No caso de Dark Souls, nós já sabíamos que o título estava para receber suporte de retrocompatibilidade com o Xbox One, já que o jogo está sendo oferecido como um bônus de pré-venda para quem reservar uma cópia digital do novo título da série, Dark Souls 3.
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quarta-feira, 23 de março de 2016
Dark Souls e Tekken Tag Tournament 2 são adicionados à lista de jogos retrocompatíveis com o Xbox One
Os jogos Dark Souls e Tekken Tag Tournament 2 do Xbox 360 foram adicionados à lista de jogos retrocompatíveis com o Xbox One, anunciou hoje a Microsoft. O anúncio foi feito pelo diretor de programação da Xbox Live, Larry Hryb, através de uma nova postagem publicada no twitter.
quarta-feira, 1 de julho de 2015
Franquia Dark Souls alcança a marca de 8,5 milhões de unidades distribuídas
A distribuição mundial dos aclamados títulos Dark Souls ultrapassou agora a marca de 8,5 milhões de unidades no mundo todo desde a estreia do primeiro título da série em 2011, foi revelado.
A informação foi divulgada durante uma apresentação realizada recentemente no Japão pela desenvolvedora original da série, a From Software, cujo evento foi noticiado pelo site Famitsu (via GameSpot). O slide com as informações você confere na imagem acima.
A informação foi divulgada durante uma apresentação realizada recentemente no Japão pela desenvolvedora original da série, a From Software, cujo evento foi noticiado pelo site Famitsu (via GameSpot). O slide com as informações você confere na imagem acima.
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
Sony admite erro ao ter aberto mão da distribuição de Demon's Souls no Ocidente
Na época, Shuhei Yoshida, chefe da Sony Worldwide Studios,
achou o jogo “uma porcaria” e “incrivelmente ruim” durante o
desenvolvimento do projeto, e não visualizou que o título alcançaria tal
sucesso nos EUA e Europa.
Demon's Souls acabou se tornando em um dos jogos mais amados
do Playstation 3. Ele é incrivelmente difícil, e o desafio que ele proporciona
nos remete aos tempos dos clássicos jogos do NES que torturavam os jogadores que
queriam correr com o jogo sem pensar. Demon's Souls é difícil, é intimidador, é
absolutamente fantástico, mas a Sony Computer Entertainment decidiu por
distribuí-lo apenas no Japão, com os lançamentos europeu e norte-americano
ficando sob a responsabilidade da Atlus e da Namco Bandai.
O que teria acontecido? Aparentemente, a Sony nem sempre teve
esta mesma visão do jogo. Em uma franca entrevista concedida para a GameInformer, a Sony admitiu que foi um grande erro decidir por não fazer a
distribuição de Demon's Souls nos EUA e Europa, e que este foi um dos maiores
erros que a empresa já cometeu em relação à distribuição de softwares nesta geração.
sexta-feira, 10 de junho de 2011
Dark Souls assombrando a América do Norte no dia 4 de Outubro
RPG de ação da From Software chegará ao Playstation 3 e Xbox 360 no começo 4º trimestre; no Japão o jogo será lançado em Setembro e na Europa no dia 7 de Outubro.
Demon's Souls foi lançado em 2009 com muitos elogios por seu fantástico ambiente e por sua dificuldade, tendo recebido o título de jogo do ano pela GameSpot. E agora, os jogadores ansiosos para jogar o seu sucessor espiritual - Dark Souls – já podem marcar uma data em suas agendas.
Dark Souls tem data marcada para estrear.
A distribuidora anunciou semana passada que Dark Souls será lançado para Xbox 360 e Playstation 3 na América do Norte no dia 4 de Outubro. Anteriormente, o RPG de ação da From Software havia sido agendado para algum momento do mês de Outubro. No Japão, o jogo será lançado em Setembro, e na Europa no dia 7 de Outubro.
Dark Souls se passará num sóbrio mundo imaginário repleto de perigos e inimigos. O jogo virá com algumas novidades, como a opção de se usar duas armas e a de convocar um personagem não jogável para ajudar nos combates. Melhorias e maiores variações no modo cooperativo e novas áreas que estarão ininterruptamente conectadas umas com as outras também são outras adições criadas para o título.
Segundo Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, declarou que Dark Souls será cerca de 1,5 vezes maior do que Demon's Souls.
FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Dark Souls Collector's Edition é anunciado FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
- Dark Souls será 1,5 vezes maior do que Demon’s Souls
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terça-feira, 17 de maio de 2011
Dark Souls Collector's Edition é anunciado
Edição de Colecionador do aguardado RPG de ação da From Software estará sendo vendida pelo mesmo preço da edição normal.
O aguardado RPG de ação Dark Souls está ganhando uma generosa Edição de Colecionador, e não custará a você um centavo a mais do que a edição normal, anunciou a distribuidora Namco Bandai.
