sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Vendas do PS3 quase em 24 milhões, PSP perto de 56 milhões

Console e portátil da Sony se aproximam de uma nova marca milionária com o fim de Junho; expectativa é de que as plataformas atinjam 36,8 milhões e 70,9 milhões no ano que vem.


No mês de Julho a Sony reportou prejuízos de $390 milhões (R$760 milhões) durante o período de Abril a Junho. Ela revelou também uma diminuição nas vendas do Playstation 3 durante o trimestre, que caiu de 1,6 milhões para 1,1 milhões em relação ao ano passado, e e do PSP, que foi de 3,7 milhões para apenas 1,3 milhões. As vendas do Playstation 2, cujo preço foi recentemente corrigido para apenas $99 (R$193,05), aumentou de 1,5 milhões para 1,6 milhões.


Logo depois, a Sony divulgou as vendas do PS3 e do PSP durante todo o ciclo de vida dos consoles. Até o dia 30 de Junho de 2009, o relativamente caro e de alta performance Playstation 3 vendeu 23,8 milhões de unidades no mundo todo desde o seu lançamento em Novembro de 2006.
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Em comparação, o freqüentemente processado Xbox 360, cujo modelo mais barato - que não tem hard-drive - custa atualmente $119 (R$232), vendeu 30 milhões de unidades até o dia 28 de Maio (quando foi divulgado no mês de Julho que sua divisão de games havia obtido lucro, a Microsoft não publicou o total de vendas mundiais do 360 no mês de Junho). Em seu relatório financeiro de baixas receitas divulgado no mês de Julho, a Nintendo reportou que as vendas do Wii de $249 (R$485), que também foi lançado em Novembro de 2006, ultrapassou o número de 52,6 milhões de unidades.

O PSP, que foi lançado em 2004 (Japão) e 2005 (todos os outros territórios), vendeu 55,9 milhões de unidades até o final do último trimestre fiscal da Sony. Já que a Microsoft não está no mercado de portáteis – por enquanto – o maior concorrente do aparelho é o Nintendo DS e suas duas variações, o DS Lite e o DSi. Combinados, todos os três modelos venderam 107,8 milhões de unidades até o dia 30 de Junho, de acordo com a Nintendo.


Visualizando o próximo ano fiscal, a Sony está prevendo vendas de 13 milhões de PS3, número que levaria ao total de 36,8 milhões de consoles vendidos até o final de Março de 2010. Sobre o PSP, a empresa está prevendo que as vendas chegarão a 15 milhões durante o mesmo período, levando a base mundial instalada para 70,9 milhões de PSPs. A Sony espera que o lançamento do PSP Go de $249 (R$485,55) no dia 1 de Outubro reverta o aparente momento de preocupação do portátil.d

VENDAS DA SONY COMPUTER ENTERTAINMENT (até Junho de 2009)
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Hardware PS3 LTD - 23.8 milhões
Hardware PSP LTD - 55.9 milhões

Previsão para o ano fiscal de 2009 - Hardware PS3 - 13 milhões
Previsão para o ano fiscal de 2009 – Hardware PSP - 15 milhões

Vendas totais do hardware PS3 até o dia 31 de Março, 2010 (previsão) – 36,8 milhões
Vendas totais do hardware PSP até o dia 31 de Março, 2010 (previsão) – 70,9 milhões


FONTE: GameSpot.com

PS3 - custos de fabricação reduzidos cerca de 70%

Nobuyuki Oneda diz a analistas que a Sony reduziu os gastos de fabricação do console para cerca de dois terços desde 2006; Estimativas não oficiais apontam custo de produção de $252 (R$491).
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No relatório fiscal que a Sony divulgou nos mês de Julho, os resultados mostraram que as vendas trimestrais do Playstation 3 haviam caído de 1,6 milhões para 1,1 milhões de unidades. Esta redução é irônica, já que isso aconteceu justamente quando a Sony conseguiu colocar a casa em ordem. Em um conference call feita em inglês sobre os resultados financeiros, o chefe de finanças da Sony Nobuyuki Oneda foi solicitado por um analista a “dar uma noção de quanto você reduziu os custos do PS3 para fabricá-lo desde a sua criação.”
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A resposta de Eneda foi vaga – no começo. “A redução de custos desde a apresentação do PS3 está bastante considerável e conforme o planejado,” explicou o executivo. “Nós não revelamos o quanto de redução de custos do PS3 foi atingido especificamente durantes os últimos dois anos. Mas está conforme o planejado.”

Depois, Oneda decidiu soltar um número. “Cerca de 70%, grosseiramente falando.” disse ele.

Como disse o chefe de finanças, a Sony não informou o exato custo de produção do PS3. Entretanto, uma empresa de pesquisa de hardware tem divulgado estimativas não oficiais regularmente durante vários anos. Em Dezembro passado, a empresa iSuppli estimou que a Sony gastava $448.73 (R$875,02) em peças e mão de obra para fabricar cada unidade de Playstation 3 de 80Gb, que estava sendo vendido a $399 (R$778).

Este custo foi abaixo de outra estimativa feita para o custo de produção do agora descontinuado Playstation 3 de 60Gb, que tinha retro compatibilidade com jogos de PS2. A iSuppli estimou que este modelo de 60Gb custava $690.23 (R$1.345,95) para ser fabricado lá pelo meio de 2007, quando ele estava sendo vendido a $499 (R$973,05), e $840.35 (R$1.638,68) para ser fabricado não época de seu lançamento, em Novembro de 2006, quando ele custava nas lojas $599 (R$1.168,05)

Se os 70% de redução informados pelo Oneda fossem aplicados à estimativa feita pela iSuppli de $840.35 para se produzir uma unidade do PS3 na época de seu lançamento (valor não confirmada pela Sony, portanto não oficial), a economia seria de consideráveis $588.25 (R$1.147,08) por unidade. Por estes cálculos, a Sony gastaria $252.10 (R$491,59) para fabricar cada unidade do novo PS3, o modelo base que estava sendo vendido por $399 (R$778,05) até mês passado.

Apesar da combinação das estimativas da iSuppli com as informações de Oneda serem interessantes, de nenhum modo elas são oficiais. De fato, o chefe de operações da Sony, Sr. Howard Stringer, pareceu zombar sobre a idéia do hardware do PS3 estar dando lucros atualmente. Em resposta a uma solicitação do chefe de operações da Activision, Bobby Kotick, sobre uma redução nos preços do console, Stringer disse, “Eu perdi dinheiro para cada Playstation que eu fabriquei – isso seria lógico?” Tempos depois, a recém formada divisão que contém a Sony Computer Entertainment perdeu ¥39.5 bilhões (R$810,52 milhões) no último trimestre – mais do que o prejuízo geral da empresa de ¥37.1 bilhões (R$761,08 milhões).

A GameSpot faz nesse momento uma consideração de que esse número de 70% poderia se tratar também do agora anunciado e lançado PS3 Slim, que seria mais barato para se fabricar.


FONTE: GameSpot.com

quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Divisão da Xbox apresenta lucros pelo 2º ano seguido com dificuldades

Negócio de games da Microsoft perde $130 milhões em seu quarto trimestre por causa da redução nas vendas do console, mas fecha o ano fiscal com lucros de $169 milhões; 11,2 milhões de 360s distribuídos durante o ano fiscal.


No ano passado, a Divisão de Dispositivos e Entretenimento da Microsoft (Microsoft's Entertainment and Devices Division) – o segmento de negócios da empresa que contém as linhas de produtos Xbox 360 e Zune – havia reportado seu primeiro lucro operacional durante um ano fiscal inteiro. A divisão que cuida da marca Xbox alcançou essa façanha novamente, e agora por duas vezes seguidas, mas apenas depois de uma performance ruim do quarto trimestre, conforme detalhado no relatório de seu ano fiscal.


