Nova patente descoberta revela um acessório com funções
parecidas com o sensor por movimentos da Microsoft aonde a câmera poderia ser
usada para criar um “ambiente de jogo interativo tridimensional.”
A Sony pode estar planejando lançar o seu próprio produto
estilo Kinect. A empresa foi descoberta patenteando um “ambiente de jogo
interativo tridimensional controlado pelo usuário” cujas funções são parecidas
com o sensor por movimentos da Microsoft.
Descoberto no final de Fevereiro, a patente foi solicitada
pela Sony Computer Entertainment no dia 26 de Outubro de 2011, e o campo
‘Inventores’ está preenchido com o nome do criador do Playstation Eye, Dr
Richard Marks. O documento cita em diversas partes sobre um “dispositivo de
sensibilidade profunda,” “uma câmera
tridimensional” que usa “luzes infravermelhas controladoras” para escanear a
área.
“Com o aumento nas capacidades de processamento das tecnologias
dos computadores de hoje, novos métodos criativos de se interagir com os
sistemas de computadores têm sido disponibilizados,” pode ser lido na descrição
da patente.
A patente não descreve especificamente o aparelho, apenas
quais as coisas que ele poderia fazer. E no documento há apenas uma referência
ao termo jogos (além do título) e outra ao termo Playstation.
Jogos:
“As realizações da presente invenção proporciona
experiências de jogos interativos em tempo real aos usuários. Por exemplo, os
usuários podem interagir com vários objetos gerados pelo computador em tempo
real. Ademais, cenas de vídeo podem ser mudadas em tempo real para
aperfeiçoar a experiência de jogo do usuário.”
“Por exemplo, vestimentas geradas por computador podem ser
inseridas sobre as roupas de um usuário, e fontes de luz geradas por computador
podem ser utilizadas para projetar sombras virtuais em uma cena de vídeo. Com
isso, usando as realizações da presente invenção e uma câmera de profundidade,
os usuários podem ter a experiência de um ambiente de jogo interativo dentro de
suas próprias salas de estar.”
Playstation:
“O sistema de processamento 174 pode ser implementado por um
sistema de entretenimento, como os tipos de sistema de processamento e
entretenimento computadorizado Sony.RTM. Playstation.TM. II ou Sony.RTM.
Playstation.TM.I . Deve ser notado,
entretanto, que o sistema de processamento 174 pode ser implementado em outros
tipos de sistemas de computador, tais como computadores pessoais, estações de
trabalho, computadores laptops, dispositivos de computação sem fio, ou qualquer
outro tipo de dispositivo computadorizado que seja capaz de receber e processar
dados de imagens gráficas.”
A figura 1D acima faz uma ilustração disso.
O período em que a patente foi solicitada, Outubro de 2011,
sugere que a Sony tenha desenvolvido esta ideia depois de o Kinect ter sido
lançado em Novembro de 2010. Na época, a Sony havia dito que ela não tinha
interesse em lançar uma tecnologia parecida para o Playstation.
No entanto, o engenheiro de pesquisa da Sony, Anton
Mikhailov, explicou à Euroganet que a Sony levaria em consideração lançar uma tecnologia
do tipo se algumas coisas mudassem. “Custo baixo, 60hz, pequenos problemas,
resolução maior,” resumiu ele na época. “E tudo isso é bastante possível, mas
não para este momento.”
“Eu sinto que é um caso de uma tecnologia muito precoce,”
disse ele. “A mesma coisa aconteceu com o Wii. O Wii começou com acelerômetros.
Eles [investiram nisso] assim que os acelerômetros começaram a ficar baratos,
mas ainda para este momento eles não são muito bons.”
FONTE: Eurogamer.net / CVG.com
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