A coletânea incluirá um livro artístico, um mini guia estratégico, vídeo com cenas dos bastidores de produção e a trilha sonora em formato digital para ser baixada, tudo embalado em uma caixa metálica.
A lojas online européias Game e Play já iniciaram as pré-reservas da edição ao valor de £39.99 (R$ 105), mesmo preço da edição padrão na Europa.
O sucessor espiritual do brutal e exclusivo Demon's Souls da From Software para o Playstation 3 será lançado para PS3 e X360 em Outubro.
FONTE: Eurogamer.net
..............................................................................................................Outras notícias:
- Dark Souls será lançado em Outubro
- Dark Souls será 1,5 vezes maior do que Demon’s Souls
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sexta-feira, 13 de maio de 2011
Dark Souls será lançado em Outubro
O sucessor espiritual de Demon's Souls chegará às lojas daqui a 5 meses.
Um novo trailer de Dark Souls divulgado anteontem trouxe novas informações sobre a jogabilidade e a data de lançamento.
Além de alguns inimigos gigantescos, parece que o jogo estará repleto de mortes dolorosas e agonizantes. O que era de se esperar, visto que Dark Souls é visto como o sucessor espiritual de Demon's Souls. O novo jogo será muito maior em tamanho e seu mundo será uma coisa só, sem divisões de fases. Entretanto, a história do jogo não terá relação nenhuma com o seu predecessor.
Diferentemente de Demon's Souls que era uma exclusividade do Playstation 3, Dark Souls estará sendo lançado tanto para o PS3 quanto para o X360 fora do Japão. A Namco Bandai, detentora dos direitos de distribuição do jogo na América do Norte e Europa, havia dado apenas uma vaga data de lançamento, tendo dito antes que Dark Souls chegaria às lojas antes do final de 2011. Mas agora, graças ao novo trailer nós sabemos que ele será lançado em algum momento do próximo mês de Outubro.
Confira abaixo o novo trailer de Dark Souls.
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Outras notícias:
- Dark Souls será 1,5 vezes maior do que Demon’s Souls
- Dark Souls terá cerca de 60 horas de jogo e 100 inimigos; versão demo improvável
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Outras notícias:
- Dark Souls será 1,5 vezes maior do que Demon’s Souls
- Dark Souls terá cerca de 60 horas de jogo e 100 inimigos; versão demo improvável
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quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
Dark Souls será 1,5 vezes maior do que Demon’s Souls.
A seqüência espiritual do aclamado RPG de 2009 proporcionará um mundo bem mais extenso.
Seqüências tendem a serem maiores (até mesmo quando elas são chamadas de sucessor espiritual) – então quanto maior seria Dark Souls em relação a Demon’s Souls? 50% maior, segundo o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki.
“Para colocar em termos simples, em comparação a Demon’s Souls, o mapa será aproximadamente 1,5 vezes maior em tamanho. E para os jogadores ele pode parecer ainda mais extenso,” disse Miyazaki em entrevista à 1UP.
E complementou dizendo: “Não haverá muitos mapas escondidos, mas existirão áreas secretas que não serão obrigatórias para completar o jogo. Em relação às missões paralelas, elas não serão iniciadas por meio de missões específicas, mas nós implementaremos pequenos acontecimentos para encorajar os jogadores a criarem os seus próprios objetivos paralelos.”
Dark Souls terá um foco maior em exploração do que Demon’s Souls. Este primeiro acabou sendo dividido em fases ou estágios que, interligados, formavam o mundo do jogo – uma estrutura parecida com os jogos Mario. Mas com Dark Souls, a From Software criará um grande mundo sem divisões.
“Demon’s Souls era voltado mais para o combate de espadas, “disse Miyazaki em entrevista concedida à Eurogamer no começo do ano, “mas agora nós estamos focando um pouco mais em exploração. É sobre proporcionar aos jogadores a experiência da descoberta.”
“Umas das grandes diferenças de conceito é a continuidade ininterrupta. Nós unimos todos os cenários em uma coisa só.”
E não será preciso esperar o jogo carregar o cenário seguinte em Dark Souls.
“Não. Em Demon’s Souls, o design era baseado em fases individuais e a exploração acontecia apenas naquele cenário em particular. Mas agora nós estamos permitindo que os jogadores explorem o mundo inteiro, sem interrupção. Este é um importante passo em Dark Souls,” disse ele.
Dark Souls será mais difícil do que Demon’s Souls, mas também será mais acessível, se é que isso é possível. As classes de personagens foram removidas, a opção de requisitar ajuda de outros jogadores online está sendo adicionada, mas a Soul Tendency dos mundos também está sendo removida.
