Produtor Yoshinori Kitase afirma que, se fosse para relançar o clássico do PS1, ele não estaria interessado em fazer uma adaptação direta porque isso seria repetitivo; ao invés, ele decidiria por cortar algumas coisas e adicionar outras.
Final Fantasy VII é um dos jogos mais solicitados pelos jogadores para receber uma adaptação atualizada, seja entre os jogos da série Final Fantasy ou mesmo entre os jogos em geral. Mas cuidado com o que você deseja: caso isso venha a acontecer, o jogo pode acabar não saído exatamente do jeito que os fãs se lembram dele.
De acordo com o produtor e veterano da série, Yoshinori Kitase, se a Square Enix viesse a recriar o RPG clássico do Playstation, ele não resistiria à tentação de fazer mudanças significativas no jogo original.
Kitase, que atualmente está trabalhando como produtor em Final Fantasy XIII-2 e foi o diretor de Final Fantasy VII, afirmou não ter interesse em criar uma adaptação direta ou uma versão em HD, mas ao invés, ele preferiria reimaginar o jogo adicionando novos elementos e deletando outras partes que não funcionaram tão bem.
Fontes revelam que a Microsoft está preparando uma nova versão mais aperfeiçoada de seu sensor por movimentos; próximo Xbox virá com o novo Kinect direto de fábrica.
A Microsoft está planejando lançar para a próxima geração um novo Kinect tão preciso que ele poderá ler até lábios, revelaram algumas fontes ao site Eurogamer. Não só isso, mas, segundo as mesmas fontes, o novo Xbox virá com o novo modelo do sensor por movimento direto de fábrica.
O Kinect estará de olho em você como nunca na próxima geração.
A intenção é que o Kinect 2 proporcione um sensor de movimentos e um reconhecimento por voz mais aperfeiçoados. Uma das fontes desenvolvedoras disse à Eurogamer que o Kinect 2 será tão poderoso que possibilitará aos jogos a lerem lábios, poderá detectar quando os jogadores estão nervosos e também avaliar para qual direção eles estão virados.
Pensando em comprar um Vita quando ele for lançado em Fevereiro? É melhor certificar-se que e o seu bolso também dará conta de um cartão de memória.
No final de Setembro, ficou-se sabendo que alguns jogos do Playstation Vitaexigirão um cartão de memória adicional para que o jogador possa salvar o seu progresso no jogo. De qualquer forma, para se tirar o máximo proveito do aparelho, é bem provável que você esteja planejando em adquirir um desses cartões, especialmente se você espera baixar muitos jogos e conteúdos adicionais por meio da PSN.
Essa coisa de plástico com nenhum bit de dados dentro custa mais do que a outra coisa de plástico com um jogo inteiro dentro.
Até agora, os preços dos cartões de memória para o mercado norte americano ainda não eram conhecidos, mas graças a loja GameStop nós já podemos ter uma ideia do que esperar deles.
A GameStop listou diversos combinados, kits, componentes, jogos e acessórios para o PS Vita em sua loja online. Entre os itens da nova listagem estão os cartões de memória feitos exclusivamente para o sistema. Os itens de armazenamento estarão disponíveis em tamanhos que variam de 4GB à 32 GB de capacidade, e eles custarão entre $29,99 (R$ 55,48) e $199,99 (R$ 221,99).
Uma delas seria uma máquina simples, apenas com conexões de entrada e saída de sinal, voltada para o Kinect e projetada para ser o mais barato possível; a segunda, dedicada aos jogadores ‘core’, viria repleta de funcionalidades, como drive de disco, HD e retrocompatibilidade, para ser comercializada a um alto preço.
Depois do anúncio do Wii U da Nintendo, previsto para 2012, era mesmo questão de tempo até que surgissem rumores a respeito da próxima geração de consoles por parte de Sony e Microsoft. E enquanto que ainda não se tem ouvido muito a respeito de um iminente Playstation 4, pelos lados da gigantes dos softwares os rumores transbordam como água.
O mais novo deles? O próximo Xbox virá com duas opções de escolha. A Microsoft está planejando lançar no mercado dois modelos diferentes do Xbox da próxima geração, de acordo com uma publicação da GamesIndustry.biz.
