take-Two espera lançar Top Spin 4 e Major League Baseball 2K11 durante o trimestre Janeiro/Março. L.A. Noire está previsto para o Outono deste ano e, durante uma reunião sobre os resultados financeiros, executivos disseram que ele não seria lançado no atual ano fiscal. Duke Nukem Forever está marcado para 2011, e Spec Ops: The Line e XCOM previstos para o ano fiscal de 2012 da distribuidora, que começa em 1 de Abril de 2011. Por último BioShock Infinite será lançado em algum momento em 2012.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Vendas nos EUA – Novembro: DS, Call of Duty: Black Ops são os mais vendidos    
- Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3? 
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Mass Effect 2 do PS3 usará engine de Mass Effect 3

Produtor Jesse Houston revela que a versão do PS3 já está pronta, e usará uma tecnologia gráfica superior ao seu predecessor.

Em Dezembro, o coordenador de comunidades da BioWare, Evil Chris Priestley, postou um novo podcast no site da desenvolvedora voltado exclusivamente para a versão do Playstation 3 de Mass Effect 2. Ele abriu o podcast anunciando que a adaptação do PS3 foi finalizada e está pronta para o seu lançamento no dia 18 de Janeiro na América do Norte e no dia 21 de Janeiro na Europa.
A versão do PS3 de Mass Effect 2 usará a engine de Mass Effect 3.

Depois de comentar que os donos do Playstation 3 estavam pedindo por uma versão do jogo para o console da Sony, Priestley apresentou o produtor da adaptação, Jesse Houston. Houston então soltou uma enorme surpresa: a versão do PS3 de Mass Effect 2 terá gráficos melhores do que a sua contraparte do X360 porque ela foi feita em cima da engine de Mass Effect 3.
Uma das coisas que você verá é gráficos mais aperfeiçoados,” disse Houston. “Na verdade, nós criamos a engine de Mass Effect 3 e então usamos ela para fazer o Mass Effect 2 do PS3. Nós pegamos o conteúdo, a história e todas as outras coisas que fizeram Mass Effect 2, e nós colocamos isso dentro da engine de Mass Effect 3. É exatamente o que nós estamos entregando.”
Houston comentou ainda algumas outras melhorias que acompanharão a versão do PS3 em relação ao seu predecessor. “Os controles foram planejados para o controle do PS3, embora você possa alternar de volta para o esquema de controle do Xbox 360 se quiser.Coisas como escaneamento de planeta foram melhorados, nós aplicamos todas as atualizações, corrigimos uma série de erros.” Houston também disse que o feedback da comunidade foi levado em consideração para uma série de ajustes e mudanças na jogabilidade.
Mass Effect 2 para o PS3 incluirá o jogo original e diversos conteúdos para download que foram lançados para o jogo, tudo isso em um único disco de Blue-ray. Entre os itens adicionais estão as atualizações Lair of the Shadow Broker, Project Overlord, Kasumi: Stolen Memory, e Blood Dragon Armor.
O donos do PS3 que comprarem uma cópia nova de Mass Effect 2 ganharão ainda um acesso ao Cerberus Network, um canal que oferece conteúdos grátis para o jogo como as missões do personagem Zaeed e o tanque Hammerhead. Aqueles que comprarem um jogo usado e quiserem usar estes conteúdos terão que comprar à parte um acesso ao Cerberus Network.
A BioWare estará também preparando um bônus adicional aos jogadores do PS3 devido à ausência do primeiro jogo da série na plataforma da Sony. Uma divisão dos estúdios Edmonton fará uma parceria com a Dark Horse Comics para criar um quadrinhos interativo que ajudará os jogadores as compreender os eventos anteriores à Mass Effect 2. As escolhas feitas durante a leitura dos quadrinhos afetarão a criação do personagem do jogo.

FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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Mass Effect 2 chegará ao PS3 no dia 18 de Janeiro
  

- Mass Effect 3 será lançado simultaneamente para PC, X360 e PS3 
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Menos da metade do tempo gasto com o PS3 é com jogos - Estudo

Nielsen examina o comportamento de uso dos consoles, descobre que reprodução de vídeos, uso da Internet e aplicativos de redes sociais estão crescendo; menos de um quarto dos donos do Wii jogam online.


