Industria arrecada $593.3 milhões e presencia uma nova queda mensal de dois dígitos durante o período; novo título da Naughty Dog exclusivo para o PS3 assegura o topo mais alto do quadro de vendas, e Animal Crossing: New Leaf vem em segundo.
A NPD Group divulgou na metade do mês os resultados de vendas da indústria dos games para o mercado varejista nos Estados Unidos durante o mês de Junho, revelando que o setor no geral, incluindo hardwares, softwares e acessórios, apresentou uma redução de 15% nas vendas de novos produtos em relação ao mesmo período do ano passado, fechando o mês com $593.3 milhões (R$ 1,18 bilhões) arrecadados.
As vendas de hardwares foram novamente o setor que mais sofreu, com a comercialização de novos consoles despencando outros 30% durante o mês à $142 milhões. Já as vendas de softwares fecharam a $313.8 milhões (R$ 627,6 milhões), representando uma redução de 14%, enquanto as vendas de acessórios terminaram o período com $155.2 milhões (R$ 310,4 milhões) arrecadados, uma redução de 9%.
Setor de softwares fecha o período à $187.6 milhões e se torna no menor número arrecadado desde 2000; industria no geral apresenta quedas de 25%, enquanto que o jogo de luta da Warner Bros. mantém a liderança no quadro de vendas.
A industria dos games nos EUA apresentou uma nova queda brusca de dois dígitos durante o mês de Maio no varejo, revelou os novos dados de vendas divulgados ontem pela NPD Group. De acordo com a empresa, o mercado de jogos fechou o período com $386.3 milhões (R$ 772,6 milhões) arrecadados, o que representou uma redução de 25% nas vendas em relação a 2012.
O setor que mais sofreu durante o período foi o de softwares, com as vendas de jogos novos acumulando um total de $187,6 milhões (R$ 375,2 milhões) no mês, uma queda de 44%. Este foi o menor valor que o mercado de vendas de jogos apresentou desde Maio do ano de 2000, de acordo com Michael Pachter, analista da Wedbush.
Indústria dos games arrecadou em 2011 nos EUA $17,2 bilhões, hardware e acessórios caem 11% e softwares, 6%; Modern Warfare 3, Just Dance 3, Elder Scrolls V: Skyrim e Battlefield 3 são os mais vendidos do ano.
2011 foi mais uma vez um ano de fortes quedas para a indústria dos games no mundo todo. Depois dos mercados no Japão e no Reino Unido terem publicado os seus resultados financeiros anuais com prejuízos de 8% e 13%, respectivamente, agora foi a vez do mercado nos Estados Unidos que, assim como em 2010 e 2009, fechou o ano de 2011 com resultados nada bons.
A NPD Group divulgou na última quinta-feira os números das vendas para todo o ano de 2011, o que culminou em grande parte com o que pode ser considerado um ano ruim para o mercado de jogos no varejo, e com Dezembro fechando com resultados tão negativos, isto certamente não ajudou em nada no resultado final do último ano.
A nova marca milionária do jogo de tiro em 1º pessoa da DICE é alcançada dentro um total de 12 milhões de unidades distribuídas às lojas.
Battlefield 3 desnorteou os jogadores no mundo todo quanto a EA divulgou o vídeo de mais de 12 minutos criado somente e inteiramente com a jogabilidade real do jogo. O interesse pelo título acabou se tornando imediato, e era previsto que ele fizesse sucesso e vendesse bem, uma ideia reforçada ainda mais pelo número de 1,5 milhões de pré-reservas feitas de Battlefield 3 antes de seu lançamento no dia 25 de Outubro.
E agora, na última terça feira, a Electronic Arts, distribuidora do jogo, revelou que Battlefield 3 vendeu mais de 8 milhões de cópias desde o seu lançamento. O anúncio foi feito pelo Diretor Geral Eric Brown durante uma Conferência sobre Tecnologia realizada em São Francisco, conforme publicado pela GameInformer.