No quarto trimestre (os três últimos meses que antecederam o dia 30 de Junho), a Divisão de Dispositivos e Entretenimento da Microsoft obteve receitas de $1,19 bilhões (R$2,32 bilhões), uma queda de 25% em relação aos $1.59 bilhões (R$3 bilhões) do mesmo período do ano passado. Se existe alguma consolação aqui, é que os prejuízos do mercado como um todo caíram na mesma proporção. O negócio de games para a Microsoft teve um custo de operação de $130 milhões (R$253 milhões) durante o quarto trimestre, uma redução em relação aos $171 milhões (R$333 milhões) sobre o mesmo período do ano passado.

Para todo o ano fiscal (12 últimos meses com fim e 30 de Junho), a Divisão de Dispositivos e Entretenimento teve uma performance nas vendas de $7.75 bilhões (R$15,1 bilhões), uma redução de 6% em relação ao ano anterior. Embora as receitas no geral tenham ficado apenas um pouco menor, o lucro de operações apresentou uma significante diferença, caindo 66% para $169 milhões (R$329 milhões), em relação aos $497 milhões (R$969 milhões) do ano anterior.

A Microsoft culpou como responsável tanto pelas quedas do quarto trimestre quanto pelas quedas do ano fiscal a “redução nas receitas de cada console Xbox 360 devido à redução de preços dos últimos 12 meses, em partes compensadas pelo aumento no número das vendas do console Xbox 360 e aumento de assinaturas da Xbox Live.” Enquanto que a empresa tenha feito menos dinheiro por console, ela acabou vendendo consideravelmente mais do que no ano anterior. O ano fiscal da Microsoft em 2008 viu a empresa entregar 8,7 milhões de Xbox 360 às lojas, enquanto que o total do ano fiscal de 2009 pulou para 11,2 milhões.


O resto da empresa se comportou quase que da mesma forma, com as vendas mundiais e os custos de operações da Microsoft como um todo também caindo. Para o quarto trimestre, a Microsoft informou receitas de $13.01 bilhões (R$25,37 bilhões) – queda de 17% em relação ao mesmo trimestre do ano passado – e custos de operações de $3.99 bilhões (R$7,78 bilhões) – queda de 30%). Com relação a todo o ano fiscal, as receitas caíram 3% para $58.44 bilhões (R$114 bilhões), enquanto que os lucros operacionais caíram 9% para $20.36 bilhões (R$39,7 bilhões).

A Divisão de Dispositivos e Entretenimento da Microsoft inclui o Xbox 360, Zune, e jogos baseados em PCs para Windows, bem como outros produtos, como a Surface (mesa sensível ao toque) e o serviço Mediaroom Internet TV.


FONTE: GameSpot.com

Console portátil do Xbox chegando... em algum momento no futuro - Microsoft

Shane Kim diz que planos de um aparelho portátil para a divisão de games da empresa ainda chegará, mas que isto foi colocado em segundo plano por causa de outros projetos, como o Projeto Natal.


Próximo da abertura da Electronic Entertainment Expo de 2009 surgiram alguns rumores de que a Microsoft estava prestes a anunciar o ZuneX. O ZuneX seria um console portátil que integraria com a Xbox Live Arcade e com a “ZuneX originals”, e teria ainda funções de aparelhos celulares. Este aparelho, que iria oferecer apenas uma meia dúzia de jogos, entraria em contraste com o que havia sido prometido na GDC do ano passado de que seria possível transferir títulos do Xbox 360 para o portátil.


Na época esse rumor foi rapidamente reduzido a apenas um aparelho celular por várias pessoas da indústria. Mas a gora a Microsoft sinalizou mais uma vez que o seu projeto de console portátil pode se estender além do foco da Zune. Em uma entrevista para o site de games Kikizo, o vice presidente corporativo da Microsoft Shane Kim disse que a marca Xbox é destinada para a plataforma portátil.

“Para nós, é uma questão de focarmos em ‘quando’”, disse Kim, que foi transferido do cargo de chefe da Microsoft Game Studios para uma posição mais estratégica de desenvolvimento da divisão de Dispositivos e Entretenimento Interativos (Interactive Entertainment and Devices) no ano passado.

Sobre qual seria o motivo para esse “quando”, Kim disse que o setor tem estado focado essencialmente no Xbox 360 e nas experiências com a Xbox Live.

“Se nós fôssemos atrás de um mercado móvel ou portátil, nós não teríamos os recursos e a disponibilidade para fazer coisas como HD 1080p instantâneo, Facebook, Twitter, Projeto Natal,” disse ele. “Então nós decidimos focar em uma experiência de comunidade online do ponto de vista de um hardware,(...), mas nós estamos construindo um serviço online que irá... “írá” se estender a outras plataformas.” [Ênfase em "irá" feita pelo próprio Kim.]

Uma outra questão que foi colocada é qual seria o formato do aparelho portátil. “Como nós entramos neste mercado,” ponderou Kim. “Como nós produzimos nosso próprio aparelho, com nós criamos o nosso próprio telefone – são questões que cabem apenas à empresa – como nós continuamos desenvolvendo o Windows Mobile, em qual direção nós estamos indo hoje, etcetera, etcetera."

Kim concluiu reenfatizando o desejo da Microsoft em estar no mercado de todas as plataformas importantes, sejam elas consoles, desktops ou aparelhos portáteis.


FONTE: GameSpot.com

Tecnologia do Projeto Natal também nos PCs - Gates

Presidente da Microsoft diz a CNET que a tecnologia por detrás da câmera de sensor de movimentos do Xbox 360 está sendo desenvolvida também para as máquinas que rodam o Windows – e ela será usada muito mais do que somente para jogos.


A Microsoft não quer apenas criar reconhecimento de gestos para o Xbox com o Projeto Natal. Ela quer a tecnologia também no Windows, de acordo com uma fonte muito confiável – o próprio presidente da Microsoft Bill Gates.


Em uma entrevista para a CNET em Julho, Gates falou sobre um mundo no qual câmeras de grande sensibilidade, como a que a Microsoft está criando para o Xbox, permitam que pessoas controlem seus PCs, aparelhos de jogos e televisões.

Conversando sobre a tecnologia que a Microsoft está preparando em seus laboratórios, Gates disse: “Eu diria que um exemplo bem legal disso, que você verá... em um pouco mais de um ano, é esta coisa de câmera e até aonde ela pode ir.” Gates disse que ela não é apenas para games, “mas para os usuários de mídia em geral como um todo, e até mesmo para eles se conectarem à PCs com Windows para interagirem entre si em uma reunião, ou participação, ou comunicação.”

Gates disse que isso é um exemplo de como o projeto começou durante as pesquisas da Microsoft, mas que agora está sendo comercializado tanto para as unidades do Xbox quanto do Windows. “Tanto os usuários de Xbox quanto de Windows estão inclusos neste projeto agora, e desde que eles foram inclusos nisto, a idéia de como isto pode ser usado nos escritórios está ficando cada vez mais concreta e muito empolgante,” disse ele.

Usando um corpo para controlar dispositivos faz muito sentido, segundo Gates. “Eu acho que ele é bem útil se você está em casa, e você quer escolher seus filmes, músicas, esse tipo de coisa; é muito legal,” disse ele. “E eu acho que existe uma grande utilidade se nós usarmos isso nos escritórios conectados com os PCs Windows. Assim sendo, as pesquisas Microsoft e os grupos de desenvolvimento têm muito trabalho neste projeto porque você pode usar a idéia de redução de custos que invadiu todos os lugares durantes os anos para se perguntar, porque não usar isso na maioria dos escritórios.”

A primeira dica que Gates deu sobre o Natal na verdade foi quando ele se apresentou junto com Steve Jobs durante a conferência D: All Things Digital, em 2007, “Imagine um aparelho de videogame aonde você usará simplesmente uma vara de pescar e a lançará, ou uma raquete de tênis e a movimentará,” disse Gates.

