sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Max Payne 3 permanecerá fiel aos ‘elementos centrais de Max,’ afirma a Rockstar

Jeronimo Barrera, vice presidente de desenvolvimento de produto da Rockstar, declara que o estúdio consultou a Remedy no começo do projeto, que o título manterá os elementos ícones da série e explica porque Max raspou a cabeça.


Muita coisa mudou desde 2003 para cá. Não apenas em relação à Max, mas com toda a indústria dos games. O que funcionava no passado não funcionará necessariamente nos dias de hoje, assim disse o vice presidente de desenvolvimento de produto da Rockstar, Jeronimo Barrera, em entrevista para a GameSpot ao explicar as radicais mudanças no universo e na aparência de Max Payne 3.


Barrera disse que, apesar de Max Payne 3 ser bastante moderno, aqueles que jogaram os primeiros jogos se familiarizarão com muitas das coisas que cercam o jogo. A mudança no cenário da Nova Iorque coberta de neve para uma tropical São Paulo não significa que Max Payne 3 perderá aquela narrativa sinistra e pessoal de Max, ícone da série.

Apesar de termos revelado o cenário de São Paulo, o jogo permanece fiel a todos os fundamentos dos dois primeiros jogos, desde aos temas e os visuais ‘noir’ até à voz narrativa de fundo de James McCaffrey ícone da série, e até mesmo uma versão dos painéis no estilo quadrinhos,” disse Barrera.

E o estúdio parece mesmo estar comprometido em criar uma autêntica experiência Max Payne, pois no começo do projeto a Rockstar consultou a desenvolvedora original da serie, a Remedy Entertainment, para assegurar que a direção no curso do jogo se mantenha fiel ao universo da franquia.

Permanecer fiel a cada um dos elementos centrais de Max sempre foi o maior objetivo, e isso na verdade é algo que nós discutimos com a Remedy durante o desenvolvimento, e eles têm dado um imenso suporte ao nosso trabalho.” A Rockstar alterou a história de Max payne 3 para fazê-la se passar num período de algumas semanas, ao contrário dos dois jogos anteriores aonde tudo acontecia durante o curso de uma noite só.
Infelizmente, parece que muitos jogadores acabaram se esquecendo de Max, ou simplesmente nunca ouviram falar dele. “Como os jogos são antigos agora,” disse Barrera, “muitas das pessoas que apreciariam Max simplesmente não eram jogadoras em 2003 (sim, é deprimente saber o quão velhos estamos ficando!)."

"Existem, é claro, uma série de ótimos jogos de tiros ai fora, mas a combinação do cenário urbano com o crime que o jogo tem, a ação cinematográfica em 3ª pessoa que é o coração do jogo, e o personagem Max que é realmente fantástico ainda são uma proporção realmente única.”
Até aonde nós sabemos, Max se mudou para o Brasil para encontrar trabalho, na esperança de ser contratado como segurança particular. São Paulo aparentemente é muito estranha para o pobre Max (que não fala uma vírgula de Português), mas ao mesmo tempo, a cidade é familiar e possui muitas similaridades com Nova Iorque. Não demora muito para que Max e seu velho amigo Raul Passos sejam contratados pelo magnata imobiliário Rodrigo Branco e sua família.
E é ai que começa os problemas. “O objetivo com o trailer era de definir o cenário para o novo capítulo da história de Max; um que faria sentido tanto do ponto de vista do tema quanto do ponto de vista do personagem Max.”
Barrera fez questão de deixar claro que, apesar do visual do trailer e das primeiras imagens do jogo, a Rockstar não fugirá do estilo clássico, sinistro e criminoso dos títulos Max Payne anteriores. “Nós estamos vindo com o que nós achamos ser uma interpretação interessante do clássico [gênero] ‘noir. ’Noir é muito mais do que a localização; é uma abordagem visual e um estilo temático. É também uma parte considerável do que faz Max Payne algo único.”



Por ultimo, Barrera explicou ainda porque Max raspou a cabeça.

