terça-feira, 1 de outubro de 2013

The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds possuirá um sistema não linear de exploração de dungeons

Diferentemente dos jogos anteriores da série, o novo título permitirá com que os jogadores explorem as dungeons em qualquer ordem.


A Nintendo realizou hoje uma nova apresentação da Nintendo Direct aonde a empresa disponibilizou novas informações sobre o jogo The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds, o mais novo título da adorada série que será lançado no próximo mês de Novembro para o 3DS.


De acordo com a Nintendo, A Link Between Worlds não possuirá mais um sistema completamente linear de exploração de dungeons como acontece nos títulos anteriores da série. Agora, a partir de uma certa altura do jogo, os jogadores serão capazes de navegar pelas dungeons na ordem em que eles acharem melhor.

Anteriormente nos jogos Zelda, as dungeons precisavam ser superadas em uma ordem específica, e os itens adquiridos nelas serviram para resolver os enigmas desta mesma dungeons. No novo jogo, no entanto, está fórmula sofrerá uma alteração, de forma que agora os jogadores poderão abordar cada uma das dungeons de forma aleatória.

Para auxiliar nesta mudança de estrutura e fazer com que o jogo flua, o shop do jogo desempenhará um papel fundamental. Chamado de Ravio's Shop e gerenciado por um novo personagem chamado Ravio, o shop permitirá com que os jogadores comprem ou aluguem a maioria dos itens logo no começo do jogo, permitindo com que você escolha com qual item você estará utilizando para progredir em cada uma das dungeons.

A Nintendo aproveitou a edição de hoje da Nintendo Direct para anunciar também a data de lançamento do jogo para o mercado europeu, revelando que The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds será lançado na região no mesmo dia da estreia do jogo na América do Norte, 22 de Novembro.




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