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quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Tecnologia de reprodução de jogos na nuvem da Microsoft tem o codinome 'Arcadia', segundo fonte

O site Zdnet (via GameSpot) está informando ter ouvido de fontes que a Microsoft está testando agora uma nova tecnologia de transmissão/reprodução de jogos online que internamente está sendo chamada pelo codinome Arcadia.


Esta nova tecnologia, segundo a fonte do site, substitui a tecnologia anterior que estava sendo experimentada pela empresa e que possuía o codinome Rio - a mesma tecnologia que foi utilizada pela Microsoft para demonstrar Halo 4 sendo reproduzido através da nuvem.

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Microsoft confirma ainda estar trabalhando nos planos de disponibilizar jogos do 360 no Xbox One

A Microsoft afirmou ainda estar "pensando" em uma solução para disponibilizar os jogos do Xbox 360 no Xbox One.


Durante uma apresentação realizada na semana passada pela Microsoft, o supervisor de desenvolvimento Frank Savage confirmou que a empresa ainda possui planos de criar um emulador que permita com que os títulos do antigo Xbox possam ser reproduzidos na nova plataforma.

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Microsoft mostra em vídeo como a Computação na Nuvem pode auxiliar na performance dos jogos

Nos últimos tempos, a Microsoft tem comentado frequentemente sobre como a rede cloud de computadores da Xbox Live para o Xbox One pode auxiliar a aperfeiçoar a qualidade final dos jogos, mas agora a empresa está demonstrando isso em vídeo.


O processo de computação em nuvem (cloud computing) resume-se basicamente em utilizar os inúmeros servidores de alta-performance da Microsoft ao redor do globo para executar diversos trabalhos de computação dos jogos que de outra forma precisariam ser processados localmente no PC/console.

terça-feira, 11 de março de 2014

Titanfall possui toda a sua inteligência artificial processada na nuvem da Xbox Live

Respawn explica que o seu novo título multiplayer utiliza a estrutura de servidores na nuvem da rede para processar elementos chave do jogo, incluindo todos os aspectos da AI, liberando assim mais espaço de processamento na CPU dos consoles.


Sabe-se que Titanfall, o mais novo título multiplayer da Respawn Entertainment que está fazendo a sua estreia oficial hoje para PC e Xbox One, faz um grande uso da infraestrutura de servidores que compões a nuvem da Xbox Live, conforme a empresa já havia revelado anteriormente.


Agora, o engenheiro da Respawn, Jon Shiring, trouxe novos detalhes sobre o quão necessário é a nuvem de servidores da rede Azure da Microsoft para o jogo. Conversando com o site Engadget (via GameSpot), Shiring declarou que os servidores da rede são "absolutamente necessários" para o funcionamento de Titanfall.