Os moderadores Walt Mossberg e Kara Swisher brincaram com Gates, dizendo que esse tipo de tecnologia já existe, e é chamada de Wii. Mas Gates não concordou. “Não, não é. Você não pode pegar a sua raquete de tênis.” E complementou depois, “Você não pode sentar com os seus amigos e fazer estes movimentos naturias.” Disse ele. “Este é um aparelho de posições em 3D. Isto é reconhecimento por vídeo. Isto é uma câmera analisando o que está acontecendo.”


FONTE: GameSpot.com

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Vendas de PS3 e PSPs caem e prejuízos do primeiro trimestre da Sony chegam a $390 milhões (R$ 760 milhões)

Recessão global afeta a Sony com as vendas do PS3 no trimestre caindo de 1,6 milhões para 1,1 milhões de unidade e do PSP indo de 3,7 milhões para 1,3 milhões; software tem queda brusca em todas as plataformas.


Assim como a Nintendo, a Sony reportou também no final de Julho os resultados de seu primeiro trimestre fiscal – que vai de Abril a Junho de 2009 - e, da mesma forma que a sua concorrente Nintendo, as notícias não são boas. Para o período, a empresa reportou prejuízos líquidos de ¥32.9 bilhões (R$760 milhões) em receitas de ¥1.599 trilhões (R$ 32,7 bilhões).

Aplicado as taxas, o prejuízo líquido aumentou para ¥37.1 bilhões (R$ 760 milhões). Esta é uma grande queda em relação aos ¥62.9 bilhões (R$1,2 bilhões) de rendimentos líquidos e ¥1.979 trilhões (R$40 bilhões) de receitas da empresa no mesmo período do ano passado. Apesar de serem muito ruins, as perdas foram menores do que os analistas previam.


Infelizmente, comparações diretas dos ganhos ano sobre ano somente da divisão Sony Computer Entertainment (divisão da Sony responsável apenas pelo mercado de games da empresa) não será mais possível.
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A Sony anunciou no mesmo dia em que ela apresentou os resultados que a divisão de games havia sido incorporada a um novo setor criado, chamado de Networked Products & Services, que inclui também as vendas de PCs VAIO, receitas de sistemas de navegação, e rendimentos de outros negócios. A mudança é apenas estrutural, e o nome SCEI e a organização permanecerão intactos.

O novo setor viu as receitas caírem de algo em torno de ¥394.4 bilhões (R$8,1 bilhões) no trimestre Abril-Junho de 2008 para ¥246.8 bilhões (R$5,1 bilhões) em Abril-Junho de 2009. Isto representa um prejuízo operacional para o trimestre de ¥39.5 bilhões (R$ 810 milhões), bem abaixo dos ¥4.6 bilhões (R$94 milhões) de lucros operacionais reportados no mesmo período do ano anterior.

A Sony divulgou também os números das vendas dos consoles para o período, que também não esteve muito bem. As vendas trimestrais do Playstation 3 no mundo todo caiu de 1,6 milhões de unidades vendidas no primeiro trimestre do ano fiscal anterior para 1,1 milhões de unidades neste trimestre atual, enquanto que as vendas do PSP despencaram de 3,7 milhões de unidades para apenas 1,3 milhões de unidades. As vendas do VAIO e outros ganhos também estiveram em baixa, embora a Sony não tenha detalhado estes números.

A Sony publicou posteriormente outros números que acabam dando continuidade ao seu relatório trimestral. O artigo publicado mostra as vendas do PS2 no trimestre, que aumentou de 1,5 milhões para 1,6 milhões de unidades graças ao novo preço de $99 (R$185). A empresa anunciou também as vendas mundiais de softwares do período Abril-Junho: Jogos de PS3 tombou de 22,8 milhões para 14,8 milhões de unidades; jogos de PSP caiu de 11,8 milhões para 8,3 milhões; e os jogos de PS2 despencaram de 22,8 milhões para apenas 8,5 milhões de unidades. Vendas de jogos de empresa first-parties específicas, como a Infamous, não fora disponibilizados.


Como motivos do baixo desempenho, a Sony culpa o fortalecimento da moeda japonesa yen, que reduziu os lucros dos mercados fora do Japão, como os EUA e a Europa. Ela culpou também o “enfraquecimento que a economia global tem enfrentado desde Setembro de 2008” como um outro grande fator. Este enfraquecimento ficou claramente evidente em junho, quando a NPD Group divulgou que as vendas mensais dos games nos EUA despencaram 13% em relação ao ano passado.

Estas notícias vieram a menos de três meses da divulgação que a Sony fez anteriormente sobre ter tido um prejuízo líquido de ¥98.9 bilhões (R$2 bilhões) em seu ano fiscal de 2008 – primeira queda anual nos negócios desde 1995.

Estas notícias, entretanto, têm um ponto positivo; a Sony Computer Entertainment publicou uma redução nos prejuízos operacionais de ¥58.5 bilhões (R$1,2 bilhões), uma melhora sobre os ¥124.5 bilhões (R$ 2,5 bilhões) que ela perdeu no ano anterior. Além disso, as vendas anuais tanto do PSP quanto do PS3 subiram, com a empresa vendendo 14,11 milhões de unidades (um aumento de 300.000) e 10,06 milhões de unidades (um aumento de 940.000), respectivamente.


FONTE: GameSpot.com

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Vendas da Nintendo caem 40%; lucros despencam 60%

Mercado de hardware lento, falta de novos grandes lançamentos e flutuação da moeda acerta em cheio o primeiro trimestre fiscal da empresa de Mario; total de Wiis no mundo bate a casa dos 52 milhões.


A estratégia de sucesso da Nintendo de expandir a audiência de jogadores com o Wii e o DS foi fator fundamental para o crescimento da indústria nos últimos anos. Então não é de se surpreender que quando a indústria como um todo passa por um momento difícil por vários meses, isso refletiria nas vendas dos fabricantes de consoles.


A Nintendo reportou no final de Julho o resultado de seu primeiro trimestre fiscal, com fim em 30 de Junho, e os números não são bons. As receitas da Nintendo caíram exatos 40%, de ¥423 bilhões (R$ 8,6 bilhões) do mesmo período do ano anterior para ¥253 bilhões (R$5,1 bilhões) deste ano, enquanto o lucro líquido do mesmo período caiu absurdos 60%, de ¥107 bilhões (R$2.18 bilhões) para apenas ¥42 bilhões (R$862 milhões).

A distribuidora atribuiu a queda a uma série de fatores. Primeiramente, a Nintendo disse que isso foi resultado de uma fraca quantidade de títulos de ponta. O primeiro trimestre fiscal anterior da empresa viu os lançamentos internacionais de Wii Fit e Mario Kart Wii, comparado com o primeiro trimestre deste ano que teve o lançamento de Wii Sports Resort apenas para o mercado japonês.

O DS não conseguiu dar conta do recado, com a Nintendo lamentando que “houveram poucos novos títulos populares”, com Pokemon Platinum sendo o único jogo que vendeu bem durante o trimestre.

Com nenhum novo jogo de sucesso para alavancar as vendas de hardware, a Nintendo também viu os números dos consoles caírem consideravelmente. No trimestre, a Nintendo vendeu 2,23 milhões de Wiis no mundo todo, apenas 42% dos 5,17 milhões vendidos no mesmo período trimestral do ano anterior. Os sistemas da linha DS estão um pouco melhores graças ao lançamento internacional do DSi equipado com câmera, mas ainda pequeno em relação à marca alcançada no ano passado.

Consumidores no mundo todo adquiriram 5,97 milhões de sistemas DS durante o trimestre, caindo cerca de 14% dos 6,94 milhões vendidos no primeiro trimestre anterior. Até hoje, a Nintendo vendeu 107,75 milhões de sistemas DS no mundo todo e 52,62 milhões de Wiis.

Da mesma forma que a Sony, a Nintendo também apontou a variação das moedas estrangeiras em relação ao forte yen como culpa pelos números do período fiscal. Apesar dos números, a Nintendo não mudou sua projeção financeira para o ano fiscal.


