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quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Tecnologia de reprodução de jogos na nuvem da Microsoft tem o codinome 'Arcadia', segundo fonte

O site Zdnet (via GameSpot) está informando ter ouvido de fontes que a Microsoft está testando agora uma nova tecnologia de transmissão/reprodução de jogos online que internamente está sendo chamada pelo codinome Arcadia.


Esta nova tecnologia, segundo a fonte do site, substitui a tecnologia anterior que estava sendo experimentada pela empresa e que possuía o codinome Rio - a mesma tecnologia que foi utilizada pela Microsoft para demonstrar Halo 4 sendo reproduzido através da nuvem.

quinta-feira, 11 de setembro de 2014

Microsoft está testando reprodução de jogos de Xbox em navegadores através da tecnologia cloud, segundo site

Um novo rumor está afirmando que a Microsoft estaria testando um novo serviço de transmissão online de jogos que permitirá a reprodução de títulos do Xbox 360 e do Xbox One em navegadores de internet.


Isso de acordo com o site de tecnologia Neowin (via CVG), que cita diversas fontes para afirmar que a empresa está trabalhando para otimizar um serviço baseado na tecnologia cloud computing (ou computação em nuvem) aonde os jogadores poderão jogar títulos das plataformas Xbox de forma online nos PCs.

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Microsoft confirma ainda estar trabalhando nos planos de disponibilizar jogos do 360 no Xbox One

A Microsoft afirmou ainda estar "pensando" em uma solução para disponibilizar os jogos do Xbox 360 no Xbox One.


Durante uma apresentação realizada na semana passada pela Microsoft, o supervisor de desenvolvimento Frank Savage confirmou que a empresa ainda possui planos de criar um emulador que permita com que os títulos do antigo Xbox possam ser reproduzidos na nova plataforma.

sexta-feira, 4 de abril de 2014

Microsoft mostra em vídeo como a Computação na Nuvem pode auxiliar na performance dos jogos

Nos últimos tempos, a Microsoft tem comentado frequentemente sobre como a rede cloud de computadores da Xbox Live para o Xbox One pode auxiliar a aperfeiçoar a qualidade final dos jogos, mas agora a empresa está demonstrando isso em vídeo.


O processo de computação em nuvem (cloud computing) resume-se basicamente em utilizar os inúmeros servidores de alta-performance da Microsoft ao redor do globo para executar diversos trabalhos de computação dos jogos que de outra forma precisariam ser processados localmente no PC/console.

terça-feira, 11 de março de 2014

Titanfall possui toda a sua inteligência artificial processada na nuvem da Xbox Live

Respawn explica que o seu novo título multiplayer utiliza a estrutura de servidores na nuvem da rede para processar elementos chave do jogo, incluindo todos os aspectos da AI, liberando assim mais espaço de processamento na CPU dos consoles.


Sabe-se que Titanfall, o mais novo título multiplayer da Respawn Entertainment que está fazendo a sua estreia oficial hoje para PC e Xbox One, faz um grande uso da infraestrutura de servidores que compões a nuvem da Xbox Live, conforme a empresa já havia revelado anteriormente.


Agora, o engenheiro da Respawn, Jon Shiring, trouxe novos detalhes sobre o quão necessário é a nuvem de servidores da rede Azure da Microsoft para o jogo. Conversando com o site Engadget (via GameSpot), Shiring declarou que os servidores da rede são "absolutamente necessários" para o funcionamento de Titanfall.

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Xbox One - Vídeo 'O Poder da Nuvem'

Confira um novo vídeo sobre o Xbox One, destacando o poder da nuvem do novo console.



Divulgado hoje pela Xbox Brasil, o vídeo fala, dentre outras coisas, sobre como a tecnologia na nuvem do Xbox One permitirá criar uma inteligência artificial realista mais próxima da dos jogadores reais, e em como ela continuará evoluindo ao longo do tempo.

O novo Xbox da próxima geração será lançado no próximo dia 22 de Novembro pela Microsoft em 13 regiões do globo, incluindo o Brasil e os EUA.


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Outras notícias:
Microsoft oferecerá servidores dedicados a todos os jogos do Xbox One
DVR do Xbox One não gravará todos os Achievements de forma automática
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terça-feira, 1 de outubro de 2013

Serviço de jogos na nuvem do Xbox One tem o codenome Rio, segundo fonte

Tecnologia de reprodução online de jogos da Microsoft poderia ser utilizada para oferecer recursos de retrocompatibilidade no Xbox One.


Na semana passada, a Microsoft realizou uma apresentação interna para demonstrar algumas das soluções que a empresa tem desenvolvido para o futuro, com os rumores surgidos nesta mesma semana afirmando que a companhia havia mostrado o protótipo de um novo serviço de reprodução online de jogos através da nuvem.


Agora, surge um novo rumor que está alegando que internamente este serviço possui o codinome Rio. De acordo com a CNET, uma fonte ouvida pelo site teria revelado que este seria o nome pelo qual a Microsoft estaria tratando este novo recurso dentro da empresa. Uma segunda fonte afirmou à publicação de que anteriormente o projeto possuía o codinome Ridgeway.

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Microsoft estaria demonstrando Halo 4 sendo reproduzido através da nuvem, segundo rumores

Fontes alegam que a fabricante do Xbox está fazendo apresentações de uma nova tecnologia ainda não anunciada de transmissão online de jogos que mostra o título rodando em computadores PC e aparelhos celulares através da rede.


A Microsoft está preparando o seu próprio serviço de reprodução online de jogos através da nuvem, e está utilizando Halo 4 para fazer demonstrações da tecnologia rodando em computadores PC e aparelhos celulares, está afirmando um novo rumor.


Isso de acordo com o site The Verge, que disse ter ouvido de fontes que a Microsoft realizou ontem uma reunião interna na empresa para apresentar um protótipo do serviço, aonde foi possível ver uma demostração de Halo 4 rodando em um PC e também em um Windows Phone, ambas as versões reproduzidas diretamente da nuvem.