segunda-feira, 13 de setembro de 2010

A marca Playstation comemora 15 anos de existência no mercado norte americano

O console de jogos da Sony celebra uma década e meia de vida no continente; 377 milhões de aparelhos e 2 bilhões de jogos da família PS vendidos; $63 bilhões arrecadados em vendas.


A 15 anos atrás, mais precisamente no dia 9 de Setembro de 1995, o primeiro Playstation era lançado na Américo do Norte. Apesar de ter a marca Sony por detrás dele – uma empresa reconhecida pelo seu mercado de eletrônicos – o futuro do console era incerto. Na verdade, ele foi criado quase que acidentalmente, depois que uma proposta de negócios entre a Sony e a Nintendo não ter se concretizado em 1991.

Aparelhos com a marca Playstation venderam até hoje cerca de 377 milhões de unidades.


Durante a Consumer Electronic Show daquele ano, a Sony anunciava uma parceria com a criadora de Mario para fabricar um leitor de mídias de jogos no formato de CD para o SNES. Porém, no dia seguinte, a Nintendo anunciou que ela havia optado pela Phillips para fabricar o tal periférico, dando assim início a uma das maiores rivalidades da história da indústria dos games.

Na atual geração de consoles, o Playstation 3 tem estado bastante atrás da Nintendo, com o Wii vendendo 74 milhões no mundo todo contra apenas 38,1 milhões de PS3 vendidos. O Playstation original vendeu mais de 102 milhões de unidades até a metade de 2005, e o Playstation 2 comercializou mais de 145 milhões até o mês de Julho de 2010.

E a Sony aproveitou o aniversário da marca Playstation para divulgar dados estatísticos impressionantes. Até agora, aparelhos com a marca Playstation – incluindo o Playstation original, o PS2, o PSP e o PS3 – venderam cerca de 377 milhões de unidades e mais de 2 bilhões de softwares no mundo todo. Nos EUA, cerca de $63 bilhões (R$ 113,4 bilhões) foram arrecadados com produtos que possuem a marca Playstation desde 1995, dos quais 40% representam as vendas de games para o consumidor final, de acordo com a Sony.

Para comemorar o aniversário do Playstation na América do norte – o console foi lançado no Japão em Dezembro de 1994 – a Sony está lançando uma série de temas grátis para o PS3 e o PSP, e também descontos em jogos de PSOne vendidos na Playstation Network.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Atualização de firmware do PS3 está relacionada à vulnerabilidade de segurança
- Killzone 3 será lançado no dia 22 de Fevereiro
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domingo, 12 de setembro de 2010

Microsoft anuncia combinado do Kinect com o Xbox 360 de 250Gb

“Edição Especial” incluirá um console, o sistema de sensor de movimentos e uma cópia do jogo Kinect Adventures por $400; novos jogos para o Kinect serão anunciados na TGS.


Em Junho, a Microsoft renomeou oficialmente o Projeto Natal, o seu sistema de sensor de movimentos baseado em câmera, para Kinect e revelou o novo Xbox 360 de 250Gb de $300 (R$ 540). Em Julho, a gigante dos softwares anunciou uma nova variação de seu novo modelo, um com 4GB no valor de $200 (R$ 360), do qual também será comercializado em conjunto com o Kinect e a coletânea de jogos Kinect Adventure.

Kinect Adventures


E na última quarta-feira a Microsoft anunciou um outro combinado de seus sistemas. Estando para ser vendido no valor de $400 (R$ 720), o pacote incluirá o novo Xbox 360 de 250Gb, o Kinect e o jogo Kinect Adventures. A Microsoft está chamando o novo combinado de “edição especial” e disse que, como é de costume desse tipo de promoção, ele estará disponível apenas “enquanto durarem os estoques.”

Além de seu HD de 250Gb, o mais novo e fino Xbox 360 vem com um acabamento brilhoso na cor preta e com conexão de rede sem fio 802.11b/g/n embutida. Sua carcaça possui uma ampla ventilação para ajudar na resfriação da CPU e da GPU, que são feitos com o processo de fabricação de 45nm – o que significa que eles esquentarão menos. Como resultado, o console terá uma ventoinha menor em seu sistema de resfriamento, no qual a Microsoft promete ser silencioso.

Já em relação ao Kinect Adventures, a coletânea de minigames incluirá diversas atividades, tais como os jogos rafting e queimada demonstrados durante a Electronic Entertainment Expo de 2009. Este é apenas um dos cerca de quinze jogo que serão lançados para o sistema de sensor de movimentos, e a Microsoft promete ainda que novos jogos serão revelados durante a Tokyo Game Show desta semana.

O Kinect será lançado na América do Norte no dia 4 de Novembro no valor de $150 (R$ 270), e chegará aos mercados Europeu e japonês nos dias 10 e 20 de Novembro, respectivamente. Embora alguns lojistas estejam pessimistas, alguns analistas estão prevendo que o sistema venderá mais de 4 milhões de unidades só no quarto trimestre. Apesa disso, o acessório já está gerando controvérsias com a falta de suporte para as outras línguas e dialetos além do inglês americano, inglês britânico, japonês e espanhol mexicano durante o lançamento.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico
- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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Atualização de firmware do PS3 está relacionada à vulnerabilidade de segurança

Sony diz que a atualização obrigatória versão 3.42, disponibilizada na última terça-feira, tem a ver com uma “vulnerabilidade de segurança no software do sistema.”


Algumas atualizações de firmware são usadas para adicionar suporte à tecnologia 3D, outras para adicionar melhorias na XrossMediaBar (menu de navegação do PS3), e há ainda aquelas outras que são um verdadeiro mistério. A mais nova atualização de firmware para o PS3, a versão 3.42 disponibilizada na última terça-feira, parece se enquadrar nesta última categoria. A atualização é obrigatória para todos os usuários que queiram acessar a Playstation Network, e corrige uma vulnerabilidade de segurança no software do sistema, de acordo com o blog oficial do Playstation na Europa. Este fato acontece um mês após a chegada no mercado do primeiro dispositivo de pirateamento do PS3.

A luta entre a Sony e os piratas esquenta.


Apesar de a Sony não confirmar e nem negar se a atualização v3.42 desabilita a funcionalidade do dispositivo tão conhecido como PS Jailbreak, um representante forneceu à GameSpot a seguinte declaração: “Por isto estar relacionado à segurança em geral, nós não iremos fornecer maiores informações sobre o caso; entretanto, como sempre temos feito, nós continuaremos tomando as medidas necessárias tanto para o hardware quanto para o software para proteger a propriedade intelectual dos conteúdos oferecidos pelo sistema PS3.”

O Playstation 3 foi pirateado no final de Agosto por um grupo conhecido como PS Jailbreak, que lançou no mercado internacional um USB com a função de um dongle que permitiu ao público modificar o console. O desbloqueio possibilitou aos usuários a instalarem softwares piratas ou feitos em casa no HD do Playstation 3, impedindo assim a necessidade de ser ter o software original no disco.

Entretanto, as vendas do dispositivo foram temporariamente suspensas pela corte federal da Austrália até o dia 3 de Setembro e, uma semana depois, banidos permanentemente do país. A justiça ordenou que todas a vendas e pré-resevas do dispositivo fossem encaminhadas à Sony Computer Entertainment, cujas divisões européia e australiana abriram processo contra o distribuidor do dispositivo.

Tanto os blogs europeu e americano do Playstation informam que a atualização 3.42 já está disponível para download em seus respectivos territórios. A Sony Europa não informou nenhuma outra melhoria que acompanha a atualização, e os proprietários do PS3 precisarão de no mínimo 168 MB de espaço em disco para instalá-lo, seja através do HD do console, seja por meio de mídia removível.
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Outras notícias:
- Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico
- PSP 2 terá controles sensíveis ao toque?
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sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Duke Nukem Forever chegará em 2011 para 360, PS3 e PC

Presidente da Gearbox Randy Pitchford confirma que seu estúdio assumiu a responsabilidade do tão, tão, tão aguardado jogo de tiro.