Mais ainda, Dark Souls será um jogo multiplatraforma e não apenas uma exclusividade do PS3. A From Software também possui grandes planos para os diversos modos multiplayer, embora ainda não se saiba quais são eles.
Confira abaixo a curta entrevista feita por e-mail pela 1UP.
1UP: A grande mudança provavelmente é a introdução de um mundo contínuo e ininterrupto. Haverá chefes guardando diferentes partes do mapa como em Demon’s Souls? Eles estarão divididos em múltiplas seções?
Hitaka Miyazaki: Para poder criarmos uma verdadeira sensação de objetivo alcançado nos jogadores, nós iremos manter na maior parte o formato “um mapa um chefe.” Entretanto, o jogo não será estruturado completamente desta forma.
1UP: Exatamente o quão grande você espera que o mapa seja?
HM: Para colocar em termos simples, em comparação a Demon’s Souls, o mapa será aproximadamente 1,5 vezes maior em tamanho. E para os jogadores ele pode parecer ainda mais extenso.
1UP: Quais são os tipos de coisas que os jogadores poderão fazer enquanto exploram o mapa? Você planeja incluir áreas secretas e missões paralelas?
HM: Não haverá muitos mapas escondidos, mas existirão áreas secretas que não serão obrigatórias para completar o jogo. Em relação às missões paralelas, elas não serão iniciadas por meio de missões específicas, mas nós implementaremos pequenos acontecimentos para encorajar os jogadores a criarem os seus próprios objetivos paralelos.
1UP: A customização das armas havia sido identificada como um dos elementos que precisavam ser mais bem elaborados . Como você pretende fazer isto?
HM: Nós temos planos para mudar as opções de customizações das armas, mas infelizmente nós não podemos revelar muitos detalhes por enquanto.
1UP: Que tipos de armas você planeja incluir nesta versão? Foices? Chicotes?
HM: Nós infelizmente não podemos revelar muitos detalhes específicos das armas por enquanto. Peço que aguarde novas informações no futuro. Entretanto, a “Foice do deus morto” é um item favorito. Eu pessoalmente gostaria com certeza de usá-lo em Dark Souls.
1UP: Algumas classes em Demon’s Souls eram bastante ponderosas, como a Royalty.Haverá muitas novas classes em Dark Souls, e quais as medidas que você tomará para assegurar que elas sejam balanceadas?
HM: Infelizmente nós não podemos reveler muitas informações sobre as classes neste momento. Peço que aguarde novas informações no futuro. Em adição, para Dark Souls, nós possivelmente não estaremos chamando as configurações e equipamentos dos personagens durante o inicio como “classes.”
1UP: A história de Demon’s Souls nos deu uma pequena amostra de um interessante mundo, mas nunca chegou a entrar em detalhes. Isto mudará em Dark Souls?
HM: Eu quis criar um jogo aonde a idéia era a de que o o jogador fizesse a sua história com o seu jogo. Assim sendo, existe pouca diferença em termos de abordagem do conceito de uma história em relação a Demon’s Souls.
1UP: O serviço de uso pago da Xbox Live terá algum impacto no componente online de Dark Souls?
HM: Hummm, esta é uma questão difícil, e difícil para mim de responder. Entretanto, nós nos asseguraremos de que o jogo possa ser desfrutado no modo campanha também, então até mesmo os jogadores que não puderem jogar online, isto não será um problema.
1UP: Com a função "Soul Tendency" sendo removida, você planeja criar alguma coisa nova para substituí-lo?
HM: Em Dark Souls, nós estaremos implementando uma série de novas funcionalidades online, mas não existirá nenhuma voltada especificamente para substituir a "Soul Tendency." Este jogo usará um sistema em rede que não fará uso de um servidor específico. Nós planejamos proporcionar uma experiência online nova por meio deste novo método.
1UP: Podemos esperar por inimigos tão poderosos quanto os Mind Flayers de Demon’s Souls? Porque aquelas coisas eram aterrorizantes.
HM: Mas é claro!
FONTE: Eurogamer.net e 1UP.com
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Outras notícias:
- Dark Souls terá cerca de 60 horas de jogo e 100 inimigos; versão demo improvável
- Dark Souls – seqüência de Demon's Souls é revelada
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quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011
Dark Souls terá cerca de 60 horas de jogo e 100 inimigos; versão demo improvável
Durante entrevista, o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, solta algumas informações sobre o sucessor espiritual de Demon’s Souls.
Dark Souls (a coisa que mais se aproxima de Demon's Souls 2) não tem previsão de disponibilizar uma versão de demonstração quando ele for lançado neste ano.
Este foi apenas um dos diversos assuntos comentados durante uma extensa entrevista concedida por Hidetaka Miyazaki ,da From Software, à 4Gamer (e traduzida pela Andriasang) sobre o jogo.
