Imagens revelam
trabalhos de luzes em objetos e cenários feitos na nova ferramenta de criação da
Kojima Productions; Seria uma amostra do que poderemos ver em MGS5?
Hideo Kojima divulgou algumas impressionantes imagens
criadas pela Fox Engine, a mais nova ferramenta de criação de jogos de seu
estúdio, a Kojima Productions, e pode ter-nos dado talvez uma pequena amostra do
que esperar de Metal Gear Solid no futuro.
Com a Fox Engine, a Kojima Productions almeja criar
trabalhos de iluminação baseados em física com bastante precisão, de acordo com
uma tradução da Andriasang. Algumas imagens acima mostram alguns objetos de movimento
dinâmico sob o efeito de iluminação, com suas cores, sombras e luzes mudando
naturalmente com o cenário e o tipo de luz.
Sabe-se que a Kojima Productions está a procura de profissionais para trabalharem no próximo jogo da série Metal Gear Solid, e que
o estúdio usará a Fox Engine para criá-lo. Mês passado, um site de empregos, criado
especialmente para desenvolvedores ligados à GDC, anunciou a procura por
profissionais para ajudar na produção de um Metal Gear Solid cujo foco era o
desenvolvimento para consoles e PCs de última geração.
Também foram descobertos vagas de engenheiros para “ajudar a
desenvolver a tecnologia da engine do jogo da próxima geração com o uso da Fox
engine.” No próprio site do estúdio pode ser lido “O Big Boss quer você! O ‘próximo’ MGS.”
A Kojima Productions postou os seguintes pares de imagens, e
pediu aos seus usuários a tentarem descobrir qual é fotografia e qual é
renderização em tempo real.
A resposta é: As imagens na coluna A são fotografias, e as imagens na coluna B são renderizações. Abaixo você confere a uma apresentação de Kojima durante a E3 de 2011 em que ele revela e conversa sobre a Fox Engine.
FONTE: Eurogamer.net
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Outras notícias:
- Kojima: próximo projeto rodará na nova Fox Engine
- Kojima acredita que Metal Gear Solid: Rising pode ser difícil para alguns fãs de se envolverem
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