Na quinta-feira da semana passada, por meio de sua conta no Twitter, o presidente da 3D Realms, George Broussard, postou uma estranha imagem de porcos voando. Um dia depois, o motivo para tal postagem ficou claro. Durante a feira de eventos PAX Prime, realizada semana passada em Seattle, o presidente da Gearbox, Randy Pitchford, subiu no palco para anunciar que seu estúdio havia assumido a responsabilidade de Duke Nukem Forever, que tem estado em desenvolvimento pela agora quase extinta 3D Realms desde 1997.

Conversando com uma chocada e ao mesmo tempo entusiasmada audiência, Pitchford disse, “Nós não podemos deixar o Duke morrer, certo? Os caras da 3D Realms colocaram suas almas e corações nisso, então nós queremos nos certificar de que ele alcance todas as plataformas. Ele estará vindo para Playstation 3,Xbox 360 e PC em 2011.”

Pitchford também disse ao Wall Street Journal que a Gearbox assumiu a responsabilidade de produzir o jogo no final de 2009, logo após a quase falência da 3D Realms e as disputas judiciais entre a 3D Realms e a distribuidora de Duken Nukem Forever, a Take-Two Interactive.

“Claramente o jogo não foi finalizado pela 3D Realms, mas bastante conteúdo foram criados,” disse Pitchford ao jornal. “A afinidade e o investimento e o processo na 3D Realms não capazes de terminá-lo, e ele acabou se perdendo no final. Com a Gearbox Software nós ajuntamos todas estas peças. É o jogo que deveria ser.”
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Duke Nukem Forever estava disponível para jogar nos estandes da PAX Prime.


Scott Miller, dono e chefe executivo da 3D Realms, também falou ao jornal sobre o porque de o jogo não ter sido terminado. “Nós provavelmente estávamos muito perfeccionistas com o jogo. Quando alguns outros jogos que tinham algumas grandes novidades eram lançados, nós queríamos concorrer com eles... Nós acabamos nos distraindo com outros jogos como Prey. Foi uma combinação dessas coisas. Nós estávamos tentando fazer um jogo que era bom demais.”

Duke Nukem Forever terá bestas como esta.


Duke Nukem Forever não é o primeiro jogo Duke Nukem que a Gearbox desenvolve. Em junho, ações judiciais da Take-Two Interactive contra a desenvolvedora de Duke Nukem Forever, a 3D Realms (incorporada dentro da Apogee Software), revelaram que um outro jogo de tiro em primeira pessoa da série estava sendo desenvolvido por uma “desenvolvedora bem conhecida” no começo de 2007. Esta misteriosa desenvolvedora era, na verdade, a Gearbox.

E a ligação Duke Nukem e Gearbox não para por ai. Antes de formar a Gearbox, Pitchford trabalhou na 3D Reams em uma expansão para o jogo Duke Nukem 3D, para PCs (o jogo foi lançado em 2008 na Xbox Live). “Pessoas como George Broussard e o time da 3D Realms são a razão pela qual eu entrei na área de games,” disse Pitchford durante o seu discurso na PAX.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Gearbox reviverá Duke Nukem Forever?
- Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos
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Killzone 3 será lançado no dia 22 de Fevereiro

Sony oficializa uma data de lançamento para o shooter em 3D compatível com o Playstation Move da Guerrilla Games.


Durante a Electronic Entertainment Expo deste ano, a Sony revelou que Killzone 3 estaria chegando em algum momento em Fevereiro do ano que vem. Semana passada a Sony confirmou a previsão anterior e oficializou uma data exata para o jogo, informando que Killzone 3 será lançado no dia 22 de Fevereiro.


Assim como o nome sugere, Killzone 3 será uma sequência direta do aclamado Killzone 2, lançado em 2009. No título do ano passado, a Aliança Estratégica Interplanetária levou a guerra para o planeta Helghan, aonde eles alcançaram grande sucesso contra a civilização dos invasores no primeiro jogo em 2004.

Para o terceiro capítulo da série, o estúdio Guerrilla Games, sediado em Amsterdã, estará povoando o planeta Helghan com mais tipos de inimigos, ambientes maiores e diversificados, e jetpacks. Com eles, os jogadores ganharão a habilidade de flutuar no ar por um pequeno período de tempo, permitindo-os a alcançar lugares inalcançáveis e abrindo espaço para a possibilidade de combates aéreos.

Killzone 3 também derá suporte ao Playstation Move da Sony e à tecnologia 3D.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Rage será lançado no dia 13 de Setembro de 2011
- Crysis 2 será lançado no dia 22 de Março
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Capcom quer Resident Evil 6 o quanto antes

O director Keiji Inafune diz a site espanhol que a distribuidora está trabalhando para trazer a seqüência da série de horror “lo antes possible,” e irá fazer o próximo Devil May Cry mais voltado para o público ocidental.


Com Resident Evil 5, a Capcom aumentou a velocidade do bando de zumbis de sua famosa série. Com Resident Evil 6, a distribuidora quer aumentar o seu próprio ritmo para poder competir com os concorrentes da franquia.

Notícias sobre Residnet Evil 6 podem chegar a qualquer momento.


Conversando com o site espanhol sobre games 3D Juegos, o diretor administrativo da Capcom, Keiji Inafune, falou sobre os atuais planos da empresa para algumas de suas séries mais famosas. De acordo com uma tradução feita pela GameSpot, quando perguntado sobre Resident Evil 6, Inafune disse que a Capcom quer lançar o jogo o quanto antes para aproveitar o enorme sucesso de Resident Evil 5. Embora o desenvolvedor tenha mudado rapidamente de assunto, ele chegou a dizer que logo podemos ter novidades sobre um novo capítulo da série de horror.

Inafune também falou sobre a possibilidade de um Devil May Cry 5. Ele disse que quando o desenvolvimento do jogo começar, ele provavelmente será feito com um foco mais voltado para o público ocidental. Apesar de a série ter ido bem no Japão, Inafune disse que as vendas da série Devil May Cry na América do Norte e na Europa acabaram não sendo tão boas.

Sobre a possibilidade de um novo jogo Onimusha, a resposta de Inafune com certeza teve mais risadas do que os fãns da série gostariam. O desenvolvedor disse que ninguém nunca pergunta a ele sobre a série a não ser a impressa espanhola. Ele então, em tom de brincadeira, sugere que se houver um próximo episódio, com certeza o jogo se passaria na Espanha.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Dead Rising 2 Zombrex Edition enviado para curar a Austrália
- Lucros da Capcom caem 90%
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Kinect não reconhecerá outras línguas européias além do Inglês britânico

O sistema de comando de voz do aparelho de sensor de movimentos da Microsoft será limitado às línguas Inglês Americano, Inglês britânico, Espanhol Mexicano e Japonês durante o lançamento no dia 4 de Novembro.


No dia 4 de Novembro na América do Norte, a Microsoft fará o lançamento do Kinect com a mesma proporção que ela usa para lançar um novo console. Entretanto, quando o sistema de sensor de movimentos e livre de controles chegar à Europa, ele não terá as mesmas razões para se promover.

Os jogadores europeus fora do Reino Unido não serão capazes de usar o comando de voz do Kinect até o começo de 2011.


A Eurogamer publicou semana passada que a Microsoft confirmou que, durante o seu lançamento, o Kinect reconhecerá comandos de voz em quatro dialetos de três línguas: Inglês Americano, Inglês britânico, Espanhol Mexicano e Japonês. O Frances, o Alemão, o Holandês, o Sueco, o Norueguês, o Português, o Italiano, o Polonês, o Eslovaco e as outras línguas europeias não serão reconhecidas. De acordo com o artigo, o suporte a várias outras línguas está previsto para o meio do ano que vem.

Em relação ao porque do Kinect reconhecer o Espanhol Mexicano mas não os outros dialetos similares falados na América do Sul, a Microsoft disse ao site de jogos que existem 106 milhões de pessoas que falam espanhol nos EUA, dos quais 13 milhões são identificados como “Mexicanos com videogames.” Ainda sobre isso, a Microsoft irá, de acordo com a publicação, travar o comandos de voz por região, impedindo que qualquer um que seja capaz de conversar com um americano, britânico, ou alguém do dialeto espanhol mexicano – ou japonês – não consiga usar a tecnologia de comando por voz.

