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sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Far Cry Classic tem data de lançamento anunciado para a Europa

Nova versão do primeiro título da série será lançado para PS3 e X360 no dia 12 de Fevereiro no formato digital através das redes PSN e XBLA; jogo será comercializado pelo preço de £7,99 (R$ 31).


A Ubisoft anunciou ontem a data de lançamento de Far Cry Classic para o mercado europeu, revelando que a nova versão aprimorada do primeiro jogo da série será disponibilizada para Playstation 3 e Xbox 360 no próximo dia 12 de Fevereiro na região.


O título será distribuído no formato digital através das redes Playstation Network e Xbox Live Arcade, e será comercializado pelo preço de £7,99 (R$ 31). Nenhuma informação foi divulgada sobre o lançamento do jogo nas outras regiões do globo.

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Coletânea dos jogos Far Cry é anunciada pela Ubisoft

Edição completa com todos os títulos da série chamada Far Cry: The Wild Expedition será lançada no dia 14 de Fevereiro na Europa para PS3, X360 e PC; na América do Norte será disponibilizada a edição Far Cry Compilation.


A Ubisoft anunciou ontem uma nova coletânea dos jogos da série Far Cry que está prevista para ser lançada já no mês que vem.



Chamada Far Cry: The Wild Expedition, a coletânea incluirá em um único pacote os jogos Far Cry (versão HD), Far Cry 2, Far Cry 3 e Far Cry 3: Blood Dragon, e será lançada na Europa no próximo dia 14 de Fevereiro para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Nenhum preço foi divulgado.


domingo, 15 de maio de 2011

Ubisoft fecha o ano fiscal de 2011 no vermelho, apesar do aumento de 19% nas receitas

Distribuidora francesa fecha o ano com um considerável aumento nas vendas, mas Assassin’s Creed não a impede de terminar 2011 no prejuízo; anúncio de um novo jogo online baseado em uma das séries de maior sucesso da empresa está previsto para os próximos dias.


Na última quinta-feira, a Ubisoft divulgou o resultado financeiro de seu ano fiscal de 2011, composto pelo período entre 1 de Abril de 2010 e 31 de Março de 2011. A empresa informou que as receitas totais durante o ano foram de €1.31 bilhões ($1.87 bilhões, R$ 3,17 bilhões), um aumento de 19% em relação ao ano anterior. Apesar do considerável aumento nas vendas, a empresa fechou o ano sem lucros, tendo um prejuízo de €52.1 milhões ($74.36 milhões, R$ 126,4 milhões), o que representa uma queda de 5%.

Assassin's Creed: Brotherhood teve uma boa recepção do público.


A Ubisoft atribuiu o resultado negativo a uma série de despesas durante o período. A maior parte delas veio da reestruturação de seus estúdios internos, que resultou na eliminação de 30 a 40 vagas de trabalho e no cancelamento de alguns projetos que não foram revelados. A Ubisoft declarou que o objetivo dessa reestruturação foi para “adaptar suas estruturas às grandes mudanças da indústria.” Grandes franquias, excluindo os jogos Assassin's Creed, também impactaram negativamente nas finanças.
A distribuidora afirmou que as fortes vendas durante o período de férias do final de ano ajudaram a amenizar as perdas. A Ubisoft também declarou que o segmento de seu mercado de jogos casuais voltou a crescer durante o ano fiscal, impulsionado principalmente pelos jogos de dança. Especificamente falando, as franquias Just Dance e Michael Jackson The Experience alcançaram a marca de 14 milhões e 3 milhões de unidades, respectivamente.
A série Assassin's Creed continua sendo um grande sucesso de vendas para a Ubisoft. Durante o relatório financeiro, a distribuidora francesa anunciou que Assassin's Creed: Brotherhood comercializou 7,2 milhões de unidades até o dia 31 de Março, enquanto que a franquia como um todo chegou à marca de 29 milhões de unidades vendidas.
Na verdade, a Ubisoft, forneceu novos dados de vendas totais para todas as grandes franquias da empresa. A série Rayman/Raving Rabbids continua sendo a IP mais comercializada da distribuidora com 31 milhões de unidades, seguido por Assassin's Creed (29 milhões), Petz (23 milhões), Rainbow Six (23 milhões), Splinter Cell (22 milhões), Ghost Recon (18 milhões), Prince of Persia (17 milhões), Driver (15 milhões), Just Dance (14 milhões), The Settlers (8 milhões), Brothers in Arms e Far Cry (7 milhões cada), Anno (5 milhões) e Your Shape (2 milhões).
Para o futuro, a Ubisoft acredita que fechará o ano fiscal de 2012 com uma pequena queda nas receitas, projetando vendas entre €1.04 bilhões ($1.48 bilhões, R$ 2,51 bilhões) e €1.08 bilhões ($1.54 bilhões, R$ 2,61 bilhões). O diretor geral da Ubisoft, Yves Guillemot, declarou ainda que o seguimento online da distribuidora anunciará “um ambicioso projeto para PC de uma de suas maiores franquias de jogos que irá ilustrar nossa capacidade de tirar vantagem do nosso modelo de negócios.”
Em uma conferência realizada após a divulgação dos resultados financeiros, a Ubisoft também comentou sobre a paralisação da Playstation Network, dizendo que, apesar do impacto nos negócios ter sido mínimo, ela ainda é significante.
“[A paralisação] está afetando os jogos que nós lançamos, e está afetando alguns jogos que nós queríamos lançar,” disse Guillemot. “Nós temos um jogo que foi lançado na XLBA, mas acabou sendo adiado na PSN. O impacto ainda é pequeno porque nossas receitas nesta plataforma não são enormes. No geral, o custo será mínimo. É importante que eles restaurem o sistema rapidamente porque muitos dos nossos produtos são jogos multiplayer.”