Apesar de alguns anos terem se passado, Max não é tão velho quanto ele era em Max Payne 2, e a cena de Max raspando a sua cabeça faz parte do um ponto crucial da história que de diversas maneiras lembra outros momentos parecidos nos jogos anteriores. Naquele ponto, Max está realmente muito mal. Max sempre foi descrito como um homem de extremos, e ele é freqüentemente confrontado por essas situações de desespero que foge do seu controle.”
E continuou, “Em um momento de desespero, ele decide que a melhor forma de enfrentar os seus inimigos é mudando a sua aparência. Se os seus motivos é algo racional [ou não], isto está aberto ao debate! À sua maneira, Max é provavelmente o mais torturado e abatido personagem dos games, e nós queremos realmente mostrar as conseqüências de todo esse sofrimento e angústia em sua personalidade de durão mas solitário, e como este sofrimento impactou em seu comportamento.”
Barrerra chegou a mencionar que nós veremos Max em “alguns lugares familiares,” mas que nós não ouviremos falar sobre isso até o final do ano.


FONTE: Vg247.com / Joystiq.com

.............................................................................................................
Outras notícias:
- Max Payne 3 será lançado em Março de 2012, Brasil fará parte da história
- Max Payne 3 teria que comercializar 4 milhões para pagar os custos de produção  
.............................................................................................................

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Ace Combat: Assault Horizon - Trailer da E3 2011 Legendado Português (BR)

Fantástico trailer de Ace Combat: Assault Horizon, divulgado durante a E3 deste ano, com legendas em português.



Playstation Vita pelo 3G só permitirá baixar arquivos de até 20MB

Usuários do modelo 3G não poderão baixa jogos completos do varejo por meio da conexão 3G por causa do limite estipulado; o número está definido para o lançamento do portátil no Japão, e pode acontecer de ele ser alterada no futuro.


Você pode até decidir por pagar pelo acesso ao serviço 3G do modelo mais caro do PlayStation Vita, mas você não poderá baixar tudo que desejar através da conexão 3G do novo portátil da Sony.


Um representante da Sony Computer Entertainment do Japão revelou em uma entrevista para o site japonês ASCII que apenas arquivos de até 20 MB poderão ser baixados através do 3G, de acordo com uma tradução feita pela Andriasang.

Apesar de ser inteiramente possível que este limite possa vir a ser alterado no futuro, isto é o que os usuários japoneses receberão quando o portátil for lançado no dia 17 de Dezembro no país.

Isto significa que você poderá baixar Minis e atualizações de sistema, mas não jogos completos para o sistema ou do varejo que vierem a ser disponibilizados no formato digital. O representante afirmou que este é o caso para o lançamento, e que o número poderá ser alterado no futuro.

Para efeitos de comparação, o iPhone originalmente limitava os usuários a baixarem arquivos não maiores do que 10MB. Mais tarde este limite acabou subindo para 20MB com o lançamento do iPad no começo do ano passado.

Os exatos planos para a contratação do serviço 3G nas outras regiões do globo ainda precisam ser anunciados, embora a Sony já tenha informado uma parceria com a AT&T como a operadora que fornecerá o serviço nos EUA. Já no Japão a fornecedora do 3G será a NTT DoCoMo. Haverá dois diferentes planos pré-pagos disponíveis no dia do lançamento: 20 horas por 980 ienes (cerca de $13, R$ 23,4) e 100 horas por 4.980 ienes (cerca de $65, R$ 117). Tanto os usuários do 3G quanto do Wi-fi terão acesso à loja virtual PlayStation Store para comprar conteúdos.

O representante comentou ainda sobre os cartões de memória feitos exclusivamente para o PS Vita, aonde alguns jogos necessitarão de uma unidade deles para salvar o progresso do jogador. Ao que parece, a Sony atualmente não possui planos de usá-los em outros dispositivos, como máquinas digitais, laptops, etc, com estes cartões ficando exclusivamente de utilização apenas do PS Vita.

Por fim, ele mencionou também que a Sony está trabalhando com os desenvolvedores para assegurar que as velocidades de 128Kbps para downloads e 64kbps para uploads não prejudiquem as partidas multiplayer.



..............................................................................................................
Outras notícias:
- Caixa da versão européia do PS Vita é revelada   
- PlayStation Vita não terá bloqueio de jogos por região, informa a Sony
..............................................................................................................

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Metal Gear Solid vira jogo de tabuleiro

Risk: Metal Gear Solid é anunciado, incluirá 275 peças de plásticos personalizadas e centenas de cartões de jogo; tabuleiro será vendido exclusivamente em loja americana pelo preço de R$ 90.