Durante a sua conferência de imprensa durante a Electronic Entertainment Expo, a Microsoft fez bastante uso do comando por voz. Como pode ser visto no vídeo abaixo, um apresentador interage com o Kinect dizendo “Zune”, e o menu da loja online de vídeos do Zune se abre. Ele também pausa e reproduz um filme com a voz, dizendo “Xbox, play” e “Xbox, stop.”




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Novo controle do 360 terá direcional alternado
- Microsoft aumentará o valor das assinaturas da Xbox Live
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Starcraft II vende 3 milhões

Blizzard divulga os números do primeiro mês de vendas de Wings of Liberty, e mostra que o jogo está caminhando para cumprir com as expectativas dos analistas.


Quando Starcraft II: Wings of Liberty foi lançado, os analistas fizeram estimativas extremamente positivas, projetando que as vendas alcançariam mais de 7 milhões de cópias ainda neste ano. E a Blizzard parece mesmo estar caminhando para isso, pois a distribuidora publicou semana passada que o primeiro mês de vendas do jogo alcançou 3 milhões de cópias.

Starcraft II vendeu 3 milhões em um mês...


Starcraft II havia vendido 1 milhão de cópias durante o seu lançamento no dia 27 de Julho e mais 500.000 unidades no segundo dia, fazendo dele o jogo de estratégia em tempo real mais rapidamente vendido de todos os tempos, de acordo com a Blizzard. Apesar destes números não chegarem nem perto dos números alcançados por World of Warcraft - Wrath of the Lich King vendeu 2,8 milhões de cópias no primeiro dia - o chefe executivo da Blizzard Mike Morhaime disse estar satisfeito com a enorme recepção que a comunidade global já mostrou para com Starcraft II.

Colin Sebastian, o analista da Lazard Capital Markets que fez as estimativas dos 7 milhões, disse que os números do primeiro mês mostram que “as vendas não estavam tão superestimadas como alguns achavam,” e que as vendas de Starcraft II “estão levemente à frente de nossas projeções de 4 milhões para o trimestre [entre Julho e Setembro].” Nestas estimativas estão inclusas alguns lucros de vendas na Coréia do Sul, um dos maiores mercados do jogo, no qual Sebastian disse ainda não ter havido impacto nas vendas por causa do período de uso grátis que foi estendido no pais asiático.

Depois de ter anunciado o jogo de forma oficial durante a 2007 Worldwide Invitational em Seoul, Coréia do Sul, a Blizzard confirmou em 2008 que Starcraft II seria lançado em três partes. Wings of Liberty, o primeiro do trio, estava anteriormente previsto para 2009, mas acabou sendo prorrogado pouco antes do início das férias de final de ano. Enquanto que Wings of Liberty foca na raça Terran, as outras duas partes - Heart of the Swarm e Legacy of the Void - focarão nas raças Zerg e Protoss, respectivamente. Nenhuma dessas duas partes – que tecnicamente são expansões – possuem uma data de lançamento.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Starcraft II vende 1,5 milhões em 48 horas
- Starcraft II vende 721.000 nos EUA em dois dias
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Epic Mickey ganha edição de colecionador

Edição limitada do jogo de aventura da Junction Point terá incluso uma estatueta de 12 cm, faces para console e controles e um DVD com os bastidores de produção; edição será vendida por $70.


A Disney Interactive Studios ainda precisa estipular uma data de lançamento para o jogo da Junction Point, Epic Mickey, mas isso não impediu a distribuidora de apresentar novos planos de lançamento para ele. Semana passada, a Disney anunciou uma Edição de Colecionador para Epic Mickey, que será lançado juntamente com o título para Wii neste final de ano. Com a edição normal estando fixada no valor de $50 (R$90), Epic Mickey Collectors' Edition terá o preço tabelado de $70 (R$ 126).

Mickey está pronto para adicionar novas cores ao Wii.


Além do jogo em si, a edição de colecionador de Epic Mickey incluirá uma estatueta de 12,7 cm do Mickey, faces para personalizar console e controles com o tema do jogo e, embora o Wii não possa rodar discos de DVD, o pacote também terá incluso um vídeo bônus com os bastidores de produção no formato.

Combinando elementos de ação e aventura, de RPG e de plataforma, Epic Mickey apresentará o mascote histórico da Disney lutando contra as abomináveis ilusões de Wasteland. A dimensão alternativa está povoada por diversos personagens da Disney, e Mickey enfrentará a sua jornada com a ajuda de seu fiel pincel de tinta. Com ela, os jogadores poderão alterar o modo como o mundo se parece, pintando algumas áreas e desbotando outras.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro
- Goldeneye 007 com controle clássico na cor ouro é anunciado
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quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Novo controle do 360 terá direcional alternado

Microsoft ouve os consumidores e prepara o lançamento de um novo controle para o dia 9 de Novembro; kit com carregador sairá por $65.


Nos útlimos cinco anos, a Microsoft tem recebido diversas reclamações referente ao hardware de seu Xbox 360. Apesar da maioria destas reclamações estarem relacionadas as falhas críticas de seu console, o controle direcional do 360 também tem sido alvo de críticas, com os usuários achando-o insuficientemente preciso com jogos como Lumines Live ou Street Fighter II Hyper Fighting.

O direcional do novo controle na configuração alternada.


Geralmente estas reclamações tem sido remediadas com extensões de garantias e com o lançamento de novos sistemas mais aperfeiçoados. Esta última pode ser a solução para o problema do controle direcional do 360, pois o diretor de programação da Xbox Live Larry “Major Nelson” Hryb revelou semana passada que um novo controle para o Xbox 360 será lançado no final deste ano.

“Nós temos ouvido da comunidade que vocês não são grandes fãns do D pad, então os engenheiros voltaram para o laboratório e vieram com uma engenhosa solução,” explicou Nelson quando apresentava o controle um vídeo no YouTube (veja abaixo).

A solução é um controle direcional patenteado que alterna entre uma configuração de disco e uma configuração de sinal de mais ao girar o direcional. O novo controle terá também um novo esquemas de cores com os botões em tons de cinza ao invés do padrão colorido que a Microsoft tem usado desde o lançamento do Xbox original. Hryb disse ainda que o controle tem novos aperfeiçoamentos, embora ele não tenha especificado quais são.

A busca pela precisão vem com um preço, e o novo controle será vendido somente em conjunto com o kit de recargas da Microsoft por $65 (R$ 117). O novo controle estará disponível nos Estados Unidos no dia 9 de Novembro, e a Europa receberá o novo acessório durante o mês de Fevereiro.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Microsoft aumentará o valor das assinaturas da Xbox Live- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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sábado, 4 de setembro de 2010

Preços do DSi e do DSi XL diminuem a partir de 12 de Setembro

Terceira e quarta versão do mais bem vendido portátil da Nintendo ganham novos preços de $150 e $170 neste mês; Vendas totais do DS nos EUA alcançam 42,5 milhões.


Tendo se acostumado a ser um arrasa-quarteirões ininterrupto a tempos atrás, o Nintendo DS e os seus vários modelos começaram a perder espaço no quadro de vendas. No último mês, a NPD Group publicou que o portátil, tão acostumado com a primeira posição, foi ultrapassado pelo Xbox 360, um fato ocorrido em partes pelo lançamento do novo modelo do console da Microsoft, mas também pelas vendas abaixo do esperado do DS, que comercializou apenas 398.400 unidades.

A família DS logo estará 20 dólares mais barata.


A Nintendo fará a sua mais nova investida no mercado de portáteis antes de Abril de 2011, quando ela lançará o 3DS. Mas até lá, a distribuidora anunciou na última segunda-feira que ela estará atualizando os preços da atual linha DS, que já vendeu 132 milhões de unidades, com redução de $20 (R$ 36) para o DSi e o DSi XL. A Nintendo informou ainda que as vendas do DS nos EUA chegaram a marca de 42,5 milhões de unidades desde a estréia da primeira versão do DS lançado em Novembro de 2004.