Confira a demonstração 'Thunder Run' de Battlefield 3 mostrada na E3 pela EA com legendas em português. A EA revelou recentemente que o seu mais novo título já comercializou 8 milhões de unidades de um total de 12 milhões de cópias distribuídas no varejo.
Patrick Bach, produtor da DICE, diz que, apesar de Bad Company 2 ter se tornado num excelente jogo, ele geralmente se envergonha dos produtos que faz porque ele só consegue enxergar as coisas que poderiam ser melhoradas.
“Eu não sei por que, mas eu sempre me sinto envergonhado com os jogos que eu me envolvo na produção,” disse o produtor da DICE, Patrick Bach, ao jornal The Wall Street. “Eu não consigo nem iniciar Battlefield Bad Company 2, nosso ultimo jogo, porque eu fico envergonhado demais. Eu sei que ele é um grande produto mas ainda assim eu só consigo enxergar as coisas que nós poderíamos ter feito melhor.”
Bach relata que os produtos que ele lança nunca ficam à altura do que ele imaginou para eles durante o planejamento. Após a versão de testes de Battlefield 3 ter sido disponibilizada entre as várias plataformas, jogadores e membros da indústria tem expressado uma infinidade de elogios em apoio ao título. Mas isso não fez com que as preocupações de Bach diminuíssem, pois o produtor continua bastante tenso com o resultado final.
Rob Dyer afirma que, proporcionalmente, a plataforma da empresa vende mais softwares do que o concorrente devido principalmente aos conteúdos exclusivos que são adicionados nas versões do PS3, e refuta a idéia de que o Xbox 360 seja o console do gênero de tiro.
Rob Dyer, Vice Presidente de Relações Públicas da Sony Computer Entertainment na América, depois ter criticado duramente as políticas de publicação da Microsoft, sentou com a IndustryGamers pra conversar sobre as vendas de softwares no PS3 e o desempenho delas em relação ao Xbox 360.
A Sony trabalha com ‘taxa de proporção’ como peso de medida, algo que ajuda a empresa a ter uma ideia de como as vendas de um jogo estão se saindo em relação à base instalada de um console (quantidade total de vendas de um determinado console).
Rob Dyer, Vice Presidente de Relações Públicas da Sony Computer Entertainment na América.
Antes de começar, entretanto, Dyer admitiu a “maciça liderança” do Xbox 360 no que se refere ao hardware; a taxa de proporção é de 1,6, o que significa que é vendido 1 PS3 para cada 1,6 unidades de Xbox 360 comercializadas. Mas quando o assunto é software, Dyer afirma que o PS3 brilha.
David Goldfarb, supervisor de design da DICE, comenta sobre a experiência do novo título, e em como ela se diferenciará dos jogos anteriores ao manter a atmosfera o mais convincente e próximo possível da realidade.
Battlefield: Bad Company 1 e 2 eram jogos mais aventureiros, de acordo com supervisor de design da DICE, David Goldfarb. Battlefield 3, no entanto, estará “muito mais próximo da realidade contemporânea e dos eventos atuais. Nós estamos apresentando a guerra e tudo o que ela sugere,” escreveu Goldfarb no blog de Battlefield.
“Nós estamos tentando nos aproximar dos jargões dos guerreiros de hoje. Nós estamos misturando [momentos] tensos de travessias entre os prédios com o caos de um tiroteio repentino. Nós temos procurado manter a sensação do jogo o mais convincente possível, porque a partir do momento que o público deixa de acreditar que algo possa acontecer, então você será apenas como os outro jogos de tiro.”
Goldfarb disse que a DICE adorou fazer Battlefield: Bad Company 1 e 2. O time parece ter tido um ótimo momento com os projetos anteriores, com o supervisor citando grande diversão e despreocupação durante a produção destes jogos no que ele chamou de aventuras do tipo “Indiana Jones com um rifle.”
Porém, “com Battlefield 3, nós sabíamos que nós realmente teríamos que nos divorciar destes personagens e temas. Nós teríamos que ir para um outro lugar e fazer coisas diferentes e apertar um punhado de diferentes botões.”
