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sexta-feira, 26 de junho de 2015

Desenvovledora People Can Fly é restaurada, estúdio se torna independente

A desenvolvedora People Can Fly, que em 2013 acabou sendo adquirida pela Epic Games e tendo o seu nome renomeado para Epic Games Poland, anunciou que a companhia se separou da Epic Games e se tornou novamente em um estúdio independente.


A empresa informou também ter readquirido o logo e o seu nome original, e voltará a se chamar People Can Fly. O estúdio continuará sendo dirigido por Sebastian Wojciechowski, que apesar da mudança continuará contribuindo com a Epic Games no desenvolvimento da Unreal Engine e do jogo Fortnite.

sábado, 12 de março de 2011

Vendas nos EUA – Fevereiro: Black Ops se torna no jogo mais vendido da história dos EUA

Console da Microsoft comercializa 535 mil unidades em Fevereiro; o mais recente título da série Call of Duty chega a marca de 13,7 milhões de unidades e se torna no jogo mais comercializado de todos os tempos no país.

Depois de um fraco inicio de ano aonde as vendas gerais da indústria dos games nos EUA caíram 5% em Janeiro, a NPD publica boas notícias nas vendas de Fevereiro. No mês passado, as vendas gerais da indústria no país subiram 3%, indo para $1,36 bilhões (R$ 2,31 bilhões). As vendas gerais sem contar os PCs foram para 4%, chegando a $1,33 bilhões (R$ 2,26 bilhões)
Call of Duty: Black Ops é agora o jogo mais vendido de todos os tempos nos EUA.

Dentre os diversos setores, o hardware foi o que mais subiu, crescendo 10% em relação ao ano anterior. E a Microsoft não hesitou em anunciar mais um mês de sucesso para o Xbox 360, dizendo que o console comercializou 535 mil unidades durante o mês nos EUA, um recorde para o mês de Fevereiro.
A Nintendo também anunciou as suas vendas para o mês, dizendo que o Wii comercializou 454 mil unidades, levando assim o total acumulado para 35 milhões de consoles vendidos nos Estados Unidos. Embora a Sony não tenha divulgado o número das vendas do Playstation 3, o analista da Wedbush, Michael Pachter, revelou que o sistema vendeu 403 mil unidades em Fevereiro
“Todos os três consoles obtiveram aumento nas vendas em relação ao mês de Fevereiro anterior,” disse a analista da NPD, Anita Frazier. “Todos os sistemas obtiveram um aumento nas vendas em relação a Janeiro de 2011.”
Já em relação aos softwares, as vendas caíram 8%, indo para $637.4 milhões (R$ 1,08 bilhões). Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, DS, PC) provou ser uma mina de ouro mais uma vez para a Activision, segurando a ponta da tabela pelo quarto mês consecutivo. Segundo a NPD, a boa performance contínua do jogo o transformou no título mais comercializado de todos os tempos nos EUA, superando assim Wii Play. As vendas totais do jogo no país chegaram a 13,7 milhões de unidades combinando todas as plataformas.
Na seqüência do quadro de vendas de Fevereiro aparece o estreante Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (360, PS3), seguido por Just Dance 2, jogo de dança exclusivo do Wii.
Por ultimo, as vendas de acessórios aumentaram 22%, indo para $256.9 milhões (R$ 436 milhões). Embora o acessório mais vendido tenha sido o cartão de 1.600 pontos da Microsoft, as fortes vendas do Kinect da Microsoft – que chegou a marca de 10 milhões de unidades distribuídas no mundo todo – também foi um fator determinante para o bom desempenho do setor.

VENDA DA INDÚSTRIA DOS GAMES NOS EUA – FEVEREIRO DE 2011

VENDAS GERAIS

Total::  $1,36 bilhões (+3%)
Hardware excluindo PC:  $466,9 milhões (+10%)
Total de softwares:  $637,4 milhões (-8%)
Software excluindo PC:  $601,4 milhões (-4%)
Acessórios:  $256,9 milhões (+22%)


10 JOGOS MAIS VENDIDOS

Título (Plataforma) – distribuidora

1. Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC) - Activision
2. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (360, PS3) - Capcom
3. Just Dance 2 (Wii) - Ubisoft
4. NBA 2K11 (360, PS3, PS2, Wii, PSP, PC) - 2K Sports
5. Dead Space 2 (360, PS3, PC) - Electronic Arts
6. Zumba Fitness: Join the Party (Wii, 360, PS3) - Majesco
7. Bulletstorm (360, PS3, PC) - Electronic Arts
8. Killzone 3 (PS3) - Sony
9. Michael Jackson: The Experience (WII, DS, PSP) - Ubisoft
10. Mario Sports Mix (Wii) – Nintendo


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:

- Vendas nos EUA – Dezembro: Black Ops é o mais vendido, mês tem queda de 9%  
- Vendas nos EUA – Novembro: DS, Call of Duty: Black Ops são os mais vendidos   
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sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Epic Games conversa sobre a versão de testes e o filme de Gears of War

Fundador e presidente do estúdio fala sobre a recém anunciada versão de testes de Gears of War 3, Bulletstorm e o status da adaptação da série para os cinemas.