A partir de 12 de Setembro o DSi terá o preço tabelado de $150 (R$ 270), uma redução em relação ao atual preço de $170 (R$ 306). Lançado em Abril de 2009, o DSi é uma atualização do DS Lite, apresentando uma tela 17% mais larga que o seu predecessor . Embora ele não tenha o slot para rodar jogos do Game Boy Advance, o portátil possui duas câmeras – uma principal de 0,3 megapixels e outra de baixa resolução – e um slot de cartão SD para armazenamento de multimídia.

Também no dia 12 de Setembro, a Nintendo irá reduzir o preço de DSi XL para $ 170 (R$ 306), modelo esse que fez sua estréia na América do Norte em março de 2010. Estando sendo atualmente vendido por $190 (R$ 342), o DSi XL, como o nome sugere, é uma versão maior do DSi, tendo duas telas de 10,66 cm, vem com diversos jogos e aplicações pré-instaladas e uma bateria com o mesmo tempo de vida da do DS Lite.

Já em relação ao DS Lite, a Nintendo disse que o modelo continuará a ser vendido por $130 (R$ 234), o mesmo preço de quando ele foi lançado em junho de 2006 nos EUA.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Preço e data de lançamento do 3DS serão anunciados em Setembro
- DS vende 30 milhões no Japão
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Microsoft aumentará o valor das assinaturas da Xbox Live

Assinaturas anuais nos EUA pulará de $50 para $60; preços sobem na America do norte e no Reino Unido a partir de 1 de Novembro; planos promocionais estão sendo lançados nesse meio tempo.


Na última segunda-feira, a Microsoft deu aos assinantes da Xbox Live Gold uma boa e uma má notícia. A má notícia é que, a partir de 1 de Novembro, a empresa estará atualizando os preços dos planos de assinaturas da Xbox Live na América do Norte e no Reino Unido. A boa notícia é que, nesse meio tempo até Novembro, os jogadores nos EUA poderão assinar o plano de 1 ano do serviço ou renovar as suas assinaturas atuais com desconto.

O preço do console abaixa com o tempo, mas o preço do serviço sobe.


Atualmente, uma assinatura de 12 meses da Xbox Live Gold custa $50 (R$ 90) nos EUA. Com o aumento de Novembro, o mesmo serviço passará a custar $60 (R$ 108), embora a Microsoft esteja oferecendo assinaturas anuais por $40 (R$ 72) até que o novo preço comece a valer. O preço do plano mensal também subiu de $8 (R$ 14,4) para $10 (R$18), e o plano trimestral de $20 (R$ 36) para $25 (R$ 45).

No Reino Unido e no Canadá, apenas o plano mensal será reajustado. Os canadenses terão de pagar $10 (R$ 18) ao invés de $9 (R$ 16,2), enquanto que os europeus terão os seus preços atualizados de £5 (R$ 11,1) para £6 (R$ 13,3). Por último, a taxa de assinatura anual no México também está subindo de 499 pesos para 599 pesos.

O analista da Electronic Entertainment Design and Research, Jesse Divnich, minimizou a importância dos reajustes, dizendo que o preço médio de um jogo novo também subiu de $50 (R$ 90) para $60 (R$ 108) desde o lançamento da Xbox Live em 2002. Ele disse que muito provavelmente a iniciativa terá pouco impacto no momento do Xbox 360, ou ate mesmo para os cunsumidores.

“A EEDAR não acredita que o aumento de $10 no preço irá afetar pra valer as atuais assinaturas da Xbox Live Gold até o final de 2011 e depois, já que a Microsoft provavelmente criará diversas promoções, permitindo aos usuários a renovarem por preços mais baratos,” disse Divnich.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Jogadores com versões piratas de Halo: Reach estão sendo banidos pela Microsoft
- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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PSP 2 terá controles sensíveis ao toque?

Fontes citam que o novo portátil da Sony terá controles direcionais acionados ao toque na parte de trás; dimensões do aparelho seriam semelhantes ao do PSP-3000.


FONTE: Site de noticias sobre jogos do Reino Unido Eurogamer.

Em Março, a Nintendo deu o primeiro passo na guerra dos portáteis da nova geração ao anunciar o 3DS, o seu mais novo aparelho de jogos em 3D sem a necessidade do uso de óculos. A expectativa natural é de que a Sony responda lançando também um sucessor real do PSP, um que seja mais do que a atualização de simples componentes de seu atual aparelho. Até agora os rumores sobre o que a gigante dos eletrônicos trará para o mercado tem variado bastante.

E o mais novo rumor sobre o novo portátil vem do site inglês de notícias sobre jogos Eurogamer, que publicou ter recebido um punhado de novas informações sobre o novo sistema. Citando três diferentes fontes que estão participando do desenvolvimento do projeto, a Eurogamer disse que o PSP terá aproximadamente o mesmo tamanho do PSP-3000, que foi lançado em Outubro de 2008. Além disso, segundo o site, o PSP2 terá uma área sensível ao toque na parte de trás que será usada no controle dos jogos.

Os dias do PSP estão contados... aparentemente.


Maiores informações sobre como o controle sensível ao toque do PSP 2 funcionará com os jogos não foram reveladas. Entretanto, as fontes da Eurogamer comentaram que a Sony planejou demonstrar uma variedade de jogos próprios para o sistema a várias desenvolvedoras durante a GamesCom no mês passado. As fontes também não souberam dizer com exatidão quando o aparelho será lançado, com uma delas dizendo que ele poderá chegar no final de 2011, e outra dizendo que o PSP 2 ainda está a alguns anos de distância.

O controle sensível ao toque é o mais recente rumor de um portátil ainda não anunciado pela Sony. Em julho de 2009, notícias indicavam que o PSP 2 teria um processador gráfico de quatro núcleos que superaria o processador do primeiro Xbox. Um outro rumor afirmou que o aparelho manteria o padrão de discos UMD do PSP, diferentemente do PSP Go onde só é possível jogar conteúdos baixados.

A GameSpot entrou em contato com a Sony sobre o assunto, mas representantes não retornaram à solicitação até o presente momento. Vale lembrar que a Sony nem chegou a dizer que está trabalhando no desenvolvimento do PSP 2, o que dificulta afirmar o que o aparelho terá ou não terá incluso. Mesmo porque a empresa pode alterar, revisar ou até mesmo refazer o projeto, tornando as especulações citadas hoje irrelevantes amanhã.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- PSP 2 chegará no final deste ano?
- God of War: Ghost of Sparta será lançado no dia 2 de Novembro
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quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Filial dos Games no YouTube

O blog Filiald dos Games anuncia a sua mais nova página dedicada aos trailers de jogos no Youtube. A página será dedicada especialmente aos mais bem feitos trailers da atualidade, com a expectativa de ser atualizada diariamente com novos vídeos conforme eles são divulgados pelas distribuidoras.

Alguns dos vídeos apresentarão ainda legendas em português, como é o caso do mais recente vídeo adicionado, o trailer Destiny de Dragon Age II.


A página pode ser acessada pelo endereço http://www.youtube.com/user/FilialdosGames

Blog Filial dos Games.

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Nintendo adquire 96% da desenvolvedora de Wii Party

Aquisição aconteceu após o sucesso de vendas no lançamento da coletânea de minigames da ND Cube no Japão.


A Nintendo sabe bem como criar jogos dos mais lucrativos para o seu console, e a distribuidora parece ter acertado em cheio em mais um sucesso com Wii Party, desenvolvido pela ND Cube. Desde o seu lançamento durante a primeira semana de Julho no Japão, Wii Party tem estado constantemente nas primeiras posições do quadro de vendas semanais da empresa japonesa Media Create, tendo vendido perto de 125.000 unidades até agora.

Wii Party deu motivos à Nintendo para comemorar.


