Ken Levine confirma por meio de seu Twitter que o próximo
título da série não possuirá o componente multiplayer.
Embora um modo multiplayer para BioShock Infinite nunca
tivesse sido oficialmente anunciado ou confirmado, rumores no começo do ano sugeriam
que o novo título da série poderia estar recebendo algum tipo de componente
multiplayer em seu projeto, uma ideia reforçada ainda mais pela decisão da
desenvolvedora de adiar o jogo para o ano que vem.
Entretanto, semana passada veio a confirmação de que BioShock
Infinite virá apenas com o modo single player quando o título for lançado no
próximo mês de Fevereiro. A informação foi dada pelo próprio criador da série e
chefe da Irrational Games, Ken Levine, através de seu Twitter.
A decisão do time de produção de cortar os modos multiplayer
do jogo veio depois de algumas idas e vindas de rumores relacionados ao estúdio
que tem feito a indústria especular sobre a atual situação na Irrational Games.
Anunciado em Agosto de 2010, o título havia sido agendado
para chegar às lojas no último mês de Outubro, mas acabou sendo adiado para
Fevereiro do ano que vem. Na época, rumores afirmavam que o estúdio estaria trabalhando em modos multiplayer para o jogo, mas pouco tempo depois surgiu um
novo rumor de que a Irrational Games havia riscado dois modos multiplayer do projeto.
Isto veio acompanhado por algumas mudanças no projeto e um
certo número de desligamentos de funcionários do estúdio, com uma fonte interna
tendo alegado que o time de produção “tem tido dificuldades de criar um jogo
completo que estivesse no mesmo nível das primeiras demos.”
O universalmente aclamado BioShock original foi uma
experiência única de single player e ainda mantém o posto de o segundo título de
Xbox 360 mais bem avaliado até hoje na Metacritic. Já BioShock 2 acabou sendo
lançado com componentes multiplayer, um projeto que não teve o envolvimento de Levine.
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