“Nós estamos contando uma história de guerra agora,” continuou ele,” e isso significa que ela precisa parecer ter credibilidade, ele precisa parecer contemporânea, e ela precisa se conectar com coisas e emoções que nós nunca havíamos realmente tentado ou [não] tínhamos os meios apropriados de fazê-lo anteriormente.”
Assegurar que a medida de Battlefield 3 esteja no ponto certo é o maior objetivo de Goldfarb. “Tom é vibração,” escreveu ele. “É estilo, é um sentimento. É o motivo que faz O Cavaleiro das Trevas ser tão fantástico e os Batmans dos anos 60 não; a diferença entre O Resgate do Soldado Ryan e (a série de TV) Hogan's Heroes. É umas daquelas coisas que, se você o fizer da forma correta, afeta a todo mundo. Mais do que todas as outras coisas na história do modo campanha de Battlefield 3, é isto que nós queremos fazer de diferente.”
A história de Battlefield 3 é contada através das lembranças do fuzileiro naval Henry "Black" Blackburn. Você também enxergará através dos olhos de outras forças armadas ao redor do mundo.
“Nós colocamos [os jogadores] em situações desafiadoras. Nós os fazemos perguntas. Em Battlefield 3, nós perguntamos: O que você realmente faria pelo seu país? Nós estamos tentando colocar o nosso pessoal em situações aonde eles façam escolhas emocionais válidas.”
Como resultado, Goldfarb acredita que estas coisas fazem de Battlefield 3 uma experiência “mais profunda e mais forte, emotiva.”
FONTE: Eurogamer.net .............................................................................................................. Outras notícias:
Johan Andersson, especialista da DICE em imagens, explica como as imagens do jogo serão trabalhadas nos consoles e porque eles rodarão de forma diferente em relação à plataforma PC.
A versão para os consoles de Battlefield 3 usará linhas pretas na parte de cima e de baixo da tela para preencher a resolução de 720p, revelou o especializa da DICE em imagens, Johan Andersson. Isto ajudará a rodar o jogo no Playstation 3 e Xbox 360 com um desempenho melhor.
Escreveu Andersson em seu Twitter, “[Battlefield 3] é 1280x704 tanto no PS3 quanto no 360. Remover algumas linhas do 720p ajuda a salvar desempenho e memória para nós.” Em outra postagem, em resposta a uma pergunta da Digital Foundry, ele explicou que “Nós temos finas barras pretas de oito pixels que geralmente ficam invisíveis devido ao ‘overscan’ – dimensioná-la simplesmente arruinaria a imagem.”
Como resultado, Battlefield 3 ainda estará rodando em resolução nativa de 720p. Atualmente, muitos jogos da atual geração rodam bem abaixo dos 720p e acabam sendo esticados para se ajustar à tela.
Call of Duty: Black Ops roda à 1040x608 no Xbox 360 e à 960x544 no Playstation 3, de acordo com a incrível biblioteca de informações de resolução de jogos que o fórum Beyond3Dpossui. Alem disso, diferentemente de Black Ops que roda a 60 quadros por segundo, Battlefield 3 rodará a apenas 30.
Em Junho, após a primeira demonstração pública do jogo rodando em um console (no caso o PlayStation 3), Andersson respondeu a algumas questões por meio de seu Twitter. Ele foi perguntado sobre o porquê da resolução e da taxa de quadro por segundos não serem maiores, e o porquê da versão de Battlefield 3 para os consoles ser inferior à plataforma PC.
“Nós acreditamos que fases gigantescas, uma quantidade enorme de jogadores, grandes efeitos, destruição, veículos e variedade de jogos são mais importantes do que 1080p,” disse ele. “Como isto é uma vergonha? Me nomeie um único jogo de FPS que rode à 1080p em qualquer um dos consoles? [Nós] teríamos que cortar muita coisa fora da jogabilidade.”
“Modern Warfare 2 roda a 1024x600 no PS3 com 2x MSAA. E eu não estou [falando mal] de CoD, apenas explicando [quais as escolhas que nós fizemos],” declarou Andersson. A série Call of Duty se orgulha de oferecer uma experiência que roda à suaves 60fps. Modern Warfare 3, o concorrente direto de Battlefield 3, rodará à 60 quadros por segundo.