O primeiro está sendo descrito como uma máquina simples, com o intuito de ser lançado com o menor preço possível. É como se o console fosse um simples receptor de sinal, e funcionará como um portal de jogos voltado para o Kinect.
Produção do jogo recomeçou do zero quando o projeto foi transferido do estúdio Darkworks para a Ubisoft Shanghai.
I Am Alive foi um dia um jogo que também seria lançado para PC, além do Xbox 360 e Playstation 3. Após a transferência do projeto de uma desenvolvedora para outra e de um longo período de silêncio sobre o seu status, o título está sendo preparado agora para o X360 e PS3 – mas não para PC - como um lançamento apenas no formato digital.
E a ausência de uma versão para a plataforma PC está relacionada em grande parte à pirataria, de acordo com o diretor de criação do jogo, Stanislas Mettra.
“Nós temos ouvido em alto e bom som que os jogadores de PC estão reclamando sobre não haver uma versão para eles,” disse Mettra à IncGamers. “Mas estas pessoas estão fazendo barulho apenas porque não há uma versão ou porque é um jogo que eles realmente querem jogar? Eles o comprariam se ele fosse feito?”
Se você não tem seguido o novo jogo da série desde o seu anúncio na E3 de 2009, talvez você não saiba que ele não proporcionará aquela experiência tradicional típica da série MGS; em Rising, você precisará estar “aberto e disposto a tentar novas coisas.”
Alguns fãs da franquia podem achar Metal Gear Solid: Rising um tanto difícil de se acostumar, de acordo com o criador da série, Hideo Kojima. Apesar de o título ter sido guardado à sete chaves na maior parte destes últimos dois anos, se sabe que ele substituirá o sorrateiro Snake pelo espadachim cibernético Raiden como protagonista no que promete ser o maior jogo de ação de toda a série.
Não há dúvidas de que Rising será diferente. Até mesmo Kojima tem dúvidas em relação a como os fãs o receberão. Em entrevista para a revista Official PlayStation Magazine, o famoso designer comentou sobre como a jogabilidade do título fugirá das raízes da franquia.
Miyamoto afirma que se o jogo tivesse sido laçado um ano antes, "nós provavelmente teríamos colocado à vendas um produto pela metade no Natal do ano passado, dizendo que nós havíamos conseguido fazê-lo à tempo apenas por que havia sido ordenado pela empresa.”
The Legend of Zelda: Skyward Sword foi lançado no ultimo dia 20 e desde então tem recebido incontáveis elogios tanto por parte dos jogadores quanto da mídia especializada, entre eles uma nota 10/10 da IGN e outra da Eurogamer.
De fato, a qualidade e o cuidado que os desenvolvedores tiveram com o título pode ser visto em todo o lugar, mas, segundo a Nintendo, ele poderia não ter sido lançado como ele é hoje se a empresa não tivesse optado primeiro pela qualidade.
De acordo com a empresa, o lançamento do tão aclamado jogo um ano antes poderia ser mais conveniente para os resultados financeiros negativos da fabricante japonesa. Entretanto, assegurar que Skyward Sword estivesse perfeito era mais prioritário.
Entretanto, o presidente da Sony na Europa, Jim Ryan, também declara que ainda existe muita coisa para acontecer com o PS3.
A Sony cedeu um pouco e nos forneceu algumas palavras relacionadas aos planos da empresa para o seu console da próxima geração; mais especificamente sobre quando.
Após ter dado à Microsoft um ano de vantagem na atual geração, o Presidente da Playstation na Europa, Jim Ryan, disse que considera como algo “indesejável” ter o Playstation 4 repetindo a mesma estratégia quando ele for lançado. Conversando com a Eurogamer TV na última quarta-feira durante um evento sobre o PlayStation Vita realizado em Londres, Ryan, que assumiu o cargo de presidente da SCEE no meio do ano, disse: “Eu acho que nós consideraríamos indesejável isso de estarmos muito tempo depois dos competidores [do próximo Playstation].”
Das 10 milhões de unidades vendidas do Kinect, 8 milhões foram comercializadas durante o seu estrondoso sucesso no lançamento, com apenas 2 milhões sendo vendidas nos últimos 10 meses, enquanto que as vendas do PS Move, mais lentas porém constantes, fez o acessório chegar a marca de 9 milhões.
