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sexta-feira, 26 de abril de 2013

Vendas nos EUA – Março: BioShock Infinite vende quase 900 mil mas indústria apresenta quedas de 10%

O mais novo título da série da Take-Two fecha o mês como o mais vendido, e vem seguido pelos jogos Tomb Raider, Gears of War: Judgment e God of War: Ascension, mas os novos lançamentos não impedem que o mercado feche com uma nova queda de dois dígitos.


Apesar das previsões otimistas de alguns analistas para a indústria dos games nos EUA, o setor voltou a apresentar uma nova queda de dois dígitos durante o mês de Março. Segundo o mais novo relatório de vendas da indústria dos games divulgado pela NPD Group, o mercado de jogo no varejo fechou o período com um total arrecadado de $992.5 milhões (R$ 1,98 bilhões), o que representou uma redução de 10% em relação ao mesmo período do ano passado.


O principal motivo pelos resultados negativos foram as vendas de hardwares, que caíram 32% em relação a Março de 2012, fechando o período à $221,6 milhões (R$ 443,2 milhões). "Março presenciou uma grande queda de 32% em dólares gastos com hardwares dedicados de videogames, com declínios mais fortes nos portáteis do que nos consoles. Entretanto, as vendas do Nintendo 3DS cresceram 9% em relação a Março do ano passado”, disse o analista da NPD, Liam Callahan.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

The Walking Dead: Survival Instinct é confirmado para o Wii U e será lançado em Março na Europa

Título em 1ª pessoa da Activision chegará às lojas europeias no dia 29 de Março e será disponibilizado também para o novo console da Nintendo juntamente com as demais plataformas; imagens dentro.


A Activision revelou que o seu título em 1ª pessoa The Walking Dead: Survival Instinct também será lançado para o Wii U. A versão para o novo console da Nintendo será praticamente a mesma das versões para Playstation 3, Xbox 360 e PC (formato digital apenas), e a sua estreia acontecerá simultaneamente com as outras plataformas.


A confirmação foi feita pelo produtor Glenn Gamble em entrevista concedida ao site Digital Spy, que falou também sobre como o time se planejou para acomodar o novo console ao projeto. “Nós estávamos mais ou menos na metade do projeto quando o negócio sobre o Wii U começou a aparecer,” disse ele ao site. “Nós não queríamos mudar o jogo, porque o jogo já estava definido”.