Miyazaki informou que Dark Souls está previsto para ter cerca de 60 horas de duração e possuirá em torno de 100 inimigos. Para efeitos de comparação, ele estimou que Demon's Souls contenha entre 30 e 40 horas de jogo e cerca de 30 inimigos.
Ele revelou ainda que dois outros nomes haviam sido escolhidos para o jogo mas depois acabaram sendo desconsiderados para evitar transtornos internacionais.
Um dos nomes, Dark Ring, acabou sendo descartado por causa de uma associação que o termo tem com uma expressão suja na Inglaterra. O outro nome, Dark Race, também saiu dos planos porque poderia ser interpretada como racista.
A partir daí o jogo acabou ganhando o nome temporário de Project Dark dois dias antes de sua revelação na Tokyo Game Show.
Outras notícias:
- Dark Souls – seqüência de Demon's Souls é revelada
- Dungeon Siege III será lançado no dia 31 de Maio
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sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011
Trailers Filial dos Games - Dark Souls, Infamous 2, LEGO Pirates of the Caribbean
Confira três novos trailers recém lançados
Destaque para o excelente trailer de anúncio de Dark Souls, o mais novo jogo de RPG de ação da Namco Bandai para PS3 e X360. Dark Souls está em desenvolvimento pela From Software, criadora de Demon's Souls, e tem previsão para chegar às lojas neste ano.
Também foram adicionados os Trailers de Infamous 2, jogo da Sucker Punch exclusivo para o PS3, e Lego Pirates of the Caribbean, jogo da Disney Interactive Studios que está sendo desenvolvido pela TT Games e será lançado neste ano.
Dark Souls (PS3, X360) - Trailer de Anúncio
Infamous 2 (PS3) - Trailer História (animação estilo quadrinhos)
Lego Pirates of the Caribbean (PC, PS3, PSP, X360, WII e DS) - Trailer de Apresentação
Para acessar a página do Youtube da Filial dos Games, clique aqui.
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Outras notícias:
- Trailers Filial dos Games - Final Fantasy IV, Hunted, SOCOM 4, Tactics Ogre
- Trailers Filial dos Games - Brink, LOTR: War in the North legendados em português
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Dark Souls – seqüência de Demon's Souls é revelada
Revista Famitsu diz ter as informações sobre o sucessor do RPG de ação da From Software; o jogo terá livre exploração, um nível maior de dificuldade e outras coisas.
Demon's Souls definiu bem o que é se tornar numa surpresa inesperada em 2009. Depois de a Atlus ter adquirido os direitos de distribuição do jogo de RPG de ação From Software para o mercado americano, ele acabou comercializando mais de 250.000 unidades e ganhando vários elogios, entre eles a nomeação de Jogo do Ano pela GameSpot.
Dark Souls chegará ao Japão neste ano.
Durante a Tokyo Game Show de 2010, a Namco Bandai informou ter assegurado os direitos de distribuição do sucessor do jogo, que tem previsão de lançamento para o Playstation 3 no Japão no final deste ano, e nas duas plataformas da Sony e Xbox 360 de forma internacional.
Na última terça-feira, a Andria Sang publicou que a Famitsu acabou obtendo as primeiras informações sobre a seqüência de Demon's Souls, confirmando que o jogo será chamado de Dark Souls. O site também divulgou uma série de detalhes adquiridas dentre várias fontes que dizem ter tido acesso antecipado ao artigo da Famitsu.
O mais notável, as fonts citam que Dark Souls será substânciamente mais difícil que Demon's Souls, que já havia sido considerado como extremamente desafiador. Além disso, o novo jogo usará o mesmo aspecto de tentativa e erro de Demon's Souls em sua jogabilidade, bem como o sistema padrão de RPG de ação.
Mas Dark Souls também terá uma série de características que o difere de Demon's Souls. A principal delas, o jogo não seguirá a mesma história do jogo anterior. Os jogoadores também não terão a opção de selecionar uma classe durante a criação de seu personagem; ao invéz disso, os personagens desenvolverão as suas habilidades durante o jogo.
Dark Souls também terá um grande foco em exploração, com o jogo cedendo aos jogadores grandes áreas para serem exploradas. A From Software também trocou as pequenas áreas por uma estrutura de cenários em que todas as áreas do jogo estejam conectadas entre si.
Por ultimo, a Andria Sang informa que Dark Souls voltará com uma série de opções de jogabilidade cooperativas e competitivas. Os jogadores poderão auxiliar outras pessoas em seus mundos quando eles precisarem de ajuda, e um sistema de mensagens como em Demon's Souls também estará presente.
FONTE: GameSpot.com
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- Demon’s Souls vende cerca de 250 mil nos EUA
- Knights Contract será lançado em 22 de Fevereiro
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