Com a adição de funções online como reprodução de vídeos, uso da Internet e aplicativos de redes sociais, os consoles de videogames estão se tornando cada vez mais em um centro de entretenimento completo. Os resultados de um estudo da Nielsen divulgado em Dezembro evidenciam isso, pois segundo o levantamento da empresa os consumidores estão gastando mais tempo com as funções extras dos consoles do que efetivamente jogando.

As Estatísticas da Nielsen.

A pesquisa (conduzida em uma amostra genérica da população dos EUA cuja quantidade não foi especificada) determinou que os donos do PS3 acima dos 13 anos gastam em média 49% do tempo com o aparelho jogando, 27% do tempo assistindo a filmes em DVD ou Blu-ray e 13% do tempo assistindo a filmes baixados ou reproduzidos online.
Já com o Xbox 360, a pesquisa mostrou que o tempo gasto com jogos é de 62%. Nas outras funções os usuários gastam 11% assistindo a filmes em DVD e 16% assistindo a filmes baixados ou reproduzidos online.
A jogatina o dominou o comportamento dos usuários no Wii, com o estudo indicando que 69% de todo o tempo gasto com o aparelho é jogando. Apesar da falta de um leitor de DVD, os filmes são o segundo maior motivo de uso do Wii, graças aos serviços de reprodução online, como a Netflix, que representaram 20% do total do tempo gasto com o aparelho da Nintendo.
O levantamento também dividiu o tempo gasto com as partidas jogadas online e offline nas três plataformas. O Xbox 360 é o console que possui a menor diferença entre os dois, com 34% do uso gasto com jogos sendo offline e 28% com jogos online. Apesar de o PS3 oferecer um serviço online grátis, apenas 19% do tempo gasto jogando é voltado para as partidas em rede, contra 30% do offline. E o Wii possui a maior diferença de todas, com partidas offline representando 57% do total do tempo gasto jogando contra apenas 12% de tempo gasto em partidas online.
Por ultimo, a Nielsen também informou a médias de horas gastas pelos consumidores em cada sistema. O Xbox 360 ficou em primeiro com uma média de 4,9 horas por semana, com o PS3 vindo logo atrás com 4,1 horas por semana. O Wii é o menos usado de todos, alcançando uma média de apenas 1,4 horas por semana.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- 29% das vendas de jogos são no formato digital - NPD
- Pesquisa revela que 60% dos consoles Xbox 360 apresentam problemas
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Telltale Games dá inicio aos lançamentos mensais do jogo ‘De Volta para o Futuro’

Primeiro episódio de Back to the Future: The game foi disponibilizado no dia 22 de Dezembro para PC e MAC com o nome "It's About Time”.


Em Junho do ano passado, a Telltale Games anunciou uma parceria com a NBC Universal para lançar duas séries de jogos baseadas nas franquias Jurassic Park e Back to the Future (De Volta para o Futuro). No final de Outubro o estúdio anunciou que o primeiro episódio de Back to the Future: The Game seria lançado em algum momento em Dezembro.
As novas aventuras de Marty e do Doutor já começaram.

E no ultimo dia 22, a Telltale lançou oficialmente para PC e MAC o primeiro episódio do jogo, entitulado ‘It's About Time’. O jogo completo com todos os 5 episódios está sendo vendido por $24,95 (R$ 42,41), e os compradores receberão os próximos capítulos assim que eles forem lançados. Aqueles que comprarem o jogo no site da desenvolvedora receberão um DVD de colecionador de graça, que será enviado depois que último episódio sair.
Os próximos quarto capítulos estão previsto para serem lançados nos meses seguintes, de Fevereiro a Maio, um em cada mês.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Dead Space Aftermath será lançado em Blu-ray e DVD no dia 25 de Janeiro
   
- Crysis ganhará versão em quadrinhos
  
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29% das vendas de jogos são no formato digital - NPD

Empresa de pesquisa de mercado publica que as vendas de jogos no varejo representaram apenas 71% nos últimos três meses.