Andersson chegou a mencionar sobre uma “solução de efeitos de luz especial” para a versão do Xbox 360 que é “muito legal.” Ele comentou ainda que BF3 rodará o código Edge MLAA “com algumas alterações feitas por nós.”
Battlefield 3 está agendado para ser lançado no dia 25 de Outubro deste ano, enquanto que Call of Duty: Modern Warfare 3 estreará no dia 08 de Novembro. FONTE: Eurogamer.net aqui e aqui .............................................................................................................. Outras notícias:
Frank Gibeau, chefe de marcas da Electronic Arts, aposta na experiência da DICE e na nova engine Frostbite 2.0 para “conquistar uma fatia do mercado na categoria FPS daqueles caras” da Activision.
Embora Medal of Honor não tenha emplacado como muitos esperavam, a Electronic Arts continua insistindo que Battlefield 3 da DICE proporcionará à série Call of Duty da Activision uma disputa bem acirrada pela preferência dos consumidores. O novo chefe de marcas da EA, Frank Gibeau, declarou à CVG que a distribuidora “virá com tudo” nestas férias de final de ano. A guerra contra Call of Duty está declarada.
“Nós não costumamos facilitar as coisas. Se for para entrarmos numa categoria, a nossa intenção é de liderar. Nós temos um enorme competidor ai, mas eles ganharão uma certa concorrência nestas férias pela primeira vez à muito tempo,” disse Gibeau.
“Nós entramos de cabeça. Nós iremos com tudo. Como será medido o vencedor, eu não sei. O que eu estou curioso para saber é como [este] jogo terminará do ponto de vista da qualidade – eu acho que será ótimo,” continuou ele. “Nós iremos conquistar [uma parte da fatia do mercado deles] e eu acho que nós aumentaremos os nossos negócios significantemente. Nós estaremos proporcionando a eles pela primeira vez uma concorrência que eles não tem tido.”
A Electronic Arts está apostando na vasta experiência da DICE e na novíssima engine Frostbite 2.0 para colocar Battlefield 3 no topo da briga. “Gostamos de pensar que nós temos uma oferta de jogo realmente poderosa baseada numa tecnologia que é totalmente nova, [de nível] da próxima geração e que deverá definir um novo padrão em relação ao que acontece com os FPSs,” declarou Gibeau.
“Nós estamos empolgados e bastante orgulhosos com o jogo Battlefield 3. Tudo se encaixou muito bem e a qualidade e tecnologia é algo que você só consegue ver na tela. Os caras da DICE possuem o pedigree para se criar jogos espetaculares. Nestas férias sem sombra de dúvidas nós vamos conquistar uma fatia do mercado na categoria FPS daqueles caras. Os consumidores gostam de competição, eles gostam desse tipo de briga entre pesos pesados, então nós iremos com tudo,” finalizou ele.
Battlefield 3 está agendado para ser lançado no dia 25 de Outubro deste ano, enquanto que Call of Duty: Modern Warfare 3 estreará no dia 08 de Novembro. As duas semanas à frente ajudarão a EA a colocar o seu título no ponto mais alto do quadro de vendas e a derrubar o atual rei dos jogos de tiro em 1ª pessoa?
Duas semanas após o mais novo jogo de tiro da EA ter alcançado 1,25 milhões em pré-reservas, Battlefield 3 aumenta a sua marca em mais 250 mil cópias; EA declara que pretende usar as duas semanas à frente do competidor para por em prática uma agressiva campanha de marketing.
Há duas semanas, o Diretor Financeiro da Electronic Arts, Eric Brown, havia anunciado durante a conferência Citi 2011 que Battlefield 3 havia alcançado a impressionante marca de 1,25 milhões de pré-reservas, colocando o jogo “bem a frente” do último jogo Battlefiled lançado, Bad Company 2, durante o mesmo período que antecedeu o seu lançamento; um desempenho 10 vezes maior. Isso à duas semanas atrás...