A franquia Metal Gear Solid e o jogo de tabuleiro Risk estão unindo forças para criar uma nova opção de entretenimento aos fãs.


Muito parecido com o já lançado Risk: Halo Wars, a união desta colaboração resultará no jogo de tabuleiros Risk: Metal Gear Solid, cuja premissa é usar uma das cinco Companhia Militares Privadas em busca do controle total do mundo usando regas mais atualizadas das de Risk de 2008.

O tabuleiro consiste em representações gráficas dos seis continentes padrões do globo e 42 territórios, além de um navio de guerra da Outer Haven adicional.

Ele inclui ainda 275 peças de plásticos personalizadas representando as cinco Companhia Militares Privadas, exércitos neutros e cidades; 8 cartões de chefões, 40 cartões Drebin, 42 cartões de territórios e 8 Rewards que podem ser conquistadas.
O tabuleiro será comercializado exclusivamente na loja americana USAopoly.com, com as pré-vendas tendo começado desde o dia 3 de Outubro ao custo de $50 (R$ 90). Infelizmente, a loja não envia para fora dos EUA.


FONTE: Joystiq.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Metal Gear Solid HD Collection ganha edição limitada  
- Metal Gear Solid 3D: Snake Eater será lançado no começo de 2012

..............................................................................................................

Ghost Recon: Future Soldier será lançado no dia 6 de Março de 2012

Ubisoft confirma a data de lançamento do jogo para o começo do ano que vem.


Depois de ter sido adiado por diversas vezes, enfim a Ubisoft parece ter anunciado uma data concreta para a estréia de seu jogo de tiro baseado em esquadrão tático. O site Joystiq informou ter recebido a informação da distribuidora de que Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier será lançado no dia 6 de Março de 2012.


O site entrou em contato com a Ubisoft para esclarecer uma 'incrível coincidência' relacionada ao canal de vendas online das maiores lojas americanas de jogos:  Gamefly, Amazon, Target, GameStop, Wal-Mart e Best Buy haviam todas alterado a data de lançamento de Future Soldier em seus sites para o dia citado acima, o que acabou sendo confirmado pela empresa.

A Ubisoft tem planejado ainda o lançamento de uma versão de testes do jogo para Janeiro de 2012.
Em Maio, durante uma conferência realizada após a publicação do relatório financeiro do ano fiscal de 2011, o diretor geral da Ubisoft, Yves Guillemot, havia informado que o jogo estaria programado para ser lançado entre os meses de Janeiro a Março de 2012.
Ele será lançado no quarto trimestre de nosso ano fiscal porque nós queremos ter a melhor qualidade possível, bem como evitar o concorrido [período de final de ano] no gênero de tiro,” disse Guillemot.

Entre os jogos de tiro agendados para este final de ano estão Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3, Halo: Combat Evolved Anniversary, além dos já lançados Resistance 3, Gears of War 3, e mais recentemente Rage e a versão para consoles do primeiro Crysis.
Ghost Recon: Future Soldier recebeu este nome baseado no programa "Future Soldier" (Soldado do Futuro) que está sendo conduzido pelos Estados Unidos e seus aliados. A iniciativa, que atualmente faz parte do Programa de Modernização da Equipe de Combate da Brigada do Exército dos Estados Unidos, foca no armamento da infantaria com equipamentos de alta tecnologia e comunicações em rede.
O mais novo jogo da série Ghost Recon foi anunciado para Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii, e DS. Confira abaixo o trailer de Ghost Recon: Future Soldier com legendas em português.


FONTE: Joystiq.com
..............................................................................................................
Outras notícias:
-
Ghost Recon Online é anunciado pela Ubisoft
 

- Ghost Recon Future Soldier Legendado Português - Trailers Filial dos Games  
..............................................................................................................

Metal Gear Solid HD Collection ganha edição limitada

Além dos jogos em si, a edição especial virá com um livro artístico de 248 páginas e uma caixa com uma arte especial criada pelo supervisor artístico da série; preço não foi anunciado.


Apensa porque ela não possui nenhum título novo não significa que a coletânea em alta definição de Metal Gear Solid não possa ganhar uma edição especial. A Konami anunciou no final do mês passado que Metal Gear Solid HD Collection estará disponível também em uma Edição Limitada quando ele for lançado no dia 8 de Novembro.