Em Dezembro, a Epic Games anunciou uma nova promoção que promoverá dois de seus jogos de uma só vez: a edição especial Epic Edition de Bulletstorm – disponível em quantidades limitadas sem nenhum custo adicional – para o Xbox 360 virá com um acesso à versão de testes de Gears of War 3.
Sendo que a distribuidora de Bulletstorm é a Electronic Arts e a distribuidora de Gears of War é a Microsoft, pela primeira vez acontece de a versão de testes do jogo de uma desenvolvedora de nome estar sendo promovida entre duas distribuidoras.
Mike Capps, presidente da Epic Games.

Para ajudar a explicar este acordo único, a GameSpot convidou o presidente e co-fundador da Epic Games , Mike Capps, para uma entrevista. O executivo falou ainda sobre quando a versão de testes sairá, porque os outros jogos da série nunca tiveram uma versão de testes, e o status do filme Gears of War.
GameSpot: Isso é uma coisa que nunca aconteceu antes – uma versão de testes entre distribuidoras. Quero dizer, existiu a versão de testes de Halo 3 no jogo Crackdown e de Halo: Reach no jogo Halo: ODST, mas todos estes foram lançados apenas pela Microsoft Game Studios. Como isso aconteceu?
Mike Capps: Bom, isto faz parte da essência da idéia. Crackdown funcionou muito bem em expor os fãs de Halo a uma nova IP que era muito boa. Nós não costumamos lançar dois jogos como estes com muita freqüência, e eles estão tão próximos uns dos outros que se tornou meio óbvio a oportunidade de fazer algo bacana para os fãs da Epic Games. Nós iniciamos as conversas com a EA e a Microsoft, e obviamente estes caras tem trabalhado juntos desde sempre criando dezenas de promoções com jogos. Então foi bem legal a forma como todo mundo colocou de lado aquela coisa de “o que é seu é seu, o que é meu é meu” e acabaram deixando os fãs da Epic empolgados com os dois títulos.
Depois de várias idéias geniais, nós decidimos por isto. Nós vamos testar se o jogo funciona internacionalmente, com servidores dedicados por todo o mundo. O lançamento de um jogo é mesmo uma boa forma de se fazer isto, já que Bulletstorm estará sendo vendido em todo lugar, então é o momento perfeito.
GS: Você já definiu uma data para a versão de testes?
MS: Nós estamos pensando no Outono, meu palpite é de que será lá pelo meio de Abril. É cedo o suficiente para causar impacto no desenvolvimento de Gears [of War 3], mas nós queremos ter certeza de que todo mundo terá a chance de jogar Bulletstorm antes de cair de cabeça na versão de testes.
O modo multiplayer de Gears of War 3 será testado a fundo pelo público.

GS:  Você mencionou o mês de Abril – que era o mês de lançamento de Gears of War 3. Porque ele acabou sendo adiado para tão depois?
MC: Bem, uma coisa que eu gostei em relação a Abril foi que era neste mês que os fãs de Gears estavam esperavam jogar Gears 3. Neste sentido, eles ainda podem fazer isto. A Microsoft veio até nós e falou de mover o jogo para Setembro. Mas geralmente você ouve histórias de distribuidoras más tentando convencer a desenvolvedora a lançá-lo mais cedo. Sempre que tínhamos uma conversa sobre datas, nós dizíamos, “Ah, o jogo tem que estar bom; ele tem que ser finalizado antes do lançamento!” Esta parte da indústria, para nós, não existe mais. Hoje nós dizemos, “Se nós podemos fazer em Setembro, Outubro, Novembro, nós podemos fazer algo extraordinário como Halo: Reach.” Havia nele uma enorme promoção com muita gente por detrás dele e ele chamou muita atenção nas lojas. Então alguns meses a mais estava bem para nós – só vai tornar o jogo melhor. Eles acharam que seria melhor para eles, então nós concordamos.
GS: Esta é a primeira versão de testes de um jogo Gears of War. O que o levou a fazê-lo?
MC: Na verdade, nós meio que sempre fizemos versões de testes. Unreal Tournament tinha versão de testes para serem experimentadas antes do lançamento, e na verdade nós chegamos a fazer uma para o Unreal Championship 2 do Xbox. É que é preciso muito trabalho para fazer versões de testes para os consoles, porque você ainda precisa passar por todos os processos de certificação, e isso adiciona muito tempo ao cronograma. Para pegar o que você tem, tirar um monte de coisa fora e acertá-lo – isso representa um mês um mais no calendário. Geralmente, nós não vemos isso com uma boa troca. Mas neste ponto, com estes meses adicionais que nos foi dado nos permitiu fazê-lo.
Além disso, eu creio que todo mundo sabe que nós tivemos  alguns problemas de estabilidade com o multiplayer de Gears 2. Apesar de termos corrido-os mais tarde, a oportunidade de termos certeza, certeza realmente de que nosso novos servidores dedicados estarão operacionais desde o primeiro dia com Gears 3 é totalmente válida para lançarmos a versão de testes.
GS: Agora a Epic Edition de Bulletstorm está limitada à edição para o Xbox 360 do jogo. Você estão planejando bônus extras ou edições especiais para as versões do Playstation 3 e do PC?
MC: Nós estaremos anunciando algo no começo de 2011.
GS: Quão limitada será a Edição Épica, em termos de quantidade?
MC: Esta é realmente uma edição limitada. Assim como a edição limitada de Gears of War 2, ela acabará na primeira semana. A forma mais garantida de conseguir a versão de testes é fazendo a pré-reserva. Nós não temos caixas deles que serão disponibilizadas meses depois. Nós queremos que seja limitada como uma forma de presentear os nossos fãs mais aficionados.
GS: Se você pré-reservar o jogo, você receberá a edição Epic Edition automaticamente?
MC: Já que é o mesmo preço, é nossa intenção entregar à todas as pré-reservas que já foram feitas a Epic Edition. Nós iremos checar duas vezes para ter certeza. Nós vamos planejar isto durante uma semana, e nós vamos checar com os caras das lojas para ter certeza.
As atuais pré-reservas de Bulletstorm devem vir com a Epic Edition.

