O site Zdnet (via GameSpot) está informando ter ouvido de fontes que a Microsoft está testando agora uma nova tecnologia de transmissão/reprodução de jogos online que internamente está sendo chamada pelo codinome Arcadia.
Esta nova tecnologia, segundo a fonte do site, substitui a tecnologia anterior que estava sendo experimentada pela empresa e que possuía o codinome Rio - a mesma tecnologia que foi utilizada pela Microsoft para demonstrar Halo 4 sendo reproduzido através da nuvem.
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quarta-feira, 17 de dezembro de 2014
segunda-feira, 7 de abril de 2014
Microsoft confirma ainda estar trabalhando nos planos de disponibilizar jogos do 360 no Xbox One
A Microsoft afirmou ainda estar "pensando" em uma solução para disponibilizar os jogos do Xbox 360 no Xbox One.
Durante uma apresentação realizada na semana passada pela Microsoft, o supervisor de desenvolvimento Frank Savage confirmou que a empresa ainda possui planos de criar um emulador que permita com que os títulos do antigo Xbox possam ser reproduzidos na nova plataforma.
Durante uma apresentação realizada na semana passada pela Microsoft, o supervisor de desenvolvimento Frank Savage confirmou que a empresa ainda possui planos de criar um emulador que permita com que os títulos do antigo Xbox possam ser reproduzidos na nova plataforma.
sexta-feira, 4 de abril de 2014
Microsoft mostra em vídeo como a Computação na Nuvem pode auxiliar na performance dos jogos
Nos últimos tempos, a Microsoft tem comentado frequentemente sobre como a rede cloud de computadores da Xbox Live para o Xbox One pode auxiliar a aperfeiçoar a qualidade final dos jogos, mas agora a empresa está demonstrando isso em vídeo.
O processo de computação em nuvem (cloud computing) resume-se basicamente em utilizar os inúmeros servidores de alta-performance da Microsoft ao redor do globo para executar diversos trabalhos de computação dos jogos que de outra forma precisariam ser processados localmente no PC/console.
O processo de computação em nuvem (cloud computing) resume-se basicamente em utilizar os inúmeros servidores de alta-performance da Microsoft ao redor do globo para executar diversos trabalhos de computação dos jogos que de outra forma precisariam ser processados localmente no PC/console.
terça-feira, 11 de março de 2014
Titanfall possui toda a sua inteligência artificial processada na nuvem da Xbox Live
Respawn explica que o seu novo título multiplayer utiliza a estrutura de servidores na nuvem da rede para processar elementos chave do jogo, incluindo todos os aspectos da AI, liberando assim mais espaço de processamento na CPU dos consoles.
Sabe-se que Titanfall, o mais novo título multiplayer da Respawn Entertainment que está fazendo a sua estreia oficial hoje para PC e Xbox One, faz um grande uso da infraestrutura de servidores que compões a nuvem da Xbox Live, conforme a empresa já havia revelado anteriormente.
Agora, o engenheiro da Respawn, Jon Shiring, trouxe novos detalhes sobre o quão necessário é a nuvem de servidores da rede Azure da Microsoft para o jogo. Conversando com o site Engadget (via GameSpot), Shiring declarou que os servidores da rede são "absolutamente necessários" para o funcionamento de Titanfall.
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