Além dos jogos em si, os jogadores receberão uma caixa com uma arte especial criada por Yoji Shinkawa, supervisor artístico da série, e um livro exclusivo de 248 páginas intitulado de The Art of Metal Gear Solid (A Arte de Metal Gear Solid).

Infelizmente, nenhuma imagem do conteúdo do livro foi mostrada no anúncio, embora o seu nome e quantidade de páginas já sejam suficientes para deixar os fãs desesperados por uma cópia. A Edição Limitada estará disponível tanto no Xbox 360 quanto no Playstation 3, assim como a versão padrão.
Independente da versão que você escolher, a coletânea virá com as versões de Substance e Subsistence de Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 3, respectivamente, o que significa que, além de receber as versões em alta definição destes dois jogos e de Peace Walker, os jogadores poderão jogar também os primeiros Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake.
A Konami não chegou a revelar o preço da Edição Limitada. Mas com a edição padrão custando $49.99 (R$ 89,98), quando você estaria disposto a pagar pela versão Premium da coletânea?
Veja abaixo o comunicado de imprensa divulgado pela Konami.

A Konami Digital Entertainment, Inc. anunciou hoje que uma ‘Edição Limitada’ de METAL GEAR SOLID HD COLLECTION estará disponível para PlayStation®3 e Xbox 360® e está agendada para ser lançada neste inverno (EUA).
Além das novas características de METAL GEAR SOLID HD COLLECTION anunciadas em 15 de Setembro, 2011, a Edição Limitada conterá:
  • O jogo padrão
  • Caixa especial criada pelo supervisor de artes da série, Yoji Shinkawa
  • Exclusivo livro artístico “The Art of Metal Gear Solid” de 248 páginas
  •  As características de METAL GEAR SOLID HD COLLECTION incluem:
  • Remasterização do zero para PS3® & Xbox360®
  • Incríveis gráficos em 1080p
  • Gráficos a 60 quadros por segundo
  • Ícones, efeitos sonoros e fontes atualizadas em HD
  • Interface de usuário rebalanceada em HD
  • Adição do uso do controle direcional analógico direito e vibração
  • Adição de troféus no PS3® e Achievements no Xbox 360®
  • Disputas mundiais de partidas multiplayer
  • TRANSFARRING (compartilhamento de arquivos de salvamento) compatível com a versão do PSP


FONTE:
1up.com / Joystiq.com

..............................................................................................................
Outras notícias: - Metal Gear Solid 3D: Snake Eater será lançado no começo de 2012  
- Metal Gear Solid HD Collection será lançado no dia 23 de Novembro no Japão

..............................................................................................................

Caixa da versão européia do PS Vita é revelada

Ícones dos aplicativos que aparecem na tela do aparelho também são detalhados.


O PlayStation Vita ainda não possui uma data de lançamento definida nas outras regiões do globo além do Japão, com a Sony informando apenas que o aparelho estará disponível no “começo de 2012.”


Mas mesmo com a estréia do portátil à meses de acontecer, a empresa decidiu nos tentar com a divulgação da imagem da caixa da versão européia do novo portátil, além de uma breve descrição de todos aqueles ícones que sempre acompanharam as imagens do aparelho.

Muitos destes ícones são auto-explicativos por causa da imagem que eles carregam, como câmera, troféus e o navegador. Mas o blog da Playstation na Europa postou uma nova mensagem explicando todos os aplicativos que eles representam. Começando do canto superior esquerdo, são eles:

