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sábado, 8 de janeiro de 2011

Firaxis perde o líder de Civilization V

Jon Shafer deixa a empresa subsidiária da Take-Two após a conclusão do lançamento do jogo para o MAC.

Bem antes de Sid Meier's Civilization V fazer sua estréia nos PCs em Setembro, a Take-Two Interactive acabou reduzindo a folha salarial da Firaxis ao cortar 20 cargos do estúdio em Julho. Agora, com o lançamento da versão do MAC tendo sido lançada em Novembro, a Firaxis perde o seu principal programador e supervisor de designer, Jon Shafer. 
 O time liderado por Shafer foi responsável pela criação de um jogo acima da média.

De acordo com o perfil de Shafer no LinkedIn, a sua saída da subsidiária da Take-Two aconteceu no começo de Dezembro, dando fim assim a um período de modestos seis anos de dedicação ao estúdio como desenvolvedor de jogos. No perfil de Shafer pode-se ler que entre suas responsabilidades no último jogo do estúdio incluíam “estabelecer um foco para o produto, direção do time/projeto, desenhar e trabalhar os sistemas de jogabilidade, pesquisa e documentação.”
Mais tarde, a Take-Two confirmou à GameSpot a saída de Shafer: “Nós podemos confirmar que Jon Shafer deixou a Firaxis Games,” disse um representante da 2K Games. “Nós agradecemos Jon por sua contribuição na franquia Civilization e desejamos a ele muita sorte no futuro.”
Além de Civilization V, a Firaxis tem trabalhado em Civilization Network, uma versão online do jogo projetado para o Facebook. Com foco no multiplayer, Civilization Network permitirá que a comunidade do Facebook compartilhe tecnologia e estratégias coordenadas durante as batalhas. Os amigos dos jogadores poderão participar de eleições e ajudar a decidir sobre o gerenciamento dos recursos, bem como prestar assistências com espionagens ou com a construção das maravilhas do Mundo.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Take-Two fecha o ano no azul, distribuição de Red Dead Redemption perto de 8 milhões    
- Inafune funda um novo estúdio  
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terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Take-Two fecha o ano no azul, distribuição de Red Dead Redemption perto de 8 milhões

Distribuidora termina o ano fiscal com lucros de $50 milhões graças ao jogo de faroeste; receitas anuais sobem 65%

Geralmente a Take-Two Interactive costuma perder dinheiro nos anos em que um novo Grand Theft Auto não é lançado. Mas este ano foi diferente. Em Dezembro, a distribuidora publicou os resultados financeiros de seu ano fiscal que se encerrou em 31 de Outubro, e as receitas subiram 65%, indo para $1,16 bilhões (R$ 1,972 bilhões). A empresa também fechou o ano com lucros de $49,7 milhões (R$ 84,4 milhões), um aumento considerável em relação ao ano passado quando ela sofreu prejuízos de $130 milhões (R$ 221 milhões).
O fato de Red Dead Redemption ter distribuído quase 8 milhões de unidades foi a principal razão pela Take-Two ter fechado o ano com lucros.