FONTE: GameSpot.com

Microsoft ganha novo processo contra o Xbox 360

Morador do estado de Illinois leva o fabricante do console ao tribunal, solicita que as vendas do 360 sejam interrompidas e ressarcimento de prejuízos para ele e para os outros consumidores.


A Microsoft está de volta ao tribunal para defender o seu freqüentemente caluniado console Xbox 360. Um morador da cidade de Oak Forest, no estado de Illinois (EUA), abriu um processo contra a Microsoft no Distrito do Norte de Illinois – Divisão Leste, no final de Julho deste ano, alegando que o fabricante do console está enriquecendo injustamente ao vender sistemas Xbox 360 com conhecimento de defeitos existentes no projeto do aparelho.


Em Dezembro de 2008, um pouco depois de um ano de o consumidor ter adquirido o seu Xbox 360, o sistema parou de funcionar e foi enviado à Microsoft para reparos. Devido ao aparelho estar fora de garantia, o consumidor disse que foi cobrado dele uma taxa de trocas/reparos de $99 (R$ 190). Ele disse ainda que a Microsoft não lhe deu nenhuma explicação do que havia de errado com o console no primeiro momento.

Provavelmente o defeito alegado não é o difamado problema do “red ring of death” (Círculo Vermelho da Morte), já que a Microsoft admitiu a falha em Julho de 2007, meses antes de o acusador adquirir o seu sistema. Além disso, a empresa estendeu a garantia do problema do "red ring" para três anos, e o concerto em questão estaria dentro do período assegurado.

O acusador quer que sua solicitação seja aprovada como instância de primeira classe e também ser ressarcido pelos danos ou restituído de qualquer outra forma determinada durante o julgamento. Além disso, ele quer também que a corte dê uma ordem que proiba a Microsoft de continuar a vender Xbox 360.

O console atual da Microsoft tem sido alvo de processos desde seu lançamento. A apenas algumas semanas depois da estréia do sistema no mercado em Novembro de 2005, ele ganhou um processo sobre defeitos no projeto que causava o 360 a superaquecer. Um processo em 2006 foi aberto depois que uma atualização da Dashboard fez o sistema de alguns usuários “morrer”. Problemas para manter a Xbox Live operacional em 2007 foi motivo de outro processo, que fez com que um número de incidentes de riscos nos DVDs dos jogos causados quando se alternava o console entre as posições horizontal e vertical com o DVD dentro do drive.


FONTE: GameSpot.com

Vendas da Ubisoft caem 51%

Distribuidora francesa reporta vendas de Março a Junho piores do que o esperado, de $118 milhões (R$ 230 milhões); reduz previsões para o seu ano fiscal.


A UbiSoft sabe muito bem que as vendas de seu primeiro trimestre não ganhariam a confiança de nenhum fã de Wall Street quando ela projetou como parte dos resultados do final de seu ano fiscal em Abril que o trimestre de Março-Junho (sic!) teria uma redução de 44% no lucro.

Entretanto, até esta projeção radical acabou se tornando conservadora. Ao divulgar no final de Julho um relatório do desempenho de seu primeiro trimestre, a UbiSoft informa que as receitas do período de três meses chegou a €83 milhões (R$ 230 milhões), uma redução de 50,6% em relação ao mesmo período do ano anterior.


A distribuidora francesa atribuiu a queda nas vendas a três fatores principais. Primeiro, a UbiSoft disse que o seu lucrativo negócio de jogos casuais para o DS viu uma significante redução tanto em vendas de catálogos quanto de jogos novos na Europa e nos EUA. O seu negócio no Xbox 360 e Playstation 3 também enfraqueceu em comparação com o último ano, quando a distribuidora ainda tinha fortes vendas com Assassin's Creed. As condições gerais do mercado foi o terceiro motivo segundo a UboSoft.

A empresa não espera que as condições melhorem neste segundo trimestre correte de seu ano fiscal. Com base nas péssimas vendas de seu primeiro trimestre, a Ubisoft disse que as perspectivas de receitas do período de Julho a Setembro são de €80 milhões (R$ 220 milhões), um declínio de 54% e bem abaixo das estimativas anteriores de €130 milhões (R$ 360 milhões).

Durante o trimestre atual a UbiSoft espera lançar Teenage Mutant Ninja Turtles, Cloudy with a Chance of Meatballs, Academy of Champions, e uma leva de títulos casuais para as plataformas da Nintendo.

Os investidores não são os únicos a se queixarem do relatório da UbiSoft. A distribuidora anunciou também que ela estará retirando de seu atual ano fiscal quatro de seus mais aguardados títulos, conforme havia sido informado anteriormente: Splinter Cell Conviction, Red Steel 2, Ghost Recon, and I Am Alive.

Com as fracas vendas e títulos prorrogados, a UbiSoft, como era de se esperar, reduziu as suas projeções de vendas de todo o ano fiscal. Tendo anteriormente projetado receitas de €1.1 bilhão (R$3,04 bilhões) para todo o ano fiscal, a empresa espera agora arrecadar €1.04 bilhões ($2,8 bilhões), com lucro bruto de 7% nas vendas.

A distribuidora comentou que o fraco período fiscal foi o principal motivo para a revisão destes números, conforme ela já havia informado nas projeções anteriores. Apesar disso, a empresa ainda espera ver um crescimento nas vendas de 23% na segunda parte do ano fiscal, quando ela lançará Assassin's Creed 2 e Avatar entre outros títulos.


FONTE: GameSpot.com

Edição de Colecionador de Assassin's Creed II revelada

A Ubisoft anunciou mês passado uma edição de colecionador de Assassin's Creed II. A edição terá o nome de Master Assassin's Edition of Assassin's Creed II.


A edição de colecionador estará sendo vendida por $80,00 (cerca de R$ 150,00), e estará disponível tanto para o Xbox 360 quanto para o Playstation 3 no mesmo dia do lançamento da edição normal no dia 17 de Novembro deste ano. O combinado estará sendo vendido exclusivamente na laja americana GameStop e terá incluso uma estátua de cerca de 22cm de altura do protagonista Ezio, livro artístico de capa dura, um disco bônus com a trilha sonora e o making of, e dois mapas jogáveis.

Um dos mapas, o Palazzo Medici, havia sido anunciado anteriormente e servirá como um bônus para todos os clientes da GameStop que reservarem uma cópia do jogo, indepedentemente da edição que comprarem. O segundo, Santa Maria Dei Frari, estará disponível apenas como parte integrante da edição Master Assassin's Edition. Embora a palavra “mapa” seja comumente usada para descrever fases multiplayer, um representante da UbiSoft confirmou com a GameSpot que este mapa é para o single player, e adicionando que “Mais detalhes em como funcionarão os mapas exclusivos será revelado na GamesCom."

A GameStop envia seus jogos para o Brasil. Para reservar uma cópia da edição de colecionador de Assassin's Creed II, basta entrar na página da GameStop clicando aqui. A GameStop cobra um frete de $59,00 (cerca de R$ 110,00) para enviar o jogo para o Brasil, e o valor ainda é passivel de cobranças de taxas por parte da Receita Federal.


FONTE: GameSpot.com

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Reach será o último Halo da Bungie

Desenvolvedora finaliza os trabalhos com a franquia no ano que vem.


Halo: Reach será o último jogo Halo da Bungie, com a empresa se transferindo para novos projetos ao finalizar o título no próximo ano.


Halo: Combat Evolved marcou a estréia da série no primeiro Xbox em 2001, e desde então a Bungie tem continuado a criar uma das franquias de videogames que mais se firmaram com os lançamentos dos segundo e terceiro jogos. Halo 3: ODST está previsto para Setembro agora, enquanto Halo: Reach – jogo que volta nas origens da história de Halo – é esperado para o ano que vem.