A Microsoft fez um trabalho de marketing fantástico com o Kinect que acabou se transformando rapidamente num estrondoso sucesso de vendas a um ano atrás, enquanto que as vendas do Playstation Move da Sony permaneciam lentas e estáveis.
De fato, as duas plataformas tiveram uma curva de vendas completamente diferente, mas talvez a fama em cima do Kinect tenha se tornado tão grande que as pessoas acabaram não percebendo que o PS Move possui agora uma diferença de apenas um milhão de unidades em vendas para a plataforma da Microsoft e que esta diferença parece estar diminuindo cada vez mais.
Ralph Baer, projetista e engenheiro do Magnavox Odyssey, também afirma que ninguém esperava que a área de jogos alcançaria tanto sucesso, e diz ficar contente por ter dado início a ela.
Em 1967, o engenheiro Ralph Baer projetou e desenvolveu o “Brown Box”, um aparelho com dois controles ligados por fios e que trazia consigo alguns mini-games instalados. Cinco anos depois, Baer inventaria o Magnavox Odyssey, o primeiro genuíno console de videogame caseiro da história, embora ele não chegasse a alcançar o mesmo sucesso de seu competidor que apareceria tempos depois, o Atari 2600.
O engenheiro, agora com 89 anos de idade, se mostra bastante contente por ter dado inicio a esta indústria, embora ele não tivesse previsto que ela iria tão longe. “Poderia eu ter previsto até aonde essa coisa iria? Obviamente que a resposta é não. Ninguém havia imaginado, mesmo naquela época, que nós estaríamos nesta curva geométrica... que [seu sucesso fosse uma linha reta em disparada],” disse Baer ao Salt Lake Tribune. “Era imprevisível, foi fantástico. Eu fico contente que tenha acontecido. E se eu não tivesse começado isso, uma outra pessoa teria.” “Eu sabia como os cenários de televisão funcionavam porque eu os projetei e construi. Eu sabia como os equipamentos de estúdio trabalhavam. Eu sabia como a transmissão funcionava. Eu usava equipamentos de teste que criava barras e retângulos na tela. Então colocar estas coisas na tela não era um mistério. Era algo natural. Mas fazer algo com isso, isto é que foi a ‘eureka’,” disse ele. Porém, Baer se entristece quando vê que jogos violentos se tornaram num padrão da indústria atualmente, chamando isso de “uma desgraça.” “Eu acho que isso é uma desgraça,” disse ele. “O que eu criei foi abandonado. Você percebe a mesma coisa com a música, a literatura, a arte – qualquer tipo de arte.” FONTE: Industrygamers.com
Square Enix revela que uma nova versão do jogo será lançada no final de 2012 e que as assinaturas voltarão a ser cobradas entre Novembro e Dezembro deste ano; versão de avaliação grátis para o PC e versão de testes do PS3 previsto para o final do ano que vem.
Um extenso planejamento sobre o título para os próximos 14 meses foi postado no site oficial de Final Fantasy XIV, e inclui mensagem do presidente e diretor geral da Square Enix, Yoichi Wada (que disse recentemente que a marca Final Fantasy tem sido “extremamente prejudicada” pelo jogo), e o diretor e produtor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida.
Novo combinado incluirá o aparelho, um controle Remote Plus e um controle Nunchuck, todos na cor preta, uma cópia de New Super Mario Bros. Wii e um CD de músicas com trilhas de Super Mario Galaxy; novo modelo não dará mais suporte aos jogos, controles e cartões de memórias do Gamecube.
Lançar sistemas que dão suporte aos jogos da plataforma anterior se tornou numa constante entre as fabricantes de consoles, com Sony, Microsoft e Nintendo investindo nesta característica em seus aparelhos da atual geração.
Isto é um grande apelo para os consumidores, pois os permitem trocar os seus videogames por um outro de uma nova geração sem que eles precisem se desfazer de todo aquele catálogo de jogos antigos adquiridos anteriormente.
Devido às fracas vendas de Valkyria Chronicles II nas outras regiões do globo, a Sega decidiu por manter o terceiro capitulo da série como uma exclusividade do Japão.
