Números das vendas nos EUA mostram que o combinado do jogo com o acessório de prancha de skate vendeu apenas 67.000 no Wii, 30.000 no 360 e 16.000 no PS3.
Antes de seu lançamento para a América do Norte no dia 17 de Novembro, Tony Hawk Ride estava sendo bastante aguardado por ser um retorno à série de skate que já foi considerada a melhor do gênero. Mas essa euforia acabou assim que os críticos tiveram a chance de avaliar o jogo, que é baseado em um totalmente novo acessório de prancha de skate que lê os movimentos dos jogadores sobre ele. Infelizmente, de acordo com diversas análises da mídia especializada, a prancha não traduz corretamente os movimentos dos jogadores, tornando o jogo frustrante de se jogar.
Espere para ver um monte destes encostados nas lojas.
Fracas análises – combinadas com o alto preço de $120 (R$ 210,00) do pacote – parecem ter feito as vendas tropeçarem mais rápido do que um skate sobre um corrimão. De acordo com o relatório de vendas de Novembro da NPD Group, o jogo vendeu menos de 114.000 unidades nos EUA, em concordância com as previsões pessimistas dos analistas. Entre as plataformas, o jogo vendeu cerca de 67.000 unidades no Wii, cerca de 30.000 no 360 e apenas 16.000 no PS3.
De sua parte, o próprio Tony Hawk defendeu com veemência o décimo primeiro jogo a levar o seu nome. Em uma postagem no Twitter na semana passada, ele declarou: “Muitos destes sarcásticos críticos já tinham uma opinião formada mesmo antes de ver/jogar o game. Eu estou orgulhoso do que nós criamos; é inovador, responde bem e é divertido.” A sua série de skates começou em 1999 com Tony Hawk’s Pro Skater, e Tony Hawk’s Pro Skate 3 é até hoje o jogo mais bem avaliado da franquia.
FONTE: GameSpot.com
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