Embora a NPD Group não inclua as vendas de jogos no formato digital em seus relatórios mensais, eles fizeram parte do último levantamento realizado pela empresa. O estudo concluiu que, incluindo jogos casuais e de aparelhos celulares, cerca de 71% de todos os jogos comprados nos últimos três meses foram no formato físico, enquanto que os 29% restantes foram aquisições no formato digital.
Sobre as aquisições no format digital, 47% dos consumidores compraram jogos de portais como a Big Fish Games ou de centros de distribuição digital com a Steam. Cerca de 42% compraram jogos voltados para aparelhos celulares, e apenas 30% usaram os serviços online de consoles, como a Xbox Live, a PlayStation Network, ou o Wii Shop Channel, para comprarem jogos.
Outra estatística descoberta pelo levantamento foi a de que uma em cada cinco pessoas comprou modos adicionais de jogos de algum tipo nos últimos três meses. Mais ainda, o levantamento mostrou que, das 3.704 pessoas de até dois anos de idade entrevistadas, a média de jogos comprados nos últimos três meses, incluindo jogos comprados para outras pessoas, é de 3,1. Por último, cerca de 10% de todas as compras foram feitas em base de troca.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Pesquisa revela que 60% dos consoles Xbox 360 apresentam problemas 
- TrailerOnLive adquire patente de cloud-computing para jogos
  
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Trailers Filial dos Games - Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Quatro trailers do tão aguardado jogo de luta adicionados à lista de vídeos.


Depois de 10 anos de espera, enfim os fãs poderão desfrutar de um novo jogo da série Marvel vs. Capcom, da Capcom. Com previsão de lançamento no dia 15 de Fevereiro para Xbox 360 e Playstation 3, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds retornará com a série com novos gráficos e uma inundação de novos personagens.

Segue abaixo os trailers de anúncio, divulgado em Abril do ano passado, e também os três episódios divulgados pela Capcom para promover o jogo.


Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360) - Trailer de anúncio



Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360) - Episódio 1



Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360) - Episódio 2



Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, X360) - Episódio 3




Para acessar a página do Youtube da Filial dos Games, clique aqui.

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Outras notícias:
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Trailers Filial dos Games - Mass Effect 3, Elder Scrolls V: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution
 
- Trailers Filial dos Games - Uncharted 3 legendado, Dead Space 2, Batman
  
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segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Square Enix adia Deus Ex e reduz drasticamente as previsões de lucros

Estimativas de ganhos são agora 92% menores do que as previsões anteriores; necessidade de um “melhor acabamento” significa que Human Revolution só será lançado no próximo ano fiscal.

Recentemente a Square Enix estendeu o período de avaliação grátis de Final Fantasy XIV (PC) para todos os jogadores por tempo indeterminado e pediu desculpas pelo atual estado em que o jogo se encontra. E parece que os problemas do jogo acabaram se refletindo nas projeções financeiras da empresa.
No último mês de Dezembro, a Square Enix revisou as suas projeções financeiras para o atual ano fiscal, reduziu as suas previsões de ganhos em mais de 90%, e com as projeções de vendas e de lucros operacionais também apresentando grandes quedas.
Talvez os fãs de Deus Ex tenham que esperar um longo período pelo próximo capítulo.

Anteriormente, a distribuidora japonesa havia previsto um lucro líquido de ¥12 bilhões ($142 milhões, R$ 241 milhões) para o seu atual ano fiscal, que termina em 31 de Março deste ano. Mas agora ela cortou esta estimativa para apenas ¥1 bilhão ($12 milhões, R$ 20,4 milhões). Isto representa uma redução de 92% nos lucros. As projeções de vendas acabaram caindo 19%.
Além das assinaturas de Final Fantasy XIV, a Square Enix também perdeu receitas com o adiamento da versão para o PS3 do jogo depois de ter instituído uma reformulação completa na equipe que o supervisionava. E este acabou não sendo o único jogo da empresa a ser adiado. Juntamente com a revisão das projeções financeiras veio a notícia de que Deus Ex: Human Revolution acabou sendo transferido para o próximo ano fiscal. O jogo estava previsto para ser lançado até o final de Março deste ano.
O adiamento é para se “gastar um tempo adicional para um melhor acabamento” do jogo, segundo a Square Enix. Em conversa com a GameSpot, a distribuidora disse que Human Revolution está previsto agora para ser lançado até em Abril de 2012. Nenhuma outra informação sobre a data de lançamento foi divulgada.
Sendo o terceiro jogo da franquia, Human Revolution retornará com as raízes da série em uma série de aspectos. A história do jogo contará os fatos anteriores à história da série, se passando no ano de 2027, numa época em que o “aperfeiçoamento humano” – ganho de habilidades por meio de implantes tecnológicos – começa a ser usado de forma abrangente.
A desenvolvedora Eidos Montreal está procurando se manter fiel ao jogo original, permitindo aos jogadores em escolher a sua própria forma de passar pelas fases. Dependendo do aperfeiçoamento escolhido pelos jogadores, eles poderão passar por cada parte do jogo usando a força, a discrição, criando sabotagens ou  até mesmo interagindo socialmente.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Final Fantasy XIV: líder do projeto é substituído, versão do PS3 adiada