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
-
Trilogia Splinter Cell é adiada pela Ubisoft
 

- Beyond Good & Evil HD chega ao PS3 em Maio  
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terça-feira, 18 de agosto de 2009

Geração atual de consoles ‘durará até 2012’ - Crytek

GDC Europa 2009 - Cevat Yerli fala sobre o novo Cryengine e porque os jogos não ficarão com cara de nova geração nos próximos três anos.


Como o cabeça de um dos estúdios de desenvolvimento de PC mais bem sucedidos do mundo, o fundador e presidente da Crytek, Cevat Yerli, se encaixa muito bem como comandante de uma palestra chamada “O futuro dos gráficos de jogos” (The Future of Gaming Graphics). Crytek tem sido responsável pelos jogos Far Cry e Crysis, dois dos mais aclamados games no mercado desde o seu lançamento, e está atualmente trabalhando duro para trazer Crysis 2 para o PC bem como para Xbox 360 e PS3.


Yerli foi enfático em dizer que, daqui até 2012, não se deve esperar que os games avancem muito além do que eles se mostram hoje, em termos gráficos. “Games até 2012 não se parecerão muito diferentes do que eles são (nos dias de hoje), já que as engines estão amarradas ao ciclo dos consoles.” Yerli estima que próxima grande atualização da CryEngine estará disponível em 2012, mais ou menos na mesma época em que ele acredita que a próxima geração de hardware de consoles chegará. Dito isso, ele acredita por inteiro na força do Wii e do prospecto de uma longevidade no ciclo de vida do console e avisou que se uma nova geração não chegar em 2012-2013, então “poderia ser um longo período.”

Enquanto Yerli afirma que o padrão para os gráficos atuais já está presente, ele diz que nós devemos esperar por um “imenso avanço em física, AI, e simulação de efeitos especiais” para os próximos anos. Ele também diz que, em referência as séries de filmes animados da Fox, por volta de 2013 “nós seremos capazes de fazer Ice Age em tempo real.” Combinando filmes animados em tempo real parece ser o maior objetivo para Yerli, que usou Final Fantasy: The Spirits Within como um padrão para o CryEngine 3.

“Nós queremos superar as faces no filme Final Fantasy, mas fazendo em tempo real o que eles fizeram em offline. Todos os dias eu tenho postado imagens dos filmes Final Fantasy,” ele brinca. Ele então dá continuidade mostrando um vídeo de incríveis modelos faciais iguais aos da vida real na mais nova atualização da engine. “Uma face tem mais tecnologia que todo o primeiro jogo Far Cry,” afirmou ele.

CryEngine 3 é a atual criação de tecnologia da companhia, aonde Yerli diz que servirá como base na criação dos games da empresa até 2012. Yerli exibiu uma demo de Crysis recriada usando a mais nova tecnologia.

A demo incluiu nuvens em 3D, partículas leves, parallax occlusion mapping, e visão no alcance de 7Km. Claramente, Yerli não concorda com as críticas que ele recebeu por causa do Crysis original e a alta performance que o jogo exigia. “Sempre foi o meu sonho ter um jogo que eu poderia jogar agora, e então em dois anos quando eu fizer upgrade em meu computador, jogá-lo novamente.” ele afirmou.


FONTE: GameSpot