Ontem, o analista da Sterne Agee, Arvind Bhatia, revelou que a EA possui agora mais de 1,5 milhões de cópias pré-reservadas de Battlefield 3. Nós estamos ainda a mais de um mês do lançamento do jogo, e a distribuidora planeja usar as duas semanas de distância que ela tem do lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 para tirar vantagem.
Bhatia citou a inclusão de mapas adicionais para aqueles que fizerem a pré-reserva como um grande incentivo para os consumidores. “A diretoria continua otimista [em relação ao] potencial do título de ultrapassar as vendas de seu predecessor (Battlefield Bad Company 2), que vendeu em torno de 9,5 milhões de unidades até hoje.”
E continuou, “As avaliações da imprensa para BF3 devem ficar no mínimo em 80. O valor de marketing combinado de BF3 e Call of Duty: MW3 poderá chegar à $100 milhões (R$ 160 milhões) neste ano. A estréia de BF3 à duas semanas antes de CoD facilitará para um grande lançamento de BF3. Quando CoD for lançado, haverá uma queda natural nas vendas de BF3. Depois, nas férias, o momento de BF3 deverá retornar." "É esperado que BF3 obtenha uma boa longevidade já que mais conteúdos digitais serão disponibilizados com o tempo. No momento de maior pico, BF3 teve mais de 100 desenvolvedores. Observe que BF3 incluirá um pacote de mapas para os jogos que forem pré-reservados. Este valor [no montante] de $15 (R$ 24) à $20 (R$ 32) deverá ser um grande incentivo para que os consumidores façam pré-reservas de BF3. A divisão de BF3 deverá ser de 60% nos EUA e 40% internacionalmente.”
Bad Company 2 conseguiu vender 5 milhões de unidades, e muitos na indústria estão esperando que Battlefield 3 se saia bem melhor. Parte deste sucesso tem a ver com o marketing. A EA tem criado uma “agressiva” campanha desde o último mês de Abril, e a distribuidora sem sombras de dúvidas irá querer tirar vantagem das duas semanas de disponibilidade do jogo no mercado antes da estréia de Modern Warfare 3.
“Nós temos uma campanha [de marketing] realmente extensiva planejada para Battlefield 3,” disse Brown. “Nós temos a vantagem de duas semanas e meia à frente em relação ao nosso competidor, e nós temos a intenção de usar isto.”
David Goldfarb conversa sobre alguns aspectos do modo história do jogo.
David Goldfarb, supervisor de designer de Battlefield 3, tem respondido à questões referentes ao modo campanha do jogo, e em especial sobre o seu tempo de duração. O quão longo seria Battlefield 3?
Um entrevistador da VG247 disse ao Goldfarb que quando ele jogou o modo história de Modern Warfare 2, ele gastou em torno de seis horas para completá-lo. E quando perguntado se Battlefield 3 seria mais longo do que isso, Goldfarb respondeu: “Eu diria que ele é provavelmente um pouco mais longo do que isso. Baseando-se em nosso tempo com o jogo, é provavelmente mais do que isso, mas não duas vezes mais longo. Mas, de novo, vamos ver. Quando você o joga na dificuldade mais alta, ele levará muito mais tempo. Tudo gira em torno de termos a plena certeza de que a experiência será a mais fantástica possível. Eu prefiro ter seis horas impressionantes do que 12 horas de ‘meh’.” Ele disse ainda que a empresa está ciente de que alguns jogadores preferirão jogar o modo campanha novamente ao invés de simplesmente pular para os modos multiplayer. “Eu acho que nós temos alguns achievements bem bacanas que as pessoas irão querer voltar para pegá-los. Não é como se fosse um RPG, mas nós temos tentado incentivar as pessoas a voltarem e a experimentar diferentes dificuldades, e assim vai.” Goldfarb também conversou sobre a história do jogo e as possíveis situações políticas que ele poderia cobrir. Battlefield 3 se passará no Oriente Médio num cenário parecido com os combates dos tempos atuais, mas a desenvolvedora DICE e a distribuidora EA disseram que eles preferiram evitar “demonizar” qualquer grupo de população. Disse ele, “Não se trata de religião, ou população de pessoas, e não é sobre países. É uma ficção, e... nós temos que ser bastante cuidados sobre o que [o jogo] sugere, porque as pessoas o levarão para um certo lado. Nós estamos realmente tentando fazê-lo parecer real, mas ao mesmo tempo nós temos uma obrigação de não demonizar pessoas ou lugares, e eu penso que isso é algo realmente importante para nós." .