O RPG de estratégia tática Valkyria Chronicles III não receberá um lançamento europeu ou norte americano, informou a distribuidora Sega. O terceiro capítulo da franquia ficará apenas no Japão aonde o PSP é mais popular, assim declarou o Gerente de Vendas para Consoles, Hiroshi Seno.
O executivo revelou em entrevista à GameSpot que a distribuidora não possui planos de criar uma versão em inglês do RPG para o mercado ocidental por causa da baixa popularidade em geral do Playstation Portable fora do Japão e das fracas vendas do segundo jogo.
Acessório será comercializado por R$ 234 a partir do final de Outubro, e incluirá o jogo Lego Star Wars III: The Clone Wars no formato digital.
A Microsoft anunciou semana passada um novo disco de armazenamento de 320GB para o Xbox 360. Compatível com o modelo Xbox 360 S, o novo HD estará sendo comercializado a partir do final deste mês por $129,90 (R$ 234), ou £79.99 no Reino Unido.
O HD é o mesmo incluso nos combinados do console com os jogos Gears of War 3, Modern Warfare 3 e outros anunciados anteriormente. Dentro do disco os jogadores encontrarão ainda um código para se baixar o jogo Lego Star Wars III: The Clone Wars, um bônus no valor de $20 (R$ 36). O novo acessório não será comercializado no Japão, Arábia Saudita, Eslováquia e Emirados Árabes Unidos.
NPD revela que o número das vendas do terceiro capítulo da série de tiro em 1ª pessoa da Insomniac Games ficou bem abaixo do esperado; desempenho é menor do que a metade conseguida por Resistance 2.
A grande exclusividade da Sony para o Playstation 3 no mês de Setembro foi o jogo de tiro em 1ª pessoa da Insomniac Games, Resistance 3. Com a divulgação dos números da NPD na semana passada, ficou-se sabendo que o título entrou na lista dos 10 jogos mais bem vendidos do mês nos Estados Unidos, assegurando a sétima posição.
Entretanto, a posição em que um jogo se encontra no quadro de vendas não significa muita coisa sem os seus números de vendas. Por sorte, a NPD se mostrou disposta a fala sobre eles, relevando a quantidade de unidades vendidas pelo jogo, e ao que parece a sua performance esteve abaixo da metade conseguida por Resistance 2 em seu primeiro mês de vendas.
Sony, Microsoft e Nintendo divulgam informações sobre as vendas de seus aparelhos durante o mês; X360 comercializou 438.000 unidades, PS3 cerca de 370.000 e o 3DS, 260.000; Nintendo DS alcança uma nova marca milionária nos Estados Unidos.
O relatório de vendas da indústria dos games nos EUA para o mês de Setembro de 2011 publicado recentemente pela NPD revelou que o mercado fechou com uma nova queda de 6% em relação ao mesmo período do ano passado. Apesar do aumento nas vendas de softwares, a queda de 9% nas vendas de hardwares acabou sendo um dos responsáveis pelo resultado negativo.
Após a publicação da NPD, as fabricantes de hardware começaram a divulgar os seus números e índices para o mês de Setembro. E, assim como no mês de Agosto, a Microsoft declarou que o seu console foi outra vez o mais vendido do mês nos EUA.
Setores de hardware e acessórios foram os maiores responsáveis pela queda com -9% e -14%, respectivamente, enquanto que as vendas de softwares fecharam com um saldo positivo de 3%; Madden NFL 12 e Gears of War 3 são os mais comercializados.
A NPD publicou o seu relatório de vendas da indústria dos games nos EUA para o mês de Setembro de 2011, e mais uma vez as vendas ficaram no negativo, desta vez em 6%. O período arrecadou $1,16 bilhões (R$ 2,08 bilhões) em vendas no varejo, um valor um pouco abaixo dos $1,23 bilhões (R$ 2,21 bilhões) arrecadados em Setembro de 2010.
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Madden foi o mais vendido do mês de Setembro.
Os setores de hardware e acessórios foram os maiores contribuidores pelo mau resultado, fechando o mês com receitas de $349 milhões (R$ 628 milhões) e $180,8 milhões (R$ 325 milhões), resultando em quedas significativas de 9% e 14%, respectivamente.
Confira o trailer de anúncio de Daytona USA, a nova versão para Playstation 3 e Xbox 360 do clássico dos arcades que a Sega lançará no final do mês.