- Deus Ex: Human Revolution ganha edição especial Augmented
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Namco Bandai não está satisfeita com os projetos desenvolvidos no ocidente

Distribuidora cita desapontamento com o desenvolvimento de sua equipe ocidental como motivo para que a matriz no Japão acompanhe mais de perto as criações feitas fora do país.

Em Novembro, a Namco Bandai demitiu 90 funcionários de suas filiais nos EUA. Na época, a distribuidora japonesa também deu a entender que ela tinha a intenção de reduzir os trabalhos com o desenvolvimento de jogos no Ocidente ao transferir a maior parte dos trabalhos já prontos do estúdio em San Jose, California, de volta para o seu país sede.
Splatterhouse recebeu fracas análises da mídia especializada.

Conversando com a Bloomberg em Dezembro, o presidente da Namco Bandai, Shukuo Ishikawa, forneceu mais detalhes sobre as causas que levaram a empresa a acompanhar mais de perto o trabalho dos desenvolvedores ocidentais. De acordo com o presidente, o principal motivo para tal ação foi a crescente insatisfação com os jogos criados no Ocidente.
Nós achamos que faltou qualidade e velocidade no desenvolvimento dos títulos feitos pelos estúdios ocidentais,” disse Ishikawa. “Os estúdios estrangeiros ainda poderão propor e desenvolver jogos, mas nossa equipe no Japão controlará o processo mais de perto.”
A Bloomberg chamou a atenção em especial para o fracasso nas vendas de Clash of the Titans (que na verdade foi desenvolvido pelo estúdio japones Game Republic). Clash of the Titans foi bastante criticado pela mídia especializada, e o jogo vendeu 250.000 unidades durante o mês de Outubro, uma marca que ficou bem abaixo das projeções de 700.000 esperadas pela Namco Bandai.
Entretanto, a Namco Bandai também teve problemas com jogos supervisionados por ela. Mais recentemente, a distribuidora recebeu uma fraca recepção da mídia por Splatterhouse, um jogo que acabou ganhando destaque depois que a Namco Bandai dispensou a desenvolvedora ocidental Bottle Rocket Entertainment no meio do projeto. Outros jogos da Namco Bandai que foram feitos em estúdios do Ocidente são Enslaved: Journey to the West e Afro Samurai, ambos da Ninja Theory.

FONTE: GameSpot.com
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Section 8: Prejudice será comercializado por $15

Seqüência do jogo de tiro será distribuído via formato digital por um quarto do preço, incluirá cinco horas de modo campanha e modo cooperativo para quatro jogadores.

Quando Section 8: Prejudice for lançado no começo deste ano, a desenvolvedora TimeGate espera despertar o interesse dos jogadores com uma nova faixa de preço. Em Dezembro, a distribuidora e desenvolvedora com sede em Sugar Land, Texas, anunciou que o seu jogo de tiro em primeira pessoa será lançado no começo deste ano via formado digital para Xbox 360, PlayStation 3, e PC ao valor de $15 (R$ 27), ou 1200 pontos Microsoft.
Section 8: Prejudice será lançado via formato digital por $15.

O primeiro Section 8 foi comercializado no varejo e recebeu o preço padrão dos jogos da última geração quando ele foi lançado em Setembro de 2009 para Xbox 360 e PC (uma versão para o PS3 foi lançada posteriormente via formato digital no começo de 2010). O jogo inovou pela mistura de gêneros comuns como as missões de escoltar e capturar a bandeira em um único modo de jogo, o Conquest, que possibilitava ter diversas missões em equipe sendo jogadas ao mesmo tempo.
Prejudice terá um modo multiplayer com até 32 jogadores, e também um modo cooperativo para quatro jogadores chamado de Swarm. O jogo servirá também os jogadores que preferem jogar offline ao fornecer um modo campanha de cinco horas de duração e suporte completo de inimigos controlados pelo computador, o que significa que todos os tipos de modos poderão ser jogados sem a necessidade de estar online.