FONTE: IGN.com .............................................................................................................. Outras notícias:
A desenvolvedora não colocará civis na linha de tiro dos jogadores porque eles tendem a fazer “coisas ruins”
Em 2009, Call of Duty: Modern Warfare 2 chamou a atenção da indústria dos games com a sua polêmica fase ‘No Russian’, que dava aos jogadores a opção de executar civis sem defesa. E com a chegada de Call of Duty: Modern Warfare 3 para o final do ano, alguém poderia perguntar se o seu concorrente, Battlefield 3 da EA, estaria preparando algo semelhante. Porém, de acordo com o produtor executivo Patrick Bach, assassinar civis está totalmente fora de cogitação no mais novo jogo da DICE.
Bach concluiu que, caso a opção fosse dada, muitos jogadores não resistiriam a oportunidade de serem maus, e ele teme que a culpa pelas ações perversas deles (como por exemplo, atirar em civis desarmados) caia sobre os criadores de jogos. Após ser perguntado pela Rock, Paper, Shotgun se a história de Battlefield 3 entraria em assuntos morais em torno da guerra, Bach alegou que “os jogos estão aonde os filmes estavam nos anos 30 ou 40, aonde eles saíram de um espetáculo técnico para um ‘Ei, espere um pouco, nós na verdade podemos usar isto para dizer algo, ser político’ e coisas do tipo. Eu acho que nós estamos começando a ver coisas desse tipo.”
Entretanto, o executivo reconheceu que “se você colocar o jogador na frente de uma escolha aonde ele possa fazer coisas boas e coisas más, eles farão coisas más, irão para o lado do mal – porque as pessoas acham que é legal ser perverso, elas não [terão que responder por nada...]. Num jogo que seja mais autêntico, quando você tem uma arma em sua mão e uma criança na sua frente o que aconteceria? Bem, provavelmente o jogador atiraria naquela criança.”
Isto é algo que Bach quer evitar, porque apesar da escolha de se fazer uma coisa má seja do jogador, “Seríamos nós aqueles a serem culpados. Nós é que temos que criar as nossas experiências, então nós não colocamos os jogadores em experiências aonde eles possam fazer coisas ruins.” Embora não tenha sido explicitamente mencionada, parece haver tido uma referência à polêmica fase de Modern Warfare 2 aqui.
De fato, Bach admitiu que há um certo nível de auto censura necessária para limitar possíveis comportamentos desagradáveis dos jogadores. “Pessoalmente, eu tento ficar longe de civis em jogos como BF porque acho que as pessoas usarão o mal. Eu não quero ver vídeos na internet aonde as pessoas atiram em civis. Isto é algo que eu prevenirei ao remover esta opção do jogo.” E continuou, “Isso não significa que eu não quero que as pessoas achem que a guerra não é boa... Nós estamos tentando fazer algo que seja mais maduro. Maduro não é ser sanguinário – algumas pessoas confundem as duas coisas. Isso é imaturo na verdade, querer mais sangue.”
O executivo da DICE ainda soltou alguma pista sobre a história de Battlefield 3 envolver um olhar mais profundo na natureza da guerra, mas não chegou a entrar em detalhes específicos.
“Eu acho que os jogos precisam amadurecer um pouquinho mais,” acredita ele, mas com a convicção de que “eles crescerão junto com os jogadores. Sempre haverá jogos para crianças – eu quero jogos para adultos, jogos que eu possa jogar. Enquanto eu estiver no meio desta indústria eu farei jogos que eu queira jogar.”
Modern Warfare 2 teve repercução até mesmo na mídia comum, com o assunto tendo parado inclusive no Parlamento Americano. FONTE: Industrygamers.com .............................................................................................................. Outras notícias:
Confira o trailer completo de Battlefield 3 com legendas em Português.