“Nós atingimos o nosso objetivo de lucratividade em um ano sem um novo lançamento de Grand Theft Auto,” disse o diretor executivo Ben Feder em uma declaração. “Nosso crescimento de receitas acima do esperado e nossa margem de expansão se devem à forte demanda de nosso portfólio de jogos, entre eles os títulos de sucesso Red Dead Redemption e NBA 2K11, bem como as fortes vendas dos títulos de catálogos e de conteúdos comercializados no formato digital. É com grande prazer que eu anuncio também que nossa divisão 2K Sports foi lucrativa durante o período.”
Graças ao cancelamento de NBA Elite 11, da Electronic Arts, NBA 2K11 não teve concorrência no mercado de simulador de basquete, fazendo com que o jogo distribuísse 3 milhões de unidades no mundo todo. Como resultado, ele dominou o quadro de vendas de Outubro, seu mês de lançamento, de acordo com a NPD Group. O sucesso do jogo contribuiu para que as receitas do último trimestre do ano fiscal da Take-Two subissem 32%, indo para $373 milhões (R$ 634 milhões) e gerando $54,2 milhões (R$ 92,1 milhões) no período.
Outro fator que ajudou nos números do trimestre Agosto/Outubro foram as vendas de alguns jogos como Sid Meier's Civilization V, Grand Theft Auto IV: Complete, e Mafia II. Red Dead Redemption também continuou vendendo bem, chegando quase a 8 milhões em vendas mundiais durante o período.
Esta será a última vez que a Take-Two fechará o seu ano fiscal no dia 31 de Outubro. A três meses atrás, a empresa anunciou que ela estará transferindo os seus próximos anos fiscais para o fim de Março para ficar mais alinhada com os anos fiscais das outras distribuidoras.
Para o futuro, a empresa espera arrecadar entre $290 milhões e $315 milhões (R$ 493 milhões e R$ 535 milhões) em receitas e lucros por ação entre $0.25 e $0.35 (R$ 0,42 e 0,59) durante o trimestre Outubro/Dezembro. Para o trimestre seguinte, a Take-Two tem projeções de receitas entre $100 milhões e $150 milhões (R$ 170 milhões e R$ 255 milhões) e prejuízos entre $0.50 e $0.60 (R$ 0,85 e 1,02) por ação. Para o ano fiscal completo com fim em 31 de Março, a distribuidora espera arrecadar receitas entre $1 bilhão e $1.1 bilhões (R$ 1,7 bilhões e R$ 1,87 bilhões) e lucros entre $0.50 e $0.65 (R$ 0,85 e R$ 1,1) por ação.
Para o resto de seu novo ano fiscal, a Take-Two espera lançar Top Spin 4 e Major League Baseball 2K11 durante o trimestre Janeiro/Março. L.A. Noire está previsto para o Outono deste ano e, durante uma reunião sobre os resultados financeiros, executivos disseram que ele não seria lançado no atual ano fiscal. Duke Nukem Forever está marcado para 2011, e Spec Ops: The Line e XCOM previstos para o ano fiscal de 2012 da distribuidora, que começa em 1 de Abril de 2011. Por último BioShock Infinite será lançado em algum momento em 2012.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Vendas nos EUA – Novembro: DS, Call of Duty: Black Ops são os mais vendidos    
- Microsoft pagou $75 milhões para acabar com a exclusividade do GTAIV com o PS3? 
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segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Vendas no Reino Unido: F1 2010 ultrapassa Halo: Reach

O simulador de F1 da Codemasters estréia no quadro de vendas inglês na primeira posição.

A Chart-Track informa que o jogo F1 2010 da Codemasters alcançou o pódio mais alto do quadro de vendas do Reino Unido. Halo: Reach acabou caindo para segundo em sua segunda semana após o lançamento com uma queda de 80% nas vendas. O outro grande lançamento da semana, Dead Rising 2, estreou em terceiro. De acordo com a Chart-Track, F1 2010 vendeu mais cópias que Halo: Reach e Dead Rising 2 juntos.

F1 está de volta em alta definição e multiplataforma.

Também de acordo com a empresa de estatísticas, F1 2010 é o primeiro jogo licenciado da Fórmula 1 a alcançar a primeira colocação no quadro de vendas britânico desde o jogo da Sony exclusivo para Playstation One, Formula One 2001, que foi lançado a 9 anos atrás. F1 2010 também vendeu mais de 10 vezes o número de cópias do jogo de 2001.
Sid Meier's Civilisation V estreou em quarto no Reino Unido, empurrando Sports Champions para quinto. O mais novo jogo de música da Activision, Guitar Hero: Warriors of Rock, ficou em sexto.
Final Fantasy XIV, o novo MMO da famosa série da Square Enix, conseguiu entrar na lista dos 10 mais vendidos apesar de ter sido lançado apenas a edição de colecionador nesta semana, com a versão normal chegando semana que vem.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Halo: Reach alcança o primeiro lugar no Reino Unido
- Halo Reach é lançado na Austrália e na Inglaterra
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