FONTE: GameSpot.com
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sábado, 1 de janeiro de 2011

Alan Wake é nomeado o 'Jogo do Ano' pela Time

O jogo de suspense da Remedy recebe a maior premiação do ano pela revista na categoria; Angry Birds, Red Dead Redemption, Halo: Reach também estão na lista.


No meio de Dezembro, a Time anunciou que o fundador e presidente do Facebook, Mark Zuckerberg, foi nomeado a personalidade do ano em 2010. Mais interessante ainda para a indústria dos games é a lista dos 10 melhores jogos eleitos pela revista, lista esta que nomeou como o melhor jogo de 2010 o jogo de suspense da Microsoft e da Remedy exclusivo para o Xbox 360, Alan Wake.

Alan Wake foi o melhor jogo do ano pela revista Time.


Em segundo lugar ficou o jogo que, tecnicamente, é um lançamento de 2009 para o iPhone: Angry Birds da distribuidora Chillingo e do estúdio finlandes Rovio. O terceiro lugar ficou com Red Dead Redemption da Rockstar's San Diego, seguido pelo jogo de tiro em ficção científica Halo: Reach, da Microsoft e da Bungie. A quinta posição ficou com o jogo de plataforma para o Wii, Super Mario Galaxy 2, e em sexto Limbo, jogo lançado para a Xbox Live.

Sétimo lugar foi conquistado por Super Meat Boy, o jogo de plataforma do estúdio independente Team Meat. Logo atrás vem o jogo de luta da Capcom, Super Street Fighter IV, e o jogo de estratégia em tempo real da Blizzard Entertainment, Starcraft II: Wings of Liberty. Fechando a lista dos 10 melhores jogos de 2010 está o RPG de ficção científica da Electronic Arts e da BioWare, Mass Effect 2.


OS 10 MELHORES JOGOS DE 2010 NOMEADOS PELA TIME:

1. Alan Wake (Xbox 360 - Microsoft, Remedy)
2. Angry Birds (iOS, Android - Chillingo, Rovio)
3. Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360 - Rockstar Games, Rockstar San Diego)
4. Halo: Reach (Xbox 360 - Microsoft, Bungie)
5. Super Mario Galaxy 2 (Wii - Nintendo)
6. Limbo (Xbox 360 - Microsoft, PlayDead)
7. Super Meat Boy (PC, Xbox 360 - Team Meat)
8. Super Street Fighter IV (Xbox 360, PS3 - Capcom)
9. StarCraft II: Wings of Liberty (PC - Blizzard)
10. Mass Effect 2 (PC, Xbox 360 - Electronic Arts, BioWare)


FONTE: GameSpot.com

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Inafune funda um novo estúdio

Analista japones diz que o ex-chefe de Pesquisa e Desenvolvimento da Capcom lhe apresentou um cartão de visitas de uma empresa recem criada chamada Comcept.


No começo de 2010, Keiji Inafune criticou abertamente a sua então empregadora Capcom, dizendo que a distribuidora "não levava a globalização a sério." Mas agora, o criador de Mega Man terá uma chance de mostrar exatamente o que ele estava tentando dizer. Após a saída do chefe de desenvolvimento e pesquisa da Capcom, surge a notícia de que Inafune abriu a sua própria empresa.

Keiji Inafune funda a sua prória empresa.


Conforme publicado pela Siliconera, um analista de seguros do Japão postou em seu Twitter mês passado que Inafune fundou a sua própria empresa chamada Comcept. Embora a postagem em japones tenha feito uso do limite de 140 caracteres, nenhuma outra informação adicional sobre a Comcept foi revelada, a não ser que Inafune já possui um cartão de visitas que leva o nome da nova compania.

Até antes de sua saída da Capcom, Inafune chegou a trabalhar alguns projetos da empresa com desenvolvedores ocidentais, como o estúdio sueco GRIN que fez Bionic Commando, e o estúdio canadense Blue Castle (que agora se tornou Capcom Game Studio Vancouver) que desenvolveu Dead Rising 2.

Keiji Inafune entrou para a Capcom em 1980, e seu primeiro trabalhou foi como designer gráfico do primeiro Street Fighter. Durante o tempo que ele ficou na empresa, Inafune criou o personagem Mega Man e trabalhou nas diversas sequencias da série. Depois ele se graduou e passou a exercer o cargo de produtor nos jogos subsequentes da franquia.


FONTE: GameSpot.com

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