“Depois de Reach acabou para nós,” disse Lars Bakken da Bungie para a IGN. “Nós já estamos trabalhando em uma nova IP (Propriedade intelectual) que nós não podemos comentar ainda, eu não sei quando nós estaremos falando sobre ela – quando estivermos prontos eu imagino.”

Bakken foi misterioso quanto à natureza do próximo jogo da Bungie – embora ele tenha sugerido que pode ser algo bem longe da mecânica de primeira pessoa que tornou o estúdio reconhecido na última década; “Se você olhar para o passado da Bungie nós tivemos diversos estilos diferentes – primeira pessoa, terceira pessoa, RTS – então pode ser qualquer coisa.”

Os próximo jogos de Halo serão feitos pela recentemente revelada 343 Industries, empresa que é chefiada pelo ex-empregado da Bungie Frank O'Connor.


FONTE: IGN.com

Splinter Cell: Conviction transferido para 2010

Ghost Recon 4 e I am Alive também foram empurrados para datas posteriores.


A Ubisoft anunciou no final de Julho as vendas de seu primeiro trimestre fiscal. Entre as notícias de que a empresa teve um declínio de 50% nas vendas, alguns de seus grandes títulos foram transferidos para 2010.


Splinter Cell: Conviction será lançado agora no quarto trimestre do calendário de seu ano fiscal, que começa no dia 1 de janeiro de 2010. Outros títulos que estavam para o começo de 2010, Ghost Recon 4 e I Am Alive, foram jogados agora para o ano fiscal de 2010-2011.

O presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que a decisão de prorrogar os títulos deve criar um melhor impacto financeiro à longo prazo na empresa. “Nós estamos desapontados por ter que tomar esta decisão de prorrogar diversos de nossos grandes títulos, mas nós consideramos que esta escolha é a melhor opção para os interesses da UbiSoft ao longo prazo,” disse ele.


FONTE: IGN.com

Trailer - Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360, PS3, PC)

Confira o excelente trailer do multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2.



PSN da Sony invadindo os PCs?

Executivo da gigante dos eletrônicos diz à Laptop Magazine que ele quer trazer conteúdos de filmes e TV, e possivelmente jogos, da PSN para os PCs VAIO.


Com uma marca estabelecida em praticamente cada canto do mercado de eletrônicos, a Sony se encontra em uma posição única de estabelecer uma sinergia entre seus diversos aparelhos. Um exemplo disso talvez possa ser visto em breve, porque a Sony planeja integrar seu serviço de conteúdos para downloads da PlayStation Network para a linha VAIO de PCs.



Conversando com a Laptop Magazine, o vice presidente sênior da divisão de produtos de tecnologia e informação da Sony, Mike Abary, disse que a empresa está “absolutamente” focada em integrar os serviços de show de TV e filmes da PSN nos PCs. Quando perguntado se o PSN da VAIO irá oferecer também jogos, Abary não deu certeza.

“Esta é uma possibilidade, mas nós estamos concentrados mais nos conteúdos de filmes e TV,” disse Abary à Laptop. “Nós achamos que jogos casuais são interessantes para o PC e nós estamos nos direcionando neste momento no estabelecimento de nossas metas nesta área. Nós acreditamos que este seguimento de jogos casuais para usuário final está crescendo e nós podemos afirmar que este serviço de marketplace será de um jeito único nos VAIOs.”

Atualmente, a PlayStation Network da Sony tem funções limitadas para o PC. Usando o programa da empresa Media Go software, os jogadores podem comprar itens da PlayStation Store e transferi-los para seus consoles PSPs.


FONTE: GameSpot.com

Sam Raimi irá dirigir o filme de Warcraft

Responsável por Spider-Man colocará a maior franquia dos games nas telas do cimena.


O primeiro grande passo para levar a franquia Warcraft às telonas já foi dado.

A Legendary Pictures e a Blizzard Entertainment anunciaram no mês de Julho que Sam Raimi, diretor da trilogia Spider-Man, estará comandando as rédias do filme Warcraft que está por vir.


Charles Roven, que trabalhou anteriormente em O Cavaleiro das Trevas, foi chamado para produzir o filme ao lado de Raimi. “Em sua essência, Warcraft é uma história de ação fantástica,” disse Raimi. “Eu estou emocionado em poder trabalhar com um time de produção tão bom para trazer este projeto às tenonas.”

Paul Sams, chefe de operações da Blizzard, disse que Raimi é a melhor escolha para o filme.
“A Blizzard Entertainment e a Legendary Pictures tem uma visão em comum para o filme e nós pesquisamos muito para encontrar o melhor diretor que pudesse transformar esta visão em realidade,” disse Sams.

“Em nossa primeira conversa com Sam, nós podemos dizer que ele foi a escolha perfeita. Sam sabe como, ao mesmo tempo, satisfazer os entusiastas e o público em geral que possa vir a conhecer a série pela primeira vez. Nós estaremos trabalhando com ele para alcançar este objetivo.”

Nenhum outro detalhe como elenco ou data de lançamento foram dadas neste anúncio.


FONTE: IGN.com

Novas informações de Final Fantasy XIII

Novo personagem se junta ao elenco e Vanille aprende a pescar.


Nós temos agora cinco integrantes! O número de personagens jogáveis em Final Fantasy XIII aumentou mais um graças as informações da última edição da Famitsu. Além de Lightning, Snow, Sazh e Vanille nós temos agora Hope Estheim, um jovem garoto que perdeu sua mãe.


Se você jogou a demo de Final Fantasy XIII – só saiu a versão japonesa – você irá reconhecer Hope como o pequeno garoto que ficou amedrontado em se unir ao grupo de resistência de Snow. Sua mãe é a moça que luta ao lado de Snow, e só morre no final da demo. A morte de sua mãe deixa Hope com um leve sentimento de raiva com Snow. Com Hope agora confirmado como um dos personagens principais, veremos como a relação entre eles se desenvolve.

Imagens do jogo na Famitsu mostra Vanille consolando Hope depois que sua mãe morre. Não está claro se os dois se conheciam antes, embora a demo mostre uma proximidade entre eles. Hope, assim como os outros quatro personagens, é um l'Cie, um ou humano que foi escolhido pelo fal'Cie por um certo propósito. Todos os l'Cie aprendem sobres suas missões em forma de visões.

Se lembra daquela cena dos primeiros trailers que mostra o elenco andando sobre um lago congelado? Famitsu diz que esta cena acontece depois que o grupo dos cinco desce no andar inferior de Cocoon. Eles começam a conversar sobre suas visões. Parece que Hope não está muito certo sobre o significado delas.

Outra coisa que os l'Cie tem em comum é uma marca de alguma forma em seus corpos. Famitsu mostra uma primeira imagem da marca de Sazh, onde uma parte dela fica à amostra entre a camisa na parte de cima do peito.

Lightning, Snow e Sazh eram todos jogáveis na demo japonesa, então nós pudemos conhecer basicamente seus estilos de luta. Famitsu bem no final nos mostra o estilo de combate de Vanille, e dá uma pincelada em Hope.


A arma de Vanille se parece com uma vara de pescar com vários fios. Ela ataca inimigos distantes lançando os fios da vara, então puxa a vara de volta uma vez que os fios alcançam seus alvos (você tem que admitir, isso com certeza machucaria com uma vara de verdade).

Assim como Vanille, Hope pode atacar inimigos à distância usando o seu boomerang de confiança. Com a possibilidade de múltiplos acertos, será que esta arma ajudaria a preencher o seu chain gauge mais rapidamente?

Os dois personagens parecem que terão algumas opções únicas de combate. Mas que outras surpresas nos esperam? A Square Enix parece que tem aumentado o fluxo de informações sobre FFXIII conforme a Tokyo Game Show se aproxima. Veremos o que mais ela estará nos trazendos nas próximas semanas.