Agendado para o dia 25 de Outubro na Playstation Network e 26 de Outubro na Xbox Live, o novo Daytona USA rodará em alta definição no formato widescreen à 60 quadros por segundo, possibilitará partidas online com até 8 jogadores, e terá novas texturas e algumas mudanças nos cenários, como uma enorme escultura de Sonic the Hedgehog esculpida nas montanhas do final da primeira pista. O jogo dará suporte ainda aos controles de volante tanto no Xbox 360 quanto no PS3. No console da Microsoft todos os modelos de volantes serão aceitos, mas no da Sony, o único compatível será o Logitech GT Driving Force. Na Europa, o jogo será lançado em algum momento de Novembro, segundo a Sega.
Além de Remedy e Lionhead, Rare e Turn 10 também estariam trabalhando em novos projetos da série Forza e um título ‘maduro’ para o console da próxima geração da Microsoft, segundo notícias.
Rumores sobre uma seqüência de Alan Wake têm circulado a indústria dos games desde... bem, desde que Alan Wake e seus conteúdos adicionais deixaram a história em aberto. Mas também desde que a frase “Alan Wake 2” apareceu indevidamente no perfil do LinkedI de uma artista de animação no último mês de Maio.
No dia seguinte, a desenvolvedora Remedy acabou confirmando estar de fato trabalhando em algo relacionado a Alan Wake, embora ela tenha feito questão de deixar claro que “este novo capítulo de Wake não será Alan Wake 2,” e “também não será uma DLC.”
IO Interactive revela que esta modalidade estará “ligada ao estilo de jogo” como “sedar seus inimigos, não ser detectado, talvez resolver os obstáculos de forma mais inteligente,” e terá conquistas e troféus exclusivos.
Hitman: Absolution possuirá um alto nível de dificuldade projetado especificamente para os jogadores fãs da série, recompensando-os com uma jogabilidade como se o jogo fosse um dos títulos anteriores do Assassino 47.
De acordo com a desenvolvedora dinamarquesa IO Interactive, este nível de dificuldade – e as suas respectivas conquistas e troféus – exigirá que o jogador jogue como um assassino verdadeiramente silencioso e sorrateiro.
Segundo o produtor Masachika Kawata, se a série não variasse o estilo de suspense e terror, “as pessoas enjoariam muito de Resident Evil.”
Resident Evil: Revelations, o mais novo jogo da Capcom para o 3DS, parece ser mais voltado para as raízes de horror e suspense típicas da série, mas esta não é uma direção seguida por todos os jogos da franquia. Em Junho, tivemos o lançamento de The Mercenaries 3D para o 3DS, um jogo mais voltado para a ação de tiro, e a Slant Six está trabalhando atualmente em Operation Raccoon City, um jogo de tiro em 3ª pessoa.
E não apenas os jogos paralelos à história principal, mas também Resident Evil 4 e Resident Evil 5 foram mais orientados à ação do que os títulos antigos da série. É um leque bem diverso de jogos saindo do mesmo universo em um curto período de tempo, mas segundo o produtor de Resident Evil, Masachika Kawata, isto é algo que ajuda a franquia a não se tornar obsoleta.
Konami reagenda o mais novo jogo da série Silent Hill para o primeiro trimestre do ano que vem.
A Konami informou no começo da semana que Silent Hill: Downpour foi adiado para o começo do ano que vem. Antes o jogo estava previsto para ser lançado no final deste ano.
A informação, confirmada pela distribuidora aos sites Eurogamer e MCV, transfere o período de lançamento agendado anteriormente para o 1º trimestre de 2012, o que significa em algum momento entre os meses de Janeiro e Março do próximo ano.
Sendo o oitavo jogo Silent Hill a ser lançado, Downpour estará disponível para Playstation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora tcheca Vatra é que ficou responsável pelo desenvolvimento do título, que contará a história do prisioneiro condenado Murphy Pendleton após o transporte aonde ele estava sendo levado capota no meio da estrada, deixando-o sozinho e perdido nas florestas ao redor da cidade de Silent Hill.
Downpour é o primeiro novo jogo da série Silent Hill após três anos de ausência. O último capítulo, Silent Hill: Homecoming, foi lançado nos EUA no dia 30 de Setembro de 2008, mas só acabou recebendo um lançamento Europeu em 27 de Fevereiro de 2009.