E a Nintendo parece ter percebido o sucesso que a ND Cube obteve com o Wii Party. Durante uma espécie de pergunte ao Iwata publicado recentemente no site da Nintendo do Japão, a distribuidora revelou que ela adquiriu 96% da ND Cube no mês de Agosto de 2010. Os termos do acordo não foram revelados.

A ND Cube foi fundada em 2000, e ela é mais conhecida pelo seu trabalho com F-Zero: Maximum Velocity, jogo para Game Boy Advance que recebeu boas análises da mídia especializada. O estúdio desenvolveu ainda Tube Slider, para GameCube, além de outros punhados de jogos lançados somente no Japão.

Wii Party é o primeiro jogo do gênero que a Nintendo lança para o Wii desde Mario Party 8, jogo lançado em 2007 e que vendeu mais de 7,6 milhões de unidades no mundo todo. Wii Party tem previsão para chegar às lojas americanas no dia 3 de outubro, e incluirá 13 diferentes modos de jogo e mais de 70 minigames.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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- Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro
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Sid Meier’s Pirates! aterrorizará o Wii em Outubro

O aclamado jogo de estratégia da Take-Two e da Firaxis se prepara para navegar no console da Nintendo daqui a dois meses.


O grande lançamento da Take-Two e do recém reduzido estúdio Firaxis para este ano é Civilization V, que tem previsão para ser lançado no dia 21 de Setembro para os PCs. Entretanto, este não será o único projeto do estúdio a ser lançado nos próximos meses. Ontem, a Take-Two confirmou que Sid Meier's Pirates! chegará ao Wii no dia 5 de Outubro.


Pirates! para o Wii está sendo desenvolvido pela 2K China e, assim como o jogo original da Firaxis, colocará os jogadores no controle de um navio do século 17 com o objetivo de conquistar o Caribe. Os jogadores terão à disposição 27 diferentes embarcações personalizadas que os ajudarão na missão de expulsar o impiedoso Marquis de la Montalban da costa da América Central. No meio de tudo isso, os jogadores irão colecionar tesouros, explorar os enormes oceanos e se engajar em ações de um verdadeiro pirata.

Além de participar de guerras piratas e usufruir de poderes coloniais com o uso do Wii Remote, os jogadores também terão à disposição uma variedade de minigames, indo desde a duelos entre espadas até a persuadir a filha do governador para uma dança. A 2K China está incluindo algumas exclusividades para a versão do Wii, como dois minigames, um novo personagens e opções para a customização de navio.
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Outras notícias:
- Goldeneye 007 com controle clássico na cor ouro é anunciado
- Wii vende 30 milhões nos EUA, Wii Play é o jogo mais vendido
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quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Jogadores com versões piratas de Halo: Reach estão sendo banidos pela Microsoft

A distribuidora disse estar cortando de forma permanente o acesso à Xbox Live dos jogadores que baixaram ilegalmente o jogo de tiro da Bungie.


Halo: Reach será lançado no mercado em apenas 21 dias, mas alguns jogadores acabaram fazendo o download de cópias ilegais e agora parecem estar pagando um alto preço por isso. No começo deste mês, uma comunidade de modificadores acabou obtendo o jogo final da Bungie direto da loja virtual da Microsoft. E, embora eles tivessem publicado a intenção de não permitir que o código se perdesse nos sites de compartilhamento de arquivos, o jogo acabou se espalhando na Internet.

A Microsoft não está capturando bandeira, mas sim os jogadores.


Agora, os jogadores que fizeram uso de cópias não autorizadas de Halo: Reach em Xbox 360 com conexão à Xbox Live estão sendo rastreados e banidos permanentemente, de acordo com um documento obtido pela MaxConsole.

“Notificação de Suspensão Permanente,” pode ser lido no título da notificação da Microsoft. O documento cita o “uso de jogo pré-lançado” como o motivo para a expulsão e diz que, por política, o usuário afetado não poderá se conectar à Xbox Live nunca mais.

A notificação reitera que, “Durante sua suspensão, você não poderá se logar na Xbox Live. Os seus privilégios da Xbox Live não serão restaurados. O Suporte ao Cliente não é capaz de modificar ou fornecer qualquer detalhes sobre a sua suspensão.”

Até o presente momento, a Microsoft não confirmou à GameSpot se as expulsões estão limitadas às GameTags ou aos consoles Xbox 360. Entretanto, a Microsoft informou a seguinte declaração sobre o assunto:

“O comprometimento da Microsoft de combater a pirataria e proporcionar o ambiente mais seguro e protegido aos 25 milhões de usuários da comunidade Xbox Live se mantém como a maior prioridade. Todos os consumidores deveriam saber que pirataria é ilegal, viola os termos de uso da Xbox Live, e invalida a sua garantia e resulta no banimento da Xbox Live.”

Ao comentar sobre o assunto no Twitter, o diretor de políticas da Microsoft para a Xbox Live, Stephen Toulouse, disse o seguinte:

“Em relação ao uso não autorizado na Xbox Live, qualquer um que jogar um título não autorizado corre o risco de ter a conta e o console banidos permanentemente. Lembre-se, compras de lojas legalizadas não correm o risco de banimento. Palavra chave: NÃO AUTORIZADO. Nós temos formas de saber.”

Não é a primeira vez que a série Halo é alvo de pirataria. Halo 2 esteve amplamente disponível nos sites de compartilhamento de arquivos antes de seu lançamento em 2004.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Xbox Live remove mais de 1 milhão de usuários por usarem consoles piratas
- Pirata de consoles pode enfrentar 10 anos de prisão nos EUA
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terça-feira, 17 de agosto de 2010

S.T.A.L.K.E.R. 2 mirando 2012

GSC Game World revela que a seqüência direta do jogo de tiro pós-apocalíptico será feito em cima de uma engine totalmente nova.


Depois de numerosos adiamentos, a GSC Game World lançou o primeiro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl em 2007, e desde então ela disponibilizou duas expansões para aproveitar o sucesso do jogo.O primeiro, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, foi lançado em 2008 e contos os eventos anteriores do jogo original, enquanto que a expansão deste ano, Call of Pripyat serviu como uma extensão do final de Shadow of Chernobyl.

O longo inverno de Chernobyl ainda não acabou.


Agora, a GSC Game World está se preparando para criar uma seqüência própria de Shadow of Chernobyl, anunciando na última sexta-feira que S.T.A.L.K.E.R. 2 chegará às lojas em 2012. Durante o anuncio do desenvolvimento do jogo, a GSC Game World informou ainda que a série S.T.A.L.K.E.R. ultrapassou a marca de 4 milhões de unidades no mundo todo.

O estúdio não forneceu muitos detalhes sobre a jogabilidade de S.T.A.L.K.E.R. 2. Entretanto, a GSC Game World disse que o jogo se beneficiará de uma nova engine multiplataforma que está sendo desenvolvida na empresa. O diretor executivo Sergiy Grygorovych também caracterizou o jogo como “o próximo capítulo” da série.

O universo de S.T.A.L.K.E.R. se passa em uma realidade alternativa na infame cidade de Chernobyl que sofreu uma radiação nuclear em 1986. Durante o jogo, a vila é alvo de uma segunda raduação nuclear, gerando uma leva de monstros mutantes que passam a ocupar a cidade pós-apocalíptica.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Rage será lançado no dia 13 de Setembro de 2011
- CryCrysis 2 será lançado no dia 22 de Março
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Vendas no Japão – 2 a 8 Ago: Tales of Phantasia

RPG de estratégia da Namco Bandai ultrapassa Sengoku Basara 3 em sua semana de lançamento; PSP e PS3 dominam as vendas de hardware.


Sengoku Basara 3 provou ser melhor em conquistar o topo do que em mantê-lo. Em sua segunda semana no quadro de vendas da Media Create, o jogo da Capcom foi ultrapassado pelo mais novo capítulo da série Tales of Phantasia, da Namco Bandai, que estreou com 108.356 unidades vendidas.

Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X


Na verdade, Sengoku Basara 3 para o Playstation 3 caiu para terceiro durante a semana entre os dias 2 e 8 de Agosto, ficando atrás também dos 82.698 de Wii Party vendidos, comercializando 57.021 cópias durante o período. A versão para o Wii ficou na oitava posição ao vender 15.387, e o total acumulando das duas versões foi de 72.408.

Sendo um remake do jogo de mesmo nome lançado em 2000 para Game Boy Color, Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X acabou não sendo o único estreante a entrar no quadro de vendas da Media Create. Conquistando um quinto lugar está StormLover para o PSP, da D3 Publisher. Dois lançamentos da Namco Bandai para o DS completam a lista, com Battle Spirits: Digital Starter e Heart Catch PreCure! Oshare Collection vendendo 15.338 e 15.091 unidades, respectivamente.

A Sony manteve firme as primeiras posições do quadro de vendas de hardware no Japão durante a semana, já que o PSP comercializou 30.397 unidades e o PS3 28.630. Mas os sistemas da Nintendo se sentiram no mesmo patamar mesmo ficando atrás do PS3 e do PSP, pois o Dsi LL e o DSi, combinados, venderam mais de 39.000 unidades. O Wii comercializou outros 18.238 sistemas. O Xbox 360 da Microsoft manteve a sua posição de costume na parte de baixo do quadro de vendas com 5.639 unidades comercializadas.


VENDA DE GAMES NO JAPÃO - SEMANA ENTRE OS DIAS 2 E 8 DE AGOSTO DE 2010

Software:

Posição / título / Distribuidora / plataforma / Unidades vendidas

1. Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X / Namco Bandai / PSP / 108.356
2. Wii Party / Nintendo / Wii / 82.698
3. Sengoku Basara 3 / Capcom / PS3 / 57.021
4. Hatsune Miku: Project Diva 2 / Sega / PSP / 35.865
5. StormLover / D3 Publisher / PSP / 20.087
6. Super Mario Galaxy 2 / Nintendo / Wii / 16.695
7. Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow / Nintendo / DS / 15.845
8. Sengoku Basara 3 / Capcom / Wii / 15.387
9. Battle Spirits: Digital Starter / Namco Bandai / DS / 15.338
10. Heart Catch PreCure! Oshare Collection / Namco Bandai / DS / 15.091

Hardware:

PSP – 30.397
PS3 – 28.630
DSi LL – 21.018
DSi – 18.318
Wii – 18.238
Xbox 360 – 5.639
DS Lite – 4.372
PS2 – 1.524
PSP Go – 708


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas no Japão – 19 a 25 Jul: Wii Party, Fate/Extra
- Vendas nos EUA - Xbox 360 é o mais vendido no mês que viu as vendas caírem 1%
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Rage será lançado no dia 13 de Setembro de 2011

O supervisor de designer da id revela que o jogo de tiro apocalíptico chegará aos PCs, Mac, Xbox 360 e PS3 em cerca de um ano; Europa receberá o título dois dias depois.


Durante anos a id têm respondido à questões referentes à data de lançamento de seus jogos com uma simples frase: “Quando estiver pronto.” Entretanto, na última sexta-feira durante a QuakeCon 2010 em Dallas, o supervisor de designer do estúdio informou uma data concreta para o lançamento de seu ambicioso novo jogo Rage: 13 de Setembro de 2011 nos Estados unidos. Na Europa, o jogo de tiro em primeira chegará aos PCs, Mac, Xbox 360 e Playstation 3 no dia 15 de Setembro de 2011. Uma versão para o iPhone rodando a 60 quadros por segundo também foi mostrado no evento.

Alguém terá o pequeno trabalho de finalizar Rage antes de sua estréia em Setembro de 2011.


Rage se passará numa época apocalíptica da Terra em processo de recuperação após a colisão de um asteróide, aonde os humanos acabaram emergindo de esconderijos subterrâneos, muito parecido com os jogos Fallout. Os jogadores estarão na pele de um sobrevivente que veio de um destes esconderijos e acabou recebendo posteriormente uma roupagem ultra tecnológica e um acervo de poderosas armas. O jogo é feito com base na engine Tech 5 da id, a mais nova ferramenta de desenvolvimento criada pelo diretor técnico da empresa, John Carmack.

A mudança na data de lançamento veio a 13 meses após a aquisição do estúdio pela ZeniMax Media, empresa filiada à Bethesda Softworks, distribuidora das séries Elder Scrolls e Fallout. Embora Rage estivesse para ser distribuído anteriormente pela Electronic Arts, após a aquisição do estúdio a Bethesda acabou adquirindo os direitos de comercialização do jogo.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos
- Crysis 2 será lançado no dia 22 de Março
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Crysis 2 será lançado no dia 22 de Março

Crytek formaliza uma nova data para o tão aguardado jogo de tiro para PC, PS3 e 360; Europa receberá o jogo no dia 25 de Março.


Crysis 2, da Crytek, havia sido originalmente agendado para ser lançado durantes as férias do final desse ano, mas acabou sendo adiado para uma “melhor data [de lançamento] e aprimoramentos.” Na última sexta-feira, a desenvolvedora oficializou uma data para o lançamento do jogo, que acabou ficando para o começo de 2011.


De acordo com uma informação postada no Twitter da Crytek, Crysis 2 chegará às lojas dos Estados Unidos no dia 22 de Março de 2011 e, três dias depois, em 25 de Março na Europa. A nova data distancia o jogo de outros lançamentos de peso como Call of Duty: Black Ops e Halo: Reach, e o posiciona à frente do lançamento de Gears of War 3, previsto para Abril de 2011.

Crysis 2 leva os jogadores a lutarem mais uma vez contra uma ameaça alienígena, auxiliados por uma roupagem ultra-tecnológica que fornece habilidades super-humanas como aumento de velocidade e auto-camuflagem. Uma grande diferença de seu antecessor será o cenário. Enquanto o primeiro jogo se passou em florestas tropicais, Crysis 2 se passará na selva urbana da cidade de Nova York. Além disso, a sequência se torna multiplataforma e será lançado também para Xbox 360 e Playstation 3, assim como para PCs.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos
- Gearbox reviverá Duke Nukem Forever?
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Starcraft II vende 721.000 nos EUA em dois dias

NPD informa que quase metade dos 1,5 milhões de unidades que o RTS da Blizzard vendeu nas primeiras 48 horas foram nos Estados Unidos.


A duas semanas atrás, a Blizzard Entertainment anunciou que Starcraft II: Wings of Liberty foi o “jogo de estratégia mais rapidamente vendido de todos os tempos,” tendo vendido por volta de 1,5 milhões de unidades em apenas 48 horas. Na última quinta-feira, como parte do relatório de vendas do mês de julho, a NPD revelou que quase metade desse número – cerca de 721.000 unidades – foram vendidos nas lojas americanas, contando as versões para PC e MAC. Os dados são apenas de cópias vendidas fisicamente nas lojas, em não incluem as comercializações digitais do jogo de estratégia vendidos diretamente na loja online da Blizzard Entertainment.

Tychus está levantando os seus direitos de royalties nesse momento.


Starcraft II é agora o jogo de PC mais bem vendido de 2010, mas a sua estréia está apenas começando. Os analistas têm grandes expectativas para o mais novo jogo da Blizzard, estimando que as vendas totais do jogo pode chegar a 6,5 milhões de cópias ainda neste ano.

Sendo o primeiro jogo completo da Blizzard a ser lançado desde World of Warcraft em 2004, Starcraft II: Wings of Liberty foca primeiramente na facção humana Terran com 29 missões no modo história. Entretanto, o componente multiplayer permite ainda aos jogadores a comandar uma guerra interestelar em tempo real com a facção Zerg e a altamente tecnológica facção Protoss. Duas seqüências focando estas facções - Legacy of the Void e Heart of the Swarm – também estão em desenvolvimento.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Starcraft II vende 1,5 milhões em 48 horas
- Fable III para PC é adiado
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segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Vendas nos EUA - Julho: Xbox 360 é o mais vendido no mês que viu as vendas caírem 1%

Num mês de poucas novidades, o console da Microsoft supera o Wii e o DS; NCAA Football 11, Crackdown 2, Super Mario Galaxy 2 lideram a lista de softwares.