FONTE: IGN.com

Sony sem planos para serviços games-on-demand

Diretor da PSN Eric Lempel disse que jogos completos de PS3 são muito grandes para serem oferecidos como um conteúdo digital, mas que “existe oportunidades no futuro.”


Como parte de sua apresentação na Electronic Entertainment Expo de 2009, a Microsoft anunciou que iria introduzir um serviço de download de games-on-demand (jogos sob demanda) na Xbox Live. A iniciativa, que substitui o atual programa Xbox Originals da distribuidora, permitirá aos donos do Xbox 360 fazerem download de títulos completos da geração atual quando o programa for lançado, e contando ainda com uma lista de cerca de 30 títulos, incluindo Mass Effect, BioShock e Assassin's Creed. Para ver a lista competa, clique aqui.


Por sua vez, a Sony Computer Entertainment não tem planos para contra-atacar o serviço de jogos sob demanda de sua rival. Conversando com o site IndustryGamers, o diretor de operações da PlayStation Network Eric Lempel disse que o tamanho dos jogos de Playstation 3 é o fator principal do porque o programa de download de jogos completos atuais não será criado na rede da Playstation por enquanto.

“Não é algo que planejamos, simplesmente porque o tamanho dos jogos é estrondoso,” disse Lempel. “Com o Blu-ray nós podemos colocar até 50Gb em um disco de duas camadas, enquanto [Xbox 360] ainda usa uma mídia de 9Gb. Então tecnicamente é possível, mas eu acho que o problema seria, ‘Você gostaria de fazer o download de 40Gb e manter isso em seu HD?’ Eu acho que existe uma grande oportunidade neste serviço no futuro, e é algo que nós vamos sempre estar de olho, mas para agora não é o caminho que nós estamos seguindo.”

Embora não haja um planejamento para um serviço de games-on-demand dedicado, a Sony já chegou a oferecer jogos completos na PSN. Em 2007, a Sony lançou o seu título de ação multiplayer Warhawk tanto por meio físico quanto via download pela PSN. Da mesma forma, o shooter online da Slant Six, SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation, foi distribuído também pelas duas formas, caixa e download. Distribuidoras third-parties também usaram os serviços da PSN, com a EA lançando Burnout Paradise em Setembro. A PSN ainda oferece vários títulos completos de PSP e jogos do Playstation Original via download.


FONTE: GameSpot.com

domingo, 6 de setembro de 2009

Miyamoto comenta sobre o novo Zelda para o Wii

O próximo The Legend of Zeldo pode não ser tão original como você pensa.


Desde aquela noite na E3 deste ano aonde Miyamoto falou sobre um novo Zelda, os fãns do garoto elfo tem estado loucos atrás de alguma outra notícia. Em uma entrevista para a Nintendo Power no mês de Julho, a mente criativa por detrás de todas as coisas da Nintendo, Shigeru Miyamoto, comentou rapidamente sobre a próxima aventura, embora os comentários tenham-nos deixados com mais dúvidas ainda.

O contexto da citação é cheio de dúvidas, mas Miyamoto criou isso propositadamente enquanto falava do novo Zelda para o Wii: “Eu não acho que será tão radicalmente diferente.”

Foi isso o que ele disse. Mas o pais dos games estava falando do estilo visual? Ele estava se referindo a coisas como dungeons, armas ou ao personagem principal? História? A era? Nós já ouvimos do próprio Miyamoto apenas que o novo jogo dará suporte ao Wii MotionPlus, e ao analizar o primeiro desenho de arte mostrado (figura ao lado), o game parece ter um Link mais venho e sem espadas. Isto já nos pareceu radicalmente diferente...

Apenas o tempo irá dizer, mas uma coisa é certa: Todas as atenções estão voltadas para o maior título hardcore da Nintendo, e o desenvolvimento está sem sombra de dúvidas em andamento.


FONTE: IGN.com

Os 25 melhores jogos para Nintendo DS

O site IGN ranqueou em uma lista os 25 melhores jogos para Nintendo DS.


Já se passaram quatro anos desde o lançamento do Nintendo DS. Este console portátil de duas telas e touch-screen foi inicialmente recebido com uma cerca desconfiança em seu lançamento nos EUA no mês de Novembro de 2004. Mas o tempo foi passando, e ele começou a mostrar o seu valor. O console portátil da Nintendo que havia feito jogadores e desenvolvedores estranharem o aparelho no começo acabou se tornando o mais popular e o mais comercializado console de videogame.



Mas não se trata apenas do hardware em si. A razão pela qual o Nintendo DS alcançou o seu sucesso é que ele tem recebido suporte de grandes empresas de softwares (games). Jogos que tem aproveitado a oportunidade para tirar vantagens de suas funções exclusivas – as duas telas, tela sensível ao toque, conexão Wi-Fi e mais – e tornar esse potencial em jogos fascinantes. Jogos que agora buscam reconhecimento.

Durante o seu curso de quase metade de uma década no mercado, existem dezenas de centenas de jogos feitos para o aparelho. Entre esses jogos existem dezenas de dúzias que são considerados por jogadores e imprensa com ótimos games, e apenas um punhado deles são realmente considerados um clássico absoluto. É seguindo esta linha que o site IGN.com publicou a sua lista dos 25 melhores jogos para Nintendo DS, aqueles considerados por eles como os melhores dos melhores.

Segue a lista abaixo:

25. Tony Hawk's American Sk8land
Distribuidora: Activision
Desenvolvedora: Vicarious Visions
Data de Lançamento: 15 de Novembro, 2005

24. Planet Puzzle League
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Intelligent Systems
Data de Lançamento: 04 de Junho, 2007

23. Space Invaders Extreme
Distribuidora: Taito
Desenvolvedora: Taito
Data de Lançamento: 17 de Junho, 2008

22. Picross DS
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Jupiter
Data de Lançamento: 30 de Julho, 2007

21. Puzzle Quest
Distribuidora: D3 Publisher
Desenvolvedora: 1st Playable Productions
Data de Lançamento: 20 de Março, 2007

20. N+
Distribuidora: Atari
Desenvolvedora: SilverBirch Studios / Metanet Software
Data de Lançamento: 26 de Agosto, 2008

19. Final Fantasy Tactics A2
Distribuidora: Square Enix
Desenvolvedora: Square Enix
Data de Lançamento: 24 de Junho, 2008



18. Kirby Canvas Curse
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: HAL Laboratory
Data de Lançamento: 14 de Junho, 2005

17. Sonic Rush
Distribuidora: SEGA
Desenvolvedora: Dimps / Sonic Team
Data de Lançamento: 15 de Novembro, 2005



16. Elite Beat Agents
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: iNiS
Data de Lançamento: 08 de Novembro, 2006

15. Guitar Hero On Tour
Distribuidora: RedOctane
Desenvolvedora: Vicarious Visions
Data de Lançamento: 22 de Junho, 2008

14. Ninja Gaiden Dragon Sword
Distribuidora: Tecmo
Desenvolvedora: Team Ninja
Data de Lançamento: 25 de Março, 2008



13. Nintendogs
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Data de Lançamento: 22 de Agosto, 2005



12. Animal Crossing: Wild World
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Data de Lançamento: 05 de Dezembro, 2005

11. Advance Wars: Dual Strike
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Intelligent Systems
Data de Lançamento: 22 de Agosto, 2005

10. Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Distribuidora: Rockstar
Desenvolvedora: Rockstar Leeds
Data de Lançamento: 17 de Março, 2009



9. Pokemon Diamond/Pearl/Platinum
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Game Freak
Data de Lançamento: 22 de Abril, 2007; 22 de Março, 2009




8. Meteos
Distribuidora: Bandai
Desenvolvedora: Q Entertainment
Data de Lançamento: 27 de Junho, 2005

7. Metroid Prime Hunters
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: NST
Data de Lançamento: 20 de Março, 2006



6. Tetris DS
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Data de Lançamento: 20 de Março, 2006

5. The World Ends With You
Distribuidora: Square Enix
Desenvolvedora: Jupiter
Data de Lançamento: 22 de Abril, 2008



4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Distribuidora: Konami
Desenvolvedora: Konami TYO
Data de Lançamento: 04 de Outubro, 2005



3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Data de Lançamento: 01 de Outubro, 2007



2. Mario Kart DS
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo
Data de Lançamento: 05 de Dezembro, 2005



1. New Super Mario Bros.
Distribuidora: Nintendo
Desenvolvedora: Nintendo EAD
Data de Lançamento: 19 de Maio, 2006




FONTE: IGN.com

Trailer - Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)

Confira mais um excelente trailer de Resident Evil: The Darkside Chronicles, exclusivo para o Wii.



sábado, 5 de setembro de 2009

Dezenas de novas informações sobre Uncharted 2

Naughty Dog informa mais detalhes sobre o jogo no blog oficial do site Playstation.