  • Welcome Park – conforme anunciado durante a conferência de imprensa da Sony na TGS, o aplicativo Welcome Park é um conjunto de minigames que servirá como um tutorial para apresentar as diferentes funcionalidades do sistema. Ele terá joguinhos como tocar números na tela em ordem seqüencial e deslizar objetos na tela de um lado para o outro.
  • Party – este aplicativo permitirá ao usuário a conversar com os seus amigos, mesmo durante o jogo. Os bate-papos poderão ser tanto por voz quanto por texto, e você poderá falar com até oito pessoas simultaneamente, independente do que elas estarão fazendo em seus Vitas. Você poderá ainda criar partidas multiplayer e convidá-los usando o aplicativo.
  • PlayStation Store – loja official da Sony para os seus consoles. Você poderá baixar qualquer coisa da loja por meio do Wi-fi. Usando o 3G, o usuário só poderá baixar arquivos menores do que 20MB.
  • Group Messaging – um aplicativo báscico de mensagens que o permitirá a enviar mensagens e imagens aos outros jogadores que possuem um Vita, PSP ou PS3.
  • Photos – tirar e visualizar fotos.
  • Near – este é um serviço de localidades que nós tínhamos ouvido falar anteriormente. Ao apertar o botão Update (aparentemente ele não atualiza sozinho) você poderá encontrar pessoas com o Vita próximos a você e jogar com eles, transferir itens de jogo, ver as preferências de jogo, comparar troféus, e por ai vai.
  • Trophies – ver os seus troféus e compará-los com o dos seus amigos.
  • Music – ouvir às músicas que foram transferidas do PC ou PS3 para o sistema.
  • Friends – ver quais dos seus amigos estão online (no Vita ou PS3) e o que eles estão jogando, entrar no jogo deles (se possível), comparar troféus e ver o que você jogou com eles recentemente e o que eles jogaram recentemente.
  • Browser – um navegador de internet padrão que poderá ser usado tanto com o Wi-fi quanto com o 3G.

O Playstation Vita será lançado no Japão no dia 17 de Dezembro. Nos EUA, ele custará $249.99 para o modelo apenas com o Wi-fi e $299.99 para o modelo com 3G.


FONTE: 1up.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- PlayStation Vita não terá bloqueio de jogos por região, informa a Sony   
- Bateria externa para o PS Vita será lançada pela Sony
..............................................................................................................

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Beyond Good & Evil 2 é grande demais para a atual geração de consoles

Michel Ancel, da Ubisoft, revela que o primeiro Beyond Good & Evil havia sido planejado para ser muito maior do que ele acabou ficando, mas teve que ser reduzido devido às limitações dos consoles na época; a seqüência está seguindo neste mesmo caminho de grandeza, algo que a atual geração de consoles simplesmente não dá conta.


Nós já tínhamos a noção de que Beyond Good & Evil 2 estaria sendo lançado apenas na próxima geração de consoles, e agora Michel Ancel, designer de jogos da Ubisoft e criador de Rayman, forneceu alguns detalhes adicionais sobre o assunto.


Em entrevista concedida ao site GamesRadar, Ancel declarou que o escopo do primeiro Beyond Good & Evil, incluindo a cidade, o oceano, a lua e a nave espacial, era realmente “extenso,” mas que originalmente ele havia sido planejado para ser mais extenso ainda.

Segundo Ancel, a idéia inicial era que a nave espacial pudesse viajar por entre planetas distantes, mas a limitação dos consoles na época do Playstation 2 o obrigou a reduzir a visão que ele tinha do jogo.

No primeiro Beyond Good & Evil, quando eu enviei o documento técnico à Sony, era a época da Engine Emotion no Playstation 2. Nós tínhamos a sensação de que poderíamos fazer o que quiséssemos fazer. Nós enviamos a eles o documento, era sobre planetas, ir de um planeta ao outro, de uma cidade à outra e coisas do tipo. Mas no final, nós acabamos criando bem menos do que gostaríamos,” disse Ancel.

E continuou, “E é claro, o escopo de Beyond Good & Evil é extenso – você tem a cidade, o oceano, a lua e a nave espacial. Mas a nave espacial havia sido planejada para ir de planeta em planeta, e acabou sendo frustrante ter estas limitações. E [uma coisa que eu tenho comigo] é que nós queremos realmente fazer o jogo que nós havíamos imaginado anteriormente, com toda essa sensação de viagem. Mass Effect fez um grande trabalho neste sentido, e eu acho que ainda existem uma série de coisas à fazer nessa direção, [junto] com uma história e um imenso universo.”

O time de produção está tão focado nesta direção de se ter uma grande história em um vasto mundo que, aparentemente, a atual geração de consoles simplesmente não dá conta.

Nós já estamos trabalhado com a seqüência, e a idéia é ir mais a fundo nesta direção, e de ter esta... história envolvente. Esta é a principal coisa que nós temos que focar em fazer,” disse Ancel. Quando perguntado se esta grandeza do projeto era a razão pela qual o jogo não seria lançado nesta geração, ele respondeu, “Sim, Sim. Esta é a razão."