Muitos analistas que estavam prevendo uma outra queda brusca nas vendas de Julho da industria de jogos nos EUA tiveram uma grande surpresa na última quinta feira, dia em que a NPD publicou que as receitas foram praticamente as mesmas em relação ao ano passado. Durante o período entre os dias 4 e 31 de julho, as vendas acumuladas de softwares, hardwares e acessórios nos Estados Unidos caíram apenas 1%, indo para $846.5 milhões (R$ 1,5 bilhões).

O mais novo e fino Xbox 360 está superando o seu irmão maior nas lojas.


O setor de maior diferença foi o hardware, que viu um aumento de 12% em relação ao mesmo período do ano passado, com um total acumulado de $313.8 milhões (R$ 564 milhões) em consoles e portáteis vendidos. Diferentemente de praticamente todos os outros meses desde que Halo 3 foi lançado em Setembro de 2007, o Xbox 360 foi no mês de julho a plataforma mais comercializada, com 443.500 unidades vendidas.

A introdução do mais novo e fino Xbox 360 – e o desconto de $50 (R$ 90) nos modelos anteriores – foi o fator que mais contribuiu para o aumento nas vendas do aparelho, permitindo-o superar as 398.400 unidades vendidas do DS e as 253.900 unidades do Wii. Em quarto aparece o Playstation 3 com 214.500 unidades, seguido pelo PSP com apenas 84.000 unidades.

Enquanto isso, as vendas de softwares tiveram uma redução de 8% durante o mês de Julho, indo para $403.3 milhões (R$ 725 milhões). A lista da NPD dos 10 jogos mais vendidos foi dominada pelo NCAA Football 11, da Electronic Arts, que alcançou a primeira colocação com a versão do 360 ao vender 368.000 unidades, e também a segunda colocação com a versão do PS3 ao vender 298.800 unidades. Crackdown 2, que é exclusivo para o 360, vem em terceiro com 208.800 unidades, seguido pelo retorno de Super Mario Galaxy 2 para o Wii, com 193.000 unidades. Fechando os 5 mais está Lego Harry Potter: Years 1-4 com 141.700 unidades.

NCAA Football 11 da EA foi o maior pontuador em julho.


A NPD não divulga mais os números de vendas dos jogos que ficaram na parte de baixo da lista dos 10 mais, mas e versão do 360 de Red Dead Redemption conseguiu a sexta posição, seguido por Lego Harry Potter: Years 1-4, para o Wii. Em oitavo está Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS), seguido por New Super Mario Bros. Wii e Call of Duty: Modern Warfare 2 para o 360.

VENDA DE GAMES NOS EUA – JULHO DE 2010

VENDAS GERAIS

Games: $$846.5 milhões (-1%)
Hardware: $313.8 milhões (+12%)
Software: $403.3 milhões (-8%)
Accessories: $129.3 milhões (-2%)

VENDAS DE HARDWARE

Xbox 360: 443.500
DS: 398.400
Wii: 253.900
PlayStation 3: 214.500
PSP: 84.000

10 JOGOS MAIS VENDIDOS

Posição / título / Plataforma /Distribuidora / Data de lançamento / Unidades vendidas

1. NCAA Football 11 / 360 / Electronic Arts / July-10 / 368.000
2. NCAA Football 11 / PS3/ Electronic Arts / July-10 / 298.800
3. Crackdown 2 / 360 / Microsoft/ July-10 / 208.800
4. Super Mario Galaxy 2 / Wii / Nintendo / May-10 / 193.000
5. Lego Harry Potter: Years 1-4 / DS / Warner Bros. / Jun-10 / 141.700
6. Red Dead Redemption / 360 / Take-Two / May-10 /
7. Lego Harry Potter: Years 1-4 / Wii / Warner Bros. / Jun-10
8. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies / DS / Square Enix / July-10
9. New Super Mario Bros. Wii / Wii / Nintendo / Nov-09
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 / 360 / Activision / Nov-09

FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Vendas no Japão – 19 a 25 Jul: Wii Party, Fate/Extra
- Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista
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Kinect venderá 4 milhões em 2010 segundo analista

Analista Colin Sebastian da Lazard Capital Markets acredita que uma campanha de marketing em massa e a venda em conjunto com o Xbox 360 proporcionarão uma grande estréia para o sistema de sensor de movimentos da Microsoft.


A um tempo atrás quando o Kinect se chamava Projeto Natal, a Microsoft dizia que ela promoveria o lançamento do seu sistema de sensor por movimentos como se ele fosse um novo console. Entretanto, as primeiras notícias acabaram sendo pouco otimistas, com a empresa de pesquisa de mercado DFC dizendo que o impacto do aparelho no mercado de consoles seria “insignificante.” Uma loja britânica acabou indo mais além, dizendo que as pré-reservas do periférico estavam “bem baixas.”

O analista Colin Sebastian acredita que 4 milhões de pessoas irão kinectar no mundo todo até o final do ano.


Apesar disso, na última quinta-feira um analista da indústria dos games divulgou uma previsão positiva para o Kinect. Citando uma campanha em massa da Microsoft que irá alcançar o público de jogadores casuais com o mesmo sucesso que o Nintendo Wii fez, Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, acredita que o periférico para o Xbox 360 chegará à marca de 4 milhões até o final do ano.

“Nossos dados indicam que o aparelho Kinect está numa taxa de cerca de 2 milhões de unidades por mês, e nós acreditamos agora que as variedades de Xbox 360 enviados às lojas durante as férias estarão extremamente voltadas para o conjunto com o Kinect,” disse ele em uma declaração. “Assim sendo, nós estamos aumentando as nossas expectativas de unidades de vendas do Kinect durante o quarto trimestre para 4 milhões no mundo todo, um aumento de 3 milhões de unidades em relação aos anteriores.”

Sebastian disse ainda que o kinect está com um preço um pouco alto e não conseguirá vender de fato até que o seu custo diminua. “Enquanto estiver sendo lançado por $149 a unidade do aparelho, nós acreditamos que a melhor opção é o combinado com o Xbox por $299. Nós comtinuamos acreditando que $99 seria um ‘bom patamar’ para o Kinect, e a quantidade de fabricação sugere que a Microsoft talvez deixe em aberto a possibilidade de preços promocionais para o Kinect no próximo ano.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Kinect não dará suporte à linguagem dos sinais no lançamento
- Microsoft patenteia tecnologia controlada por movimentos musculares
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Id Software provavelmente não criará novas IPs pelos próximos 10 anos

O diretor técnico John Carmack diz que cinco times seria demais para o estúdio, e fará Rage 2 caso o primeiro seja um sucesso.


Durante os últimos 20 anos, a id Software tem construído o seu mercado em cima de três grandes franquias: Doom, Quake e Wolfenstein. E em pouco tempo o estúdio estará adicionando Rage, uma propriedade intelectual totalmente nova que se passará numa época apocalíptica da Terra em processo de recuperação após a colisão de um asteroide.

Não espere uma nova IP da Rage nos próximos 10 anos.


Durante uma entrevista para a revista Official PlayStation Magazine (conforme citado pela CVG), o diretor técnico da id, John Carmack, disse para não se esperar uma nova franquia vinda do estúdio possivelmente pelos próximos 10 anos.

“Nós já temos mais IPs do que podemos explorar,” disse Carmack. “Eu duvido que nós iremos fazer outra IP. É assustador dizer isso, mas talvez nem mesmo na próxima década, porque nós queremos dar suporte à Wolfenstein, Doom e Quake – e com esperanças de adicionar Rage nisso – e eu não quero cinco times aqui. Três já é assustador demais.”

John Carmack, diretor técnico da id Software.


Com isso, Carmack frizou que a id estará expandindo continuamente o universo de Rage, caso o primeiro consiga alcançar um público. “Obviamente se Rage for um sucesso, então nós iremos querer fazer Rage 2,” disse ele. “Se as pessoas amarem ele, você irá querer dar-lhes mais dele.”