No final de Junho a Naughty Dog fez parte de uma espécie de chat online no blog oficial do site Playstation para responder a questões dos fãs sobre Uncharted 2: Among Thieves. Evan Wells, co-presidente, e Amy Hennig, diretora de criação, estiveram disponíveis para o perguntas e respostas e nos deus uma boa quantidade de novos detalhes sobre o jogo que estará pronto no final deste ano.

No que diz respeito ao tempo de jogo, Evan disse que “o modo single player será definitivamente mais longo do que em Uncharted: Drake's Fortune.” Ele comentou que os modos co-operativo e multiplayer valoriazará mais o jogo, e os mais de 90 minutos de cutscenes oferecerá uma história mais robusta do que o anterior.


A versão beta parece ter sido de grande sucesso. O time já implementou um bocado de opções baseado no feedback de pessoas que jogaram o beta. Por exemplo, existe agora uma classificação de skills que é usada para combinar apropriadamente jogadores de skills semelhantes.

Com relação aos troféus do multiplayer, Evan mencionou que enquanto eles finalizam a lista, eles talvez incluam um punhado de troféus voltados para o online, mas eles não querem forçar o jogador jogar on-line em excesso apenas para conquistá-los.

Sobre a data de lançamento, na época em que as respostas foram postadas no blog eles não tinham a informação da data, mas agora ela já foi anunciada, e o lançamento está previsto para o dia 13 de Outubro deste ano.

A empresa não dará suporte ao split-screen (tela dividida em duas). A Naughty Dog quer apenas dar suporte ao multiplayer online porque senão o estúdio comprometeria os gráficos para que o split-screen funcionasse.

Com relação ao filme, Amy disse, “Nós estamos realmente excitados sobre o desenvolvimento de Uncharted: Drake's Fortune como um filme – nós temos trabalhado com a Arad Productions nos últimos um ano e meio mais ou menos, e não poderíamos estar mais felizes com o entusiasmo deles com o projeto. Nós esperamos compartilhar mais informações com todos vocês assim que pudermos.”

Outra “demo” multiplayer está planejado para chegar à rede online antes do lançamento do jogo. Apesar de Evan não dizer se a demo será totalmente aberta, ele disse que “ela deverá estar disponível a um grupo maior desta vez, então se você perdeu a última eu não acho que você terá problemas em entrar neste aqui.”


Sobre os novos jogadores na série, Evan disse que o time está muito consciente sobre fazer de Uncharted 2 uma experiência sem dependência do jogo anterior. Ele disse que as pessoas que jogaram o primeiro jogo irá logicamente reconhecer os personagens e outras coisas, mas os jogadores novos serão facilmente capazes de entender o que está acontecendo, quem são os personagens, como eles se relacionam uns com os outros e assim vai.

No que diz respeito à quantidade de puzzles, Amy disse que o jogo terá aproximadamente a mesma quantidade que foi vista no primeiro jogo, mas que você terá que decifrar em como andar pelos ambientes e como fazer um bom uso deles em combate. Existe também um diário no jogo, além do diário de Francis Drake (que nem no jogo original), é o diário pessoal de Nate desta vez, e quando os jogadores usá-lo como referência para resolver puzzles, eles terão que folheá-lo e encontrar pistas por conta própria ao invés de ter sempre a página correta mostrada como no jogo anterior.

Quando perguntado sobre a variedade de locais no jogo, eles disseram que a jornada de Nate o levará ao redor do globo, incluindo paradas na Turquia, Borneo, Nepal e por dentro do Tibet e do Himalayas.

Um fã perguntou sobre como o time implementou neve no jogo, já que parece que a neve será um ponto chave em um certo segmento do jogo. Evan deu uma dica sobre a tecnologia por de traz disso e disse: “F+Drake e os inimigos deixarão pegadas na neve com marcas 3D que serão criadas sobres seus pés, e isso terá até implicações na jogabilidade quando o tempo fechar e a visibilidade se tornar um problema.”

Estes detalhes são realmente interessantes e aumenta a ansiedade de jogar Uncharted 2 que só sairá no dia 13 de outubro.


FONTE: IGN.com

Rumor: Celular PSP em desenvolvimento

Jornal japonês publica artigo que diz que telefone para jogos estaria em produção.


Parece que a constante negação da Sony sobre o desenvolvimento de um possível telefone PSP são falsas, pois a mídia japonesa Nikkei publicou um artigo aonde se lê que um aparelho telefônico portátil para jogos estaria em produção.


De acordo com o artigo, a Sony estaria instalando uma base para um aparelho portátil para jogos com funções completas de telefonia celular. A equipe do projeto estaria sendo formada em Julho aparentemente, embora o artigo não especifique qual das divisões de produtos da Sony, Sony Computer Entertainment ou Sony Ericsson, estariam chefiando o desenvolvimento.

Se as informações da Nikkei forem mesmo verdadeiras, é improvável que nós ouçamos alguma coisa oficial sobre o possível aparelho até o final do ano.


FONTE: IGN.com

Halo: Reach pode ser compatível com Natal

Nós veremos Master Chief sendo controlado por movimentos?


Em uma entrevista para o Seattle Times por meio do site Kotaku, o chefe da Bungie Studio Harold Ryan soltou uma bomba. A próxima sequência de Halo, Halo: Reach, pode ser compatível com o Project Natal.


“Eu penso que (Halo:) Reach poderia absolutamente ser compatível com ele,” disse Harold ao Times.

Isto não é uma confirmação de que Halo: Reach irá utilizar o Natal, mas apenas que a Bungie está levando isso em consideração. Mesmo que Reach use a tecnologia Natal, não significa que o jogo inteiro seria livre de controles. Natal poderia ser usado simplesmente para aperfeiçoar a experiência ao invés de substituir por completo o controle padrão do Xbox 360.


FONTE: IGN.com

Projeto Natal atrás dos Não-Jogadores

Lançamento do periférico será na mesma proporção do Xbox 360


O Projeto Natal não terá como foco os jogadores atuais ou aqueles que jogam de vez em quando, e, ao invés disso, tentará atrair as pessoas que nunca jogaram um jogo sequer na vida.


Shane Kim, da Microsoft, fez algumas declarações ousadas sobre o potencial da tecnologia de sensor por movimentos do Xbox 360, dizendo ao site Kotaku que “Nós não estamos focados nos jogadores casuais desta geração e nem naquelas pessoas que possuem um PS2 e não migraram para os novos consoles. Isto (o Projeto Natal) se trata de cerca de 60% de residências aonde não existe um console de videogame... o problema é que o controle é uma barreira para algumas pessoas e agora o Projeto Natal elimina isso por completo.”

Kim afirmou também que as mudanças feitas pelo Projeto Natal são fundamentais de tal forma que o seu lançamento terá a mesma magnitude de um lançamento de um novo console.

“Conceitualmente, o lançamento do Natal será como o do Xbox 360,” disse, ele, “Será tão grande quanto. Nós não iremos apenas distribuí-lo quando o hardware e o software estiverem prontos. Nós temos que assegurar que existirão conteúdos suficientes para se experimentar e que eles sejam bons. Isso é similar ao que é feito com o lançamento de um novo console.”