A série parece ter conquistador prestígio entre os jogadores durante estes anos todos que se passaram. Apesar dele não ter vendido como a Ubisoft gostaria, a empresa tem investido no título durante os anos com a distribuição de cópias grátis da versão para o PCs, e agora mais recentemente com o lançamento das versões em alta definição. Quando perguntado se o público do jogo havia aumentado e se ele havia se tornado em um sucesso, Ancel respondeu de forma positiva.

Sim, claro. E é bom ver que as pessoas estão promovendo o jogo por iniciativa própria,” disse ele. “As pessoas adoraram o jogo de tal forma que elas passaram a [fazer propaganda boca a boca],” completou Gabrielle Shrager da Ubisoft, que também participou da entrevista.




FONTE: Joystiq.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
..............................................................................................................

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Diablo 3 será lançado no começo de 2012, Blizzard faz testes com controles de consoles

A desenvolvedora posta uma nova mensagem no site battle.net e informa que o seu mais novo jogo será lançado no começo do ano que vem; o tempo adicional será usado para aperfeiçoar o jogo até a sua estréia; empresa também afirma ter feio experimentos com controles analógicos e gostado do resultado.


No começo de Dezembro, um documento confidencial do que parecia ser o mapa de planejamento da Blizzard Entertainment para o cronograma de lançamento de seus jogos para os próximos cinco anos acabou surgindo na rede de Internet.


O documento tinha a data de 2 de Abril, 2010, e listava os lançamentos trimestrais de todos os projetos do estúdio, incluindo Starcraft II: Heart of the Swarm (4º trimestre de 2011), a quarta expansão de World of Warcraft (2º trimestre de 2012) e um e misterioso projeto chamado Titan. Além destes, é claro, o documento citava também Diablo 3 como previsto para o 4º trimestre deste ano.

Mas parece que este último não cumprirá com o prazo pré-estabelecido, pois a Blizzard anunciou recentemente que Diablo 3 será lançado no começo de 2012.

Em todos os jogos que nós fazemos, a tentação de lançá-lo o quanto antes é sempre grande,” disse o diretor executivo da Blizzard, Mike Morhaime. “Entretanto, nós não colocamos tantos anos de trabalho em Diablo 3 para lançar um jogo que estava quase completo.”

A Blizzard disse que ela usará este tempo adicional para estender a versão final de testes de Diablo 3, possivelmente adicionando mais pessoas do que o projetado anteriormente.

A versão de testes está indo muito bem, e nós esperamos aproveitar ao máximo o tempo extra que nós teremos para proporcionar uma experiência que esteja à altura da nossa visão sobre o jogo e da expectativa dos nossos jogadores. O ano que vem será um ano incrivelmente cheio para a Blizzard, e torcemos para que seja [também] incrivelmente divertido para os fãs da Blizzard.”

A Blizzard não fez nenhuma menção sobre uma possível versão de Diablo 3 para os consoles, mas ao que parece o diretor do jogo, Jay Wilson, se mostrou aberto para compartilhar os resultados dos “experimentos” que a empresa tem feito com eles.

Alguns dias antes do anúncio citado acima, Wilson concedeu entrevista à PCGame e comentou que ele tem conduzidos estes tais experimentos. Segundo ele, o motivo de fazê-los é porque “nós sentimos que os controles e o estilo do jogo se enquadram em um console.”

E os testes parecem terem sido um sucesso. “Com um dos nossos primeiros experimentos ao colocar um esquema de controles direto no jogo através de um controle analógico do tipo do 360, eu estava como ‘Oh isto parece até melhor, com um controle direto...”

Mas a Blizzard ainda não está anunciando nada oficialmente, nem o lançamento para os consoles e nem o suporte à um controle de PC. Entretanto, Wilson deu a seguinte declaração: “Eu posso te garantir com certeza que se nós decidimos por fazer uma versão para os consoles nós daremos suporte aos controles no PC. Mas a princípio no lançamento eu não acho que nós estaremos prontos.”



..............................................................................................................
Outras notícias:
- Blizzard estuda a possibilidade de ter Diablo nos consoles  
- Blizzard está procurando por “especialista em Playstation 3” para Diablo III 
..............................................................................................................

Seqüência de Homefront é anunciada pela THQ

O novo título será desenvolvido pela Crytek UK, usará a CryEngine 3 e está previsto para ser lançado entre 2013 e 2014.