Além de Rage, a id já disse anteriormente estar trabalhando em um novo jogo da série Doom.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
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- Crysis 2 é adiado
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BioShock Infinite é anunciado

Novo jogo da Irrational se passará na cidade aérea de Columbia, e está previsto para ser lançado em 2012 para 360, PS3 e PC.


Em Abril, o diretor da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, havia dito que a Irrational Games, estúdio que criou a série BioShock, estava trabalhando em um “título original que poderia se transformar em uma outra franquia.” Entretanto, os recentes rumores indicavam que o estúdio estaria criando uma seqüência de BioShock 2, que foi desenvolvido pela 2K Marin.

O jogo se passará na cidade aérea de Columbia.


Com o passar do tempo, as duas informações se mostraram verdadeiras... ou mais ou menos isso. Na última quinta-feira, a Irrational apresentou de forma oficial BioShock Infinite, um jogo que leva o nome da série mas que não se conecta com a sua história original. Ele terá incorporado vários elementos da série BioShock, como as armas, inimigos de olhos verdes, e uma cidade inundada no caos.

BioShock Infinite não se passará no fundo do oceando, mas em uma enorme metrópole cituada no céu em um período do começo do século 20. A cidade, Columbia, foi criada pelos Estados Unidos como uma demonstração do conhecimento tecnológico que o pais adquiriu e para promover a democracia enquanto ela se espalha pelo mundo. Entretanto, da mesma forma que Rapture em BioShock, os ideais de utopia dão lugar ao caos a à maldade entre a população, uma situação que é piorada pelo fato de Columbia ter se armado com armamento pesado.


E nessa bagunça toda está o protagonista do jogo, Booker DeWitt, um ex-membro da temida Agencia Nacional de Detetives Pinkerton, que era a maior empresa de segurança do pais no final do século 19. De acordo com a demonstração apresentada do jogo, ele entrará aonde os robôs a vapor substituíram os cavalos e as pessoas, e aonde loucos cidadões formentam uma revolução com estranhos poderes – e uma enorme quantidade de armas.

BioShock Infinite sera lançado em 2012 para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Confira abaixo o trailer de anúncio do jogo.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Misterioso projeto de Levine é uma IP totalmente nova
- A marca Irrational Games é ressuscitada
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sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Call of Duty: Black Ops ganha edições Hardened e Prestige

O mais novo jogo de tiro da Treyarch estará disponível em versões de $80 e $150; a última inclui um carrinho de controle remoto totalmente funcional e com vídeo integrado.


A Infinity Ward adicionou nas edições especiais de Call of Duty: Modern Warfare 2 itens como o primeiro Call of Duty e binóculos de visão noturna, mas a empresa com sede em Los Angeles não é o único estúdio de desenvolvimento a criar combinados desse tipo. A treyarch anunciou ontem as edições Hardened e Prestige de Call of Duty: Black Ops, que já tem previsão de vender mais de 12 milhões de unidades.

Este aqui não explode.


As edições Hardened e Prestige de Call of Duty: Black Ops se infiltrarão nas lojas no dia 9 de Novembro. Estas edições de luxo incluirão certos itens dos quais aqueles que comprarem a versão de $60 (R$108) não terão acesso.

A edição Hardened custará $80 (R$ 144) e incluirá um estojo de metal, uma medalha Black Ops com um estojo de amostra, quatro mapas cooperativos não inclusos na edição normal, e uma roupagem para o avatar Playstation Home ou tema para a Xbox Live de Black Ops.

A edição Prestige de $150 (R$ 270) vai mais além. Esta versão incluirá tudo o que a edição acima possui mais um veículo totalmente funcional por controle remoto fabricado nos moldes do RC-XD killstreak, item usado no jogo. O controle remoto do carrinho terá uma tela de 2 polegadas que poderá transmitir vídeo e áudio do veículo até a uma distância de 60 metros. O anúncio veio juntamente com um vídeo disponibilizado no Youtube (vide abaixo) detalhando o RC-XD killstreak.

Além destas novidades, as versões para Nintendo Wii e DS de Call of Duty: Black Ops serão lançadas no dia 9 de Novembro, mas a Activision não informou nenhuma edição especial para nenhum dos dois sistemas.




FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Dead Rising 2 Zombrex Edition enviado para curar a Austrália
- Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões
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Kinect não dará suporte à linguagem dos sinais no lançamento

Microsoft confirma que o suporte à linguagem dos sinais Americana não estará presente nos sistemas de sensor por movimentos que vão as lojas em Novembro.


Os jogadores com problemas de audição receberam uma ótima notícia semana passada quando documentos de patentes descobertas revelaram que o Kinect poderia reconhecer a Linguagem dos Sinais Americano. O documento explica como uma pessoa deficiente poderia “ser capaz de dizer ao outro usuário que ele o havia derrotado” por meio de gestos que seriam traduzidos em fala do outro lado da comunicação.

Os jogadores deficientes auditivos terão que esperar um pouco mais para poderem jogar conversa fora com o Kinect.


Se tal tecnologia parece ser ambiciosa, é por que ela de fato o é. A Microsoft confirmou para a GameSpot que o sistema de sensor de movimentos não dará suporte à linguagem dos sinais logo no lançamento do dia 4 de Novembro.

Emu ma declaração, a empresa disse, “Nós estamos empolgados com o potencial do Kinect e o seu potencial de impactar os jogos e o entretenimento. A Microsoft cria diversas patentes para proteger as suas propriedades intelectuais, mas nem todas são trazidas ao mercado logo de cara. O sistema Kinect que estará sendo distribuído neste final de ano não terá suporte à linguagem dos sinais.”

Quando ele for lançado, o sistema baseado em câmera e livre de controles custará separadamente $150 (R$ 270) nos EUA e £129.99 no Reino Unido. Ele também poderá ser adquirido como parte de um pacote no valor de $300 (R$540)/£249.99 que incluirá o recém revelado Xbox 360 de 4Gb e o jogo de minigames Kinect Adventures.


FONTE: GameSpot.com

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Goldeneye 007 com controle clássico na cor ouro é anunciado

Activision divulga um novo combinado software/controle no valor de $69,99 (R$ 126); incluso um Wii Classic Controller Pro dourado.


O jogo de tiro para Nintendo 64 Goldeneye 007, que é visto como o pioneiro do modo multiplayer, possuía uma arma dourada que matava um inimigo com apenas um tiro. A Activision está trazendo de volta esta arma dourada no remake do jogo para o Wii, e juntamente com ele também um controle dourado.

Goldeneye faz jus ao nome com a versão Classic Edition.


Na última quarta-feira a Activision informou que está planejando lançar um combinado especial chamado de Goldeneye 007 Classic Edition que incluirá uma cópia do jogo e um controle Wii clássico Pro na cor dourada. A Activision não divulgou um preço para o combinado, mas sites como a CNET estão informando que o combinado será vendido por $69,99 (R$ 126).

Goldeneye 007 para o Wii permitirá aos jogadores a usarem vários tipos de controles, incluindo a opção de jogá-lo com o Wii Remote/Nunchuk, com o periférico de apontar e atirar Zapper, ou com o controle clássico citado acima.

Em relação ao jogo, Goldeneye 007 para o Wii terá a opção de multiplayer online, uma funcionalidade que o N64 não podia proporcionar. Além disso, os jogadores poderão escolher entre 16 modos de jogo, entre eles os modos Paintball, Melee Only, e You Only Live Twice.

O melhor de tudo, os jogadores poderão disputar partidas entre si nos modos contra, com a opção de escolher entre oito variações do personagem Bond, além de outros 40 soldados do jogo.

No momento, o jogo está em desenvolvimento pela Eurocom sob a marca da Activision, a distribuidora que possui atualmente a licença para criar jogos James Bond. Uma versão de Goldeneye 007 para o Nintendo DS – atualmente em desenvolvimento pela n-Space – também será lançado nesse final de ano.


FONTE: GameSpot.com

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