FONTE: IGN.com

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Controle por sensor de movimentos do PS3 já está nas mãos de desenvolvedores de jogos

Vice Presidente de marketing da SCEA confirma que distribuidoras third-party e desenvolvedores já estão trabalhando com a tecnologia baseada em sensor de movimentos mostrada durante a conferência de imprensa da Sony na E3 deste ano.


Quando a Microsoft relevou sua câmera por sensor de movimentos - o Projeto Natal - em sua conferência de imprensa na E3, ela citou que os kits de desenvolvimento para o dispositivo haviam sidos enviados naquele mesmo dia. Depois, em uma entrevista para a GameSpot, o chefe da Microsoft Game Studios Phil Spencer revelou que o dispositivo havia sido mostrados a dois grandes desenvolvedores - Epic Games (Gears of War 2) e Bungie Studios (Halo 3: ODST) – que estavam fazendo experimentos com a tecnologia.


Quando a Sony mostrou o seu sistema de sensor de movimentos - baseado no PlayStation Eye, diodos para transmissão com emissão de luz e controle wireless com botões – parecia que o sistema estava em um estágio prematuro de desenvolvimento. Enquanto o estúdio da Microsoft Lionhead Studios já tinha criado um programa interativo que respondia de acordo com o humor do jogador, a Sony tinha uma demo da tecnologia um pouco mais primitiva (mas ainda impressionante) aonde objetos eram manipulados e inimigos despedaçados com armas virtuais.

Agora, entretanto, parece que o projeto de sensor por movimentos da Sony tem sido trabalhado já bem antes do que a maioria imaginava. Conversando com a GameSpot em Junho, o vice presidente sênior de marketing da Sony Computer Entertainment America Peter Dille divulgou que a tecnologia já está nas mãos dos desenvolvedores.

“Nós já estamos um pouco a frente dessa fase de pesquisa”, disse ele. “Nós estamos tendo conversas com a comunidade third-party. Os kits de desenvolvimento começaram a serem enviados às third parties também. Eles estão trabalhando na tecnologia. Não existe excitação maior do que a deles sobre isso.”


FONTE: GameSpot

Xbox 360 terá 10 anos de ciclo de vida

Shane Kim, executivo da Microsoft, diz que os planos são para que o console atual continue nas prateleiras até 2015


O Xbox original foi lançado em Novembro de 2001, e a Microsoft parou de fabricá-lo no começo de 2006. A empresa espera que seu sucessor, o Xbox 360, tenha uma significante longevidade em seu ciclo de vida.


Em uma conversa com o blog VentureBeat no mês de Junho deste ano, o executivo da divisão de games da Microsoft Shane Kim disse que a empresa acredita que o Xbox 360 irá ter um ciclo de vida de 10 anos. O console foi lançado em Novembro de 2005, e Kim disse que a Microsoft tem projetado que o ciclo de vida do 360 se estenda até por volta de 2015.

Um ciclo de vida de 10 é o objetivo padrão de longevidade da Sony para as linhas Playstation. A Sony descontinuou o Playstation original a mais de 11 anos de seu lançamento, enquanto o Playstation 2 celebrará seu nono aniversário no final deste ano.

De acordo com um pesquisador da indústria, os recentes anúncios da E3 de controles por sensor de movimentos tanto para o 360 quanto para o Playstation 3 irá ajudar a alcançar estes objetivos. Colin Sebastian, da Lazard Capital Markets, soltou uma nota à investidores aonde ele diz que a nova tecnologia poderá fornecer uma nova direção de crescimento, bem como estender o ciclo de vida dos consoles atuais.


FONTE: GameSpot

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Trailer - Guild Wars 2 (PC)

Confira o mais novo e excelente trailer de Guild Wars 2

Trailer - Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized (DS)

Enquando os consoles mais potentes da nova geração e o PC ganham um novo capítulo da série Call Of Duty: Modern Warfare, a Actvision está preparando um novo jogo da série voltado exclusivamente para o Nintendo DS.

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized é exclusivo para o portátil da Nintendo e tem previsão de lançamento para o final deste ano, dia 10 de Novembro.

Confira abaixo o trailer do jogo:



Trailer - James Cameron's Avatar: The Game (PC, PS3, PSP, DS, WII, X360)

Novo trailer do jogo oficial do filme de mesmo nome, da Ubisoft. James Cameron's Avatar: The Game é um jogo de ação e tem previsão de lançamento para 24 de Novembro deste ano.

Acompanhe o mais novo trailer do jogo:

Vendas no Japão: Xbox 360 ultrapassa PS3

Microsoft conquista uma vitória rara na casa da rival Sony; Dragon Quest IX de volta ao topo do quadro de vendas em uma semana fraca de novos lançamentos.


Geralmente a Microsoft e seu Xbox 360 não ganha muito destaque no quadro de vendas japonês. O sistema freqüentemente disputa a penúltima colocação no quadro de vendas de consoles com o velho Playstation 2 e raramente tem algum jogo para a plataforma entre os 10 mais vendidos.

Ma a semana entre 10 e 16 de Agosto foi diferente, com a Microsoft vendendo 9.162 unidades do Xbox 360 no Japão, de acordo com a empresa de acompanhamento de mercado Media Create. Apesar da quantidade vendida não chegar nem perto dos consoles mais populares como o DSi (87.936 unidades vendidas), o Wii (47.732 unidades) ou o PSP (39.882 unidades), a performance foi ligeiramente melhor que seu maior concorrente, o Playstation 3 da Sony (5.944 unidades vendidas).


O mais interessante é que não há nenhum novo lançamento que justificasse o aumento nas vendas do 360. O maior jogo de 360 da semana – que foi inclusive apenas o 21º mais vendido – foi Magna Carta 2, jogo esse que foi lançado semana passada e nem chegou a fazer parte dos 10 jogos mais vendidos daquela semana. Na verdade esta semana tem poucos novos lançamentos para todas as plataformas. Full Metal Alchemist: Prince of the Dawn para o Wii foi o que mais se destacou, e mesmo assim o jogo alcançou apenas a 25º colocação no quadro de vendas.

Com a fraca semana de lançamentos, os 10 mais voltou a ser dominado pelos grandes títulos, cujo o maior deles foi Dragon Quest IX, da Square Enix, que retomou a primeira posição depois de duas semanas. Mas a diferença para o segundo colocado foi pequena, com Dragon Quest IX vendendo 126.682 unidades e Tomodachi Collection, para Nintendo DS, vendendo 126.136 unidades.

Wii Sports Resort ficou em terceiro com 104.972 unidades vendidas, seguido por Monster Hunter Tri, da Capcom, com 92.865 cópias vendidas em sua terceira semana desde o seu lançamento. O campeão da semana passada, SD Gundam G Generation Wars para PS2, caiu para a quinta posição, alcançando 57.427 unidades vendidas.

Semana de 10 a 16 de Agosto de 2009

Software (em unidades vendidas):
1) Dragon Quest IX (DS) - 126,682
2) Tomodachi Collection (DS) - 126,136
3) Wii Sports Resort (Wii) - 104,972
4) Monster Hunter Tri (Wii) - 92,865
5) SD Gundam G Generation Wars (PS2) - 57,427
6) Tales of Vs. (PSP) - 34,909
7) PuyoPuyo 7 (DS) - 28,965
8) Monster Hunter Freedom Unite (PSP) - 26,955
9) Irodzuki Tincle no Koi no Balloon Trip (DS) - 17,956
10) Penguin no Mondai: Tenkuu no Senshi (DS) - 17,559

Hardware (em unidades vendidas):
DSi - 87,936
Wii - 47,732
PSP - 39,882
Xbox 360 - 9,162
DS Lite - 7,921
PS3 - 5,944
PS2 - 4,907

FONTE: GameSpot