FONTE: Eurogamer.net .............................................................................................................. Outras notícias:
Shuhei Yoshida, Presidente da Sony Computer Entertainmente Worldwide, afirma que enquanto alguns consumidores estão prontos para o formato digital, outros ainda preferem comprar seus jogos no varejo, fazendo com que a empresa optasse por não lançar um sistema parecido com o PSP Go.
Vocês se lembram do PSP Go? Aquela versão do PSP lançada pela Sony que só aceitava jogos no formato digital? O portátil chegou ao mercado em 2009 e foi alvo de muitas críticas pelos consumidores que não o achavam vantajoso, especialmente se comparado o preço dele com o PSP clássico que aceitava jogos no formado de discos UMD.
Bem, parece que a Sony não esqueceu daquela experiência e aparentemente aprendeu com seus erros, pois o Presidente da Sony Computer Entertainmente Worldwide, Shuhei Yoshida, afirmou que o mercado neste momento não está preparado para um console apenas no formato digital.
Novo jogo da série da Capcom para o 3DS será lançado no começo do ano que vem; pré reservas na loja americana GameStop incluirão um estojo protetor para o portátil com uma arte do jogo que mudará de imagem com a luz do sol.
Diferentemente dos últimos jogos Resident Evil lançados, Revelations parece estar mais voltado para as raízes da série (leia-se, mais voltado para o sombrio e assustador e menos voltado para a ação). E os donos do 3DS só precisarão esperar por mais alguns meses para desfrutarem desta nova e antiga experiência, pois a Capcom e a Nintendo anunciaram semana passada a data em que o segundo jogo da serie para o 3DS chegará às lojas.
Resident Evil: Revelations será lançado no dia 27 de Janeiro de 2012 na Europa e no dia 7 de Fevereiro nos EUA. No velho continente, quem cuidará de promover e distribuir o título será a Nintendo, embora a Capcom receba uma porcentagem no lucro da distribuição.
Se passando entre os eventos de Resident Evil 4 e Residente Evil 5, os protagonistas da série Chris Redfield e Jill Valentine se aventurarão pela Europa para investigar uma nova ameaça terrorista biológica, com os novos participantes Parker Luciani e Jessica Sherawat também fazendo parte do roteiro.
Conforme citado anteriormente, o jogo terá um ritmo/ambiente mais tradicional às raízes da série, mas receberá novos controles através da tela sensível ao toque do 3DS. Além disso, Revelations também dará suporte ao segundo controle direcional adicional anunciado recentemente pela Nintendo.
Junto com a revelação da data e da arte do encarte, a Capcom anunciou também um bônus de pré-reserva para os fãs de Resident Evil que adquirirem uma cópia do jogo na loja americana GameStop. Fazendo a pré-reserva na loja, os jogadores receberão um estojo protetor para o Nintendo 3DS com uma imagem da arte que muda de aparência com a luz do sol (imagem acima). Sendo um item adicional grátis, não é um mal negócio, especialmente se você está procurando por algo para proteger as faces do aparelho de riscos e marcas.
Resident Evil: Revelations é o segundo jogo da série a ser lançado para o Nintendo 3DS. Em Junho, a Capcom lançou Resident Evil: The Mercenaries 3D, um jogo mais voltado para o estilo de tiro com ação que acabou não recebendo muitos elogios da mídia especializada.
Confira abaixo a versão completa do trailer de Resident Evil: Revelations divulgado na TGS de 2011 com legendas em Português.
Confira o trailer do anúncio de Halo 4 divulgado pela Microsoft durante a E3 deste ano. O vídeo foi usado para encerrar a conferência de imprensa da empresa na feira, revelando assim um novo capítulo para a série.
Estando em produção pela 343 industries e fazendo parte de uma nova trilogia no universo Halo, Halo 4 é esperado para ser lançado em algum momento de 2012. Halo 4 (X360) - Trailer Oficial da E3 2011 - Legendado Português (BR)
Nova listagem na loja BT Games aponta para o lançamento de uma nova coletânea da Sony; site PlayStationspill afirma que a Naughty Dog confirmou a existência do jogo em uma conferência realizada na Noruega.