Battlefield 3 está em produção pela DICE e será lançado pela EA no dia 25 de Outubro de 2011. O desenvolvimento do jogo está sendo feito em cima da engine Frostbite 2.0, uma versão aperfeiçoada da Frostbite original.
Apesar de ele estar para ser lançado para PS3, X360 e PC, a versão para os desktops possui algumas particularidades. O PC é a plataforma líder sobre a qual a DICE está produzindo Battlefield 3.
Por meio de uma postagem no Twitter, a desenvolvedora confirmou que a versão para PC rodará à 60fps (60 quadros por segundo), enquanto que a versão para os consoles ficarão em 30fps. Além disso, os donos de PC poderão disputar partidas com até 60 jogadores. Assista abaixo o trailer de mais de 12 minutos do jogo com legendas em português.
Battlefield 3 (PS3, X360, PC) - Fault Line Full Trailer Completo - Legendado Português (BR)
Para acessar a página do Youtube da Filial dos Games, clique aqui.
A desenvolvedora sueca DICE fará a estréia de seu mais novo jogo de tiro no final deste ano; versão de testes disponível em Setembro.
Um título central da série Battlefield tem estado ausente desde 2005, quando Battlefield 2 foi lançado para PC e recebeu altos elogios da mídia. Mas agora, depois de anos de desenvolvimento, Battlefield 3 finalmente recebeu uma data oficial de lançamento.
Battlefield 3 dará início à guerra em Outubro.
Battlefield 3 fará sua estréia no Xbox 360, PlayStation 3 e PC no dia 25 de Outubro. Além da versão padrão, Battlefield 3 estará disponível também em uma edição especial, que incluirá a expansão Back to Karkand, um conteúdo adicional com mapas multiplayer aprimorados de Battlefield 2.
Além de anunciar a data de lançamento, a EA revelou também que a versão de testes multiplayer iniciará em Setembro. Atualmente, a única forma de participar dela é ter comprado a edição limitada de Medal of Honor. Entretanto, a DICE declarou durante a conferência de imprensa da Electronic Arts que a versão de testes seria “aberta,” embora ela não tenha divulgado nenhuma outra informação além disso.
Já em relação ao jogo, Battlefield 3 - que a EA disse estar em desenvolvimento já à três anos agora - possuirá tanto os modos campanha quanto multiplayer, que poderá ser jogado por até 64 jogadores (na versão PC apenas). Battlefield 3 dará suporte à seções cooperativas no modo campanha, e permitirá que os jogadores pilotem jatos, entre outros veículos.
O título está sendo criado em cima de uma engine mais atualizada, a Frostbite 2 engine.
Diretor de Marketing Lincoln Hirshberger comenta sobre os planos de mídia para promover o aguardado lançamento do mais novo guerra em 1ª pessoa da empresa.
A EA não tem medido as palavras para falar sobre o seu mais novo jogo de tiro, Battlefield 3. E nem mesmo sobre o seu objetivo: o plano é acabar com Call of Duty e derrubar a série da Activision do topo mais alto do mercado de jogos de guerra em 1ª pessoa.
Esta é uma ambição e tanto, visto que Black Ops quebrou (novamente) o recorde de vendas e se tornou no jogo mais vendido de toda a história dos games nos Estados Unidos. Mas o Diretor de Marketing da EA explicou como a empresa pretende fazer isto. Além da esperança na desenvolvedora DICE de criar um excelente jogo, parece que existirão três pontos chaves nos grandiosos planos de marketing da EA, de acordo com uma entrevista da IndustryGamers com o executivo Lincoln Hirshberger. Primeiro, ele acredita que o jogo será lançado no momento certo desta vez, admitindo que a escolha no período de lançamento de Battlefield: Bad Company 2 não foi muito bem feita.