A THQ anunciou recentemente que o próximo título da série Homefront está sendo desenvolvido pela Crytek UK, estúdio com sede em Nottingham, Inglaterra, formalmente conhecida como Free Radical Design. A CryEngine 3, engine própria da CryTek, será usada na produção do jogo.


A escolha da Crytek para levar Homefront em frente representa a nossa estratégia de trabalhar com os melhores talentos da indústria,” disse Danny Bilson, Vice Presidente Executivo da THQ.

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater será lançado no começo de 2012

Kojima compartilha novas informações sobre a data de lançamento de alguns de seus jogos; versão para o portátil do sucesso do PS2 de 2004 estreará no começo do ano que vem; Metal Gear Solid HD Collection para o Xbox 360 virá co itens adicionais para os avatares; Zone of Enders HD Edition estreará entre o começo e o meio do ano que vem.


A primeira das duas apresentações da Kojima Productions durante a Tókio Game Show realizada no mês passado foi usada por Hideo Kojima para, entre outras coisas, atualizar o período de lançamento de alguns dos próximos projetos do estúdio, os mais notáveis dentre eles em especial os que se referem à famosa série Metal Gear Solid.


Em relação à Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, que é uma recriação do título lançado em 2004 para o Playstation 2, Kojima havia divulgado anteriormente uma estréia para “este inverno.” Entretanto, ele esclareceu agora que isto significa na verdade começo de 2012, e não no final deste ano, como muito pensaram.
Já as coletâneas em alta definição de Metal Gear Solid 2 e 3, o famoso designer revelou que a versão para o Xbox 360 incluirá itens para os avatares como um bônus adicional. Isto é em substituição ao bônus adicional já revelado para os consumidores do Playstation 3, que receberão um código que dará acesso ao primeiro Metal Gear Solid na PSN. A coletânea será lançada no dia 8 de Novembro.
Zone of Enders HD Edition também foi citado na apresentação, mas de uma forma rápida. Além de uma nova introdução produzida pela Sunrise que durará de 3 a 4 minutos, Kojima disse que o seu lançamento acontecerá entre o começo e a metade de 2012. O meio do ano que vem verá ainda o lançamento em Blu-ray do desenho animado de Zone of the Enders que passou em Abril de 2001 no Japão.
Confira abaixo o trailer de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, divulgado durante a E3 deste ano, com legendas em português.




FONTE: Andriasang.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
- Metal Gear Solid HD Collection será lançado no dia 23 de Novembro no Japão  
- Metal Gear Solid Snake Eater 3D usará controles de giroscópio do 3DS

..............................................................................................................

domingo, 2 de outubro de 2011

Ni no Kuni do PS3 receberá uma versão ocidental no começo de 2012

Presidente da Level-5 anuncia que o jogo será lançado também na América do Norte; nenhum outro detalhe foi divulgado.


O adorável RPG Ni No Kuni, uma colaboração entre a Level-5 e a Studio Ghibli, estará sendo lançado também na América do Norte, de acordo com uma publicação da GameSpot. A revelação foi feita pelo presidente da Level-5, Akihiro Hino, durante uma conferência de imprensa da Sony Computer Entertainment voltada para o mercado asiático.


A versão citada por Hino é a do Plystation 3, que será lançado no Japão em Novembro. Mas e sobre o original do DS? A Eurogamer entrou em contato com o escritório americano do estúdio japonês, mas um representante disse apenas que novas informações serão anunciadas em breve.

Também não se sabe se o jogo será lançado na Europa. A Level-5 não possui escritórios no velho continente, e tradicionalmente ela faz parcerias com a Sony ou Nintendo para distribuir os jogos por lá.
Pelo menos agora nós já sabemos do que se trata a Level-5 International America. Com o jogo agendado para o começo de 2012, o estúdio estará bastante ocupado trabalhando na localização do imaginário mundo de Ni no Kuni.
A versão para o PS3 do RPG fornecerá detalhes adicionais à história do jogo, dando assim continuidade ao enredo do ponto aonde o jogo do DS parou. Também foi anunciado planos de lançar conteúdos adicionais.
Confira abaixo o mais recente trailer divulgado de Ni No Kuni.


FONTE: Eurogamer.net / Joystiq.com

..............................................................................................................
Outras notícias:
-
Final Fantasy XIII-2 tem data de lançamento anunciado
- Capcom e Level -5 se unem para criar um novo projeto
.............................................................................................................