Uma nova listagem de produto com o título Jak & Daxter HD Collection foi descoberta em uma loja online de jogos da África do Sul. De acordo com a página do jogo no site BT Games, a coletânea existe e será lançada em 2012.
Além da listagem do jogo em si, nenhuma outra informação é divulgada. Estaria a Naughty Dog preparando o retorno dos saudosos jogos do Playstation 2 para uma versão em alta definição?
De acordo com uma publicação do site PlayStationspill, a coletânea não só existe mas foi confirmada hoje pela própria Naughty Dog durante uma conferência de imprensa sobre Uncharted 3 realizada em Oslo, Noruega. Segundo a publicação, Justin Richmond, diretor do jogo da Naughty Dog, teria revelado a capa do jogo, que incluirá os três primeiros jogos remasterizados em alta definição quando ele for lançado em 2012.
Patrick Bach, produtor da DICE, diz que, apesar de Bad Company 2 ter se tornado num excelente jogo, ele geralmente se envergonha dos produtos que faz porque ele só consegue enxergar as coisas que poderiam ser melhoradas.
“Eu não sei por que, mas eu sempre me sinto envergonhado com os jogos que eu me envolvo na produção,” disse o produtor da DICE, Patrick Bach, ao jornal The Wall Street. “Eu não consigo nem iniciar Battlefield Bad Company 2, nosso ultimo jogo, porque eu fico envergonhado demais. Eu sei que ele é um grande produto mas ainda assim eu só consigo enxergar as coisas que nós poderíamos ter feito melhor.”
Bach relata que os produtos que ele lança nunca ficam à altura do que ele imaginou para eles durante o planejamento. Após a versão de testes de Battlefield 3 ter sido disponibilizada entre as várias plataformas, jogadores e membros da indústria tem expressado uma infinidade de elogios em apoio ao título. Mas isso não fez com que as preocupações de Bach diminuíssem, pois o produtor continua bastante tenso com o resultado final.
Site Joystiq informa que o mais novo jogo de enigmas da Konami para o 3DS será lançado agora no dia 6 de Dezembro.
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights, o mais novo jogo de enigmas da Konami para o 3DS, havia sido agendado anteriormente para o dia 13 de Novembro, mas agora parece que o doutor acabará por atrasar algumas semanas.
O site Joystiq publicou no começo do mês que a Konami enviou emails informando o adiamento do jogo para o dia 6 de Dezembro, mesma data da listagem do produto na loja americana Amazon.
Dirigido e produzido por Noriaki Okamura, que trabalhou nos títulos Metal Gear Solid Portable Ops e Zone of the Enders, o novo título contará a história de Jean-Pierre Lautrec, um doutor em arqueologia, e de sua estudante assistente Sophie Coubertin. Se passando em Paris no final do século XIX, o título verá a dupla em busca do tesouro perdido de Louis XIV, relíquias que também acabaram chamando a atenção dos líderes do sindicato do crime.
FONTE: Joystiq.com .............................................................................................................. Outras notícias:
Rob Dyer afirma que, proporcionalmente, a plataforma da empresa vende mais softwares do que o concorrente devido principalmente aos conteúdos exclusivos que são adicionados nas versões do PS3, e refuta a idéia de que o Xbox 360 seja o console do gênero de tiro.
Rob Dyer, Vice Presidente de Relações Públicas da Sony Computer Entertainment na América, depois ter criticado duramente as políticas de publicação da Microsoft, sentou com a IndustryGamers pra conversar sobre as vendas de softwares no PS3 e o desempenho delas em relação ao Xbox 360.
A Sony trabalha com ‘taxa de proporção’ como peso de medida, algo que ajuda a empresa a ter uma ideia de como as vendas de um jogo estão se saindo em relação à base instalada de um console (quantidade total de vendas de um determinado console).
Rob Dyer, Vice Presidente de Relações Públicas da Sony Computer Entertainment na América.
Antes de começar, entretanto, Dyer admitiu a “maciça liderança” do Xbox 360 no que se refere ao hardware; a taxa de proporção é de 1,6, o que significa que é vendido 1 PS3 para cada 1,6 unidades de Xbox 360 comercializadas. Mas quando o assunto é software, Dyer afirma que o PS3 brilha.