“Com Battlefield 3, nós acreditamos ter tecnologias e jogabilidades superiores,” explicou ele. “Nós só precisamos fazer com que todo mundo ai fora também saiba disso. Ano passado, Battlefield: Bad Company 2 recebeu melhores notas do que os seus competidores, mas devido a ele ter sido lançado em Março, muitos dos potenciais compradores simplesmente não tiveram conhecimento de que Battlefield era um jogo melhor. Neste ano, nós estamos planejando uma forte ofensiva para o lançamento de Battlefield 3 nas férias, e nós estamos começando a falar dele bem antes com a inauguração de nossa campanha de marketing para o mercado em massa.”
Segundo, a EA acredita que as redes sociais desempenharão um papel fundamental no recrutamento de maiores audiências.
“Outro ponto chave de nossa estratégia tem sido a de intensificar as expectativas e criar um efeito na internet com a comunidade Battlefield. O poder das redes sociais é fantástico de se ver. A propaganda na TV simplesmente impulsionou esta iniciativa e alistou uma série de novos fãs de FPS a procurarem por algo que é novo e melhor.”
Hirshberger comentou ainda que uma nova ferramenta do Facebook que permite aos usuários a destravarem conteúdos especiais teve um início fantástico, mais do que dobrando a comunidade de Battlefield no Facebook de 400.000 para 900.000 em uma única semana.
E a última parte do plano discutida é a introdução de uma porção de novas funcionalidades online à série. “Nós estamos criando um destino na rede que não só unificará as marcas Battlefield, mas criará uma experiência social online mais empolgante para os jogadores de Battlefield. Estando você interessado em um tipo de experiência ‘jogue de graça’ ou em uma jogabilidade completa em alta definição nos consoles e PCs, nós estamos investindo em um portal de Battlefield para assegurar que os fãs de FPS encontrem aquilo que eles estejam procurando,” concluiu ele.
E tudo isso custará um bocado. No começo deste ano, o Diretor Presidente da EA, John Riccitiello, previu que entre os dois, Activision e EA estariam gastando “algumas centenas de milhões de dólares” em campanhas de marketing.
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Outras notícias:
- Battlefield 3 será lançado para PS3, X360 e PC no final de 2011
- Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões
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O mais novo capítulo da série de tiro em 1ª pessoa da DICE chegará no final deste ano; ele terá modos campanha (cooperativo) e multiplayer, e opções de partidas entre até 64 jogadores.
Semana passada, os fãs de Battlefield tiveram uma ótima e uma péssima notícia. Primeiro, a DICE revelou por meio do blog oficial da série que as versões para o PC de Battlefield 1943 e do conteúdo adicional para Bad Company 2, Onslaught, foram cancelados. Um dia depois, a desenvolvedora anunciou oficialmente Battlefield 3.
Battlefield 3 chegando ao Xbox 360, Playstation 3 e PC no final deste ano.
Battlefield 3 será lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC no final de 2011. Além da versão padrão, o jogo estará disponível ainda em edições limitadas. A DICE anunciará os detalhes desta versão durante a Game Developers Conference que será realizada no final do mês.
A DICE também divulgou alguns detalhes do novo título, dizendo que Battlefield 3 possuirá tanto o modo campanha quanto o multiplayer, que poderá ser jogando com até 64 jogadores (apenas a versão do PC). Além disso, o modo campanha poderá ser jogado ainda de forma cooperativa e permitirá que os jogadores pilotem jatos.
Battlefield 3 rodará sobre a engine Frostbite 2, uma versão mais aperfeiçoada da engine utilizada na série. A engine Frostbite anterior foi inaugurada em 2008 com Battlefield: Bad Company, e depois usada em Battlefield 1943, Medal of Honor e mais recentemente em Battlefield: Bad Company 2 e na sua expansão Vietnam.
De acordo com a listagem do produto na loja sueca Webhallen, Battlefield 3 colocará os jogadores na pele de soldados da Marinha dos EUA que lutarão em diversas localizações do globo como Paris, Teerã e Nova York. O site oficial de Battlefield 3 já está funcionando e você pode acessá-lo clicando aqui.
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Outras notícias:
- FIFA e Bad Company 2 impulsionam as vendas da EA para $815 milhões
- Battlefield: Bad Company 2 vende 5 milhões
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