GS: Fugindo um pouco do assunto – qual é o status do filme Gears of War neste exato momento?
MC: (Pausa) Ah, puxa! Ele está sendo repensado, por completo. Ele vai e volta. Nós achamos que temos um ótimo plano, e então nós mudamos o pessoal, e aí vamos lá novamente. Eu gostaria de ter mais coisas para falar porque eu acho que ele se tornaria um ótimo filme, mas nós não temos muito o que dizer no momento.
GS: O diretor Len Wiseman [Duro de Matar 4) ainda está selecionado para dirigi-lo?
MC: Eu não acredito que ele esteja atualmente no projeto, não. É triste, porque ele é um grande cara e seria muito divertido. Mas ele tem outros projetos que ele teve que dar andamento.
GS: Então é seguro afirmar que o filme de Gears of War caui no esquecimento?
MC: Hum, não, porque nós tivemos alguns progressos. Mas qualquer outra coisa além de “Está em completa produção” para mim neste ponto significa “Está num desenvolvimento esquecido” em Hollywood (risadas)..
GS: Que tal assim? Está em permanente pré-produção.
MC: (risadas) É isso ai!

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Gears of War 3 é empurrado para o final de 2011    
- Gears of War 3 - versão de testes será inclusa em Bulletstorm: Epic Edition 
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quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Gears of War 3 - versão de testes será inclusa em Bulletstorm: Epic Edition

Quem fizer a pré-reserva do jogo de tiro da Epic Games/EA receberá um acesso para testar o jogo de tiro da Epic Games/Microsoft.

Aqueles que estiverem se decidindo sobre adquirir ou não uma cópia de Bulletstorm ganharam um incentivo a mais em Dezembro. A Electronic Arts e a Epic Games anunciaram que as pré-reservas da edição Epic de Bulletstorm para o Xbox 360 – que custa o mesmo preço da versão padrão – incluirão um acesso à versão pública de testes de Gears of War 3, apesar do jogo ser distribuído pela Microsoft Game Studios. A Epic Games confirmou que esta versão de testes será disponibilizada no Outuno, possivelmente em Abril, mesmo período da antiga data de lançamento de Gears of War 3.
Bulletstorm terá incluso um acesso à versão de testes de Gears of War 3.

Previsto para ser lançado no dia 22 de Fevereiro na América do Norte e no dia 25 de Fevereiro na Europa, Bulletstorm estará disponível para Xbox 360, Playstation 3 e PC. No jogo, os jogadores serão apresentados a Grayson Hunt e Ishi Sato, dois mercenários que foram exilados pela organização que eles trabalhavam antes de descobrirem que seus líderes eram corruptos. Os dois então foram enviados para um lugar remoto repleto de mutantes canibais, aonde eles terão que sobreviver, escapar e se vingar de seus antigos chefes.
Os jogadores controlarão Hunt, que é perito em armas grandes e em lutas corpo a corpo. Uma das principais características do jogo é a habilidade que Hunt tem de realizar os "skillshots," um sistema de recompensas por criar caos de formas inovadoras. Ao realizar o movimento com sucesso, os jogadores ganharão pontos e destravarão mais formas de acabar com os seus inimigos.
Além do acesso à versão de testes, a edição Epic de Bulletstorm virá com diversos itens adicionais para serem usados dentro do jogo. Entre os bônus estão um aperfeiçoamento visual para as armas e armaduras e 25 mil pontos de experiências.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- Gears of War 3 é empurrado para o final de 2011    
- Section 8: Prejudice será comercializado por $15 
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